6 сцен, которые нужны в каждом боевике

Опубликовано: 2022-12-05

В сегодняшнем посте я освещаю обязательные сцены жанра экшн. Если вы хотите написать захватывающий боевик, который сработает — и удовлетворит поклонников жанра, — тогда вам нужно создать в своем романе эти шесть ключевых сцен.

Я также собираюсь показать вам, как эти ключевые сцены проявляются в трех популярных фильмах — «Железный человек», «Голодные игры» и «Стражи Галактики».

Почему фильмы? Почему не книги?

Ну, простой ответ заключается в том, что фильмы требуют меньше времени, чем книги. Я надеюсь, что если вы не видели эти фильмы, вы посмотрите их после прочтения этого поста, чтобы помочь закрепить эти ключевые сцены в своей памяти.

Но прежде чем мы перейдем к этим шести ключевым сценам, давайте рассмотрим некоторые основы.

Из чего состоит боевик?

Истории боевиков о жизни и смерти, о добре и зле. Они о персонаже, который должен подняться, преодолеть большие препятствия, победить силы зла и, возможно, даже спасти мир.

Но, как говорится, эти истории не всегда о супергероях. На самом деле главным героем боевика обычно является кто-то, похожий на нас, но другой.

Они в некотором роде особенные или уникальные, и из-за этого остальная часть общества часто неправильно понимает их. И именно это делает этот жанр таким родным.

Потому что, даже если у нас нет магических сил, особых способностей или непоколебимой веры в определенную миссию или судьбу, мы все испытали проклятие ощущения себя другим или непонятым. И вот тут-то и появляются боевики.

Они показывают нам, как мы можем не только принять то, что отличает нас от других, но и как мы можем использовать это для борьбы со злыми силами в нашей жизни. Они показывают нам, что у нас есть сила стать героем собственной истории и изменить мир к лучшему.

Помимо этого, боевики могут иметь любой тон или стиль, происходить в любом месте и в любое время и иметь различные уровни романтики, тайн, приключений или волшебства. Они могут включать в себя разные сюжетные линии, если борьба главного героя за выживание (против антагониста) остается в центре сюжета.

Почему люди читают боевики?

Люди предпочитают читать боевики, чтобы испытать волнение от ставок жизни и смерти и ситуаций, с которыми сталкивается главный герой.

Но дело не только в этом — как я уже говорил ранее, мы выбираем эти истории, потому что они вдохновляют нас стать лучшими версиями самих себя.

Эти истории показывают нам, что даже у персонажей, предназначенных для величия, есть проблемы, и что их проблемы не слишком отличаются от наших собственных. Я имею в виду, у скольких из нас были фантазии о том, чтобы быть особенными или о том, чтобы подняться и доказать, что мы лучше, чем наши сверстники, или лучше, чем те, кто пытается нас унизить? Я знаю, что у меня есть - и я уверен, что у вас тоже.

Итак, это плюс дихотомия добра и зла, которая убеждает нас в том, что если мы будем продолжать в том же духе, если мы примем наши уникальные дары или таланты, мы знаем, что добро в конечном итоге восторжествует.

И, как и во всех жанрах художественной литературы, вы должны передать эмоциональный опыт, который ищут читатели, чтобы ваша история сработала. Чтобы передать этот эмоциональный опыт, вам нужно включить в свой роман обязательные сцены и условности вашего жанра.

Что такое обязательные сцены и условности?

Условные обозначения — это достаточно четко определенный набор ролей, настроек, событий и значений, специфичных для жанра. Это то, что читатели интуитивно ожидают увидеть в художественном произведении, осознают они это или нет.

Обязательные сцены — это ключевые события, решения и открытия, которые двигают главного героя в его путешествии. Это то, что помогает нам написать историю, которая работает, а в сочетании с условностями вашего жанра помогает нам вызывать эмоциональную реакцию у наших читателей.

Короче говоря, если вы не предоставите обязательные сцены и условности вашего жанра, ваша история просто не сработает.

Итак, какие обязательные сцены жанра экшн? Давайте взглянем на наши три тематических исследования ( предупреждение — спойлеры вперед) :

Ключевые сцены жанра боевик:

1. Сцена нападения с угрозой для жизни.

