As 10 coisas que toda história de ação precisa

Publicados: 2022-12-05

No post de hoje, vou orientá-lo pelas dez convenções de gênero de ação. Portanto, esses são os papéis, cenários e eventos dos personagens que precisam estar presentes em uma história de ação para que ela funcione e satisfaça os fãs do gênero.

Também vou mostrar como essas convenções de gênero de ação aparecem no filme Jogos Vorazes .

Por que filmes? Por que não livros?

Bem, a resposta simples é que os filmes exigem menos investimento de tempo do que os livros. E espero que, se você ainda não viu o filme Jogos Vorazes , pelo menos assista depois de ler este post para ajudar a consolidar essas convenções em sua mente.

Mas antes de nos aprofundarmos, vamos falar rapidamente sobre o que torna uma história de ação ou o que torna o gênero de ação único.

O que faz uma história de ação?

Histórias de ação são sobre vida e morte e bem contra o mal. Eles são sobre um personagem que precisa se levantar, superar grandes obstáculos, derrotar as forças do mal e talvez até salvar o mundo.

Mas dito isso, essas histórias nem sempre são sobre super-heróis. Na verdade, o protagonista de uma história de ação geralmente é alguém como nós, mas diferente.

Eles são especiais ou únicos de alguma forma – e por isso, muitas vezes são incompreendidos pelo resto da sociedade. E é isso que torna esse gênero tão relacionável.

Porque mesmo que não tenhamos poderes mágicos, habilidades especiais ou uma fé inabalável em uma determinada missão ou destino, todos nós já experimentamos a maldição de nos sentirmos diferentes ou incompreendidos. E é aqui que entram as histórias de ação.

Eles nos mostram como podemos não apenas aceitar as coisas que nos tornam diferentes, mas também como podemos usar essas coisas para lutar contra as forças do mal em nossas vidas. Eles nos mostram como temos o poder de ser o herói de nossa própria história e também fazer a diferença no mundo.

Além disso, as histórias de ação podem ter qualquer tom ou estilo, ser ambientadas em qualquer lugar ou época e ter vários níveis de romance, mistério, aventura ou magia. Eles podem incluir diferentes subtramas, desde que a luta do protagonista pela sobrevivência (contra o antagonista) continue sendo o foco da história.

Por que as pessoas leem histórias de ação?

As pessoas escolhem ler histórias de ação para experimentar a emoção das estacas e situações de vida e morte que o protagonista enfrenta.

Mas não se trata apenas disso - como eu disse antes, escolhemos essas histórias porque elas nos inspiram a nos tornarmos as melhores versões de nós mesmos também.

Essas histórias nos mostram que mesmo um personagem destinado à grandeza tem problemas - e que os problemas deles não são muito diferentes dos nossos. Quero dizer, quantos de nós já fantasiamos sobre ser especiais ou sobre nos levantar e provar que somos melhores do que nossos colegas ou melhores do que aqueles que tentam nos rebaixar? Eu sei que sim - e tenho certeza que você também.

Então, é isso mais a dicotomia bem versus mal que nos assegura que, se continuarmos nisso, se abraçarmos nossos dons ou talentos únicos, sabemos que o bem acabará prevalecendo.

E como toda ficção de gênero, você tem que entregar a experiência emocional que os leitores estão procurando para que sua história funcione. Para proporcionar essa experiência emocional, você precisa incluir as cenas e convenções obrigatórias de seu gênero em seu romance.

O que são cenas e convenções obrigatórias?

As convenções são um conjunto razoavelmente bem definido de papéis, configurações, eventos e valores que são específicos de um gênero. São as coisas que os leitores intuitivamente esperam que estejam presentes em uma obra de ficção de gênero, quer eles percebam isso conscientemente ou não.

