10 rzeczy, których potrzebuje każda historia akcji

Opublikowany: 2022-12-05

W dzisiejszym poście przeprowadzę Cię przez dziesięć konwencji gatunku akcji. Są to więc role postaci, ustawienia i wydarzenia, które muszą być obecne w historii akcji, aby działała i satysfakcjonowała fanów gatunku.

Pokażę ci również, jak te konwencje gatunku akcji pojawiają się w filmie Igrzyska Śmierci .

Dlaczego filmy? Dlaczego nie książki?

Cóż, prosta odpowiedź jest taka, że ​​filmy wymagają mniej czasu niż książki. I mam nadzieję, że jeśli nie widzieliście filmu „Igrzyska Śmierci ”, to przynajmniej obejrzycie go po przeczytaniu tego posta, aby pomóc scementować te konwencje w swoim umyśle.

Ale zanim zagłębimy się w temat, porozmawiajmy szybko o tym, co sprawia, że ​​historia akcji lub co sprawia, że ​​gatunek akcji jest wyjątkowy.

Co tworzy historię akcji?

Historie akcji opowiadają o życiu i śmierci oraz walce dobra ze złem. Opowiadają o postaci, która musi się podnieść, pokonać wielkie przeszkody, pokonać siły zła, a może nawet uratować świat.

Ale biorąc to pod uwagę, te historie nie zawsze dotyczą superbohaterów. W rzeczywistości bohaterem opowieści akcji jest zwykle ktoś, kto jest taki jak my, ale inny.

Są w jakiś sposób wyjątkowi lub wyjątkowi – iz tego powodu często są źle rozumiani przez resztę społeczeństwa. I to właśnie sprawia, że ​​ten gatunek jest tak relatywny.

Ponieważ nawet jeśli nie mamy magicznych mocy, specjalnych zdolności ani niezachwianej wiary w określoną misję lub przeznaczenie, wszyscy doświadczyliśmy klątwy poczucia odmienności lub bycia niezrozumianym. I tu właśnie pojawiają się historie akcji.

Pokazują nam, jak możemy nie tylko zaakceptować rzeczy, które nas wyróżniają, ale także jak możemy wykorzystać te rzeczy do walki z siłami zła w naszym życiu. Pokazują nam, że mamy moc bycia bohaterem własnej historii i zmieniania świata.

Poza tym historie akcji mogą mieć dowolny ton lub styl, być osadzone w dowolnym miejscu i czasie oraz mieć różne poziomy romansu, tajemnicy, przygody lub magii. Mogą zawierać różne wątki poboczne, o ile walka bohatera o przetrwanie (z antagonistą) pozostaje głównym tematem opowieści.

Dlaczego ludzie czytają historie akcji?

Ludzie decydują się czytać historie akcji, aby doświadczyć podniecenia związanego z życiem i śmiercią oraz sytuacjami, w jakich znajduje się bohater.

Ale nie tylko o to chodzi – jak powiedziałem wcześniej, wybieramy te historie, ponieważ inspirują nas do stania się najlepszymi wersjami samych siebie.

Te historie pokazują nam, że nawet postać, której przeznaczeniem jest wielkość, ma problemy — i że ich problemy nie różnią się zbytnio od naszych. To znaczy, jak wielu z nas miało fantazje o byciu wyjątkowym lub o powstaniu i udowodnieniu, że jesteśmy lepsi od naszych rówieśników lub lepsi od tych, którzy próbują nas powstrzymać? Wiem, że mam - i jestem pewien, że ty też.

Więc to plus dychotomia dobra i zła upewnia nas, że jeśli będziemy tego trzymać, jeśli wykorzystamy nasze wyjątkowe dary lub talenty, wiemy, że dobro w końcu zwycięży.

I jak w przypadku wszystkich fikcji gatunku, musisz dostarczyć czytelnikom emocjonalnego doświadczenia, którego szukają, aby Twoja historia zadziałała. Aby dostarczyć tego emocjonalnego przeżycia, musisz zawrzeć w swojej powieści obowiązkowe sceny i konwencje swojego gatunku.

Czym są obowiązkowe sceny i konwencje?

Konwencje to dość dobrze zdefiniowany zestaw ról, scenerii, wydarzeń i wartości charakterystycznych dla danego gatunku. Są to rzeczy, których czytelnicy intuicyjnie oczekują, że będą obecne w fikcji gatunkowej, niezależnie od tego, czy zdają sobie z tego sprawę, czy nie.

