الأشياء العشرة التي تحتاجها كل قصة عمل

نشرت: 2022-12-05

في منشور اليوم ، سأقوم بإرشادك خلال اتفاقيات نوع الحركة العشرة. إذن ، هذه هي أدوار الشخصيات ، والإعدادات ، والأحداث التي يجب أن تكون حاضرة في قصة حركة حتى تعمل وترضي عشاق هذا النوع.

سأريكم أيضًا كيف تظهر اتفاقيات نوع الحركة هذه في فيلم The Hunger Games .

لماذا الافلام؟ لماذا لا كتب؟

حسنًا ، الجواب البسيط هو أن الأفلام تتطلب استثمارًا لوقت أقل من الكتب. وآمل أنه إذا لم تكن قد شاهدت فيلم The Hunger Games ، فستشاهده على الأقل بعد قراءة هذا المنشور للمساعدة في ترسيخ هذه الاتفاقيات في ذهنك.

ولكن قبل أن نتعمق في الحديث ، لنتحدث بسرعة عما يجعل قصة الحركة أو ما الذي يجعل نوع الحركة فريدًا من نوعه.

ما الذي يصنع قصة عمل؟

تدور قصص الحركة حول الحياة والموت والخير مقابل الشر. إنها تدور حول شخصية يتعين عليها النهوض ، والتغلب على العقبات الكبيرة ، وهزيمة قوى الشر ، وربما حتى إنقاذ العالم.

لكن مع ذلك ، فإن هذه القصص لا تتعلق دائمًا بالأبطال الخارقين. في الواقع ، عادة ما يكون البطل في قصة أكشن شخصًا يشبهنا ، لكنه مختلف.

إنها خاصة أو فريدة من نوعها بطريقة ما - وبسبب ذلك ، غالبًا ما يساء فهمها من قبل بقية المجتمع. وهذا ما يجعل هذا النوع مرتبطًا للغاية.

لأنه حتى لو لم تكن لدينا قوى سحرية أو قدرات خاصة أو إيمان ثابت بمهمة أو مصير معين ، فقد عانينا جميعًا من لعنة الشعور بالاختلاف أو سوء الفهم. وهنا يأتي دور قصص الحركة.

يوضحون لنا كيف لا يمكننا فقط احتضان الأشياء التي تجعلنا مختلفين ولكن كيف يمكننا استخدام هذه الأشياء لمحاربة قوى الشر في حياتنا. يوضحون لنا كيف نمتلك القوة لنكون بطل قصتنا ونحدث فرقًا في العالم أيضًا.

أبعد من ذلك ، يمكن أن يكون لقصص الحركة أي نغمة أو أسلوب ، ويمكن وضعها في أي مكان أو وقت ، ولها مستويات مختلفة من الرومانسية أو الغموض أو المغامرة أو السحر. يمكن أن تتضمن حبكات فرعية مختلفة طالما أن معركة البطل من أجل البقاء (ضد الخصم) تظل محور القصة.

لماذا يقرأ الناس قصص العمل؟

يختار الناس قراءة قصص الحركة لتجربة الإثارة في رهانات الحياة والموت والمواقف التي يقدمها البطل.

لكن الأمر لا يتعلق بذلك فقط - كما قلت سابقًا ، نختار هذه القصص لأنها تلهمنا لنصبح أفضل نسخ لأنفسنا أيضًا.

تُظهر لنا هذه القصص أنه حتى الشخصية المصممة للعظمة لديها مشاكل - وأن مشاكلهم لا تختلف كثيرًا عن مشاكلنا. أعني ، كم منا لديه تخيلات حول كونه مميزًا أو حول النهوض وإثبات أننا أفضل من أقراننا أو أفضل من أولئك الذين يحاولون إبقائنا محبطين؟ أعلم أن لدي - وأنا متأكد من أنك فعلت ذلك أيضًا.

