고양이를 구해주세요! 비트 시트: Act One Beats

게시 됨: 2022-12-05

오늘 포스팅에서는 블레이크 스나이더의 Save the Cat! 소설의 시작 부분을 구성하는 비트 시트 .

Blake Snyder의 작업에 익숙하지 않다면 Save the Cat! 비트 시트 는 스토리의 시작, 중간 및 끝을 15개의 "비트" 또는 플롯 포인트로 세분화하는 인기 있는 스토리 구조 템플릿입니다. 이러한 각 비트는 특정 목적을 가지고 있으며 전반적인 글로벌 스토리 내에서 특정 기능을 수행합니다.

하지만 잠깐, 내 책을 쓰기 위해 공식을 사용하라고 정말로 말할 건가요!? 그것은 창작의 목적에 어긋나지 않습니까?

나는 이것을 많이 듣는다. 그러나 이야기를 구조화 하는 방법을 안다고 해서 이야기가 공식화되는 것은 아닙니다. 효과적인 스토리를 작성하는 데 도움이 되는 따라하기 쉬운 청사진과 같은 스토리 구조를 생각하십시오.

스토리 구조는 플롯의 이벤트가 발생하는 순서를 결정하는 데 도움이 되며, 더 중요하게는 이벤트가 발생 해야 하는 타이밍을 결정하는 데 도움이 됩니다. 이것을 변화가 필요하고 변화하는 캐릭터와 결합하면 이야기할 가치가 있는 이야기를 갖게 됩니다.

따라서 더 이상 고민하지 않고 Blake Snyder의 Save the Cat으로 소설의 시작 부분을 구성하는 방법을 살펴보겠습니다! 비트 시트. 또한 이 비트가 두 개의 인기 있는 청소년 소설 인 The Hunger GamesEverything, Everything에서 어떻게 나타나는지 살펴보겠습니다.

단어 수에 대한 빠른 메모

평균적인 소설이 약 80,000단어이고 시작 부분이 80,000단어의 약 25%라고 가정해 보겠습니다.

이제 평균적으로 약 1,500단어 장면을 작성한다고 가정해 보겠습니다. 즉, 이 시작 부분을 구성하기 위해 약 14개의 장면을 계획할 수 있습니다.

나는 항상 1,000단어에서 2,000단어 사이의 장면을 작성하는 것을 권장하며 스위트 스폿은 약 1,500단어입니다. 1,500단어 장면은 무슨 일이 일어나고 있는지 전달할 수 있을 만큼 길고 독자의 주의를 끌고 계속 읽고 싶게 만들 만큼 짧습니다. 그래서 우리는 여기서 놀 수 있는 약 20,000개의 단어가 있고, 그 20,000개의 단어 안에 약 14개의 장면이 있습니다.

이제 Save the Cat을 처음 사용하기 시작했을 때 정말 이해하지 못했던 정말 중요한 것이 있습니다! 플로팅 방법. Save the Cat의 일부 비트! 방법은 단일 장면 비트이고 다른 방법은 다중 장면 비트입니다. 각 박자에 대해 자세히 설명하겠지만 지금은 이 점만 염두에 두세요.

고양이를 구하라! 액트 원 비트

비트 #1: 오프닝 이미지(0% ~ 1%).

오프닝 이미지는 주인공의 삶과 그가 살고 있는 결함이 있는 세계의 "이전" 스냅샷을 보여주는 단일 장면 비트입니다. 따라서 이것은 소설의 첫 장면 또는 장에서 발생합니다.

  • The Hunger Games 에서 Katniss는 "수확"일에 12구역에 있는 그녀의 집에서 깨어납니다. 우리는 가난하고 소외된 캣니스와 그녀의 여동생 프림, 그리고 그녀의 어머니를 만납니다. 그 때문에 우리는 Katniss가 자신과 가족을 위한 최우선 순위가 생존이라는 것을 이해합니다. 우리는 수확이 무엇인지 모르지만 곧 알게 될 것입니다.
  • Everything, Everything 에서 모든 것이 흠잡을 데 없이 깨끗한 새하얀 방에서 매디를 만날 때입니다. 그녀는 자신이 얼마나 책을 잘 읽는지, 그리고 그녀의 모든 책은 외부에서 가져와서 손에 넣기 전에 진공 밀봉하고 오염을 제거해야 한다고 말했습니다. 이유는 모르지만 곧 알게 될 것입니다.

