每個動作故事都需要的 10 件事

已發表: 2022-12-05

在今天的帖子中,我將向您介紹十種動作類型慣例。 因此,這些是動作故事中需要出現的角色、設置和事件,以便它發揮作用並滿足該類型的粉絲。

我還將向您展示這些動作類型慣例如何出現在電影《飢餓遊戲》中

為什麼是電影? 為什麼不是書?

好吧,簡單的答案是電影比書籍需要更少的時間投入。 我希望如果你還沒有看過飢餓遊戲電影,那麼你至少會在閱讀這篇文章後觀看它,以幫助鞏固這些慣例。

但在我們深入探討之前,讓我們快速談談是什麼造就了動作故事或動作類型的獨特之處。

什麼是動作故事?

動作故事是關於生與死、善與惡的。 他們講述的是一個必須奮起反抗、克服巨大障礙、擊敗邪惡勢力甚至可能拯救世界的角色。

但話雖如此,這些故事並不總是關於超級英雄的。 事實上,動作片中的主角,往往是和我們一樣,又不一樣的人。

他們在某種程度上是特殊的或獨一無二的——正因為如此,他們經常被社會其他人誤解。 這就是使這種類型如此相關的原因。

因為即使我們沒有神奇的力量、特殊的能力,或者對某種使命或命運的堅定信念,我們都經歷過感覺不同或被誤解的詛咒。 這就是動作故事的用武之地。

它們向我們展示了我們不僅可以擁抱讓我們與眾不同的事物,還可以如何利用這些事物來對抗我們生活中的邪惡力量。 它們向我們展示了我們如何有能力成為我們自己故事中的英雄並改變世界。

除此之外,動作故事可以有任何基調或風格,可以設置在任何地點或時間,並具有不同層次的浪漫、神秘、冒險或魔法。 只要主角為生存而戰(對抗對手)仍然是故事的焦點,它們就可以包含不同的次要情節。

人們為什麼要閱讀動作故事?

人們選擇閱讀動作故事來體驗主人公所面臨的生死攸關的刺激和情景。

但這不僅僅是因為——就像我之前說的,我們選擇這些故事是因為它們也激勵我們成為最好的自己。

這些故事告訴我們,即使是注定要成為偉大人物的角色也會有問題——而且他們的問題與我們自己的問題並沒有太大的不同。 我的意思是,我們當中有多少人曾幻想過自己與眾不同,或者幻想過崛起並證明我們比同齡人更好,或者比那些試圖讓我們失望的人更好? 我知道我有——我相信你也有。

因此,正是這一點加上善惡二分法讓我們放心,如果我們堅持下去,如果我們擁抱我們獨特的天賦或才能,我們就會知道善終佔上風。

和所有類型小說一樣,您必須提供讀者正在尋找的情感體驗,這樣您的故事才能奏效。 為了傳遞這種情感體驗,你需要在你的小說中包含你的類型的強制性場景和慣例。

什麼是強制性場景和慣例?

慣例是特定於一種類型的一組定義合理的角色、設置、事件和值。 它們是讀者憑直覺期望出現在類型小說作品中的東西,無論他們是否有意識地意識到這一點。

強制性場景是推動主人公在他或她的旅程中前進的關鍵事件、決定和發現。 它們幫助我們寫出一個有效的故事,並且在與您的流派慣例相結合時,幫助我們喚起讀者的情感反應。

長話短說,如果你不提供你的類型的強制性場景和慣例,你的故事就不會成功。 那麼,什麼動作類型慣例? 讓我們來看看(警告——前方劇透)

動作類型慣例:

#1。 主人公具有特殊的才能或天賦,具有英雄主義的潛質。

這種天賦可以是施展魔法的能力、行善的使命、堅定的決心、堅不可摧的信念、對朋友的忠誠等。這種特殊的才能或天賦是讀者通過代理人感到特別的方式,因為你的主人公本質上將成為您的讀者體驗故事的化身。

儘管這種天賦或才能或天賦起初看起來很有趣,但對手可能會試圖利用它的另一面。 這也是作家如何製造衝突並讓我們的主人公更容易產生共鳴。

例如,反派可能會抓住或傷害主角的愛人或最好的朋友。 或者對手可能會以某種方式使用他們的魔法來對付他們,或者找到一種方法來削弱他們的魔法。 超人有氪石,托尼·斯塔克有電池供電的胸部。

