Спасите кота! Бит-лист: биты первого акта

Опубликовано: 2022-12-05

В сегодняшнем посте я покажу вам, как использовать игру Блейка Снайдера « Спасти кота»! Beat Sheet , чтобы составить начальный раздел вашего романа.

Если вы не знакомы с работами Блейка Снайдера, « Спасите кота!» Таблица битов — это популярный шаблон структуры истории, который подразделяет начало, середину и конец истории на 15 «тактов» или сюжетных точек. Каждый из этих тактов имеет определенную цель и выполняет определенную функцию в вашей всеобъемлющей глобальной истории.

Но подожди, ты действительно собираешься сказать мне использовать формулу, чтобы написать мою книгу!? Разве это не противоречит цели творческого письма?

Я часто это слышу. Но знание того, как структурировать свою историю, не сделает ее шаблонной. Думайте о структуре рассказа как о легком для понимания плане, который поможет вам написать работающую историю.

Структура истории помогает вам определить порядок, в котором происходят события вашего сюжета, и, что еще более важно, время, когда они должны произойти. Объедините это с персонажем, который должен измениться — и действительно меняется — и вы получите историю, которую стоит рассказать.

Итак, без лишних слов, давайте посмотрим, как построить начальную часть вашего романа с помощью « Спасите кошку» Блейка Снайдера! Битовый лист. Мы также рассмотрим, как эти биты проявляются в двух популярных молодежных романах — «Голодные игры » и « Все, все».

Краткое примечание о подсчете слов

Допустим, средний роман состоит примерно из 80 000 слов, а начальный раздел составляет около 25 % от этих 80 000 слов, это означает, что мы рассматриваем примерно 20 000 слов в этом начальном разделе, распределенных по каждому такту.

Предположим также, что в среднем вы пишете сцены из 1500 слов. Это означает, что мы можем запланировать около 14 сцен, чтобы составить этот начальный раздел.

Я всегда рекомендую писать сцены объемом от 1000 до 2000 слов, а оптимальное количество — около 1500 слов. Сцена из 1500 слов достаточно длинна, чтобы передать то, что происходит, и достаточно коротка, чтобы удержать внимание читателя и вызвать у него желание продолжить чтение. Итак, у нас есть около 20 000 слов для игры, и у нас есть около 14 сцен в этих 20 000 слов.

А теперь кое-что действительно важное, чего я не понимал, когда впервые начал использовать Save the Cat! метод построения. Некоторые биты в Save the Cat! метод будет битами одной сцены, в то время как другие будут битами нескольких сцен. Я объясню это подробнее, как только мы перейдем к каждому такту, но пока просто имейте это в виду.

Спасите кота! Удары первого акта

Такт № 1: начальное изображение (от 0% до 1%).

Вступительное изображение представляет собой фрагмент одной сцены, который показывает снимок «до» жизни главного героя и порочного мира, в котором он или она живет. Итак, это произойдет в первой сцене или главе вашего романа.

  • В «Голодных играх » Китнисс просыпается в своем доме в Дистрикте 12 в день «жатвы». Мы встречаем Китнисс, ее сестру Прим и ее мать, которые бедны и обездолены. Из-за этого мы понимаем, что приоритетом номер один для Китнисс для нее самой и для ее семьи является выживание. Мы не знаем, что такое жатва, но скоро узнаем.
  • В серии «Все, все » мы встречаемся с Мэдди в ее белоснежной комнате, где все безупречно и чисто. Она рассказывает нам, насколько она начитана и что все ее книги приходят извне и должны быть запечатаны и обеззаражены, прежде чем они попадут к ней в руки. Мы не знаем почему, но скоро увидим.

Теперь я хочу отметить одну вещь: если это «моментальный снимок» или взгляд на жизнь вашего главного героя до начала истории, это не означает, что вы должны включать кучу информации или предыстории.

Вам по-прежнему нужно написать законченную сцену, которая имеет начало, середину и конец, а также какую-то дугу изменения, включающую начальное изображение, или которая удовлетворяет требованиям таблицы битов для начального изображения.

Кстати, вы, возможно, слышали совет «начать с действия», который многие писатели интерпретируют как «начать со взрывов и/или автомобильных аварий» или чего-то еще, но на самом деле этот совет означает не это.

Вы просто хотите, чтобы в вашей начальной сцене было какое-то значимое действие, которое также сообщает читателю, какова жизнь вашего главного героя прямо сейчас.

