Le 10 cose di cui ogni storia d'azione ha bisogno

Pubblicato: 2022-12-05

Nel post di oggi, ti illustrerò le dieci convenzioni del genere d'azione. Quindi, questi sono i ruoli dei personaggi, le ambientazioni e gli eventi che devono essere presenti in una storia d'azione affinché funzioni e soddisfi i fan del genere.

Ti mostrerò anche come queste convenzioni del genere d'azione si presentano nel film The Hunger Games .

Perché i film? Perché non libri?

Ebbene, la semplice risposta è che i film richiedono un investimento di tempo inferiore rispetto ai libri. E spero che se non hai visto il film di The Hunger Games , lo guarderai almeno dopo aver letto questo post per aiutarti a cementare queste convenzioni nella tua mente.

Ma prima di addentrarci, parliamo velocemente di ciò che rende una storia d'azione o di ciò che rende unico il genere d'azione.

Cosa rende una storia d'azione?

Le storie d'azione riguardano la vita e la morte e il bene contro il male. Parlano di un personaggio che deve sollevarsi, superare grandi ostacoli, sconfiggere le forze del male e forse anche salvare il mondo.

Ma detto questo, queste storie non riguardano sempre i supereroi. Infatti, il protagonista di una storia d'azione è solitamente qualcuno che è come noi, ma diverso.

Sono speciali o unici in qualche modo e per questo spesso vengono fraintesi dal resto della società. E questo è ciò che rende questo genere così riconoscibile.

Perché anche se non abbiamo poteri magici, abilità speciali o una fede incrollabile in una certa missione o destino, abbiamo tutti sperimentato la maledizione di sentirci diversi o di essere fraintesi. Ed è qui che entrano in gioco le storie d'azione.

Ci mostrano come non solo possiamo abbracciare le cose che ci rendono diversi, ma come possiamo usare quelle cose per combattere le forze del male nelle nostre vite. Ci mostrano come abbiamo il potere di essere l'eroe della nostra storia e anche di fare la differenza nel mondo.

Oltre a ciò, le storie d'azione possono avere qualsiasi tono o stile, essere ambientate in qualsiasi luogo o tempo e avere vari livelli di romanticismo, mistero, avventura o magia. Possono includere diverse sottotrame fintanto che la lotta per la sopravvivenza del protagonista (contro l'antagonista) rimane il fulcro della storia.

Perché le persone leggono storie d'azione?

Le persone scelgono di leggere storie d'azione per provare l'eccitazione della posta in gioco della vita e della morte e delle situazioni che il protagonista si trova a presentare.

Ma non si tratta solo di questo -- come ho detto prima, scegliamo queste storie perché ci ispirano a diventare anche le migliori versioni di noi stessi.

Queste storie ci mostrano che anche un personaggio destinato alla grandezza ha dei problemi e che i loro problemi non sono troppo diversi dai nostri. Voglio dire, quanti di noi hanno avuto fantasie sull'essere speciali o sul sollevarsi e dimostrare che siamo migliori dei nostri coetanei o migliori di quelli che cercano di tenerci giù? So di averlo - e sono sicuro che lo hai fatto anche tu.

Quindi, è questo oltre alla dicotomia bene contro male che ci rassicura che se continuiamo a farlo, se abbracciamo i nostri doni o talenti unici, sappiamo che il bene alla fine prevarrà .

E come tutta la narrativa di genere, devi offrire l'esperienza emotiva che i lettori stanno cercando affinché la tua storia funzioni. Per offrire questa esperienza emotiva, devi includere le scene e le convenzioni obbligatorie del tuo genere nel tuo romanzo.

Cosa sono le scene e le convenzioni obbligatorie?

Le convenzioni sono un insieme ragionevolmente ben definito di ruoli, ambientazioni, eventi e valori che sono specifici di un genere. Sono le cose che i lettori si aspettano intuitivamente di essere presenti in un'opera di narrativa di genere, che se ne rendano conto consapevolmente o meno.