Первая ключевая сцена, которая нужна вашему боевику, — это сцена, в которой происходит опасное для жизни нападение антагониста (или антагонистической силы). Итак, это то, что лишает вашего главного героя свободы действий и оказывает дестабилизирующее влияние на его жизнь.

Обычно главный герой не понимает необходимости реагировать на эту атаку или предпочитает избегать взаимодействия, потому что сосредоточен на другой цели. Другими словами, они предполагают, что все, что произошло в этой сцене, является чьей-то чужой проблемой, поэтому они прилагают минимальные усилия, необходимые при реагировании, по сути, уклоняясь от ответственности за реагирование.

Тематические исследования:

  • В «Голодных играх » это день жатвы, и сестра Китнисс, Прим, выбрана в качестве женской дани для Дистрикта 12. Поскольку главная цель в жизни Китнисс - обеспечить безопасность своей сестры, Китнисс добровольно занимает место Прим в качестве дани. Теперь ее цель — выжить.
  • В «Железном человеке » во время демонстрации своей новой ракеты «Иерихон» в Афганистане Тони Старк попадает в плен к группе террористов под названием «Десять колец». Раза, лидер Десяти колец, предлагает Тони свою свободу в обмен на создание ракеты «Иерихон», но Тони знает, что Раза вряд ли сдержит свое слово.
  • В «Стражах Галактики» Питер Квилл пытается продать украденную сферу своему покупателю на Ксандаре, но покупатель не хочет иметь с ней ничего общего после того, как узнает, что друзья Ронана тоже охотятся за сферой. Когда Питер уходит, на него нападает Гамора, и она крадет у него сферу.

2. Сцена полусовершения главного героя.

Вторая ключевая сцена, в которой нуждается ваш боевик, — это сцена, в которой главный герой наполовину соглашается пойти против антагониста. И обычно, прежде чем этот момент наступит, антагонист снова атакует или главный герой получает больше информации о предшествующих событиях (которые произошли ранее в истории, например, в провоцирующем происшествии), и они начинают распознавать и понимать хаос, разворачивающийся вокруг них. .

Таким образом, либо антагонист снова атакует, что приводит к тому, что главный герой начинает больше участвовать в конфликте, либо главный герой узнает или осознает что-то, что подталкивает его наполовину к участию в конфликте. По сути, в этой сцене главный герой решает взять на себя миссию по восстановлению порядка в своей жизни и в жизни всех окружающих.

Тематические исследования:

  • В «Голодных играх » Китнисс и команда прибывают в столицу, чтобы подготовиться к Голодным играм. Она стремится научиться выживать на арене, потому что другого выхода нет, но выживание — это только полдела. На данный момент она даже не думает о «большом зле», президенте Сноу и столице, потому что она так сосредоточена на выживании.
  • В «Железном человеке » после того, как Тони использует первую версию костюма Железного человека, чтобы сбежать от террористов, он созывает пресс-конференцию и объявляет, что Stark Industries больше не будет производить оружие. Хотя кажется, что Тони стремится поступать «правильно», он все еще не занимается реальной проблемой — Обадией Стейном.
  • В «Стражах Галактики» Питер узнает от Гаморы, что Ронану нужна сфера, чтобы он мог обменять ее на Таноса в обмен на то, что Танос уничтожит Ксандар. Гамора также сообщает, что у нее есть еще один покупатель на сферу, что побуждает Питера объединиться с ней и остальной командой — Грутом, Ракетой и Драксом. В этот момент Питер думает, что как только он получит свою долю денег от продажи, он сможет продолжить свою жизнь.

3. Главный герой понимает, чего хочет антагонист. Сцена.

Третья ключевая сцена - это сцена, в которой главный герой получает представление о МакГаффине антагониста или о том, чего хочет антагонист. Здесь же главный герой узнает об истинной природе или цели антагониста. Так что, по сути, они узнают, чего хочет антагонист и почему он этого хочет.

И обычно это происходит потому, что главный герой сделал что-то, чего антагонист не ожидал — то есть он предпринял какое-то действие, которое заставило антагониста утвердить свою силу, таким образом раскрывая свою руку.

