すべてのアクション ストーリーに必要な 10 のこと

公開: 2022-12-05

今日の投稿では、10 のアクション ジャンルの規則について説明します。 したがって、これらは、アクション ストーリーが機能し、そのジャンルのファンを満足させるために、アクション ストーリーに存在する必要があるキャラクターの役割、設定、およびイベントです。

また、これらのアクション ジャンルの慣習が映画「ハンガー ゲーム」にどのように現れるかについても説明します。

なぜ映画? なぜ本ではないのですか?

簡単な答えは、映画は本よりも時間の投資が少なくて済むということです。 そして、あなたがハンガーゲームの映画を見たことがないなら、少なくともこの投稿を読んだ後にそれを見て、これらの慣習を心に定着させるのに役立つことを願っています.

しかし、本題に入る前に、何がアクション ストーリーを作るのか、アクション ジャンルをユニークにするのかについて簡単に話しましょう。

アクション ストーリーとは

アクション ストーリーは、生と死、そして善と悪に関するものです。 それらは、立ち上がって大きな障害を克服し、悪の勢力を打ち負かし、さらには世界を救わなければならないキャラクターについてです.

しかし、そうは言っても、これらの物語は必ずしもスーパーヒーローに関するものではありません. 実際、アクション ストーリーの主人公は通常、私たちと似ているが異なる人物です。

彼らはある意味で特別でユニークです。そのため、社会から誤解されることがよくあります。 そして、それがこのジャンルをとても親しみやすいものにしています。

魔法の力、特別な能力、または特定の使命や運命に対する揺るぎない信念を持っていなくても、私たちは皆、違うと感じたり、誤解されたりするという呪いを経験したことがあります. そして、ここでアクション ストーリーが登場します。

彼らは、私たちを差別化するものを受け入れるだけでなく、それらのものを使って私たちの生活の悪の勢力と戦う方法を教えてくれます. 彼らは、私たちが自分自身の物語のヒーローになり、世界に変化をもたらす力をどのように持っているかを示しています.

それを超えて、アクション ストーリーは、任意のトーンまたはスタイルを持ち、任意の場所または時間を設定し、さまざまなレベルのロマンス、ミステリー、冒険、または魔法を使用できます。 主人公の生存のための戦い (敵対者に対する) がストーリーの焦点である限り、さまざまなサブプロットを含めることができます。

なぜ人々はアクション ストーリーを読むのでしょうか。

人々は、主人公が提示される生と死の賭けや状況の興奮を体験するために、アクション ストーリーを読むことを選択します。

しかし、それだけではありません。先に述べたように、私たちがこれらのストーリーを選択するのは、これらのストーリーが私たち自身の最高のバージョンになるように促すからです.

これらの話は、偉大な人物でさえ問題を抱えていること、そして彼らの問題は私たちの問題とあまり変わらないことを示しています. つまり、私たちの何人が、特別であることや、立ち上がって、仲間よりも優れていること、または私たちを抑え込もうとする人よりも優れていることを証明することについて、幻想を抱いたことがあるでしょうか? 私は知っています - そして私はあなたも持っていると確信しています。

ですから、善と悪の二分法に加えて、私たちがそれを続ければ、私たちが独自の贈り物や才能を受け入れれば、善最終的に勝つことを知っていることを私たちに安心させます.

また、すべてのジャンルのフィクションと同様に、ストーリーが機能するためには、読者が求めている感情的な体験を提供する必要があります。 この感動的な体験を届けるには、そのジャンルの義務的なシーンと慣例を小説に含める必要があります。

お決まりのシーンや決まりごととは?

規約とは、ジャンルに固有の役割、設定、イベント、および値の合理的に明確に定義されたセットです。 それらは、読者が意識的に認識しているかどうかにかかわらず、ジャンル フィクションの作品に存在することを直感的に期待するものです。

必須のシーンは、主人公を旅に導く重要なイベント、決定、発見です。 それらは、機能するストーリーを書くのに役立ち、ジャンルの慣習と組み合わせると、読者の感情的な反応を呼び起こすのに役立ちます.

簡単に言えば、あなたのジャンルの義務的なシーンや慣例を提供しなければ、あなたのストーリーはうまくいきません. では、アクション ジャンルの慣習と何ですか? 見てみましょう(警告–ネタバレを先に)

アクション ジャンルの慣習:

#1。 主人公は特別な才能や才能を持ち、ヒロイズムの可能性を秘めています。

この贈り物は、魔法を使う能力、善を行う使命、強い決意、不屈の信仰、友人への忠誠心などのようなものです。基本的に、ストーリーを体験するための読者のアバターになります。

そして、この贈り物、才能、または贈り物は最初は楽しいように見えますが、敵対者が利用しようとする可能性のある裏側があります. それはまた、作家が対立を生み出し、主人公をより親しみやすくする方法でもあります.