Один из простых способов придумать начальный образ — подумать, каким человеком станет ваш персонаж к концу истории. Итак, какой большой урок они извлекут или как они изменятся по ходу истории? Затем создайте противоположного человека на начальном изображении. Итак, это бит номер один, бит начального изображения.

Такт № 2: Заявленная тема (5%).

Заявленная тема - это еще одна отдельная сцена, в которой кто-то (кроме главного героя) делает заявление или намекает на то, что главный герой узнает к концу истории.

В нашей модели, состоящей из 14 сцен в начальной части истории, это будет отображаться во второй сцене.

В этой сцене обычно есть персонаж, который пытается «помочь» главному герою, давая ему совет, который обычно содержит ответ на все проблемы главного героя.

К несчастью для главного героя, они не слушают и поэтому должны отправиться в путешествие, составляющее историю, чтобы трансформировать или интегрировать этот урок в свое существо.

  • В « Голодных играх » это происходит, когда Гейл предлагает Китнисс сбежать с ним и покинуть район до того, как Столица сможет еще больше разрушить их жизнь. Китнисс отвергает его, потому что она еще не совсем готова восстать против Столицы.
  • В « Все, все » это происходит немного позже, чем обычно, и это когда медсестра Мэдди говорит что-то о том, что все в жизни опасно, даже ничего не делая. И что тип риска, на который она хочет пойти, действительно зависит от нее. Мы уже знаем, что Мэдди на самом деле не рискует, но это то, чему она научится к концу истории.

Теперь, как я уже упоминал в отношении бита начального изображения, вам нужно, чтобы заявленный бит темы происходил в реальной сцене, где что-то тоже происходит. Другими словами, тема должна быть сформулирована в своей собственной сцене, в которой есть мини-дуга изменений от начала до конца.

Вы также захотите показать, что ваш персонаж думает и чувствует по поводу событий сцены — и, в частности, что он думает и чувствует по поводу сообщения, которое пытается передать другой персонаж. Это действительно важный способ показать, как ваш персонаж растет со временем.

Потому что, как Китнисс или Мэдди, они сначала думают о центральной теме или уроке одно, а к концу совершенно по-другому. Итак, бит номер два, указанный в теме бит.

Такт № 3: установка (от 1% до 10%).

Постановка представляет собой многосценовый бит, в котором читатель может увидеть, на что похожи жизнь и мир главного героя - недостатки и все такое. Здесь также представлены важные второстепенные персонажи и первоначальная цель главного героя (или то, что, по мнению главного героя , исправит его или ее жизнь).  

  • В «Голодных играх » это происходит в нескольких сценах, поэтому мы видим, как Китнисс встречает Гейла за пределами Дистрикта 12 и отправляется на охоту. Мы узнаем, что она чертовски искусна в обращении с луком и стрелами (этому она научилась у своего ныне покойного отца), и мы узнаем, что, хотя Гейл привлекательна, между ними нет ничего романтического — по крайней мере, так она говорит. Они говорят о том, как им обоим не нравится Столица и как они оба беспокоятся о том, что сегодня будет пожинать плоды. Когда Китнисс возвращается домой, чтобы подготовиться к жатве, мы узнаем немного больше о том, что такое жатва и как Капитал оправдывает ее проведение из года в год.
  • В «Все, все » это также происходит в нескольких сценах. Здесь мы узнаем больше о состоянии Мэдди, о том, что она никогда не может выйти на улицу и что единственные люди, которых она видит, — это ее мать и медсестра — изо дня в день. Мы видим, что Мэдди очень скучно и одиноко (именно поэтому она читает так много книг!), и что она очень, очень хочет волшебного лекарства от своего состояния, которое позволит ей выйти на улицу.

Итак, как я упоминал ранее, это многосценовый бит, что означает, что он происходит в нескольких сценах подряд — и это обычно происходит с отметки 1-10% или примерно в середине начального раздела вашей истории.

Используя наш пример с 14 сценами, составляющими начало вашей истории, это будет примерно шесть из этих сцен. Во-первых, у нас есть начальный бит изображения, а затем шесть сцен после него (одна из которых включает в себя заявленный бит темы). Это также то, что меня смущало в какой-то момент, поэтому я хотел прояснить это.

Теперь, если у вас возникли проблемы с придумыванием сцен, я слышал, как Блейк Снайдер однажды сказал, что вы можете думать о доме, работе и игре вашего главного героя. Итак, как вы можете показать обычный мир вашего главного героя с точки зрения дома, работы и игр?

