ช่วยแมว! แผ่นจังหวะ: The Act One Beats

เผยแพร่แล้ว: 2022-12-05

ในโพสต์ของวันนี้ ฉันจะแสดงวิธีใช้ Save the Cat ของ Blake Snyder! Beat Sheet เพื่อวางแผนส่วนเริ่มต้นของนวนิยายของคุณ

หากคุณไม่คุ้นเคยกับงานของ Blake Snyder เรื่อง Save the Cat! Beat Sheet เป็นเทมเพลตโครงสร้างเรื่องราวยอดนิยมที่แบ่งส่วนต้น ช่วงกลาง และจุดสิ้นสุดของเรื่องออกเป็น 15 “บีต” หรือพล็อตเรื่อง แต่ละบีตเหล่านี้มีจุดประสงค์เฉพาะและทำหน้าที่เฉพาะภายในเรื่องราวระดับโลกของคุณ

แต่เดี๋ยวนะ นี่นายจะบอกว่าฉันใช้สูตรเขียนหนังสือจริงๆ เหรอ!? นั่นไม่ขัดต่อจุดประสงค์ของงานเขียนเชิงสร้างสรรค์ใช่หรือไม่

ฉันได้ยินเรื่องนี้มาก แต่การรู้วิธี จัดโครงสร้าง เรื่องราวของคุณไม่ได้ทำให้เรื่องราวของคุณเป็นแบบแผน คิดว่าโครงสร้างของเรื่องเป็นเหมือนพิมพ์เขียวที่ทำตามได้ง่ายซึ่งจะช่วยให้คุณเขียนเรื่องราวได้

โครงสร้างเรื่องราวช่วยให้คุณกำหนดลำดับเหตุการณ์ในโครงเรื่องของคุณ และที่สำคัญกว่านั้นคือจังหวะ ที่ ควรจะเกิดขึ้น รวมสิ่งนี้เข้ากับตัวละครที่ต้องเปลี่ยนแปลง—และเปลี่ยนแปลง—และคุณก็มีเรื่องราวที่ควรค่าแก่การบอกเล่า

ดังนั้น เพื่อไม่ให้เป็นการเสียเวลา เรามาดูวิธีวางแผนส่วนเริ่มต้นของนิยายของคุณด้วย Save the Cat ของ Blake Snyder กัน! บีทชีท. นอกจากนี้ เรายังจะดูว่าจังหวะเหล่านี้ปรากฏในนวนิยายผู้ใหญ่ยอดนิยม 2 เล่ม ได้แก่ The Hunger Games และ Everything, Everything อย่างไร

หมายเหตุด่วนเกี่ยวกับการนับคำ

สมมติว่านวนิยายโดยเฉลี่ยประมาณ 80,000 คำ และส่วนเริ่มต้นประมาณ 25% ของ 80,000 คำเหล่านั้น หมายความว่าเรากำลังดูประมาณ 20,000 คำในส่วนเริ่มต้นนี้ที่กระจายออกไปในแต่ละจังหวะ

ทีนี้ สมมติว่าโดยเฉลี่ยแล้ว คุณเขียนฉากประมาณ 1,500 คำ นั่นหมายความว่าเราสามารถวางแผนได้ประมาณ 14 ฉากเพื่อสร้างส่วนเริ่มต้นนี้

ฉันมักจะแนะนำให้เขียนฉากระหว่าง 1,000 ถึง 2,000 คำโดยจุดที่น่าสนใจคือประมาณ 1,500 คำ ฉากความยาว 1,500 คำนั้นยาวพอที่จะสื่อถึงสิ่งที่เกิดขึ้นและสั้นพอที่จะดึงความสนใจของผู้อ่านและทำให้พวกเขาอยากอ่านต่อ ดังนั้น เรามีคำศัพท์ประมาณ 20,000 คำให้เล่นที่นี่ และเรามีฉากประมาณ 14 ฉากภายใน 20,000 คำเหล่านั้น