이제 여기서 지적하고 싶은 것은 이것이 "스냅샷"이거나 이야기가 시작되기 전 주인공의 삶을 엿볼 수 있기 때문에 많은 정보나 배경 이야기를 포함해야 한다는 의미는 아닙니다.

여전히 시작, 중간, 끝이 있고 오프닝 이미지를 포함 하는 일종의 변화의 원호가 있거나 오프닝 이미지의 비트 시트 요구 사항을 충족하는 완전한 장면을 작성해야 합니다.

여담으로, "행동부터 시작하라"는 충고를 들어보셨을 것입니다. 많은 작가들은 이를 "폭발이나 자동차 충돌부터 시작하라" 등으로 해석합니다.

주인공의 삶이 지금 어떤지 독자에게 전달하는 의미 있는 행동이 시작 장면에 있기를 바랄 뿐입니다.

시작 이미지를 떠올리는 쉬운 방법 중 하나는 이야기가 끝날 때 캐릭터가 어떤 사람이 될지 고려하는 것입니다. 그렇다면 그들은 어떤 큰 교훈을 배우거나 이야기가 진행되는 동안 어떻게 변하게 될까요? 그런 다음 오프닝 이미지에서 상대방을 만듭니다. 이것이 첫 번째 비트, 오프닝 이미지 비트입니다.

비트 #2: 테마가 명시되어 있습니다(5%).

언급된 주제는 (주인공이 아닌) 누군가가 진술을 하거나 이야기가 끝날 때까지 주인공이 배울 내용을 암시하는 또 다른 단일 장면 비트입니다.

스토리의 시작 부분에 14개의 장면이 있는 모델에서는 두 번째 장면에 표시됩니다.

이 장면에는 보통 주인공이 모든 문제에 대한 답을 담고 있는 충고를 통해 주인공을 "도우려고" 하는 캐릭터가 있습니다.

주인공에게는 불행하게도 그들은 듣지 않고 따라서 그 교훈을 그들의 존재에 통합하거나 변형시키기 위해 이야기를 구성하는 여정을 떠나야 합니다.

  • Hunger Games 에서 이것은 Gale이 Katniss가 그와 함께 도망치고 수도가 그들의 삶을 더 이상 망치기 전에 지역을 떠나라고 제안할 때 발생합니다 . Katniss는 아직 Capital에 반항할 준비가 되지 않았기 때문에 그를 날려 버립니다.
  • 모든 것, 모든 것에서 이것은 보통 때보다 이야기에서 꽤 나중에 발생하며 매디의 간호사가 삶의 모든 것이 어떻게 위험에 처해 있는지, 심지어 아무것도 하지 않는 것에 대해 무언가를 말하는 때입니다. 그리고 그녀가 감수하고자 하는 위험의 유형은 그녀에게 달려 있습니다. 이제 우리는 Maddy가 실제로 위험을 감수하지 않는다는 것을 알고 있지만 이것은 이야기가 끝날 때까지 그녀가 하는 방법을 배우게 될 것입니다.

이제 제가 오프닝 이미지 비트로 언급한 것처럼 테마가 명시된 비트가 실제 장면에서도 발생하기를 원할 것입니다. 즉, 테마는 처음부터 끝까지 변화의 미니 아크가 있는 자체 장면에서 설명되어야 합니다.

또한 장면의 사건에 대해 캐릭터가 어떻게 생각하고 느끼는지, 특히 다른 캐릭터가 전달하려는 메시지에 대해 어떻게 생각하고 느끼는지 보여주고 싶을 것입니다. 이것은 시간이 지남에 따라 캐릭터가 어떻게 성장하는지 보여주는 매우 중요한 방법입니다.

왜냐하면 Katniss나 Maddy처럼 그들은 중심 주제나 교훈에 대해 한 가지 방식으로 느끼기 시작하고, 결국 그것에 대해 완전히 다르게 느끼기 때문입니다. 그래서, 그것은 2번 박자입니다. 주제는 박자입니다.

비트 #3: 설정(1% ~ 10%).

설정은 독자가 주인공의 삶과 세계가 어떤 것인지, 즉 결함과 모든 것을 보게 되는 다중 장면 비트입니다. 또한 중요한 조연 캐릭터와 주인공의 초기 목표(또는 주인공 이 자신의 인생을 고칠 것이라고 생각하는 것)이 소개되는 곳이기도 합니다.  