Cenas obrigatórias são os principais eventos, decisões e descobertas que movem o protagonista em sua jornada. São eles que nos ajudam a escrever uma história que funciona e, quando combinados com as convenções de seu gênero, nos ajudam a evocar reações emocionais em nossos leitores.

Para encurtar a história, se você não apresentar as cenas e convenções obrigatórias de seu gênero, sua história simplesmente não funcionará. Então, quais são as convenções do gênero de ação? Vamos dar uma olhada ( aviso-spoilers à frente) :

Convenções de gênero de ação:

#1. O protagonista tem um talento ou dom especial e potencial para o heroísmo.

Esse dom pode ser algo como a habilidade de manejar magia, uma missão para fazer o bem, uma forte resolução, uma fé impenetrável, lealdade aos amigos, etc. Esse talento ou dom especial é como o leitor se sente especial por procuração porque seu protagonista essencialmente se tornará o avatar de seus leitores para vivenciar a história.

E embora esse dom ou talento pareça divertido no começo, há um outro lado que o antagonista pode tentar explorar. É também como os escritores podem criar conflitos e tornar nossos protagonistas mais identificáveis.

Por exemplo, o antagonista pode capturar ou prejudicar o interesse amoroso ou o melhor amigo do protagonista. Ou o antagonista pode de alguma forma usar sua magia contra eles ou encontrar uma maneira de amortecer sua magia. Superman tem criptonita, Tony Stark tem um baú movido a bateria.

De qualquer forma, todos os protagonistas de ação têm algo em comum - o potencial de heroísmo e a coragem de se sacrificar pelos outros.

Estudo de caso:

Em Jogos Vorazes , Katniss é uma excelente atiradora com arco e flecha. Ela também tem um forte desejo de proteger outras pessoas que não são tão fortes ou habilidosas. Ambas as coisas a ajudam na arena, mas também funcionam em sua desvantagem às vezes. Se ela perder o arco e as flechas, que outras habilidades compensariam? E quando os criadores do jogo explodem sons de Prim gritando por Katniss ou quando Rue morre, vemos a determinação de Katniss e sua capacidade de se concentrar escorregar. Dito isso, Katniss definitivamente tem potencial para heroísmo (ela se oferece para ser uma homenagem no lugar de Prim!) e tem se sacrificado pelos outros desde que seu pai morreu.

#2. O objetivo do protagonista é parar o antagonista e salvar as vítimas.

Embora o protagonista enfrente o perigo, seja colocado em situações extremas e seja forçado a correr riscos, ele não pode ficar parado e deixar o antagonista escapar impune prejudicando outras pessoas.

O antagonista criou conflito ao colocar em perigo a(s) vítima(s), o que faz com que um novo objetivo surja dentro do protagonista. Seu novo objetivo é parar o antagonista e salvar a(s) vítima(s).

Na maioria dos casos, a jornada do protagonista para deter o antagonista e salvar a(s) vítima(s) irá levá-los de seu ambiente familiar e cotidiano para um ambiente novo e desconhecido—seja sua história ocorrendo na vida real ou em um mundo inventado.

Estar em uma terra estranha ou em um ambiente novo e desconhecido criará riscos e desafios mais significativos para o protagonista enfrentar, aumentando a tensão e ajudando-o a crescer.

Estudo de caso:

Dentro   Os Jogos Vorazes , Katniss deixa o empobrecido Distrito 12 e se aventura na rica e colorida Capital. Katniss não apenas tem que navegar em um novo ambiente (a Capital), mas também em um novo conjunto de políticas e uma arena onde outras onze pessoas estão tentando matá-la.

#3. Existem várias vidas em jogo (incluindo a do protagonista).

Deve haver mais de uma vida em jogo em uma história de ação, incluindo a vida de seu protagonista. O que quer que estejam tentando fazer ou realizar os força a tomar decisões que colocam suas vidas ou a vida de outras pessoas em risco. À medida que o protagonista se aproxima do confronto com o antagonista, a ameaça à sua vida deve aumentar em gravidade.