ต่อไปนี้เป็นบางสิ่งที่สำคัญจริงๆ ที่ฉันไม่เข้าใจจริงๆ เมื่อเริ่มใช้ Save the Cat เป็นครั้งแรก! วิธีการวางแผน บางส่วนของจังหวะใน Save the Cat! วิธีการจะเป็นจังหวะฉากเดียวในขณะที่วิธีอื่นจะเป็นจังหวะหลายฉาก ฉันจะอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้เมื่อเราเข้าใจแต่ละจังหวะ แต่จำไว้สำหรับตอนนี้

บันทึกแมว! พระราชบัญญัติหนึ่งเต้น

จังหวะ #1: ภาพเริ่มต้น (0% ถึง 1%)

ภาพเปิดเป็น จังหวะฉากเดียวที่แสดงภาพรวม "ก่อน" ของชีวิตตัวเอกและโลกที่บกพร่องที่เขาหรือเธออาศัยอยู่ ดังนั้น สิ่งนี้จะเกิดขึ้นภายในฉากแรกหรือบทแรกของนวนิยายของคุณ

  • ใน The Hunger Games นี่คือตอนที่แคทนิสตื่นขึ้นมาในบ้านของเธอในเขต 12 ในวัน "เก็บเกี่ยว" เราได้พบกับ Katniss น้องสาวของเธอ Prim และแม่ของเธอที่ยากจนและด้อยโอกาส ด้วยเหตุนี้ เราจึงเข้าใจว่าลำดับความสำคัญอันดับหนึ่งของ Katniss สำหรับตัวเธอเองและครอบครัวของเธอคือการอยู่รอด เราไม่รู้ว่าการเก็บเกี่ยวคืออะไร แต่ในไม่ช้าเราก็จะได้เก็บเกี่ยว
  • ใน Everything, Everything นี่ คือตอนที่เราพบกับ Maddy ในห้องสีขาวล้วนของเธอที่ทุกอย่างสะอาดสะอ้าน เธอบอกเราว่าเธออ่านเก่งแค่ไหน และหนังสือทุกเล่มของเธอมาจากข้างนอก และต้องปิดผนึกสุญญากาศและฆ่าเชื้อก่อนที่เธอจะได้รับมัน เราไม่รู้ว่าทำไม แต่เราจะได้เห็นในไม่ช้า

ทีนี้ สิ่งหนึ่งที่ฉันอยากจะชี้ให้เห็นก็คือ เพียงเพราะนี่เป็น "ภาพรวม" หรือภาพคร่าว ๆ ของชีวิตตัวเอกของคุณก่อนที่เรื่องราวจะเริ่มต้นขึ้น นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณควรใส่ข้อมูลจำนวนมากหรือเรื่องราวเบื้องหลัง

คุณยังคงต้องเขียนฉากที่สมบูรณ์ซึ่งมีจุดเริ่มต้น ตรงกลาง และจุดสิ้นสุด—และมีส่วนโค้งของการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่ รวมถึง ภาพเปิด—หรือที่เป็นไปตามข้อกำหนดบีทชีตของภาพเปิด

โปรดทราบว่า คุณอาจเคยได้ยินคำแนะนำให้ "เริ่มต้นด้วยการกระทำ" ซึ่งนักเขียนหลายคนตีความว่า "เริ่มต้นด้วยการระเบิดและหรือรถชน" หรืออะไรก็ตาม แต่นั่นไม่ใช่ความหมายของคำแนะนำจริงๆ

คุณแค่ต้องการให้มีการกระทำที่มีความหมายในฉากเปิดเรื่องที่สื่อสารกับผู้อ่านว่าชีวิตตัวเอกของคุณตอนนี้เป็นอย่างไร