لذلك ، هذا بالإضافة إلى ثنائية الخير مقابل الشر هي التي تطمئننا أنه إذا استمررنا في ذلك ، إذا احتضننا مواهبنا أو مواهبنا الفريدة ، فإننا نعلم أن الخير سوف يسود في النهاية.

ومثل جميع أنواع الخيال ، عليك تقديم التجربة العاطفية التي يبحث عنها القراء حتى تنجح قصتك. لتقديم هذه التجربة العاطفية ، تحتاج إلى تضمين المشاهد والأعراف الإلزامية لنوعك الأدبي في روايتك.

ما هي المشاهد والمواثيق الواجبة؟

الاصطلاحات عبارة عن مجموعة محددة جيدًا من الأدوار والإعدادات والأحداث والقيم الخاصة بنوع ما. إنها الأشياء التي يتوقع القراء حدسيًا أن تكون حاضرة في عمل من نوع الخيال سواء أدركوا ذلك بوعي أم لا.

المشاهد الإلزامية هي الأحداث والقرارات والاكتشافات الرئيسية التي تحرك بطل الرواية في رحلته أو رحلتها. إنها تساعدنا في كتابة قصة ناجحة وعندما تقترن باتفاقيات النوع الخاص بك ، تساعدنا في إثارة ردود الفعل العاطفية لدى قرائنا.

قصة قصيرة طويلة ، إذا لم تقدم المشاهد والمواثيق الإلزامية من النوع الخاص بك ، فإن قصتك لن تنجح. إذن ، ما هي اتفاقيات نوع العمل؟ دعنا نلقي نظرة ( تحذير - المفسدين في المستقبل) :

اتفاقيات نوع العمل:

# 1. بطل الرواية لديه موهبة خاصة أو موهبة وإمكانية البطولة.

يمكن أن تكون هذه الهدية شيئًا مثل القدرة على ممارسة السحر ، ومهمة لفعل الخير ، وعزم قوي ، وإيمان لا يمكن اختراقه ، وولاء للأصدقاء ، وما إلى ذلك. هذه الموهبة أو الهدية الخاصة هي كيف يشعر القارئ بالتميز بالوكالة لأن بطلك سيصبح بشكل أساسي الصورة الرمزية لقرائك لتجربة القصة.

وعلى الرغم من أن هذه الهدية أو الموهبة أو الهدية تبدو ممتعة في البداية ، إلا أن هناك جانبًا آخر قد يحاول الخصم استغلاله. إنها أيضًا الطريقة التي يمكن للكتاب أن يخلقوا بها الصراع ويجعلوا أبطالنا أكثر ارتباطًا.

على سبيل المثال ، قد يلتقط الخصم أو يضر باهتمام حب البطل أو صديقه المفضل. أو قد يستخدم الخصم بطريقة ما سحره ضده أو يجد طريقة لإخماد سحره. سوبرمان لديه كريبتونيت ، توني ستارك لديه صندوق يعمل بالبطارية.

في كلتا الحالتين ، كل أبطال العمل لديهم شيء مشترك - إمكانية البطولة والشجاعة للتضحية من أجل الآخرين.

دراسة الحالة:

في The Hunger Games ، تعتبر Katniss لقطة ممتازة بالقوس والسهام. لديها أيضًا رغبة قوية في حماية الأشخاص الآخرين الذين ليسوا أقوياء أو ماهرين. كلا الأمرين يساعدها في الحلبة ، لكنهما يعملان أيضًا في غير صالحها في بعض الأحيان. إذا فقدت القوس والسهام ، ما هي المهارات الأخرى التي ستعوضها؟ وعندما ينفجر صانعو اللعبة أصوات صراخ Prim من أجل Katniss أو عندما يموت Rue ، نرى عزم Katniss وقدرته على التركيز. بعد كل ما قيل ، لدى Katniss بالتأكيد إمكانية البطولة (لقد تطوعت لتكون تكريمًا في مكان Prim!) وكانت تضحّي من أجل الآخرين منذ وفاة والدها.