Мне особенно нравится пример из « Все, здесь все», потому что Мэдди застряла в доме, поэтому автору пришлось проявить творческий подход. Мы видим, как Мэдди ходит в школу днем, затем в свободное время читает и публикует «спойлерные обзоры» книг, а вечером смотрит фильмы или играет в настольные игры с мамой. На самом деле, это очень забавный взгляд на идею «дом, работа и развлечения».

Теперь помните, что для каждой сцены в этом многосценовом ритме (и для каждой сцены в вашей истории, на самом деле) вы захотите показать, как внешние события сцены влияют на вашего главного героя — то есть, как ваш главный герой обрабатывает то, что происходит. ? Или что они думают и чувствуют по поводу того, что произошло?

Это поможет вам создать причинно-следственную траекторию в вашей истории — и это то, что придаст вашей истории ощущение повествовательного драйва — или ощущение того, что ваша история куда-то движется.

И это бит номер три, бит установки.

Бит № 4: Катализатор (10%).

Катализатор — это бит сцены, в которой с главным героем происходит событие, меняющее жизнь и катапультирующее его или ее в новый мир или новый образ мышления.

Итак, после этого момента должно быть кристально ясно, что пути назад к «нормальному миру», который был представлен в установке, нет.

  • В «Голодных играх » младшая сестра Китнисс, Прим, выбрана в качестве женской дани для Дистрикта 12. Китнисс добровольно занимает место Прим в Голодных играх, чтобы защитить свою сестру вместе с Питом Мелларком, и мы знаем, что это никогда не случится. быть снова таким же.
  • В серии « Все, все » это происходит, когда фургон подъезжает к подъезду к соседнему дому, и Мэдди впервые видит нового соседа, мальчика-подростка по имени Олли. И сразу же и читатели, и Мэдди понимают, что он сильно отличается от Мэдди — он носит все черное, бегает и прыгает как дикий и просто кажется полным жизни. Их взгляды встречаются через окно, и мы знаем, что ничто уже не будет прежним!

Катализатор чаще всего приходит в виде плохих новостей, потому что большинство людей не меняют своего образа жизни, пока не произойдет что-то плохое.

Ключевым моментом здесь является то, что, что бы ни принес этот момент-катализатор, вы хотите, чтобы это случилось с вашим главным героем, а не с другим персонажем. Другими словами, что бы ни случилось, это должно напрямую повлиять на главного героя и направить его на путь перемен.

Чтобы проверить свой катализатор под давлением, вы можете задать себе такие вопросы, как: может ли мой главный герой легко вернуться к своей нормальной жизни после этого? Или нет? Если ответ «да», то это, вероятно, означает, что вам нужно вернуться к чертежной доске или как-то повысить ставки.

Что мне особенно нравится в катализаторе «Голодных игр », так это то, что мы получаем действительно хорошее представление или действительно хорошее напоминание о том, каковы здесь приоритеты Китнисс. Ей не нужно вызываться добровольцем, чтобы занять место Прим, но она делает это, потому что ее приоритетом номер один в жизни является обеспечение безопасности своей семьи и обеспечение их. Единственный способ защитить Прим — это занять ее место в играх.

Итак, вся работа над персонажем, которую Сюзанна Коллинз проделала до этого бита, действительно окупается здесь. Хотя само событие стало неожиданностью, реакция Китнисс на него не стала неожиданностью. И для меня это довольно крутое повествование! Так или иначе, это удар номер четыре, катализатор.

Такт № 5: дебаты (от 10% до 20%).

Дебаты представляют собой многосценовый ритм, в котором главный герой обсуждает, что он или она будет делать дальше. Таким образом, точно так же, как бит установки занимает первую половину начального раздела вашего черновика (или первую половину первого акта), этот бит дебатов займет вторую половину начального раздела (или вторую половину акта). один).

Цель этого бита — показать, как главный герой реагирует на события катализатора. Обычно здесь задается какой-то вопрос, являющийся прямым ответом на катализатор — что-то вроде: «Должен ли я это сделать?» или «должен ли я это сделать?» Или «что будет дальше?»