วิธีง่ายๆ วิธีหนึ่งในการคิดภาพเริ่มต้นของคุณคือพิจารณาว่าตัวละครของคุณจะกลายเป็นคนแบบไหนในตอนจบของเรื่อง แล้วพวกเขาจะได้เรียนรู้บทเรียนสำคัญอะไรหรือจะเปลี่ยนแปลงอย่างไรตลอดเรื่องราว? จากนั้นสร้างบุคคลที่ตรงกันข้ามในภาพเริ่มต้น นั่นคือจังหวะที่หนึ่ง จังหวะภาพเปิด

จังหวะ #2: ธีมที่ระบุ (5%)

ธีมดังกล่าวเป็นจังหวะฉากเดียวที่มีใครบางคน (นอกเหนือจากตัวเอก) แถลงหรือบอกใบ้ถึงสิ่งที่ตัวเอกจะได้เรียนรู้ในตอนท้ายของเรื่อง

ในแบบจำลองของเราที่มีฉาก 14 ฉากในส่วนเริ่มต้นของเรื่อง ฉากนี้จะปรากฏในฉากหมายเลขสอง

ในฉากนี้ มักจะมีตัวละครที่พยายาม "ช่วย" ตัวเอกด้วยการให้คำแนะนำ ซึ่งมักจะมีคำตอบสำหรับปัญหาทั้งหมดของตัวเอก

น่าเสียดายสำหรับตัวเอกที่พวกเขาไม่ฟังจึงต้องเดินทางที่ประกอบเป็นเรื่องราวเพื่อเปลี่ยนหรือรวมบทเรียนนั้นเข้ากับชีวิตของพวกเขา

  • ใน Hunger Games เรื่องนี้เกิดขึ้นเมื่อเกลแนะนำให้แคทนิสหนีไปกับเขาและออกจากเขตก่อนที่เมืองหลวงจะทำลายชีวิตของพวกเขาไปมากกว่านี้ แคตนิสทำให้เขาผิดหวังเพราะเธอยังไม่พร้อมที่จะกบฏต่อเมืองหลวงในตอนนี้
  • ใน Everything, Everything เรื่องนี้เกิดขึ้นค่อนข้างช้ากว่าปกติของเรื่อง และเป็นตอนที่พยาบาลของแมดดี้พูดบางอย่างเกี่ยวกับการที่ทุกสิ่งในชีวิตมีความเสี่ยง แม้กระทั่งไม่ทำอะไรเลย และประเภทของความเสี่ยงที่เธอต้องการจะขึ้นอยู่กับเธอจริงๆ ตอนนี้เรารู้แล้วว่าแมดดี้ไม่เสี่ยง แต่นี่เป็นสิ่งที่เธอจะเรียนรู้ที่จะทำในตอนท้ายของเรื่อง

ดังที่ฉันได้กล่าวถึงบีตภาพเปิดแล้ว คุณจะต้องให้บีตของธีมดังกล่าวเกิดขึ้นในฉากจริงซึ่งมีบางอย่างเกิดขึ้นด้วย กล่าวอีกนัยหนึ่ง ธีมจำเป็นต้องระบุในฉากของตัวเอง ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยตั้งแต่ต้นจนจบ

คุณจะต้องแสดงให้เห็นว่าตัวละครของคุณคิดและรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในฉาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งว่าพวกเขาคิดและรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับข้อความที่ตัวละครอื่นพยายามจะสื่อ นี่เป็นวิธีที่สำคัญมากในการแสดงให้เห็นว่าตัวละครของคุณเติบโตอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป

เพราะเช่นเดียวกับ Katniss หรือ Maddy พวกเขาเริ่มรู้สึกแบบเดียวกับธีมหลักหรือบทเรียน และจากนั้นพวกเขาก็รู้สึกแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในตอนท้าย นั่นคือจังหวะที่ 2 ธีมระบุจังหวะ

จังหวะ #3: การตั้งค่า (1% ถึง 10%)