  • The Hunger Games 에서 이것은 몇 가지 장면에 걸쳐 발생하므로 Katniss는 12구역 경계 밖에서 Gale을 만나 사냥을 가는 것을 봅니다. 우리는 그녀가 활과 화살에 꽤 능숙하다는 것을 알게 되고(지금은 돌아가신 그녀의 아버지에게서 배운 것입니다), Gale이 매력적이지만 그들 사이에 낭만적인 것은 없다는 것을 알게 됩니다. 그들은 둘 다 수도를 어떻게 싫어하는지 그리고 둘 다 오늘 나중에 거두는 것에 대해 얼마나 걱정하는지에 대해 이야기합니다. Katniss가 수확을 준비하기 위해 집으로 돌아왔을 때, 우리는 수확이 무엇인지, Capital이 매년 수확을 유지하는 것을 어떻게 정당화하는지에 대해 조금 더 배웁니다.
  • Everything, Everything 에서도 여러 장면에 걸쳐 발생합니다 . 여기에서 우리는 매디의 상태, 그녀가 어떻게 밖에 나갈 수 없는지, 그녀가 보는 유일한 사람은 매일 어머니와 간호사뿐이라는 사실에 대해 자세히 알아봅니다. 우리는 Maddy가 매우 지루하고 외롭다는 것을 알 수 있습니다(그래서 그녀는 책을 많이 읽습니다!).

그래서 앞서 언급했듯이 이것은 연속으로 여러 장면에 걸쳐 발생한다는 것을 의미하는 다중 장면 비트입니다. 이것은 일반적으로 1-10% 표시 또는 이야기의 시작 부분의 중간쯤에서 발생합니다.

이야기의 시작을 구성하는 14개 장면의 예를 사용하면 그 중 약 6개 장면이 될 것입니다. 먼저 오프닝 이미지 비트가 있고 그 다음 6개의 장면이 있습니다(그 중 하나는 주제가 명시된 비트를 포함합니다). 이것은 또한 한때 저를 혼란스럽게 한 것이므로 분명히하고 싶었습니다.

이제 여기서 장면을 떠올리는 데 어려움이 있다면 블레이크 스나이더(Blake Snyder)가 주인공의 집, 직장, 놀이에 대해 생각할 수 있다고 말한 적이 있습니다. 그렇다면 가정, 직장, 놀이 측면에서 주인공의 평범한 세계를 어떻게 보여줄 수 있을까요?

나는 특히 Everything, Everything here 의 예를 좋아합니다. 왜냐하면 Maddy는 집에 갇혀 있기 때문에 작가가 창의력을 발휘해야 했기 때문입니다. 우리는 Maddy가 낮에는 학교에 가고, 여가 시간에는 책의 "스포일러 리뷰"를 읽고 게시하고, 밤에는 엄마와 영화를 보거나 보드 게임을 하는 것을 봅니다. 실제로 이 "집, 직장, 놀이" 아이디어를 매우 재미있게 해석한 것입니다.

이제 이 다중 장면 비트 내의 각 장면(그리고 실제로 이야기의 모든 장면)에 대해 장면의 외부 이벤트가 주인공에게 어떤 영향을 미치는지 보여주고 싶을 것입니다. 따라서 주인공은 발생한 일을 어떻게 처리합니까? ? 또는 그들은 일어난 일에 대해 어떻게 생각하고 느낍니까?

이렇게 하면 이야기에서 원인과 결과의 궤적을 만드는 데 도움이 되며 이야기에 내러티브 추진력 또는 이야기가 어딘가로 가고 있다는 느낌을 줄 것입니다.

세 번째 비트는 설정 비트입니다.

비트 #4: 촉매제(10%).

촉매는 인생을 바꾸는 사건이 주인공에게 발생하고 주인공을 새로운 세계나 새로운 사고 방식으로 몰아넣는 단일 장면 비트입니다.

따라서 이 순간 이후에는 설정에서 소개된 "정상적인 세계"로 돌아갈 수 없다는 것이 명백해야 합니다.

  • 헝거 게임 에서 이것은 캣니스의 여동생 프림이 12구역의 여성 공물로 선택되는 때입니다. 캣니스는 피타 멜라크와 함께 그녀의 여동생을 보호하기 위해 헝거 게임에서 프림의 자리를 대신하기 위해 자원합니다. 다시 동일합니다.
  • Everything, Everything 에서 이것은 움직이는 밴이 옆집 진입로로 진입하고 Maddy가 새로운 이웃인 Olly라는 십대 소년을 처음으로 엿볼 때입니다. 그리고 즉시 독자와 Maddy는 그가 Maddy와 상당히 다르다는 느낌을 받습니다. 그들의 눈은 창문을 통해 만나고 우리는 아무것도 다시는 똑같지 않을 것이라는 것을 압니다!