Obowiązkowe sceny to kluczowe wydarzenia, decyzje i odkrycia, które poruszają bohatera w jego podróży. To one pomagają nam napisać historię, która działa, a w połączeniu z konwencjami twojego gatunku pomagają nam wywołać reakcje emocjonalne u naszych czytelników.

Krótko mówiąc, jeśli nie dostarczysz obowiązkowych scen i konwencji swojego gatunku, twoja historia po prostu nie zadziała. Jakie więc konwencje gatunku akcji? Rzućmy okiem ( uwaga – spoilery dalej) :

Konwencje gatunku akcji:

# 1. Bohater ma szczególny talent lub dar i potencjał do bohaterstwa.

Tym darem może być coś w rodzaju umiejętności władania magią, misja czynienia dobra, silne postanowienie, niezłomna wiara, lojalność wobec przyjaciół itp. Ten szczególny talent lub dar polega na tym, że czytelnik czuje się wyjątkowy przez pełnomocnika, ponieważ twój bohater zasadniczo stanie się awatarem Twoich czytelników, aby mogli doświadczyć tej historii.

I chociaż ten dar, talent lub prezent na pierwszy rzut oka wydaje się zabawny, istnieje druga strona, którą antagonista może próbować wykorzystać. Jest to również sposób, w jaki pisarze mogą tworzyć konflikty i sprawiać, że nasi bohaterowie są bardziej bliscy.

Na przykład antagonista może schwytać lub zaszkodzić ukochanemu bohaterowi lub najlepszemu przyjacielowi. Lub antagoniści mogą w jakiś sposób użyć przeciwko nim swojej magii lub znaleźć sposób na stłumienie ich magii. Superman ma Kryptonit, Tony Stark ma skrzynię na baterie.

Tak czy inaczej, wszystkich bohaterów akcji łączy coś wspólnego – potencjał bohaterstwa i odwaga poświęcenia się dla innych.

Studium przypadku:

W Igrzyskach Śmierci Katniss świetnie strzela z łuku i strzał. Ma również silne pragnienie ochrony innych ludzi, którzy nie są tak silni lub utalentowani. Obie te rzeczy pomagają jej na arenie, ale czasami działają na jej niekorzyść. Jeśli straci łuk i strzały, jakie inne umiejętności zrekompensują to? A kiedy twórcy gry wydają dźwięki Prim wołającej o Katniss lub gdy Rue umiera, widzimy, jak determinacja i zdolność Katniss do skupienia się wymykają. Biorąc to wszystko pod uwagę, Katniss zdecydowanie ma potencjał do bohaterstwa (zgłasza się na ochotnika, by być hołdem w miejsce Prim!) i poświęca się dla innych, odkąd zmarł jej ojciec.

#2. Celem głównego bohatera jest powstrzymanie antagonisty i uratowanie ofiar.

Choć bohaterowi grozi niebezpieczeństwo, zostanie postawiony w ekstremalnych sytuacjach i zmuszony do podejmowania ryzyka, nie może stać z boku i pozwolić, by antagonista uszedł mu na sucho krzywdząc innych.

Antagonista stworzył konflikt, narażając ofiarę na niebezpieczeństwo, co powoduje, że w bohaterze pojawia się nowy cel. Ich nowym celem jest powstrzymanie antagonisty i uratowanie ofiary/ofiar.

W większości przypadków podróż bohatera, mająca na celu powstrzymanie antagonisty i uratowanie ofiary, zabierze go ze znajomego, codziennego otoczenia do nowego, nieznanego środowiska — niezależnie od tego, czy twoja historia toczy się w prawdziwym życiu, czy w wymyślonym świecie.

Przebywanie w obcej krainie lub w nowym i nieznanym środowisku stworzy większe ryzyko i wyzwania dla bohatera, zwiększając napięcie i pomagając mu się rozwijać.

Studium przypadku:

W   Igrzyska Śmierci , Katniss opuszcza zubożały Dwunasty Dystrykt i wyrusza do zamożnej i kolorowej stolicy. Katniss musi nie tylko poruszać się w nowym środowisku (Stolica), ale także w nowym układzie politycznym i arenie, na której jedenaście innych osób również próbuje ją zabić.

#3. Stawką jest wiele żyć (w tym bohatera).

Stawką w historii akcji musi być więcej niż jedno życie, w tym życie twojego bohatera. Cokolwiek próbują zrobić lub osiągnąć, zmusza ich do podejmowania decyzji, które narażają ich życie lub życie innych. W miarę jak protagonista zbliża się do konfrontacji z antagonistą, zagrożenie jego życia musi się nasilać.