# 2. هدف البطل هو إيقاف الخصم وإنقاذ الضحايا.

على الرغم من أن بطل الرواية سيواجه خطرًا ، ويوضع في مواقف متطرفة ، ويضطر إلى المخاطرة ، إلا أنه لا يمكنه الوقوف جانباً وترك الخصم يفلت من إيذاء الآخرين.

خلق الخصم صراعًا من خلال تعريض الضحية / الضحايا للخطر ، مما يتسبب في ظهور هدف جديد داخل بطل الرواية. هدفهم الجديد هو إيقاف الخصم وإنقاذ الضحية / الضحايا.

في معظم الحالات ، ستأخذهم رحلة بطل الرواية لإيقاف الخصم وإنقاذ الضحية / الضحايا من محيطهم اليومي المألوف إلى بيئة جديدة غير مألوفة - سواء كانت قصتك تدور في الحياة الواقعية أو في عالم مصطنع.

إن التواجد في أرض غريبة أو بيئة جديدة وغير معروفة سيخلق مخاطر وتحديات أكثر أهمية يواجهها بطل الرواية ، مما يزيد من التوتر ويساعده على النمو.

دراسة الحالة:

في   ألعاب الجوع يغادر Katniss المنطقة 12 الفقيرة ويغامر بالتوجه إلى العاصمة الغنية والمليئة بالألوان. لا يتعين على Katniss فقط التنقل في بيئة جديدة (العاصمة) ولكن أيضًا في مجموعة جديدة من السياسة والساحة حيث يحاول 11 شخصًا آخر قتلها أيضًا.

# 3. هناك العديد من الأرواح على المحك (بما في ذلك حياة البطل).

يجب أن تكون هناك أكثر من حياة واحدة على المحك في قصة الحركة ، بما في ذلك حياة بطلك. كل ما يحاولون فعله أو إنجازه يجبرهم على اتخاذ قرارات تعرض حياتهم أو حياة الآخرين للخطر. مع اقتراب بطل الرواية من مواجهة الخصم ، يجب أن يتصاعد الخطر على حياته بشدة.

دراسة الحالة:

في   ألعاب الجوع تتعرض حياة كاتنيس وسلامتها للتهديد عندما تتطوع كإشادة. تتصاعد حدة هذا الأمر بمجرد دخولها الحلبة ومع اقتطاف المزيد والمزيد من التكريم. إنها تعرف أيضًا أنه من أجل البقاء ، سيتعين عليها قتل تحية أخرى.

# 4. الخصم أقوى و / أو أقوى من بطل الرواية.

خصم الحركة ذكي جدًا و / أو قوي و / أو قوي. أكثر بكثير من بطل الرواية. ومهما كانت الإجراءات العادية التي سيتخذها بطل الرواية لحل مشاكله ، فلن تعمل ضد الخصم. عليهم أن يتعلموا أو يكبروا أو يتغيروا ليصبحوا شخصًا قادرًا على النجاة من مواجهة مع الخصم.

دراسة الحالة:

في   ألعاب الجوع يأتي Katniss من أضعف وأفقر منطقة ممكنة. ليس هذا فقط ، لكنها مجرد مدنية عادية ، والرئيس سنو هو ... الرئيس. بمجرد وصولها إلى العاصمة ، علمت أن بعض التكريم قد دربوا حياتهم كلها للقتال في الساحة ، لذا فهي في وضع غير مؤات هناك أيضًا. وأخيرًا ، عندما تدخل الحلبة الفعلية ، فإن الاحتمالات بالتأكيد ليست في صالحها.

# 5. بطل الرواية لديه بوصلة أخلاقية لا يمتلكها الخصم.

يمكن لخصم الحركة عادةً أن يحتضن الشر ، وبالتالي لا يشعر بالخجل وليس له حدود عندما يتعلق الأمر بمتابعة أهدافه. يباشرون أعمالهم دون أن يلاحظوا الضرر الذي يلحقونه بالآخرين. في بعض الأحيان ، يكون الخصم فاسدًا للغاية لدرجة أنهم يعتقدون أنهم يفعلون الشيء الصحيح أو أن الغايات تبرر الوسيلة.