대부분의 사람들은 나쁜 일이 일어나기 전까지는 그들의 방식을 바꾸지 않을 것이기 때문에 촉매의 순간은 대부분 나쁜 소식의 형태로 옵니다.

여기서 핵심은 이 촉매적인 순간이 무엇을 가져오든 다른 캐릭터가 아닌 주인공에게 일어나는 일 이기를 원한다는 것입니다. 즉, 어떤 일이 일어나든 주인공에게 직접적인 영향을 미치고 변화를 향한 길로 인도해야 합니다.

촉매제 순간을 압박하기 위해 스스로에게 다음과 같은 질문을 할 수 있습니다. 이 후에 내 주인공이 쉽게 정상적인 삶으로 돌아갈 수 있습니까? 아님? 대답이 '예'라면 아마도 초심으로 돌아가거나 어떻게든 판돈을 올려야 한다는 의미일 것입니다.

특히 The Hunger Games 촉매제 에 대해 제가 좋아하는 점은 Katniss의 우선 순위가 무엇인지 정말 좋은 감각 또는 정말 좋은 알림을 얻는다는 것입니다. 그녀는 Prim의 자리를 차지하기 위해 자원할 필요는 없지만 그녀의 인생에서 최우선 순위는 가족을 안전하게 지키고 그들을 부양하는 것이기 때문에 그렇게 합니다. 그녀가 Prim을 안전하게 지킬 수 있는 유일한 방법은 게임에서 그녀의 자리를 차지하는 것입니다.

따라서 Suzanne Collins가 이 비트 이전에 수행한 모든 캐릭터 작업은 여기에서 실제로 성과를 거두었습니다. 사건 자체는 놀라운 일이지만 사건에 대한 Katniss의 반응은 놀라운 일이 아닙니다. 그리고 나에게 그것은 꽤 멋진 스토리텔링입니다! 어쨌든, 그것은 4번째 박자, 촉매제입니다.

비트 #5: 토론(10%에서 20%).

토론은 주인공이 다음에 무엇을 할 것인지에 대해 토론하는 다중 장면 비트입니다. 따라서 셋업 비트가 드래프트 시작 부분의 전반부(또는 1막의 전반부)를 차지한 것처럼 이 토론 비트는 시작 부분의 후반부(또는 막의 후반부)를 차지합니다. 하나).

이 비트의 목적은 주인공이 촉매 사건에 반응하는 모습을 보여주는 것입니다. 일반적으로 여기에서 촉매제에 대한 직접적인 응답으로 제기되는 일종의 질문이 있습니다. "이것을 해야 합니까?"와 같은 것입니다. 또는 "내가 그렇게 해야 합니까?" 또는 "다음에 무슨 일이 일어날까요?"

  • 헝거 게임 에서 우리 는 캣니스가 가족에게 작별 인사를 하고 게일로부터 마지막 ​​순간에 조언을 받는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 또한 시장의 딸 Madge가 Katniss가 경기장에서 착용하기로 약속한 Mockingjay 핀을 그녀에게 주는 때이기도 합니다. 토론 섹션의 질문은 분명합니다. Katniss는 Hunger Game에서 살아남을 수 있습니까? 그렇다면 그녀는 어떻게 살아남을 것인가?
  • Everything, Everything 에서 Maddy 는 Olly가 누구인지, 눈을 마주치면 무엇이 나올지 알아내려고 창문을 통해 Olly를 지켜볼 수밖에 없습니다. Olly와 그의 여동생은 번트 케이크를 Maddy의 집으로 배달하려고 하지만 집이 외부 세균으로 오염될 수 없기 때문에 그녀의 어머니는 거절해야 합니다. 나중에 Olly가 자신의 이메일 주소가 적힌 종이를 들고 있을 때 Maddy는 그에게 이메일을 보낼지 아니면 메마른 외로운 삶을 계속할지 결정해야 합니다.

그리고 내가 말했듯이 이것은 다중 장면 비트이므로 여기에 갇혀 있다면 Blanke Snyder가 언급한 세 가지 삶의 영역인 집, 직장 및 놀이를 고려하십시오. 주인공이 인생의 세 가지 측면에서 어떻게 반응하는지 보여주고 싶을 것입니다.

이제 주목해야 할 중요한 사항은 때때로 토론 섹션이 결정을 내리는 주인공에 관한 것이 아니라는 입니다. 때때로 그것은 그들이 다음에 올 모든 것에 대해 어떻게 준비할 것인지에 관한 것입니다.