Studium przypadku:

W   Igrzyska Śmierci , Życie i bezpieczeństwo Katniss są zagrożone, gdy zgłasza się na ochotnika jako hołd. Nasila się to, gdy wchodzi na arenę i wybiera coraz więcej trybutów. Wie również, że aby przeżyć, będzie musiała zabić innych trybutów.

#4. Antagonista jest silniejszy i/lub potężniejszy niż główny bohater.

Antagonista akcji jest bardzo inteligentny, silny i/lub potężny. O wiele bardziej niż główny bohater. A wszelkie zwykłe środki, jakie podejmie bohater, aby rozwiązać swoje problemy, nie zadziałają przeciwko antagonistom. Muszą się uczyć, rozwijać lub zmieniać, aby stać się kimś zdolnym do przetrwania konfrontacji z antagonistą.

Studium przypadku:

W   Igrzyska Śmierci , Katniss pochodzi z najsłabszej, najbardziej zubożałej dzielnicy z możliwych. Nie tylko to, ale jest po prostu przeciętnym cywilem, a Prezydent Snow jest… Prezydentem. Kiedy dociera do stolicy, dowiaduje się, że niektórzy trybuci całe życie szkolili się do walki na arenie, więc i tam jest w niekorzystnej sytuacji. I wreszcie, kiedy wchodzi na prawdziwą arenę, szanse zdecydowanie nie są na jej korzyść.

#5. Bohater ma kompas moralny, którego nie ma antagonista.

Antagonista akcji zwykle potrafi objąć zło, dlatego nie odczuwa wstydu i nie ma granic, jeśli chodzi o realizację swoich celów. Zajmują się swoimi sprawami, nie zauważając krzywdy, jaką wyrządzają innym. Czasami antagoniści są tak skorumpowani, że wierzą, że postępują właściwie lub że cel uświęca środki.

Natomiast bohater akcji jest gotów poświęcić się dla dobra innych. Ten konflikt i gotowość bohatera do poświęcenia się dla innych pomagają czytelnikom odnieść się do tego, co dzieje się w historii. Oni także chcą przeciwstawić się złu i zobaczyć, jak „dobro” wygrywa.

Pochylając się nad tym kodeksem moralnym, protagonista przeobraża się ze zwykłego człowieka w bohatera (i jedynego, który przeciwstawi się antagoniście).

Studium przypadku:

W   Igrzyska Śmierci , to dość oczywiste, że Katniss nie zgadza się z tym, co robią Prezydent Snow i twórcy gry — zmuszanie dzieci do walki na arenie i transmitowanie tego w telewizji jako najlepszej rozrywki. Jako czytelnicy nie możemy nie współczuć Katniss i kibicować jej, ponieważ rozumiemy, jak okropni są prezydent Snow i twórcy gry! To jest tak niesprawiedliwe i tak złe, że nie może po prostu stać i patrzeć, jak to się dzieje.

#6. Jest mowa na cześć antagonisty.

To wtedy postać mówi o tym, jak genialny, silny i potężny jest antagonista. Czasami jest to pokazane w rozmowie między dwiema postaciami, w listach lub artykule w gazecie lub w telewizji podczas audycji informacyjnej. Coś w tym stylu.

Może się to również zdarzyć w formie objawienia, w którym bohater łączy fragmenty informacji, które pokazują, jak mądry, silny lub potężny jest ten antagonista.

Studium przypadku:

W   Igrzyska Śmierci , zanim zostaną wybrani trybuci z Dwunastego Dystryktu, widzimy „prawdziwy szum” w stolicy, który mówi o tym, jak wspaniale wszystko jest teraz, gdy w dystryktach panuje porządek i jak wszyscy powinni być wdzięczni Prezydentowi Snowowi. Później słyszymy, jak Prezydent Snow mówi Senece Crane o tym, dlaczego w ogóle dopuszczają zwycięzcę Igrzysk Śmierci – używa nadziei jako narzędzia, które pomaga mu kontrolować ludzi w każdej z dzielnic. Słyszymy również, jak Haymitch (i inni mentorzy Katniss) rozmawiają o innych trybutach oraz ich wyjątkowych talentach i zdolnościach.

#7. Jest MacGuffin (lub bardzo konkretna rzecz, której chce antagonista).