たとえば、敵対者は、主人公の愛の関心や親友を捕まえたり傷つけたりする可能性があります。 または、敵対者はどういうわけか彼らに対して彼らの魔法を使用するか、彼らの魔法を弱める方法を見つけるかもしれません. スーパーマンにはクリプトナイトがあり、トニー・スタークには電池式のチェストがあります。

いずれにせよ、すべてのアクションの主人公には共通点があります。ヒロイズムの可能性と、他人のために犠牲を払う勇気です。

ケーススタディ:

ハンガーゲームカットニスは弓と矢を使った優れたショットです. 彼女はまた、力やスキルのない他の人々を保護したいという強い願望を持っています. これらは両方とも、アリーナで彼女を助けますが、時には不利に働くこともあります. 彼女が弓と矢を失った場合、他のどのスキルがそれを補うでしょうか? そして、ゲーム メーカーがプリムがカットニスを求めて叫ぶ音を爆破するとき、またはルーが死ぬとき、カットニスの決意と集中力が失われることがわかります。 そうは言っても、カットニスには間違いなくヒロイズムの可能性があり(彼女はプリムの代わりにトリビュートになることを志願しています!)、 父親が亡くなって以来、他の人のために犠牲を払ってきました.

#2。 主人公の目標は、敵を止めて被害者を救うことです。

主人公は危険に直面し、極限状態に置かれ、危険を冒すことを余儀なくされますが、相手が他人に危害を加えることを許すことはできません。

敵対者は被害者を危険にさらすことで対立を引き起こし、それが主人公の中で新たな目標を生み出します。 彼らの新しい目標は、敵を止めて被害者を救うことです。

ほとんどの場合、敵対者を止めて犠牲者を救うための主人公の旅は、物語が現実の世界で行われるか、作り話の世界で行われるかに関係なく、彼らを慣れ親しんだ日常の環境から新しい、なじみのない環境に連れて行きます。

見知らぬ土地や新しい未知の環境にいることは、主人公が直面するより重大なリスクと課題を生み出し、緊張を高め、成長を助けます.

ケーススタディ:

  ハンガーゲーム カットニスは貧しい 12 区を離れ、裕福でカラフルな首都に足を踏み入れます。 カットニスは、新しい環境 (首都) だけでなく、新しい一連の政治と、他の 11 人が彼女を殺そうとしているアリーナもナビゲートする必要があります。

#3。 複数の命がかかっています(主人公を含む)。

アクション ストーリーでは、主人公の命を含め、複数の命が危険にさらされている必要があります。 彼らがやろうとしていることや達成しようとしていることが何であれ、彼らは自分の命や他の人の命を危険にさらす決定を下すことを余儀なくされます. 主人公が敵対者との対決に近づくにつれて、彼らの生命への脅威は深刻さを増すに違いありません。

ケーススタディ:

  ハンガーゲーム 彼女が賛辞として志願したとき、カットニスの命と安全が脅かされています。 彼女がアリーナに入ると、これは深刻さを増し、ますます多くの賛辞が選ばれます. 彼女はまた、生き残るためには他の賛辞を殺さなければならないことも知っています.

#4。 敵対者は、主人公よりも強力かつ/または強力です。

アクションの拮抗薬は、非常に賢く、強く、および/または強力です. 主人公よりもずっと。 そして、主人公が問題を解決するために取る通常の手段は、敵対者に対しては機能しません。 彼らは、敵対者との対立を生き残ることができる誰かになるために、学び、成長し、または変化しなければなりません.

ケーススタディ:

  ハンガーゲーム カットニスは、可能な限り最も弱く、最も貧しい地区の出身です。 それだけでなく、彼女はただの一般市民であり、スノー大統領は… 大統領です。 彼女が首都に着くと、彼女はトリビュートの一部がアリーナで戦うために一生を訓練していることを知り、そこでも不利な立場に置かれます. そして最後に、彼女が実際のアリーナに入ると、オッズは間違いなく彼女に有利ではありません.

#5。 主人公には、敵対者にはない道徳的な羅針盤があります。

アクションの敵対者は通常、悪を受け入れることができるため、目標を追求する際に恥を感じず、境界がありません。 彼らは、自分が他人に与えている害に気付かずに自分の仕事に取り掛かります。 時々、敵対者は非常に腐敗しているため、自分は正しいことをしていると信じたり、目的が手段を正当化すると信じたりします。

対照的に、アクションの主人公は、他人のために喜んで自分を犠牲にします。 この対立と、他人のために犠牲を払うという主人公の意欲は、読者が物語の中で起こっていることを理解するのに役立ちます. 彼らも悪に立ち向かい、「善」が勝つことを望んでいます。

この道徳規範に傾倒することは、主人公が普通の人からヒーローに変身する方法でもあります(そして敵対者に立ち向かう唯一の人物).

ケーススタディ:

  ハンガーゲーム Katniss が Snow 大統領とゲーム メーカーが行っていることに反対していることは明らかです。 そして、読者として、私たちはカットニスに共感し、彼女を応援せずにはいられません。なぜなら、スノー大統領とゲーム メーカーが実際にどれほどひどいものであるかを理解しているからです! それはとても不公平で、とても邪悪なので、彼女はそれが起こるのを傍観することはできません.