การจัดฉากเป็นจังหวะหลายฉากที่ผู้อ่านจะได้เห็นว่าชีวิตและโลกของตัวเอกเป็นอย่างไร ข้อบกพร่องและทั้งหมด นอกจากนี้ยังมีการแนะนำตัวละครสนับสนุนที่สำคัญและเป้าหมายเริ่มต้นของตัวเอก (หรือสิ่งที่ตัวเอก คิดว่า จะแก้ไขชีวิตของเขาหรือเธอ)  

  • ใน The Hunger Games ฉาก นี้ เกิดขึ้นในไม่กี่ฉาก เราจึงเห็น Katniss พบกับ Gale นอกเขตแดนของ District 12 และออกไปล่าสัตว์ เราเรียนรู้ว่าเธอค่อนข้างมีทักษะธนูและลูกธนู (ซึ่งเป็นสิ่งที่เธอเรียนรู้จากพ่อของเธอที่เสียชีวิตไปแล้ว) และเราได้เรียนรู้ว่าแม้ว่า Gale จะน่าดึงดูด แต่ก็ไม่มีอะไรโรแมนติกระหว่างพวกเขา - หรืออย่างที่เธอพูด พวกเขาพูดถึงการที่ทั้งคู่ไม่ชอบเมืองหลวงและกังวลเกี่ยวกับการเก็บเกี่ยวในวันนี้อย่างไร เมื่อแคตนิสกลับบ้านเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเก็บเกี่ยว เราเรียนรู้เพิ่มเติมเล็กน้อยว่าการเก็บเกี่ยวคืออะไรและเมืองหลวงให้เหตุผลว่าควรถือครองไว้ปีแล้วปีเล่าอย่างไร
  • ใน Everything, Everything สิ่ง นี้ จะเกิดขึ้นในหลายฉากด้วย ที่นี่ เราเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอาการของแมดดี้ การที่เธอไม่สามารถออกไปข้างนอกได้ และการที่คนที่เธอเห็นมีเพียงแม่และพยาบาลของเธอวันแล้ววันเล่า เราเห็นว่าแมดดี้เบื่อและเหงามาก (ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเธอถึงอ่านหนังสือมากมาย!) และเธอต้องการการรักษาที่มีมนต์ขลังจริงๆ เพื่อให้เธอออกไปข้างนอกได้

ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ นี่คือจังหวะหลายฉาก ซึ่งหมายความว่ามันเกิดขึ้นหลายฉากติดต่อกัน—และสิ่งนี้มักจะเกิดขึ้นจากเครื่องหมาย 1-10% หรือประมาณครึ่งทางของส่วนเริ่มต้นของเรื่องราวของคุณ

จากตัวอย่างฉาก 14 ฉากที่เป็นจุดเริ่มต้นของเรื่องราวของคุณ นี่อาจเป็นฉากประมาณหกฉาก อันดับแรก เรามีบีตของภาพเปิด และจากนั้นอีก 6 ฉากหลังจากนั้น (หนึ่งในนั้นรวมถึงบีตตามธีมที่ระบุ) นี่เป็น สิ่งที่ทำให้ฉันสับสนในช่วงเวลาหนึ่งด้วย ดังนั้นฉันจึงต้องการทำให้ชัดเจน

ตอนนี้ ถ้าคุณมีปัญหาในการจัดฉากที่นี่ ฉันได้ยินเบลค สไนเดอร์พูดครั้งหนึ่งว่า คุณสามารถนึกถึงบ้าน ที่ทำงาน และที่เล่นของตัวเอกของคุณได้ แล้วคุณจะแสดงโลกธรรมดาของตัวเอกของคุณในแง่ของบ้าน ที่ทำงาน และเล่นได้อย่างไร?

