Her Aksiyon Hikayesinin İhtiyacı Olan 10 Şey

Yayınlanan: 2022-12-05

Bugünün gönderisinde, size on aksiyon türü kuralını anlatacağım. Dolayısıyla bunlar, bir aksiyon öyküsünün çalışması ve türün hayranlarını tatmin etmesi için bulunması gereken karakter rolleri, ortamlar ve olaylardır.

Ayrıca size bu aksiyon türü geleneklerinin Açlık Oyunları filminde nasıl ortaya çıktığını göstereceğim.

Neden filmler? Neden kitaplar değil?

Basit cevap, filmlerin kitaplardan daha az zaman yatırımı gerektirmesidir. Ve Açlık Oyunları filmini izlemediyseniz, en azından bu yazıyı okuduktan sonra bu gelenekleri zihninizde sağlamlaştırmaya yardımcı olması için izleyeceğinizi umuyorum.

Ancak konuya dalmadan önce, bir aksiyon hikayesini neyin veya aksiyon türünü benzersiz kılanın ne olduğundan hızlıca bahsedelim.

Bir Aksiyon Hikayesi Nedir?

Aksiyon hikayeleri yaşam ve ölüm ve iyiye karşı kötü hakkındadır. Ayaklanması, büyük engelleri aşması, kötü güçleri yenmesi ve hatta belki de dünyayı kurtarması gereken bir karakter hakkındadır.

Ancak söylendiği gibi, bu hikayeler her zaman süper kahramanlar hakkında değildir. Aslında, bir aksiyon öyküsünün kahramanı genellikle bizim gibi ama farklı olan biridir.

Bir şekilde özel veya benzersizdirler ve bu nedenle, genellikle toplumun geri kalanı tarafından yanlış anlaşılırlar. Ve bu türü bu kadar ilişkilendirilebilir kılan da budur.

Çünkü büyülü güçlerimiz, özel yeteneklerimiz veya belirli bir göreve veya kadere sarsılmaz bir inancımız olmasa bile, hepimiz farklı hissetmenin veya yanlış anlaşılmanın lanetini yaşadık. İşte aksiyon hikayeleri burada devreye giriyor.

Bize sadece bizi farklı kılan şeyleri nasıl kucaklayamayacağımızı değil, aynı zamanda bu şeyleri hayatımızdaki kötü güçlere karşı savaşmak için nasıl kullanabileceğimizi de gösteriyorlar. Bize kendi hikayemizin kahramanı olma ve dünyada da bir fark yaratma gücüne sahip olduğumuzu gösteriyorlar.

Bunun ötesinde, aksiyon hikayeleri herhangi bir tonda veya tarzda olabilir, herhangi bir yerde veya zamanda geçebilir ve çeşitli seviyelerde romantizm, gizem, macera veya sihir içerebilir. Kahramanın hayatta kalma mücadelesi (düşmanına karşı) hikayenin odak noktası olmaya devam ettiği sürece farklı alt kurgular içerebilirler.

İnsanlar neden aksiyon hikayeleri okur?

İnsanlar, kahramanın sunduğu yaşam ve ölüm risklerinin ve durumlarının heyecanını yaşamak için aksiyon hikayeleri okumayı seçiyor.

Ama mesele sadece bununla ilgili değil -- daha önce de söylediğim gibi, bu hikayeleri seçiyoruz çünkü kendimizin de en iyi versiyonları olmamız için bize ilham veriyorlar.

Bu hikayeler bize, kaderinde büyük olmak olan bir karakterin bile sorunları olduğunu ve onların sorunlarının bizimkinden çok da farklı olmadığını gösteriyor. Demek istediğim, kaçımızın özel olma ya da yükselme ve akranlarımızdan ya da bizi aşağı çekmeye çalışanlardan daha iyi olduğumuzu kanıtlama fantezileri olmuştur? Bende olduğunu biliyorum -- ve eminim sende de vardır.

Yani, bu artı iyiye karşı kötü ikilemi, eğer buna devam edersek, eşsiz hediyelerimizi veya yeteneklerimizi kucaklarsak, sonunda iyinin galip geleceğini bildiğimiz konusunda bize güvence verir.

Ve tüm kurgu türünde olduğu gibi, hikayenizin işe yaraması için okuyucuların aradığı duygusal deneyimi sunmanız gerekir. Bu duygusal deneyimi yaşatmak için, romanınızda türünüzün zorunlu sahnelerine ve geleneklerine yer vermelisiniz.

Zorunlu sahneler ve gelenekler nelerdir?

Gelenekler, bir türe özgü oldukça iyi tanımlanmış roller, ayarlar, olaylar ve değerler dizisidir. Bunlar, bilinçli olarak fark etseler de etmeseler de, okuyucuların sezgisel olarak bir tür kurmaca eserinde bulunmasını bekledikleri şeylerdir.