Le scene obbligatorie sono gli eventi, le decisioni e le scoperte chiave che muovono il protagonista nel suo viaggio. Sono ciò che ci aiuta a scrivere una storia che funziona e, se abbinati alle convenzioni del tuo genere, ci aiutano a suscitare reazioni emotive nei nostri lettori.

Per farla breve, se non fornisci le scene e le convenzioni obbligatorie del tuo genere, la tua storia semplicemente non funzionerà. Allora, quali sono le convenzioni del genere d'azione? Diamo un'occhiata ( avviso-spoiler avanti) :

Convenzioni sul genere d'azione:

#1. Il protagonista ha un talento o un dono speciale e il potenziale per l'eroismo.

Questo dono può essere qualcosa come la capacità di esercitare la magia, una missione per fare del bene, una forte determinazione, una fede impenetrabile, lealtà verso gli amici, ecc. Questo talento o dono speciale è il modo in cui il lettore si sente speciale per procura perché il tuo protagonista diventerà essenzialmente l'avatar dei tuoi lettori per vivere la storia.

E anche se questo dono o talento o regalo all'inizio sembra divertente, c'è un rovescio della medaglia che l'antagonista potrebbe tentare di sfruttare. È anche il modo in cui gli scrittori possono creare conflitti e rendere i nostri protagonisti più riconoscibili.

Ad esempio, l'antagonista potrebbe catturare o danneggiare l'interesse amoroso o il migliore amico del protagonista. Oppure l'antagonista potrebbe in qualche modo usare la sua magia contro di loro o trovare un modo per smorzare la loro magia. Superman ha la Kryptonite, Tony Stark ha una cassa alimentata a batteria.

In ogni caso, tutti i protagonisti dell'azione hanno qualcosa in comune: il potenziale per l'eroismo e il coraggio di sacrificarsi per gli altri.

Argomento di studio:

In The Hunger Games , Katniss è un eccellente tiratore con arco e frecce. Ha anche un forte desiderio di proteggere altre persone che non sono così forti o abili. Entrambe queste cose la aiutano nell'arena, ma a volte funzionano anche a suo svantaggio. Se perde l'arco e le frecce, quali altre abilità compenserebbero? E quando i creatori del gioco fanno esplodere i suoni di Prim che urla per Katniss o quando Rue muore, vediamo la determinazione e la capacità di concentrazione di Katniss scivolare. Detto questo, Katniss ha sicuramente il potenziale per l'eroismo (si offre volontaria per essere un tributo al posto di Prim!) E si è sacrificata per gli altri da quando suo padre è morto.

#2. L'obiettivo del protagonista è fermare l'antagonista e salvare le vittime.

Sebbene il protagonista dovrà affrontare il pericolo, trovarsi in situazioni estreme e essere costretto a correre dei rischi, non può stare a guardare e lasciare che l'antagonista se la cavi facendo del male agli altri.

L'antagonista ha creato un conflitto mettendo in pericolo la/le vittima/i, il che fa sorgere un nuovo obiettivo all'interno del protagonista. Il loro nuovo obiettivo è fermare l'antagonista e salvare le vittime.

Nella maggior parte dei casi, il viaggio del protagonista per fermare l'antagonista e salvare le vittime li porterà dal loro ambiente familiare e quotidiano a un ambiente nuovo e sconosciuto, indipendentemente dal fatto che la tua storia si svolga nella vita reale o in un mondo inventato.

Trovarsi in una terra straniera o in un ambiente nuovo e sconosciuto creerà rischi e sfide più significativi per il protagonista da affrontare, aumentando la tensione e aiutandolo a crescere.

Argomento di studio:

In   I giochi della fame , Katniss lascia l'impoverito Distretto 12 e si avventura nella ricca e colorata Capitale. Katniss non deve solo navigare in un nuovo ambiente (la Capitale), ma anche in un nuovo set di politica e in un'arena in cui anche altre undici persone stanno cercando di ucciderla.

#3. Ci sono più vite in gioco (compresa quella del protagonista).