في المقابل ، فإن بطل الرواية على استعداد للتضحية بأنفسهم من أجل مصلحة الآخرين. هذا الصراع واستعداد البطل للتضحية من أجل الآخرين يساعدان القراء على التواصل مع ما يحدث في القصة. هم أيضًا يريدون الوقوف في وجه الشر ورؤية "الخير" ينتصر.

الاستناد إلى هذا القانون الأخلاقي هو أيضًا كيف يتحول بطل الرواية من شخص عادي إلى بطل (والشخص الوحيد الذي سيقف في وجه الخصم).

دراسة الحالة:

في   ألعاب الجوع من الواضح جدًا أن Katniss لا تتفق مع ما يفعله الرئيس سنو وصانعو الألعاب - مما يجعل الأطفال يقاتلون في ساحة ما وبثها تلفزيونيًا كترفيه رئيسي. وكقراء ، لا يسعنا إلا أن نتعاطف مع Katniss ونشجعها لأننا نفهم مدى فظاعة الرئيس سنو وصانعي اللعبة في الواقع! إنه غير عادل ، وهو شرير للغاية ، لدرجة أنها لا تستطيع أن تقف مكتوفة الأيدي وتشاهد ما يحدث.

# 6. هناك خطاب في مدح الخصم.

هذا عندما تتحدث الشخصية عن مدى تألق وقوة وقوة الخصم. يظهر هذا أحيانًا عبر محادثة بين شخصيتين ، من خلال رسائل أو مقال صحفي ، أو على شاشة التلفزيون أثناء بث الأخبار. شئ مثل هذا.

يمكن أن يحدث هذا أيضًا في شكل إعلان حيث يقوم بطل الرواية بجمع أجزاء من المعلومات التي تُظهر مدى ذكاء هذا الخصم أو قوته أو قوته.

دراسة الحالة:

في   ألعاب الجوع قبل اختيار تكريم المقاطعة 12 ، نرى "الضجيج الحقيقي" في العاصمة الذي يتحدث عن مدى روعة كل شيء الآن حيث يوجد نظام بين المقاطعات ومدى امتنان الجميع للرئيس سنو. في وقت لاحق ، سمعنا الرئيس سنو يخبر سينيكا كرين عن سبب السماح للفائز في ألعاب الجوع على الإطلاق - يستخدم الأمل كأداة لمساعدته في السيطرة على الناس في جميع أنحاء كل منطقة. نسمع أيضًا Haymitch (ومرشدي Katniss الآخرين) يتحدثون عن الإشادات الأخرى ومواهبهم وقدراتهم الفريدة أيضًا.

# 7. هناك MacGuffin (أو شيء محدد للغاية يريده الخصم).

MacGuffin هو الشيء المحدد الذي يحاول الخصم الحصول عليه أو إنجازه أو تحقيقه طوال القصة. ويجب أن يكون هناك سبب معقول لسبب رغبتهم في هذا الشيء المحدد أيضًا. كل ما يحدث أثناء حادثة التحريض على القصة يحتوي عادةً على دليل حول MacGuffin الخصم.

دراسة الحالة:

في   ألعاب الجوع الرئيس سنو يريد القوة والسيطرة. يريد إبقاء الناس في جميع أنحاء المقاطعات خاضعين. وجزء من الطريقة التي يحافظ بها على ذلك هو من خلال ألعاب الجوع كل عام. هذا العام ، بالنسبة لدورة ألعاب الجوع السنوية الـ 74 ، هدفه المحدد هو تقديم عرض جيد! عند القيام بذلك ، سيحافظ أيضًا على المناطق تحت المراقبة أيضًا.

# 8. هناك أصدقاء يساعدون البطل في إنقاذ الضحية / الضحايا.

يمكن أن يكون لبطل الرواية جانب واحد أو أكثر - وعادة ما تكون جزءًا من صداقة أو حبكة فرعية رومانسية.