無論哪種方式,所有動作主角都有一些共同點——英雄主義的潛力和為他人犧牲的勇氣。

案例分析:

《飢餓遊戲》中凱特尼斯是一位出色的弓箭手。 她也有強烈的願望去保護那些不那麼強壯或不那麼熟練的人。 這兩件事在競技場上對她都有幫助,但有時也會對她不利。 如果她失去了弓箭,還有什麼技能可以彌補? 當遊戲製作者播放 Prim 為 Katniss 尖叫或 Rue 死去的聲音時,我們會看到 Katniss 的決心和專注能力下滑。 綜上所述,凱特尼斯絕對具有英雄主義的潛力(她自願代替波麗姆成為貢品!)並且自從她父親去世後就一直在為他人犧牲。

#2。 主角的目標是阻止對手並拯救受害者。

雖然主角會面臨危險,被置於極端境地,被迫冒險,但他們不能袖手旁觀,讓對手傷害他人而逍遙法外。

對手通過危及受害者來製造衝突,這導致主角內部出現新的目標。 他們的新目標是阻止對手並拯救受害者。

在大多數情況下,主角阻止對手和拯救受害者的旅程會將他們從熟悉的日常環境帶到一個新的、陌生的環境——無論你的故事發生在現實生活中還是虛構的世界中。

身處陌生的土地或全新的未知環境會給主角帶來更大的風險和挑戰,增加緊張感並幫助他們成長。

案例分析:

  飢餓遊戲 凱妮絲離開貧困的第 12 區,冒險進入富裕多彩的首都。 凱妮絲不僅要適應新環境(首都),還要應對一系列新的政治和競技場,另外還有 11 個人也試圖殺死她。

#3。 有多條生命危在旦夕(包括主角)。

在一個動作故事中,必須有不止一個人的生命處於危險之中,包括你的主人公的生命。 無論他們試圖做什麼或完成什麼,都會迫使他們做出將自己或他人的生命置於危險之中的決定。 隨著主角越來越接近對抗對手,對他們生命的威脅必須更加嚴重。

案例分析:

  飢餓遊戲 當凱妮絲自願作為貢品時,她的生命和安全受到威脅。 一旦她進入競技場並且越來越多的貢品被選中,這種情況就會變得更加嚴重。 她也知道,為了生存,她將不得不殺死其他貢品。

#4。 對手比主角更強大和/或更強大。

行動對手非常聰明、強壯和/或強大。 比主角差太多了。 主角為解決問題而採取的任何普通措施都不會對對手起作用。 他們必須學習、成長或改變,才能成為能夠在與對手的對抗中倖存下來的人。

案例分析:

  飢餓遊戲 凱特尼斯來自最薄弱、最貧困的地區。 不僅如此,她還只是一個普通的平民,而斯諾總統就是……總統。 一到京城,她就知道有些貢品一生都在訓練在競技場上戰鬥,所以她在那裡也處於劣勢。 最後,當她進入真正的競技場時,勝算絕對不利於她。

#5。 主角有一個反派沒有的道德指南針。

行動對手通常可以擁抱邪惡,因此在追求目標時不會感到羞恥,也沒有界限。 他們從事自己的事業,而沒有註意到他們對他人造成的傷害。 有時,對手是如此腐敗,以至於他們認為自己在做正確的事,或者認為目的不擇手段。

相比之下,動作主角願意為他人的利益犧牲自己。 這種衝突和主人公為他人犧牲的意願有助於讀者理解故事中發生的事情。 他們也想對抗邪惡並看到“善良”獲勝。

依靠這種道德準則也是主人公如何從一個普通人轉變為英雄(也是唯一一個會站起來對抗對手的人)。

案例分析:

  飢餓遊戲 很明顯,凱特尼斯不同意斯諾總統和遊戲製作者正在做的事情——讓孩子們在競技場打架,並將其作為主要娛樂活動進行電視轉播。 作為讀者,我們不禁同情凱妮絲並為她加油,因為我們了解斯諾總統和遊戲製作者實際上有多糟糕! 這太不公平,太邪惡了,她不能袖手旁觀。