예를 들어 The Hunger Games 를 고려하십시오. Katniss는 Prim의 자리를 차지하기 위해 자원하는 것에 대한 그녀의 마음을 바꾸지 않을 것입니다. 여기서는 Katniss가 다가오는 유혈 목욕에 참여하기 위해 정신적, 육체적, 감정적으로 어떻게 준비할 것인지에 대해 자세히 설명합니다.

따라서 이것이 당신의 이야기의 경우라면 주인공이 다음에 올 일을 어떻게 준비할 수 있는지로 초점을 이동하고 이 토론 섹션에 대해 내가 "비범한 세계"로 나가고 있다는 것을 알고 있는 것처럼 생각하십시오. 정말 준비됐어?  

어떻게 작성하든 이 다중 장면 비트는 주인공(및 독자)이 2막에서 마주치게 될 것에 대비하는 것입니다. 다섯 번째 비트인 토론입니다.

비트 #6: 둘로 나누기(20%).

두 비트로 나누기 는 주인공이 촉매 비트 중에 온 모험에 대한 부름을 수락하기로 결정하는 단일 장면 비트입니다. 그래서 그들은 짐을 싸서 편안한 곳을 떠나거나 새로운 것을 시도하거나 새로운 사고 방식을 채택할 것입니다.

  • The Hunger Games 에서 Katniss 는 Peeta와 그들의 스폰서 Haymitch와 함께 기차를 타고 수도로 향합니다. 그들은 1막의 세계를 떠나 2막의 새로운 세계로 들어가고 있습니다.
  • Everything, Everything에서 이것은 Maddy가 Olly에게 이메일을 보내고 그들의 관계가 공식적으로 시작되는 때입니다. 그래서 여기에서 그녀는 하나의 세상을 떠나고 있습니다. 올리가 없는 세상, 그리고 올리와 관계를 맺는 새로운 세상으로 들어갑니다. 나는 그녀가 물리적으로 아무데도 가지 않고 새로운 것을 시도하고 있기 때문에 이 예를 좋아합니다. 그녀는 자신의 안락한 영역과 삶의 경계에서 벗어나 옆집의 흥미로운 소년과 이야기를 나눕니다.

어떤 사람들은 이 비트를 2막에 포함시키는 것을 보았지만, 1막을 계획할 때 생각하는 것을 좋아합니다. 저에게는 캐릭터의 삶의 한 부분을 닫고 새로운 부분을 여는 느낌입니다. 그래서 저는 1막을 마무리하고 2막의 문을 여는 것으로 생각하고 싶습니다. 그러나 당신은 당신에게 의미가 있는 방식으로 그것에 대해 생각합니다. 나는 그것이 도움이 될 경우를 대비하여 그것을 거기에 버리고 싶었습니다.

그리고 그것은 6번 비트, 둘로 나누기 또는 이야기의 시작(막 1)과 중간(막 2) 사이의 다리입니다.

마지막 생각들

Save the Cat 방법의 시작 비트는 여기까지입니다! 2막의 전반부로 이동할 준비가 되었으면 여기를 클릭하여 다음 비트를 확인하세요!

이 구조가 마음에 든다면 내가 여기서 할 수 있는 것보다 훨씬 더 자세한 내용을 확인할 수 있는 환상적인 책이 몇 권 있습니다.

내가 가장 좋아하는 것은 Save the Cat입니다! 소설 쓰기: 제시카 브로디(Jessica Brody)가 쓴 소설 쓰기에 관한 마지막 책 이지만 원본 Save the Cat도 있습니다! Blake Snyder 의 The Last Book on Screenwriting You'll Ever Need 도 있습니다.

이 플로팅 방법이 마음에 들지 않더라도 괜찮습니다! 소설을 구성하는 데 "올바른" 방법은 없습니다. 중요한 것은 자신에게 맞는 방법을 찾아 초안을 완성하고 이야기를 세상에 알리는 것입니다.

Save the Cat 비트 시트를 사용하여 소설을 구성하는 방법 | Savannah Gilbo - 작동하는 책을 쓰는 방법을 배우고 싶습니까? Save the Cat 비트 시트를 사용하여 스토리를 구성하는 방법에 대한 이 단계별 가이드를 확인하세요. 이야기의 시작 부분을 구성하는 방법이나 1막을 구성하는 방법을 보여 드리겠습니다. 무료 워크시트 및 기타 작문 팁도 포함되어 있습니다! #amwriting #writingtips #writingcommunity