غالبًا ما يتصرفون كمؤتمنين ويمكنهم أحيانًا خلق نزاع من خلال معارضة قرارات بطل الرواية أو من خلال أن يصبحوا هم أنفسهم ضحايا. يمكن أن يكونوا مبشرين يذكرون بطل الرواية بما هو على المحك ومدى خطورة كل شيء.

يمكن أن توفر Sidekicks أيضًا صراعًا بين الأشخاص عندما لا يشارك بطل الرواية بنشاط في معارضة الخصم أيضًا.

دراسة الحالة:

في   ألعاب الجوع الصاحبان الرئيسيان في Katniss هما Peeta و Rue. تعمل Peeta أيضًا كمصلحة Katniss التي تحبها. ويعمل Rue أيضًا كأخت / صديقة أصغر سناً.

# 9. هناك شخصية مرشد واحدة على الأقل تقدم لبطل الرواية الإرشاد.

المرشد هو الشخص الذي يعطي بطل الرواية النصيحة أو المساعدة أو التوجيه أو الأدوات أو الأسلحة أو البصيرة أو كل ما سبق. إنها تساعد في تحفيز بطل الرواية وتشجعه على اتخاذ الخطوات التالية للأمام (للأفضل أو للأسوأ).

في بعض الأحيان ، مر المرشد بشيء مشابه لبطل الرواية ، أو قد يكون له تاريخ مع الخصم. يمكن أن تعمل شخصيات متعددة كموجهين أيضًا.

دراسة الحالة:

في   ألعاب الجوع كاتنيس لديها Haymitch و Effie و Seneca Crane لمساعدتها على الاستعداد والبقاء على قيد الحياة في ألعاب الجوع.

# 10. هناك ساعة موقوتة تضغط على بطل الرواية.

هناك ساعة موقوتة أو موعد نهائي يجب على البطل من خلاله إيقاف الخصم حتى يتمكن من إنقاذ الضحية / الضحايا. يجب أن يكون الموعد النهائي (والرهانات) واضحًا تمامًا لبطل الرواية وللقراء. عادة ما يتم تشغيل ساعات الدقات عند نقطة المنتصف.

دراسة الحالة:

في   ألعاب الجوع تبدأ ساعة التكتك عندما تدخل كاتنيس الحلبة. من الناحية الفنية ، لا يوجد حد زمني للألعاب الفعلية ، لكنها مسألة وقت فقط قبل أن تضطر إلى القتل أو القتل. كل تكريم آخر يحاول أن يكون آخر من يقف.

افكار اخيرة

ربما تفكر ، "هذا واضح جدًا! أخبرني شيئًا لا أعرفه!" لكن على محمل الجد ، ستندهش من عدد المسودات الأولى التي أراها والتي تفتقر إلى هذه الاتفاقيات.

هذه هي أدوار الشخصيات والإعدادات والأحداث الصغيرة التي يأتي القراء لقصص العمل من أجلها - إنهم يحبونها!

الكل يريد أن يرى بطل الرواية يتعلم احتضان مهاراته أو موهبته الخاصة (أو حتى الشيء الذي كان ينظر إليه سابقًا على أنه عيب!) من أجل التغلب على الخصم في النهاية ، أليس كذلك؟ هل يمكنك تخيل قصة عمل بدون هذا العنصر؟

لذا ، قصة قصيرة طويلة ، لا تترك هذه الاتفاقيات خارج. اعثر على طريقة لمنح القارئ ما يريد ، بطرق جديدة وغير متوقعة ، وستكسب معجبين مدى الحياة.

تظل العديد من قصص الحركة الرائعة معنا لأنها تتضمن هذه الاتفاقيات بطريقة جديدة أو مبتكرة. ويمكنك القيام بذلك أيضًا!

دعونا نناقش في التعليقات: هل تكتب رواية أكشن؟ كيف تبتكر طرقًا مبتكرة لتقديم تقاليد هذا النوع؟