ฉันชอบตัวอย่างจาก Everything, Everything ที่นี่ เป็นพิเศษ เพราะแมดดี้ติดอยู่ในบ้าน ผู้เขียนจึงต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์ เราเห็นแมดดี้ไปโรงเรียนในตอนกลางวัน จากนั้นอ่านและโพสต์ "รีวิวสปอยล์" หนังสือในเวลาว่างของเธอ และดูหนังหรือเล่นเกมกระดานกับแม่ในตอนกลางคืน ไอเดีย "บ้าน ที่ทำงาน และเล่น" นี้สนุกสุดๆ ไปเลย

ตอนนี้จำไว้ว่าสำหรับแต่ละฉากภายในจังหวะหลายฉากนี้ (และสำหรับทุกฉากในเรื่องราวของคุณจริงๆ) คุณจะต้องแสดงให้เห็นว่าเหตุการณ์ภายนอกของฉากนั้นส่งผลกระทบต่อตัวเอกของคุณอย่างไร ดังนั้นตัวเอกของคุณจะจัดการกับสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างไร ? หรือพวกเขาคิดและรู้สึกอย่างไรกับสิ่งที่เกิดขึ้น?

สิ่งนี้จะช่วยคุณสร้างเหตุและผลในเรื่องราวของคุณ—และเป็นสิ่งที่จะทำให้เรื่องราวของคุณมีแรงผลักดันในการเล่าเรื่อง—หรือความรู้สึกที่ว่าเรื่องราวของคุณกำลังดำเนินไปในที่ใดที่หนึ่ง

และนั่นคือจังหวะที่ 3 จังหวะการตั้งค่า

จังหวะ #4: ตัวเร่งปฏิกิริยา (10%)

ตัวเร่งปฏิกิริยาคือ จังหวะฉากเดียวที่มีเหตุการณ์เปลี่ยนแปลงชีวิตเกิดขึ้นกับตัวเอกและทำให้เขาหรือเธอเข้าสู่โลกใหม่หรือวิธีคิดใหม่

ดังนั้น หลังจากช่วงเวลานี้ คงจะชัดเจนว่าจะไม่มีการกลับไปสู่ ​​"โลกปกติ" ที่ถูกนำมาใช้ในการตั้งค่า

  • ใน The Hunger Games นี่คือตอนที่ Prim น้องสาวคนเล็กของ Katniss ได้รับเลือกให้เป็นสตรีที่ยกย่องในเขต 12 Katniss อาสาที่จะรับตำแหน่ง Prim ใน Hunger Games เพื่อปกป้องน้องสาวของเธอ เคียงข้างกับ Peeta Mellark และเรารู้ว่าสิ่งต่าง ๆ จะไม่มีวันเกิดขึ้น เหมือนเดิมอีกต่อไป
  • ใน Everything, Everything นี่คือตอนที่รถตู้เคลื่อนตัวเข้าทางรถบ้านข้างๆ และแมดดี้ได้เห็นเพื่อนบ้านใหม่เป็นครั้งแรก ซึ่งเป็นเด็กวัยรุ่นชื่อออลลี่ และในทันที ทั้งผู้อ่านและแมดดี้ต่างสัมผัสได้ว่าเขาค่อนข้างแตกต่างจากแมดดี้—เขาสวมชุดดำล้วน วิ่งและกระโดดโลดเต้นไปทั่ว และดูเหมือนเต็มไปด้วยชีวิตชีวา ดวงตาของพวกเขาประสานกันผ่านหน้าต่างและเรารู้ว่าไม่มีอะไรจะเหมือนเดิมอีกต่อไป!

ช่วงเวลาที่เร่งรีบมักมาในรูปของข่าวร้าย เพราะคนส่วนใหญ่จะไม่เปลี่ยนวิถีชีวิตจนกว่าจะมีเรื่องร้ายเกิดขึ้น

สิ่งสำคัญที่นี่คือไม่ว่าช่วงเวลาใดที่กระตุ้นให้เกิดสิ่งนี้เกิดขึ้น คุณต้องการให้มันเป็นสิ่งที่เกิดขึ้น กับ ตัวเอกของคุณ ไม่ใช่กับตัวละครอื่น กล่าวอีกนัยหนึ่ง ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น จะต้องส่งผลกระทบโดยตรงต่อตัวเอกของคุณ และนำพาพวกเขาไปสู่การเปลี่ยนแปลง