Estudo de caso:

Dentro   Os Jogos Vorazes , A vida e a segurança de Katniss são ameaçadas quando ela se oferece como tributo. Isso aumenta em gravidade quando ela entra na arena e mais e mais tributos são escolhidos. Ela também sabe que para sobreviver terá que matar outros tributos.

#4. O antagonista é mais forte e/ou mais poderoso que o protagonista.

O antagonista de ação é muito inteligente, forte e/ou poderoso. Muito mais do que o protagonista. E quaisquer medidas comuns que o protagonista tomaria para resolver seus problemas não funcionariam contra o antagonista. Eles precisam aprender, crescer ou mudar para se tornar alguém capaz de sobreviver a um confronto com o antagonista.

Estudo de caso:

Dentro   Os Jogos Vorazes , Katniss vem do distrito mais fraco e empobrecido possível. Não apenas isso, mas ela é apenas uma civil comum, e o Presidente Snow é... o Presidente. Ao chegar à Capital, ela descobre que alguns dos tributos treinaram a vida inteira para lutar na arena, então ela também está em desvantagem lá. E, finalmente, quando ela entra na arena real, as chances definitivamente não estão a seu favor.

#5. O protagonista tem uma bússola moral que o antagonista não tem.

O antagonista de ação geralmente pode abraçar o mal e, portanto, não sente vergonha e não tem limites quando se trata de perseguir seus objetivos. Eles cuidam de seus negócios sem perceber o mal que estão causando aos outros. Às vezes, o antagonista é tão corrupto que acredita estar fazendo a coisa certa ou que os fins justificam os meios.

Em contraste, o protagonista da ação está disposto a se sacrificar pelo bem dos outros. Esse conflito e a disposição do protagonista de se sacrificar pelos outros ajudam os leitores a se relacionar com o que está acontecendo na história. Eles também querem enfrentar o mal e ver o “bem” vencer.

Apoiar-se nesse código moral também é como o protagonista se transforma de uma pessoa comum em um herói (e o único que enfrentará o antagonista).

Estudo de caso:

Dentro   Os Jogos Vorazes , é bastante óbvio que Katniss discorda do que o presidente Snow e os criadores do jogo estão fazendo - fazer as crianças brigarem em uma arena e transmiti-la pela televisão como entretenimento de primeira. E como leitores, não podemos deixar de simpatizar com Katniss e torcer por ela porque entendemos o quão terríveis o Presidente Snow e os criadores do jogo realmente são! É tão injusto, e é tão mau, que ela não pode simplesmente ficar parada e assistir isso acontecer.

#6. Há um discurso de elogio ao antagonista.

É quando um personagem fala sobre o quão brilhante, forte e poderoso é o antagonista. Às vezes, isso é mostrado por meio de uma conversa entre dois personagens, por meio de cartas ou um artigo de jornal, ou na TV durante um noticiário. Algo parecido.

Isso também pode acontecer na forma de uma revelação em que o protagonista reúne informações que mostram o quão inteligente, forte ou poderoso é esse antagonista.

Estudo de caso:

Dentro   Os Jogos Vorazes , antes de os tributos do Distrito 12 serem escolhidos, vemos o “hype real” da Capital que fala sobre como tudo está maravilhoso agora que há ordem entre os distritos e como todos devem ser gratos ao Presidente Snow. Mais tarde, ouvimos o Presidente Snow contar a Seneca Crane sobre por que eles permitem um vencedor nos Jogos Vorazes - ele usa a esperança como uma ferramenta para ajudá-lo a controlar as pessoas em cada um dos distritos. Também ouvimos Haymitch (e os outros mentores de Katniss) falar sobre os outros tributos e seus talentos e habilidades únicos.

#7. Há um MacGuffin (ou algo muito específico que o antagonista deseja).