MacGuffin to konkretna rzecz, którą antagonista próbuje zdobyć, osiągnąć lub osiągnąć w całej historii. I musi istnieć wiarygodny powód, dla którego oni też chcą tej konkretnej rzeczy. Cokolwiek dzieje się podczas podżegającego incydentu w historii, zwykle zawiera wskazówkę dotyczącą MacGuffina antagonisty.

Studium przypadku:

W   Igrzyska Śmierci , Prezydent Snow chce władzy i kontroli. Chce, aby ludzie w dystryktach byli posłuszni. Częścią sposobu, w jaki to utrzymuje, są coroczne Igrzyska Śmierci. W tym roku, na 74. doroczne Igrzyska Śmierci, jego konkretnym celem jest zorganizowanie dobrego show! W ten sposób będzie również trzymał w ryzach dystrykty.

#8. Istnieją pomocnicy, którzy pomagają bohaterowi uratować ofiarę lub ofiary.

Bohater akcji może mieć jednego lub wielu pomocników — i zwykle są oni częścią przyjaźni lub romantycznego wątku pobocznego.

Często działają jako powiernicy i czasami mogą wywołać konflikt, sprzeciwiając się decyzjom bohatera lub sami stając się ofiarami. Mogą być heroldami, którzy przypominają bohaterowi, o co toczy się gra i jak niebezpieczne jest wszystko.

Pomocnicy mogą również powodować konflikty międzyludzkie, gdy protagonista nie jest również aktywnie zaangażowany w przeciwstawianie się antagonistom.

Studium przypadku:

W   Igrzyska Śmierci , Dwoma głównymi pomocnikami Katniss są Peeta i Rue. Peeta służy również jako być może miłość Katniss. A Rue jest także prawie młodszą siostrą/przyjaciółką.

#9. Jest co najmniej jedna postać mentora, która udziela wskazówek bohaterowi.

Mentor to ktoś, kto udziela bohaterowi porad, pomocy, wskazówek, narzędzi, broni, wglądu lub wszystkich powyższych. Pomagają zmotywować bohatera i zachęcić go do postawienia kolejnych kroków naprzód (na lepsze lub na gorsze).

Czasami mentor przeszedł przez coś podobnego do bohatera lub może mieć historię z antagonistą. Wiele postaci może również pełnić rolę mentorów.

Studium przypadku:

W   Igrzyska Śmierci , Katniss ma Haymitcha, Effie i Senecę Crane, aby pomogli jej przygotować się i przetrwać Igrzyska Śmierci.

#10. Jest tykający zegar, który wywiera presję na bohatera.

Istnieje tykający zegar lub termin, w którym bohater musi powstrzymać antagonistę, aby mógł uratować ofiarę lub ofiary. Termin (i stawka) muszą być jasne dla bohatera i czytelników. Tykające zegary zwykle uruchamiają bieg w punkcie środkowym.

Studium przypadku:

W   Igrzyska Śmierci , tykający zegar rozpoczyna się, gdy Katniss wchodzi na arenę. Technicznie rzecz biorąc, nie ma ograniczeń czasowych w rzeczywistych grach, ale to tylko kwestia czasu, zanim będzie musiała zabić lub zostać zabita. Co drugi trybut stara się być ostatnim stojącym.

Końcowe przemyślenia

Prawdopodobnie myślisz: „To takie oczywiste! Powiedz mi coś, czego nie wiem!” Ale poważnie, byłbyś zaskoczony, jak wiele pierwszych szkiców, które widzę, nie ma tych konwencji.

Oto role postaci, ustawienia i mikrozdarzenia, dla których czytelnicy przychodzą do opowiadań akcji — kochają je!

Każdy chce zobaczyć, jak bohater uczy się korzystać ze swoich specjalnych umiejętności lub talentu (lub nawet tego, co wcześniej uważał za wadę!), aby na końcu pokonać antagonistę, prawda? Wyobrażacie sobie historię akcji bez tego elementu?

Krótko mówiąc, nie pomijaj tych konwencji. Znajdź sposób, aby dać czytelnikowi to, czego chce, w nowy i nieoczekiwany sposób, a zyskasz fanów na całe życie.

Wiele świetnych historii akcji zostaje z nami, ponieważ zawierają te konwencje w nowy lub innowacyjny sposób. I ty też możesz to zrobić!

Porozmawiajmy w komentarzach: Czy piszesz powieść akcji? Jak wymyślasz innowacyjne sposoby na przedstawienie konwencji gatunku?