เพื่อทดสอบช่วงเวลาเร่งปฏิกิริยาของคุณ คุณสามารถถามคำถามตัวเอง เช่น ตัวเอกของฉันสามารถกลับไปใช้ชีวิตตามปกติได้อย่างง่ายดายหลังจากนี้หรือไม่? หรือไม่? หากคำตอบคือใช่ นั่นอาจหมายความว่าคุณต้องกลับไปที่กระดานวาดภาพหรือเพิ่มเงินเดิมพันด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง

สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ ตัวเร่งปฏิกิริยา ของ The Hunger Games โดยเฉพาะอย่างยิ่งคือการที่เราได้รับความรู้สึกที่ดีจริงๆ หรือการเตือนความจำที่ดีจริงๆ ว่าลำดับความสำคัญของแคตนิสคืออะไร เธอไม่ จำเป็นต้อง อาสาทำหน้าที่แทนพริม แต่เธอทำเพราะสิ่งสำคัญอันดับหนึ่งในชีวิตของเธอคือการทำให้ครอบครัวของเธอปลอดภัยและเลี้ยงดูพวกเขา วิธีเดียวที่เธอจะทำให้พริมปลอดภัยได้ก็คือต้องเข้ามาแทนที่เธอในเกม

ดังนั้นงานตัวละครทั้งหมดที่ Suzanne Collins ทำก่อนที่จังหวะนี้จะจ่ายจริง ๆ แม้ว่าเหตุการณ์จะเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ แต่การตอบสนองของ Katniss ต่อเหตุการณ์นี้ไม่ใช่เรื่องที่น่าแปลกใจ และสำหรับฉันแล้ว นั่นเป็นการเล่าเรื่องที่เจ๋งมาก! ยังไงก็ตาม นั่นคือจังหวะที่สี่ ตัวเร่งปฏิกิริยา

เอาชนะ #5: การโต้วาที (10% ถึง 20%)

การโต้วาทีเป็น จังหวะหลายฉากที่ตัวเอกจะถกเถียงกันว่าเขาหรือเธอจะทำอะไรต่อไป เช่นเดียวกับที่จังหวะการตั้งค่ากินช่วงครึ่งแรกของส่วนเริ่มต้นของร่างของคุณ (หรือครึ่งแรกขององก์ที่ 1) จังหวะการโต้วาทีนี้จะใช้ช่วงครึ่งหลังของส่วนเริ่มต้น (หรือครึ่งหลังขององก์ หนึ่ง).

จุดประสงค์ของจังหวะนี้คือการแสดงตัวเอกที่ตอบสนองต่อเหตุการณ์ของตัวเร่งปฏิกิริยา โดยปกติแล้ว จะมีคำถามบางอย่างเกิดขึ้นที่นี่เพื่อตอบสนองต่อตัวเร่งปฏิกิริยาโดยตรง เช่น "ฉันควรทำสิ่งนี้หรือไม่" หรือ “ฉันควรทำอย่างนั้นไหม” หรือ “จะ​เป็น​อย่าง​ไร​ต่อ​ไป?”

  • ใน The Hunger Games นี่ คือตอนที่เราเห็น Katniss บอกลาครอบครัวของเธอและได้รับคำแนะนำในนาทีสุดท้ายจาก Gale นี่คือตอนที่ Madge ลูกสาวของนายกเทศมนตรีมอบเข็มกลัดม็อกกิ้งเจย์ให้เธอ ซึ่ง Katniss สัญญาว่าจะสวมใส่ในเวที คำถามในส่วนการอภิปรายนั้นชัดเจน: Katniss จะรอดจาก Hunger Game หรือไม่ แล้วถ้าเป็นอย่างนั้น เธอจะรอดได้อย่างไร ?
  • ใน Everything, Everything แมดดี้อดไม่ได้ที่จะมองดูออลลี่ผ่านหน้าต่างโดยพยายามคิดว่าเขาเป็นใครและอะไร (ถ้ามี) จะมาจากการสบตาของพวกเขา Olly และน้องสาวของเขาพยายามส่งบันด์เค้กไปที่บ้านของ Maddy แต่แม่ของเธอต้องปฏิเสธเพราะบ้านไม่สามารถปนเปื้อนเชื้อโรคจากภายนอกได้ ต่อมาเมื่อ Olly ชูกระดาษแผ่นหนึ่งซึ่งมีที่อยู่อีเมลของเขาอยู่ แมดดี้ต้องตัดสินใจว่าจะส่งอีเมลถึงเขาหรือดำเนินชีวิตที่โดดเดี่ยวและปราศจากเชื้อของเธอต่อไป