Um MacGuffin é a coisa específica que o antagonista está tentando obter, realizar ou alcançar ao longo da história. E também deve haver uma razão plausível para eles quererem essa coisa específica. O que quer que aconteça durante o incidente incitante da história geralmente contém uma pista sobre o MacGuffin do antagonista.

Estudo de caso:

Dentro   Os Jogos Vorazes , O Presidente Snow quer poder e controle. Ele quer manter as pessoas em todos os distritos submissas. E parte da maneira como ele mantém isso é através dos Jogos Vorazes a cada ano. Este ano, para os 74º Jogos Vorazes, seu objetivo específico é fazer um bom show! Ao fazer isso, ele também manterá os distritos sob controle.

#8. Existem ajudantes que ajudam o protagonista a salvar a(s) vítima(s).

O protagonista da ação pode ter um ou vários ajudantes - e eles geralmente fazem parte de uma amizade ou subtrama romântica.

Freqüentemente, eles agem como confidentes e às vezes podem criar conflitos ao se opor às decisões do protagonista ou ao se tornarem vítimas. Eles podem ser arautos que lembram ao protagonista o que está em jogo e como tudo é perigoso.

Os ajudantes também podem gerar conflito interpessoal quando o protagonista também não está ativamente engajado em se opor ao antagonista.

Estudo de caso:

Dentro   Os Jogos Vorazes , Os dois principais companheiros de Katniss são Peeta e Rue. Peeta também serve como talvez interesse amoroso de Katniss. E Rue também serve como uma irmã/amiga quase mais nova.

#9. Há pelo menos uma figura de mentor que orienta o protagonista.

Um mentor é alguém que dá ao protagonista conselhos, ajuda, orientação, ferramentas, armas, insights ou todos os itens acima. Eles ajudam a motivar o protagonista e a incentivá-lo a dar os próximos passos (para o bem ou para o mal).

Às vezes, o mentor passou por algo semelhante ao protagonista ou pode ter uma história com o antagonista. Vários personagens também podem atuar como mentores.

Estudo de caso:

Dentro   Os Jogos Vorazes , Katniss tem Haymitch, Effie e Seneca Crane para ajudá-la a se preparar e sobreviver aos Jogos Vorazes.

#10. Há um relógio que pressiona o protagonista.

Há um relógio ou prazo final no qual o protagonista deve parar o antagonista para que ele possa salvar a(s) vítima(s). O prazo (e as apostas) devem ser claros para o protagonista e para os leitores. Os relógios de tique-taque geralmente engatam no ponto médio.

Estudo de caso:

Dentro   Os Jogos Vorazes , o relógio começa quando Katniss entra na arena. Tecnicamente, não há limite de tempo para os jogos reais, mas é apenas uma questão de tempo até que ela tenha que matar ou ser morta. Todos os outros tributos estão tentando ser os últimos de pé.

Pensamentos finais

Você provavelmente está pensando: "Isso é tão óbvio! Diga-me algo que eu não sei!" Mas, falando sério, você ficaria surpreso com quantos primeiros rascunhos eu vejo que estão faltando nessas convenções.

Esses são os papéis, configurações e microeventos dos personagens que os leitores procuram nas histórias de ação - eles os amam!

Todo mundo quer ver o protagonista aprender a abraçar sua habilidade ou talento especial (ou mesmo aquilo que antes considerava uma falha!) Para superar o antagonista no final, certo? Você consegue imaginar uma história de ação sem esse elemento?

Portanto, para encurtar a história, não deixe essas convenções de fora. Encontre uma maneira de dar ao leitor o que ele deseja, de maneiras novas e inesperadas, e você ganhará fãs para o resto da vida.

Muitas grandes histórias de ação permanecem conosco porque incluem essas convenções de uma forma nova ou inovadora. E você também pode fazer isso!

Vamos discutir nos comentários: Você está escrevendo um romance de ação? Como você cria maneiras inovadoras de entregar as convenções do gênero?