Zorunlu sahneler, kahramanı yolculuğunda ilerleten kilit olaylar, kararlar ve keşiflerdir. İşe yarayan bir hikaye yazmamıza ve türünüzün gelenekleriyle birleştiğinde okuyucularımızda duygusal tepkiler uyandırmamıza yardımcı olan şeyler bunlar.

Uzun lafın kısası, türünüzün zorunlu sahnelerini ve geleneklerini sunmazsanız, hikayeniz işe yaramaz. Öyleyse , aksiyon türü kuralları nelerdir? Bir göz atalım ( uyarı-spoiler ileride) :

Aksiyon Türü Kuralları:

1 numara. Kahramanın özel bir yeteneği veya yeteneği ve kahramanlık potansiyeli vardır.

Bu yetenek, sihir kullanma yeteneği, iyilik yapma misyonu, güçlü bir kararlılık, aşılmaz bir inanç, arkadaşlara sadakat vb. esasen hikayeyi deneyimlemek için okuyucularınızın avatarı olacaktır.

Ve bu hediye veya yetenek veya hediye ilk başta eğlenceli görünse de, düşmanın istismar etmeye çalışabileceği bir diğer taraf var. Yazarlar aynı zamanda bu şekilde çatışma yaratabilir ve kahramanlarımızı daha ilişkilendirilebilir hale getirebilirler.

Örneğin, düşman, kahramanın sevgisini veya en iyi arkadaşını yakalayabilir veya ona zarar verebilir. Veya düşman bir şekilde sihirlerini onlara karşı kullanabilir veya sihirlerini söndürmenin bir yolunu bulabilir. Süpermen Kryptonite'e sahip, Tony Stark'ın pille çalışan bir sandığı var.

Her iki durumda da, tüm aksiyon kahramanlarının ortak bir yanı vardır - kahramanlık potansiyeli ve başkaları için fedakarlık yapma cesareti.

Vaka Analizi:

Açlık Oyunları'nda Katniss , yay ve oklarla mükemmel bir nişancıdır. Ayrıca, onun kadar güçlü veya yetenekli olmayan diğer insanları korumak için güçlü bir arzusu var. Bunların ikisi de arenada ona yardımcı oluyor ama bazen onun aleyhine de çalışıyorlar. Yayı ve okları kaybederse, başka hangi beceriler telafi eder? Ve oyun yapımcıları Prim'in Katniss için bağırdığının sesini patlattığında veya Rue öldüğünde, Katniss'in kararlılığının ve odaklanma yeteneğinin kaydığını görüyoruz. Tüm söylenenler, Katniss kesinlikle kahramanlık potansiyeline sahip (Prim'in yerine bir haraç olmaya gönüllü oluyor!) ve babası öldüğünden beri başkaları için fedakarlık yapıyor.

2 numara. Kahramanın amacı, düşmanı durdurmak ve kurbanları kurtarmaktır.

Kahraman tehlikeyle karşı karşıya kalacak, aşırı durumlara düşecek ve risk almaya zorlanacak olsa da, seyirci kalamaz ve düşmanın başkalarına zarar vermesine izin veremez.

Antagonist, kurban(lar)ı tehlikeye atarak çatışma yaratmış, bu da kahramanın içinde yeni bir hedefin doğmasına neden olmuştur. Yeni hedefleri, düşmanı durdurmak ve kurbanları kurtarmaktır.

Çoğu durumda, kahramanın düşmanı durdurma ve kurbanları/kurbanları kurtarma yolculuğu, onları tanıdık, günlük çevrelerinden yeni, alışılmadık bir ortama götürür - hikayeniz gerçek hayatta mı yoksa uydurma bir dünyada mı geçiyor olsun.

Garip bir diyarda veya yeni ve bilinmeyen bir ortamda olmak, kahramanın yüzleşmesi gereken daha önemli riskler ve zorluklar yaratarak gerilimi artıracak ve büyümelerine yardımcı olacaktır.

Vaka Analizi:

İçinde   Açlık Oyunları , Katniss, yoksul 12. Bölge'den ayrılır ve zengin ve renkli Başkent'e doğru yola çıkar. Katniss'in sadece yeni bir ortamda (Başkent) değil, yeni bir politika dizisinde ve on bir kişinin daha onu öldürmeye çalıştığı bir arenada gezinmesi gerekiyor.

#3. Tehlikede olan birden fazla hayat var (kahramanınki dahil).

Bir aksiyon hikayesinde, kahramanınızın hayatı da dahil olmak üzere birden fazla hayat söz konusu olmalıdır. Yapmaya veya başarmaya çalıştıkları her ne ise, onları kendi hayatlarını veya başkalarının hayatlarını riske atan kararlar almaya zorlar. Kahraman, düşmanla yüzleşmeye yaklaştıkça, yaşamlarına yönelik tehdidin ciddiyeti artmalıdır.