และอย่างที่ฉันพูด นี่เป็นจังหวะหลายฉาก ดังนั้น หากคุณยังติดอยู่ที่นี่ ให้พิจารณาสามด้านของชีวิตที่ Blanke Snyder พูดถึง นั่นคือบ้าน ที่ทำงาน และที่เล่น คุณจะต้องแสดงให้เห็นว่าตัวเอกมีปฏิกิริยาอย่างไรในทั้งสามด้านของชีวิตของพวกเขา

ตอนนี้ สิ่งสำคัญที่ควรทราบก็คือ บางครั้ง ส่วนการโต้วาทีไม่ ได้ เกี่ยวกับตัวเอกในการตัดสินใจ บางครั้งก็ขึ้นอยู่กับ ว่า พวกเขาจะเตรียมตัวอย่างไรสำหรับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นต่อไป

พิจารณา The Hunger Games เป็นตัวอย่าง แคตนิสจะไม่เปลี่ยนใจที่จะอาสาเข้ามาแทนที่พริม—เธออาจทำไม่ได้แม้ว่าเธอจะพยายามแล้วก็ตาม ต่อไปนี้เป็นข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการที่แคตนิสจะเตรียมจิตใจ ร่างกาย และอารมณ์เพื่อเข้าร่วมการอาบเลือดที่กำลังจะมาถึง

ดังนั้น หากเป็นกรณีนี้ในเรื่องราวของคุณ ให้ลองเปลี่ยนโฟกัสไปยังวิธีที่ตัวเอกสามารถเตรียมตัวสำหรับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นต่อไป และคิดเกี่ยวกับหัวข้อการโต้วาทีนี้ เช่น ฉันรู้ว่าฉันกำลังออกไปสู่ ​​"โลกที่ไม่ธรรมดา" แต่ฉันล่ะ พร้อมจริงหรือ?  

ไม่ว่าคุณจะเขียนอย่างไร จังหวะหลายฉากนี้คือการทำให้ตัวเอกของคุณ (และผู้อ่านของคุณ) เตรียมพร้อมสำหรับสิ่งที่พวกเขากำลังจะเผชิญในองก์ที่สอง และนั่นคือจังหวะที่ห้า การโต้วาที

จังหวะ #6: แบ่งออกเป็นสอง (20%)

การแบ่งออกเป็นสองจังหวะเป็น จังหวะฉากเดียวที่ตัวเอกตัดสินใจยอมรับการเรียกไปสู่การผจญภัยที่มาในช่วงจังหวะของตัวเร่งปฏิกิริยา ดังนั้น พวกเขาจะเก็บข้าวของและออกจากเขตสบาย ๆ หรือลองสิ่งใหม่ ๆ หรือนำวิธีคิดใหม่มาใช้