  • В «Голодных играх » мы видим, как Китнисс прощается со своей семьей и получает последний совет от Гейла. Это также, когда дочь мэра, Мэдж, дает ей булавку Сойки-пересмешницы, которую Китнисс обещает носить на арене. Вопрос раздела дебатов ясен: выживет ли Китнисс в Голодной игре? И если да, то как она выживет?
  • В серии « Все, все » Мэдди не может не наблюдать за Олли через окно, пытаясь понять, кто он такой и что (если что-то) выйдет из их зрительного контакта. Олли и его сестра пытаются доставить торт в дом Мэдди, но ее мать вынуждена отказаться, так как дом не может быть заражен внешними микробами. Позже, когда Олли держит лист бумаги со своим адресом электронной почты, Мэдди должна решить, отправить ли ему электронное письмо или продолжить свою бесплодную, одинокую жизнь.

И, как я уже сказал, это многосценовый бит, поэтому, если вы застряли здесь, подумайте о трех сферах жизни, которые упомянул Бланке Снайдер: дом, работа и игра. Вы захотите показать, как главный герой реагирует на все три аспекта своей жизни.

Теперь важно отметить, что иногда раздел дебатов на самом деле не о принятии решения главным героем. Иногда это больше о том, как они собираются подготовиться к тому, что будет дальше.

Возьмем, к примеру, «Голодные игры ». Китнисс не изменит своего мнения о том, чтобы добровольно занять место Прим — она, вероятно, не сможет, даже если попытается. Здесь речь идет больше о том, как Китнисс подготовится умственно, физически и эмоционально, чтобы принять участие в предстоящей кровавой бане.

Итак, если это так в вашей истории, попробуйте сместить фокус на то, как главный герой может подготовиться к тому, что будет дальше, и подумайте об этом разделе дебатов так, как будто я знаю, что отправляюсь в «необычный мир», но могу ли я? действительно готовы?  

Независимо от того, как вы это напишете, этот многосценный бит предназначен для того, чтобы ваш главный герой (и ваш читатель) был готов к тому, с чем ему предстоит столкнуться во втором акте. И это бит номер пять, дебаты.

Такт № 6: разбейте на две части (20%).

Разрыв на два бита — это бит одной сцены, в которой главный герой решает принять призыв к приключениям, который пришел во время каталитического бита. Так что они либо соберутся и покинут свою зону комфорта, либо попробуют что-то новое, либо примут новый образ мышления.

  • В «Голодных играх » Китнисс садится в поезд с Питом и их спонсором Хеймитчем и направляется в столицу. Они покидают акт один мир и входят в новый мир акта два.
  • Во «Все, все» Мэдди пишет Олли по электронной почте, и их отношения официально начинаются. Итак, здесь она покидает действие одного мира — мира без Олли и входит в новый мир отношений с Олли. Мне нравится этот пример, потому что физически она никуда не уходит, но она пробует что-то новое, она делает шаг из своей зоны комфорта и границ своей жизни и разговаривает с этим интересным мальчиком по соседству.

Я видел, что некоторые люди включают этот бит во второй акт, но мне нравится думать об этом, когда я планирую первый акт. Мне кажется, что мы закрываем одну часть жизни персонажа и открываем новую. Итак, мне нравится думать об этом как о закрытии первого акта и открытии двери для второго акта. Но вы думаете об этом так, как имеет смысл для вас. Я просто хотел бросить это там, если это поможет.

И это бит номер шесть, разрыв на два или мост между началом (Акт 1) и серединой (Акт 2) истории.

Последние мысли

И это все для начальных ударов метода «Спасите кошку»! Если вы готовы перейти к первой половине второго акта, нажмите здесь, чтобы просмотреть следующие биты!

Если эта структура находит отклик у вас, есть несколько замечательных книг, которые вы можете прочитать, и они описывают гораздо больше деталей, чем я могу здесь.

Мой любимый - Спасите кота! Пишет роман: «Последняя книга о написании романов, которая вам когда-нибудь понадобится » Джессики Броуди, но есть и оригинал « Спасите кошку!». «Последняя книга по сценарному мастерству, которая вам когда-либо понадобится » Блейка Снайдера.

И если этот метод построения графика вас не находит — тоже ничего страшного! Не существует «правильного» способа построить роман. Важно найти метод, который работает для вас, чтобы вы могли закончить свой черновик и представить свою историю миру.

Как написать роман, используя лист битов «Спасите кошку» | Саванна Гилбо - Хотите научиться писать книгу, которая работает? Ознакомьтесь с этим пошаговым руководством о том, как построить свою историю с помощью брифинга «Спасти кошку». Я покажу вам, как построить начало вашей истории или как структурировать действие. Также включены бесплатные рабочие листы и другие советы по письму! #amwriting #советы по письму #writingcommunity