Vaka Analizi:

İçinde   Açlık Oyunları , Haraç olarak gönüllü olduğunda Katniss'in hayatı ve güvenliği tehdit altındadır. Arenaya girdiğinde ve giderek daha fazla haraç seçildikçe bunun şiddeti artıyor. Ayrıca hayatta kalmak için diğer haraçları öldürmesi gerekeceğini de biliyor.

#4. Antagonist, kahramandan daha güçlü ve/veya daha güçlüdür.

Aksiyon antagonisti çok akıllı, güçlü ve/veya kuvvetlidir. Kahramandan çok daha fazlası. Ve kahramanın sorunlarını çözmek için alacağı sıradan önlemler ne olursa olsun, düşmana karşı işe yaramayacaktır. Düşmanla bir yüzleşmeden sağ çıkabilen biri olmak için öğrenmek, büyümek veya değişmek zorundalar.

Vaka Analizi:

İçinde   Açlık Oyunları , Katniss olabilecek en zayıf, en fakir bölgeden geliyor. Sadece bu da değil, o sadece ortalama bir sivil ve Başkan Snow... Başkan. Başkent'e vardığında, haraçlardan bazılarının hayatları boyunca arenada dövüşmek için eğitim aldıklarını öğrenir, bu yüzden orada da dezavantajlıdır. Ve son olarak, gerçek arenaya çıktığında, şans kesinlikle onun lehine değil.

# 5. Kahramanın, düşmanının sahip olmadığı bir ahlaki pusulası vardır.

Aksiyon antagonisti genellikle kötülüğü kucaklayabilir ve bu nedenle hedeflerini gerçekleştirmeye geldiğinde hiçbir utanç duymaz ve sınırları yoktur. Başkalarına verdikleri zararı fark etmeden işlerine devam ederler. Bazen düşman o kadar yozlaşmıştır ki doğru şeyi yaptıklarına veya amaçların araçları haklı çıkardığına inanırlar.

Buna karşılık, aksiyon kahramanı, başkalarının iyiliği için kendilerini feda etmeye isteklidir. Bu çatışma ve kahramanın başkaları için fedakarlık yapma isteği, okuyucuların hikayede olup bitenlerle bağlantı kurmasına yardımcı olur. Onlar da kötülüğe karşı durup “iyi”nin kazandığını görmek isterler.

Bu ahlaki kurala yaslanmak, aynı zamanda kahramanın sıradan bir insandan bir kahramana (ve düşmana karşı duracak tek kişiye) nasıl dönüştüğüdür.

Vaka Analizi:

İçinde   Açlık Oyunları , Katniss'in, Başkan Snow'un ve oyun yapımcılarının yaptıklarına -çocukları bir arenada dövüştürmek ve bunu ana eğlence olarak televizyonda yayınlamak- katılmadığı oldukça açık. Ve okuyucular olarak, Katniss'le empati kurmadan edemiyoruz ve onu destekliyoruz çünkü Başkan Snow'un ve oyun yapımcılarının gerçekte ne kadar korkunç olduklarını anlıyoruz! O kadar adaletsiz ve o kadar şeytani ki öylece durup olmasını izleyemez.

#6. Düşmanı öven bir konuşma var.

Bu, bir karakterin düşmanının ne kadar parlak, güçlü ve güçlü olduğundan bahsettiği zamandır. Bazen bu, iki karakter arasındaki bir konuşma, mektuplar veya bir gazete makalesi aracılığıyla veya TV'de bir haber yayını sırasında gösterilir. Bunun gibi bir şey.

Bu aynı zamanda, kahramanın, bu düşmanının ne kadar akıllı, güçlü veya güçlü olduğunu gösteren bilgi parçalarını bir araya getirdiği bir vahiy şeklinde de olabilir.

Vaka Analizi:

İçinde   Açlık Oyunları , 12. Mıntıka haraçları seçilmeden önce, Başkent'in, şu anda mıntıkalar arasında düzen olduğuna göre her şeyin ne kadar harika olduğundan ve herkesin Başkan Snow'a ne kadar müteşekkir olması gerektiğinden bahseden "gerçek yutturmaca"sını görüyoruz. Daha sonra, Başkan Snow'un Seneca Crane'e Açlık Oyunları'nda bir kazanana neden izin verdiklerini anlattığını duyduk - o, umudu her bir bölgedeki insanları kontrol etmesine yardımcı olacak bir araç olarak kullanıyor. Ayrıca Haymitch'in (ve Katniss'in diğer akıl hocalarının) diğer haraçlar ve onların benzersiz yetenekleri ve yetenekleri hakkında konuştuklarını da duyuyoruz.

#7. Bir MacGuffin (veya rakibin istediği çok özel bir şey) var.