  • ใน The Hunger Games นี่ คือตอนที่แคทนิสขึ้นรถไฟกับพีต้าและเฮย์มิทช์ผู้สนับสนุนของพวกเขา และมุ่งหน้าไปยังเมืองหลวง พวกเขาออกจากองก์ที่หนึ่งและเข้าสู่โลกใหม่ขององก์สอง
  • ใน Everything, Everything นี่คือตอนที่ Maddy ส่งอีเมลถึง Olly และความสัมพันธ์ของทั้งคู่ก็เริ่มต้นขึ้นอย่างเป็นทางการ ดังนั้น ณ ที่นี้ เธอจึงออกจากการแสดงในโลกใบหนึ่ง โลกที่ไม่มีออลลี่อยู่ในนั้น และเข้าสู่โลกใหม่ของการมีความสัมพันธ์กับออลลี่ ฉันชอบตัวอย่างนี้เพราะเธอไม่ได้ไปไหนมาไหนด้วยร่างกาย แต่เธอกำลังลองอะไรใหม่ๆ เธอกำลังก้าวออกจากเขตความสะดวกสบายและขอบเขตของชีวิตของเธอ และพูดคุยกับเด็กชายข้างบ้านที่น่าสนใจคนนี้

ฉันเห็นว่าบางคนรวมจังหวะนี้ไว้ในองก์สอง แต่ฉันชอบที่จะคิดเกี่ยวกับมันเมื่อฉันทำแผนที่ในองก์ที่หนึ่ง สำหรับฉัน มันให้ความรู้สึกเหมือนเรากำลังปิดฉากชีวิตส่วนหนึ่งของตัวละครและเปิดชีวิตใหม่ ฉันชอบคิดว่ามันเป็นการปิดฉากที่หนึ่งและเปิดประตูไปที่ฉากที่สอง แต่คุณลองคิดดูตามเหตุผลของคุณ ฉันแค่อยากจะโยนมันทิ้งไปเผื่อว่ามันจะช่วยได้

และนั่นคือจังหวะที่หก การแบ่งออกเป็นสองส่วน หรือสะพานเชื่อมระหว่างจุดเริ่มต้น (องก์ที่ 1) กับตอนกลาง (องก์ที่ 2) ของเรื่อง

ความคิดสุดท้าย

และนั่นคือจุดเริ่มต้นของวิธี Save the Cat! หากคุณพร้อมที่จะเข้าสู่ครึ่งแรกขององก์ที่สอง คลิกที่นี่เพื่อดูจังหวะถัดไป!

หากโครงสร้างนี้โดนใจคุณ มีหนังสือดีๆ สองสามเล่มที่คุณสามารถอ่านซึ่งมีรายละเอียดมากกว่าที่ฉันสามารถอ่านได้ที่นี่

คนที่ฉันชอบคือ Save the Cat! เขียนนวนิยาย: หนังสือเล่มสุดท้ายเกี่ยวกับการเขียนนวนิยายที่คุณต้องการ โดยเจสสิก้า โบรดี้ แต่ยังมีต้นฉบับ Save the Cat! หนังสือเล่มสุดท้ายเกี่ยวกับการเขียนบทที่คุณต้องการ โดย Blake Snyder เช่นกัน

และถ้าวิธีการวางแผนนี้ไม่โดนใจคุณก็ไม่เป็นไรเช่นกัน! ไม่มีวิธีที่ "ถูกต้อง" ในการวางแผนนวนิยาย สิ่งสำคัญคือการหาวิธีที่เหมาะกับคุณเพื่อให้คุณสามารถร่างเสร็จและนำเรื่องราวของคุณออกไปสู่โลกกว้าง

วิธีพล็อตนวนิยายโดยใช้แผ่นบันทึกจังหวะแมว | Savannah Gilbo - ต้องการเรียนรู้วิธีการเขียนหนังสือที่ใช้งานได้หรือไม่? ดูคำแนะนำทีละขั้นตอนนี้เกี่ยวกับวิธีวางแผนเรื่องราวของคุณโดยใช้บีตชีต Save the Cat ฉันจะแสดงให้คุณเห็นถึงการวางโครงเรื่องเริ่มต้นของเรื่องราวของคุณ หรือการวางโครงสร้างองก์อย่างไร รวมแผ่นงานฟรีและเคล็ดลับการเขียนอื่น ๆ ด้วย! #amwriting #เคล็ดลับการเขียน #การเขียนชุมชน