#6。 有一篇讚美對手的演講。

這是一個角色談論對手有多麼聰明、強大和強大的時候。 有時,這通過兩個角色之間的對話、通過信件或報紙文章,或在新聞廣播​​期間在電視上顯示。 像那樣的東西。

這也可能以啟示的形式發生,主角將一些信息拼湊起來,顯示這個對手有多聰明、強壯或強大。

案例分析:

  飢餓遊戲 在選出第 12 區的貢品之前,我們看到了首都的“炒作真實”,它談論現在各區之間有秩序,一切都是多麼美好,每個人都應該多麼感謝斯諾總統。 後來,我們聽到斯諾總統告訴 Seneca Crane 為什麼他們允許飢餓遊戲中的獲勝者——他將希望作為一種工具來幫助他控制每個地區的人民。 我們還聽到 Haymitch(和 Katniss 的其他導師)談論其他貢品以及他們獨特的才能和能力。

#7。 有一個 MacGuffin(或對手想要的非常具體的東西)。

MacGuffin 是整個故事中對手試圖獲得、完成或實現的特定事物。 他們也需要一個合理的理由來解釋為什麼他們想要這個特定的東西。 無論在故事的煽動事件中發生什麼,通常都包含關於對手的 MacGuffin 的線索。

案例分析:

  飢餓遊戲 斯諾總統想要權力和控制。 他想讓整個地區的人民順從。 他保持這一點的部分方式是通過每年的飢餓遊戲。 今年,第74屆飢餓遊戲,他的具體目標就是要好好表演! 在這樣做的過程中,他也會控制地區。

#8。 有助手幫助主角拯救受害者。

動作主角可以有一個或多個夥伴——他們通常是友誼或浪漫情節的一部分。

他們經常充當知己,有時會通過反對主角的決定或自己成為受害者來製造衝突。 他們可以是先驅,提醒主人公什麼是危急關頭,一切都是多麼危險。

當主角也沒有積極參與反對對手時,夥伴也會造成人際衝突。

案例分析:

  飢餓遊戲 凱妮絲的兩個主要夥伴是皮塔和魯。 皮塔也是凱妮絲的情人。 Rue 還充當了幾乎是妹妹/朋友的角色。

#9。 至少有一位指導主角的導師人物。

導師是為主角提供建議、幫助、指導、工具、武器、洞察力或以上所有內容的人。 它們有助於激勵主角並鼓勵他們採取下一步行動(無論好壞)。

有時,導師經歷過與主角相似的事情,或者他們可能與對手有過一段歷史。 多個角色也可以充當導師。

案例分析:

  飢餓遊戲 Katniss 有 Haymitch、Effie 和 Seneca Crane 幫助她為飢餓遊戲做準備和生存。

#10。 有一個滴答作響的時鐘給主角施加壓力。

有一個滴答作響的時鐘或截止日期,主角必須在截止日期前阻止對手,以便他們可以拯救受害者。 截止日期(和利害關係)必須對主人公和讀者都非常清楚。 滴答作響的時鐘通常在中點啟動。

案例分析:

  飢餓遊戲 當凱特尼斯進入競技場時,滴答作響的時鐘開始計時。 從技術上講,實際遊戲沒有時間限制,但她必須殺人或被殺只是時間問題。 每一個其他的貢品都試圖成為最後一個站立的人。

最後的想法

你可能在想,“這太明顯了!告訴我一些我不知道的事情!” 但說真的,你會驚訝於我看到有多少初稿缺少這些約定。

這些是讀者來到行動故事中的角色、設置和微事件——他們喜歡它們!

每個人都希望看到主角學會擁抱自己的特殊技能或才能(甚至是他們以前認為是缺陷的東西!),以便在最後戰胜對手,對吧? 你能想像一個沒有那個元素的動作故事嗎?

所以,長話短說,不要遺漏這些約定。 找到一種方法,以新穎和意想不到的方式為讀者提供他們想要的東西,您將獲得終生的粉絲。

許多偉大的動作故事讓我們印象深刻,因為它們以全新或創新的方式包含了這些慣例。 你也可以做到這一點!

讓我們在評論中討論:你在寫動作小說嗎? 您如何想出創新的方法來傳達該類型的慣例?