Ci deve essere più di una vita in gioco in una storia d'azione, inclusa la vita del tuo protagonista. Qualunque cosa stiano cercando di fare o realizzare li costringe a prendere decisioni che mettono a rischio la loro vita o quella degli altri. Man mano che il protagonista si avvicina al confronto con l'antagonista, la minaccia alla loro vita deve aumentare di gravità.

Argomento di studio:

In   I giochi della fame , La vita e la sicurezza di Katniss sono minacciate quando si offre volontaria come tributo. Questo si intensifica quando entra nell'arena e man mano che vengono raccolti sempre più tributi. Sa anche che per sopravvivere dovrà uccidere altri tributi.

#4. L'antagonista è più forte e/o più potente del protagonista.

L'antagonista d'azione è molto intelligente, forte e/o potente. Molto più del protagonista. E qualunque misura ordinaria il protagonista prenderebbe per risolvere i suoi problemi non funzionerà contro l'antagonista. Devono imparare, crescere o cambiare per diventare qualcuno in grado di sopravvivere a un confronto con l'antagonista.

Argomento di studio:

In   I giochi della fame , Katniss viene dal quartiere più debole e più povero possibile. Non solo, ma è solo una civile media, e il presidente Snow è... il presidente. Una volta arrivata nella Capitale, apprende che alcuni dei tributi si sono allenati per tutta la vita a combattere nell'arena, quindi anche lì è in svantaggio. E infine, quando entra nell'arena vera e propria, le probabilità non sono decisamente a suo favore.

#5. Il protagonista ha una bussola morale che l'antagonista non ha.

L'antagonista d'azione di solito può abbracciare il male, quindi non prova vergogna e non ha limiti quando si tratta di perseguire i propri obiettivi. Fanno i loro affari senza accorgersi del danno che stanno infliggendo agli altri. A volte, l'antagonista è così corrotto da credere di fare la cosa giusta o che il fine giustifichi i mezzi.

Al contrario, il protagonista dell'azione è disposto a sacrificarsi per il bene degli altri. Questo conflitto e la volontà del protagonista di sacrificarsi per gli altri aiutano i lettori a relazionarsi con ciò che sta accadendo nella storia. Anche loro vogliono resistere al male e vedere vincere il "bene".

Appoggiarsi a questo codice morale è anche il modo in cui il protagonista si trasforma da persona comune in eroe (e l'unico che resisterà all'antagonista).

Argomento di studio:

In   I giochi della fame , è abbastanza ovvio che Katniss non sia d'accordo con ciò che stanno facendo il presidente Snow ei creatori del gioco: far combattere i bambini in un'arena e trasmetterlo in televisione come intrattenimento principale. E come lettori, non possiamo fare a meno di entrare in empatia con Katniss e fare il tifo per lei perché capiamo quanto siano terribili il presidente Snow e i creatori del gioco! È così ingiusto, ed è così malvagio, che lei non può stare a guardare mentre accade.

#6. C'è un discorso in lode dell'antagonista.

Questo è quando un personaggio parla di quanto sia brillante, forte e potente l'antagonista. A volte questo viene mostrato attraverso una conversazione tra due personaggi, attraverso lettere o un articolo di giornale, o in TV durante un telegiornale. Qualcosa del genere.

Ciò potrebbe anche accadere sotto forma di rivelazione in cui il protagonista mette insieme frammenti di informazioni che mostrano quanto sia intelligente, forte o potente questo antagonista.

Argomento di studio:

In   I giochi della fame , prima che vengano raccolti i tributi del Distretto 12, vediamo l'“hype real” della Capitale che parla di quanto tutto sia meraviglioso ora che c'è ordine tra i distretti e di quanto tutti dovrebbero essere grati al Presidente Snow. Più tardi, sentiamo il presidente Snow dire a Seneca Crane del motivo per cui consentono un vincitore agli Hunger Games: usa la speranza come strumento per aiutarlo a controllare le persone in ciascuno dei distretti. Sentiamo anche Haymitch (e gli altri mentori di Katniss) parlare degli altri tributi e anche dei loro talenti e abilità unici.

#7. C'è un MacGuffin (o una cosa molto specifica che vuole l'antagonista).