Bir MacGuffin, düşmanın hikaye boyunca elde etmeye, başarmaya veya başarmaya çalıştığı belirli bir şeydir. Ve bu özel şeyi istemelerinin de makul bir nedeni olmalı. Hikayenin kışkırtıcı olayı sırasında ne olursa olsun, genellikle düşmanın MacGuffin'i hakkında bir ipucu içerir.

Vaka Analizi:

İçinde   Açlık Oyunları , Başkan Snow güç ve kontrol istiyor. Mahallelerdeki insanları itaatkar tutmak istiyor. Ve bunu sürdürmesinin bir yolu da her yıl Açlık Oyunları'dır. Bu yıl, 74.'sü düzenlenen Açlık Oyunları için özel hedefi iyi bir gösteri sergilemek! Bunu yaparken ilçeleri de kontrol altında tutacaktır.

# 8. Kahramanın kurbanları kurtarmasına yardım eden yardımcılar var.

Aksiyon kahramanının bir veya daha fazla yardımcısı olabilir ve bunlar genellikle bir arkadaşlığın veya romantik bir alt planın parçasıdır.

Genellikle sırdaş gibi davranırlar ve bazen kahramanın kararlarına karşı çıkarak veya kendileri kurban olarak çatışma yaratabilirler. Kahramana neyin tehlikede olduğunu ve her şeyin ne kadar tehlikeli olduğunu hatırlatan haberciler olabilirler.

Yardımcılar ayrıca, kahraman, düşmana karşı aktif olarak meşgul olmadığında da kişilerarası çatışma sağlayabilir.

Vaka Analizi:

İçinde   Açlık Oyunları , Katniss'in iki ana yardımcısı Peeta ve Rue'dur. Peeta ayrıca Katniss'in belki de sevgilisi olarak hizmet ediyor. Ve Rue ayrıca neredeyse küçük bir kız kardeş / arkadaş olarak hizmet ediyor.

# 9. Kahramana rehberlik eden en az bir akıl hocası figürü var.

Akıl hocası, kahramana tavsiye, yardım, rehberlik, araçlar, silahlar, içgörü veya yukarıdakilerin tümünü veren kişidir. Kahramanı motive etmeye yardımcı olurlar ve sonraki adımları (daha iyisi veya daha kötüsü için) atmaya teşvik ederler.

Bazen akıl hocası, kahramana benzer bir şey yaşamıştır veya düşmanla bir geçmişleri olabilir. Birden fazla karakter de akıl hocası olarak hareket edebilir.

Vaka Analizi:

İçinde   Açlık Oyunları , Katniss, Açlık Oyunları'na hazırlanmasına ve hayatta kalmasına yardımcı olmak için Haymitch, Effie ve Seneca Crane'e sahip.

# 10. Kahramana baskı uygulayan bir saat var.

Kahramanın kurbanı/kurbanları kurtarabilmesi için düşmanı durdurması gereken bir saat veya son tarih vardır. Son teslim tarihi (ve riskler), kahraman ve okuyucular için çok net olmalıdır. Çalışan saatler genellikle Orta Nokta'da vitese geçer.

Vaka Analizi:

İçinde   Açlık Oyunları , Saat, Katniss arenaya girdiğinde başlar. Teknik olarak, gerçek oyunlarda bir zaman sınırı yoktur, ancak öldürmesi veya öldürülmesi sadece an meselesidir. Diğer her haraç ayakta kalan son kişi olmaya çalışıyor.

Son düşünceler

Muhtemelen "Bu çok açık! Bana bilmediğim bir şey söyle!" diye düşünüyorsunuz. Ama cidden, bu gelenekleri kaçıran kaç tane ilk taslak gördüğüme şaşıracaksınız.

Bunlar, okuyucuların uğruna aksiyon hikayelerine geldikleri karakter rolleri, ortamlar ve mikro olaylardır - onları severler!

Herkes, sonunda düşmanın üstesinden gelmek için kahramanın özel becerilerini veya yeteneklerini (hatta daha önce bir kusur olarak algıladıkları şeyi!) kucaklamayı öğrendiğini görmek ister, değil mi? Bu unsur olmadan bir aksiyon hikayesi hayal edebiliyor musunuz?

Yani, uzun lafın kısası, bu sözleşmeleri dışarıda bırakmayın. Okuyucuya istediklerini yeni ve beklenmedik şekillerde vermenin bir yolunu bulun ve ömür boyu hayran kazanın.

Pek çok harika aksiyon hikayesi, bu gelenekleri yeni veya yenilikçi bir şekilde içerdikleri için bizde kalıyor. Ve bunu da yapabilirsiniz!

Yorumlarda tartışalım: Bir aksiyon romanı mı yazıyorsunuz? Türün geleneklerini yerine getirmenin yenilikçi yollarını nasıl bulursunuz?