Из-за этого главный герой понимает, что все уже никогда не вернется на круги своя и что это полуобязательство идти против антагониста не решит проблему. Эта сцена часто является серединой глобальной истории.

Тематические исследования:

  • В «Голодных играх » Китнисс и остальные трибьюты наконец выходят на арену. Именно тогда она впервые увидит резню, происходящую в играх, и когда ее чуть не убьет еще одна дань уважения. Она своими глазами видит, что президент Сноу и создатели игр сделают во имя хорошего телевидения. (Примечание: это сильно отличается от середины книги).
  • В «Железном человеке » Тони идет на благотворительный вечер, организованный Stark Industries, и репортер рассказывает ему о том, как Десять колец использовали их оружие для разрушения города Гульмира. Тони противостоит Обадии, и Обадия признает, что это он подал судебный запрет против Тони и заставил его заблокировать Тони из Stark Industries. Здесь Тони понимает, что он, по сути, потерял контроль над своей компанией и что теперь ему придется взять дело в свои руки.
  • В «Стражах Галактики » Питер и команда несут сферу Коллекционеру и узнают, что это не просто какая-то старая сфера, а Камень Бесконечности, способный уничтожать целые планеты. Это заставляет Питера и всю команду пересмотреть свой план его продажи. Теперь, когда они знают, чего хочет Ронан и почему он этого хочет, смогут ли они продать это тому, кто предложит самую высокую цену?

4. Сцена провала первоначальной стратегии главного героя.

Четвертая ключевая сцена, которую вы захотите включить в свой боевик, — это сцена, в которой главный герой достигает момента «все потеряно» и понимает, что должен изменить свой подход, если хочет выжить. Какая бы стратегия у них ни была в начале истории, она официально потерпела неудачу, и кажется, что смерть неизбежна. Главный герой теперь должен решить, как он хочет прожить свои последние минуты, когда смерть кажется неизбежной.

Тематические исследования:

  • В «Голодных играх » Китнисс возвращается после взрыва еды в честь карьеры только для того, чтобы обнаружить, что Рю застряла в ловушке. Вскоре после этого Рю пронзают копьем, и она умирает. Китнисс оплакивает смерть Рю, украшая свое тело цветами, а затем поворачивается к небу и поднимает три пальца — акт, который показывает, что она готова пойти против президента Сноу и столицы. Она превратилась из помешанной на выживании девушки, которая сделает все, чтобы победить, в того, кто готов восстать против Столицы и сделать так, чтобы ее последние мгновения что-то значили.
  • В «Железном человеке » Тони узнает, что Обадия — это тот, кто нанес ему удар. Обадия также показывает, что он строит собственный костюм, а затем крадет дуговой реактор у Тони и оставляет его умирать. К счастью, Тони удается восстановить старый дуговой реактор, который Пеппер сохранила для него в лаборатории.
  • В «Стражах Галактики » Питеру и его команде противостоят Ронан и Небула — в своем желании отомстить Дракс призвал их. К сожалению, Дракс встречает своего соперника в лице Ронана и проигрывает ему. Тем временем Гамора изгнана со своего корабля (вместе с Камнем Бесконечности), а Небула получает сферу для Ронана. Питер в последнюю минуту принимает решение позвать Йонду на помощь, даже если это означает для него верную смерть.

5. Главный герой во власти антагониста Сцена

Пятая ключевая сцена, в которой нуждается ваш боевик, — это сцена, в которой главный герой находится во власти антагониста. Итак, это момент, когда главный герой, наконец, сталкивается с антагонистом, и, чтобы победить, он или она должны использовать свой особый дар, талант или умение, чтобы спасти себя и других.

В большинстве случаев эта сцена будет содержать по крайней мере один элемент жертвоприношения — либо со стороны главного героя, либо со стороны других персонажей. И из-за этого главный герой не только сражается до пяти своих последних моментов, то есть он также борется за жизни своих союзников и жизни невинных людей. Это важный момент, к которому ведет история — это тот кульминационный момент, которого читатели ждали с первой страницы.