Un MacGuffin è la cosa specifica che l'antagonista sta cercando di ottenere, realizzare o raggiungere nel corso della storia. E deve esserci una ragione plausibile per cui vogliono anche questa cosa specifica. Qualunque cosa accada durante l'incitamento all'incidente della storia, di solito contiene un indizio sul MacGuffin dell'antagonista.

Argomento di studio:

In   I giochi della fame , Il presidente Snow vuole potere e controllo. Vuole mantenere sottomesse le persone in tutti i distretti. E parte del modo in cui lo sostiene è attraverso gli Hunger Games ogni anno. Quest'anno, per la 74a edizione degli Hunger Games, il suo obiettivo specifico è quello di mettere in scena un bello spettacolo! Così facendo, terrà sotto controllo anche i distretti.

#8. Ci sono aiutanti che aiutano il protagonista a salvare le vittime.

Il protagonista dell'azione può avere uno o più aiutanti e di solito fanno parte di un'amicizia o di una sottotrama romantica.

Spesso fungono da confidenti e talvolta possono creare conflitti opponendosi alle decisioni del protagonista o diventando essi stessi vittime. Possono essere araldi che ricordano al protagonista qual è la posta in gioco e quanto tutto sia pericoloso.

Gli aiutanti possono anche fornire conflitti interpersonali quando il protagonista non è attivamente impegnato anche nell'opporsi all'antagonista.

Argomento di studio:

In   I giochi della fame , I due compagni principali di Katniss sono Peeta e Rue. Peeta funge anche da forse interesse amoroso di Katniss. E Rue funge anche da sorella/amica quasi minore.

#9. C'è almeno una figura di mentore che fornisce una guida al protagonista.

Un mentore è qualcuno che dà al protagonista consigli, aiuto, guida, strumenti, armi, intuizioni o tutto quanto sopra. Aiutano a motivare il protagonista e lo incoraggiano a fare i prossimi passi in avanti (nel bene e nel male).

A volte, il mentore ha vissuto qualcosa di simile al protagonista, oppure può avere una storia con l'antagonista. Anche più personaggi possono fungere da mentori.

Argomento di studio:

In   I giochi della fame , Katniss ha Haymitch, Effie e Seneca Crane per aiutarla a prepararsi e sopravvivere agli Hunger Games.

#10. C'è un orologio che ticchetta che mette sotto pressione il protagonista.

C'è un tempo che ticchetta o una scadenza entro la quale il protagonista deve fermare l'antagonista in modo che possa salvare la vittima o le vittime. La scadenza (e la posta in gioco) deve essere ben chiara al protagonista e ai lettori. Gli orologi che ticchettano di solito entrano in azione al punto medio.

Argomento di studio:

In   I giochi della fame , il ticchettio dell'orologio inizia quando Katniss entra nell'arena. Tecnicamente, non ci sono limiti di tempo per i giochi reali, ma è solo una questione di tempo prima che lei debba uccidere o essere uccisa. Ogni altro tributo sta cercando di essere l'ultimo in piedi.

Pensieri finali

Probabilmente stai pensando: "È così ovvio! Dimmi qualcosa che non so!" Ma seriamente, saresti sorpreso di quante prime bozze vedo che mancano queste convenzioni.

Questi sono i ruoli dei personaggi, le ambientazioni e i micro-eventi per cui i lettori vengono alle storie d'azione: li adorano!

Tutti vogliono vedere il protagonista imparare ad abbracciare la propria abilità o talento speciale (o anche la cosa che in precedenza percepivano come un difetto!) per superare l'antagonista alla fine, giusto? Riesci a immaginare una storia d'azione senza quell'elemento?

Quindi, per farla breve, non tralasciare queste convenzioni. Trova un modo per dare al lettore ciò che vuole, in modi nuovi e inaspettati, e guadagnerai fan per tutta la vita.

Molte fantastiche storie d'azione rimangono con noi perché includono queste convenzioni in un modo nuovo o innovativo. E puoi farlo anche tu!

Discutiamo nei commenti: stai scrivendo un romanzo d'azione? Come trovi modi innovativi per offrire le convenzioni del genere?