#6。 敵対者を称賛するスピーチがあります。

これは、キャラクターが敵対者がどれほど素晴らしく、強く、強力であるかについて話すときです. これは、2 人の登場人物の会話、手紙や新聞記事、またはニュース放送中のテレビで示されることがあります。 そんな感じ。

これは、主人公がこの敵対者がどれほど賢く、強く、または強力であるかを示す情報をつなぎ合わせるという啓示の形で発生する可能性もあります.

ケーススタディ:

  ハンガーゲーム 第 12 地区の賛辞が選ばれる前に、首都の「ハイプ リアル」が表示されます。これは、地区間に秩序があり、誰もがスノー大統領にどれほど感謝すべきかについて語っています。 後で、スノー大統領がセネカ・クレインに、ハンガーゲームの勝者を許可する理由について話しているのを聞きました。彼は、希望をツールとして使用して、各地区全体の人々をコントロールします。 また、Haymitch (および Katniss の他のメンター) が、他の賛辞とそのユニークな才能と能力について話しているのも聞いています。

#7。 MacGuffin (または敵対者が望んでいる非常に具体的なもの) があります。

MacGuffin は、敵対者がストーリー全体で取得、達成、または達成しようとしている特定のものです。 そして、彼らがこの特定のものを欲しがる理由についても、もっともらしい理由が必要です。 物語の刺激的な事件の間に何が起こっても、通常、敵対者のマクガフィンについての手がかりが含まれています.

ケーススタディ:

  ハンガーゲーム スノー大統領は権力と支配を望んでいます。 彼は地区全体の人々を服従させたいと思っています。 そして、彼がこれを維持する方法の一部は、毎年ハンガーゲームを通じて行われています. 今年、第 74 回ハンガー ゲームでの彼の具体的な目標は、良いショーを見せることです! そうすることで、彼は地区もチェックします。

#8。 主人公が犠牲者を救うのを助ける相棒がいます。

アクションの主人公には 1 人または複数の相棒がいる場合があり、通常は友情やロマンチックなサブプロットの一部です。

彼らはしばしば親友として行動し、主人公の決定に反対したり、自分自身が被害者になったりすることで、対立を引き起こすことがあります. 彼らは主人公に何が危機に瀕していて、すべてがどれほど危険であるかを思い出させる伝令になることができます.

サイドキックは、主人公が敵対者に反対することに積極的に関与していない場合にも、対人紛争を引き起こす可能性があります.

ケーススタディ:

  ハンガーゲーム カットニスの 2 つの主な相棒は、ピータとルーです。 ピータは、カットニスの多分恋愛対象としても機能します。 そして、ルーはほぼ妹/友人としても機能します.

#9。 主人公を指導する指導者の人物が少なくとも 1 人います。

メンターとは、主人公にアドバイス、ヘルプ、ガイダンス、ツール、武器、洞察、または上記のすべてを提供する人物です。 それらは、主人公のやる気を起こさせ、次のステップに進むよう促します (良くも悪くも)。

時々、メンターは主人公と似たような経験をしたり、敵対者との歴史を持っているかもしれません. 複数のキャラクターがメンターとして行動することもできます。

ケーススタディ:

  ハンガーゲーム カットニスには、ヘイミッチ、エフィー、セネカ クレーンがいて、彼女がハンガー ゲームに備えて生き残るのを手伝ってくれます。

#10。 主人公にプレッシャーをかける時を刻む時計があります。

犠牲者を救えるように、主人公が敵対者を止めなければならない時計や締め切りがあります。 締め切り (および賭け金) は、主人公と読者にとって非常に明確でなければなりません。 時を刻む時計は通常、ミッドポイントでギアを入れます。

ケーススタディ:

  ハンガーゲーム カットニスがアリーナに入ると時を刻む時計が始まります。 技術的には、実際のゲームに時間制限はありませんが、彼女が殺されるか殺されるかは時間の問題です。 他のすべての賛辞は、最後のものになろうとしています。

最終的な考え

あなたはおそらく、「これは当たり前だ!私が知らないことを教えて!」と思っているでしょう。 しかし、真面目な話、これらの慣習が欠けている最初のドラフトの数に驚かれることでしょう。

これらは、読者がアクション ストーリーに来るキャラクターの役割、設定、およびマイクロ イベントです。

誰もが、最終的に敵を克服するために、主人公が自分の特別なスキルや才能 (または以前は欠点として認識していたものでさえも!) を受け入れることを学ぶのを見たいと思っていますよね? その要素のないアクション ストーリーを想像できますか?

要するに、これらの規則を除外しないでください。 読者が望むものを、予想外の斬新な方法で提供する方法を見つければ、一生のファンを獲得できます。

多くの優れたアクション ストーリーは、これらの規則が新しい方法または革新的な方法で含まれているため、私たちの心に残ります。 そして、あなたもこれを行うことができます!

コメントで議論しましょう:アクション ノベルを書いていますか? このジャンルの慣例を実現するための革新的な方法をどのように思いつきますか?