Тематические исследования:

  • В «Голодных играх » создатели игр объявляют об еще одном изменении правил, говоря, что теперь может быть только один победитель, а не два. Китнисс вынашивает план, в котором она и Пит едят ядовитые ягоды, чтобы у Столицы не было своего победителя — она буквально готова отдать свою жизнь, чтобы восстать против Столицы. Это больше не победа или просто выживание для Китнисс — это исправление эпической ошибки. И из-за решения Китнисс создатели игры объявляют, что и Китнисс, и Пит выиграли - и что впервые в истории есть два победителя Голодных игр этого года.
  • В «Железном человеке» Тони прилетает на финальную битву с Обадией, который теперь в костюме Железного торговца. Мало того, что костюм Железного торговца намного больше, чем костюм Железного человека, Тони работает со старым дуговым реактором, что делает его менее мощным, чем Обадия. В разгар конфликта Обадия держит Тони в своей власти, но, к счастью, Тони и Пеппер работают вместе, чтобы взорвать большой дуговой реактор на фабрике, и Обадия (вместе со своим костюмом Железного Торговца) уничтожен.
  • В «Стражах Галактики » после аварийной посадки на Ксандаре Питер и команда сталкиваются лицом к лицу с силой Камня Бесконечности (который Ронан решил оставить себе, а не отдать Таносу). Когда Питер хватает Камень Бесконечности, кажется, что он вот-вот умрет, но, к счастью, он берется за руки с остальной командой, и они разделяют бремя его ужасной силы. Вскоре после этого они отправляют Ронана.

6. Жертва героя вознаграждается Сцена

Шестая и последняя ключевая сцена, которую вам нужно включить в свой боевик, — это сцена, в которой главный герой вознаграждается за свою жертву. Итак, иногда это происходит, когда главный герой выигрывает медаль, или он, наконец, получает девушку, или он, наконец, впервые в жизни чувствует себя счастливым или удовлетворенным. По сути, это просто завершение истории и дает читателю ощущение, что жертва главного героя того стоила и что его действия действительно имели смысл. Итак, какова их жизнь сейчас? Как все изменилось?

Тематические исследования:

  • В «Голодных играх » Пит и Китнисс покидают арену и становятся победителями. Они вместе возвращаются домой в Дистрикт 12 и переезжают в специальный район города, предназначенный для дани выжившим.
  • В «Железном человеке » Тони выживает и возвращает контроль над своей компанией. Обадия мертв, и Старк Индастриз больше не будет поставлять оружие террористам. Во время пресс-конференции Тони объявляет, что он Железный человек.
  • В «Стражах Галактики » Питер и команда выживают в противостоянии с Ронаном. Теперь они друзья. Корабль Питера починили, его записи были удалены, и все они получили помилование от Ксандрийского правительства.

Последние мысли

Вы, наверное, думаете: «Это так очевидно! Скажи мне что-нибудь, чего я не знаю!» А если серьезно, вы удивитесь, узнав, сколько первых набросков я вижу без этих ключевых моментов.

Это те сцены, ради которых читатели приходят в боевики.

Все хотят увидеть момент, когда главный герой сражается с антагонистом, и они используют этот особый талант или умение, чтобы победить их, верно? Можете ли вы представить боевик без этой сцены? Это просто было бы не то же самое.

Итак, не пропустите эти ключевые сцены!

Найдите способ дать читателю то, что он хочет, новыми и неожиданными способами, и вы обретете поклонников на всю жизнь. Многие замечательные боевики остаются с нами, потому что они включают в себя эти ключевые сцены новаторским образом. Ты тоже можешь это сделать!

6 ключевых сцен, которые нужны в каждом боевике | Саванна Гилбо - Хотите научиться писать боевик? В этом посте я познакомлю вас с шестью ключевыми сценами, которые нужны каждому боевику, чтобы удовлетворить читателей. Включены и другие советы по написанию! #amwriting #писательскиесоветы #writingcommunity #amwritingfantasy

Давайте обсудим в комментариях: Вы пишете боевик? Как вы придумываете новаторские способы подачи обязательных сцен этого жанра?