5 umiejętności pisania, które możesz poprawić w Dungeons & Dragons

Opublikowany: 2022-12-15

W tym poście Writers Write przygląda się, jak Dungeons & Dragons może ulepszyć twoje pisanie.

Dungeons & Dragons (D&D) to gra planszowa, która bardzo przypomina szachy, ale koncentruje się na cechach postaci i fabule. Mecz może trwać godzinami: gra może trwać dłużej niż czterdzieści lat.

Gry takie jak D&D są świetne dla pisarzy. Nie ma gry bez fabuły i to jest siła napędowa. Sir Terry Pratchett, Gerard Way i Greg Grunberg grali w to już wcześniej.

Czy kiedykolwiek byłeś Mistrzem Podziemi?

To może zmienić twoje pisanie.

O Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons to gra fabularna, rozgrywana na mapie zamiast na planszy. Jeden gracz zostaje wybrany jako Mistrz Podziemi, który prowadzi narrację w grze i pisze wydarzenia.

Rozgrywka jest turowa i bardzo opisowa. Gracze wybierają swoje postacie i mogą nadawać im atrybuty (takie jak siła i zwinność): to jest twoja karta postaci na resztę gry.

Dungeons & Dragons wymaga przewodników, instrukcji i kości. Dungeon Masters śledzą graczy i ich statystyki, wyniki i wydarzenia w grze. O wydarzeniach często decyduje Mistrz Podziemi i może to zmienić całą grę.

Wyniki tych wydarzeń, takie jak bitwy, mogą być rzucane przez graczy.

Gry są kreatywne, długie i nigdy nie muszą się kończyć!

Dzięki kontu YouTube The Dungeoncast możesz nauczyć się podstaw D&D w pięć minut.

Oto 5 podstawowych umiejętności pisania, które możesz poprawić w Dungeons & Dragons.

5 umiejętności pisania, które możesz poprawić w Dungeons & Dragons

  1. Kreatywność

Udane kampanie Dungeons & Dragons są kreatywne lub nie będą działać zbyt dobrze.

Musisz być oryginalny i wymyślać nowe rzeczy: Dungeon Masters tworzą większość gry z powietrza.

Bez tego inni gracze nie mają kierunku. Gubią się sami. To zła gra i zły Dungeon Master.

Czy pojawił się ork, walcząc z tobą? Czy musisz znaleźć Seven Keys, a następnie przejść dalej? Czy ktoś ukradł twoje złoto?

Pisanie dotyczy pomysłów i tego, jak działają lub reagują na różne rzeczy.

Gry przetestują graczy (i ich postacie) w wielu nowych sytuacjach. To Twoja gra, w której wszystko może się zdarzyć.

Porada dotycząca pisania: Nic nie jest zbyt dziwne, zwłaszcza podczas grania (lub pisania). Bądź tak kreatywny, jak tylko potrafisz i bądź tak oryginalny, jak to tylko możliwe. Nowe pomysły masz dopiero wtedy, gdy odejdziesz od starych!

  1. budowanie świata

Każda gra Dungeons & Dragons jest czymś nowym, a budowanie światów to ważna umiejętność, jeśli chcesz być dobrym graczem przy stole.

Gracze tworzą pewne części swojej gry podczas gry, która ewoluuje. Wymyślone rzeczy obejmują świat, w którym toczą się kampanie, ale obejmują również sytuacje i wątki, które mają wpływ na świat. Świat Dungeons & Dragons może się zmieniać i zmienia się.

Budowanie świata może być trudne, zwłaszcza gdy jest samodzielne. Dungeons & Dragons to gra, w której wchodzisz w interakcję ze stworzonym przez siebie światem.

Nie trzeba być Tolkienem, aby stworzyć własny świat. Ale trzeba wiedzieć, jak być kreatywnym. To jedna z nielicznych gier, w których kreatywność może obejmować prawie wszystko.

Porada dotycząca pisania: wyznacz na mapie niektóre lokalizacje, które pojawiają się w twoich opowiadaniach, a następnie napisz coś o nich. Tak uczą się pisarze i tak grają gracze.

  1. Konspiratorstwo

Dungeons & Dragons opiera się na historii, którą Mistrz Podziemi musi stworzyć w trakcie rozgrywki.

Dungeon Master ma władzę nad fabułą gry, podobnie jak pisarze w swoich opowieściach. Podobnie jak bankier w Monopoly, Dungeon Master tworzy (lub psuje) grę.

Autorka Sharyn McCrumb powiedziała New York Timesowi, że zawsze chciała być Mistrzem Podziemi w grze: „[…] na tym polega kreatywność – w wymyślaniu miejsc, postaci i sytuacji”.

Pisarze robią to samo!

Jeśli potrafisz grać w Dungeons & Dragons, być może wiesz już kilka rzeczy o świetnej fabule.

Wskazówka dotycząca pisania: utknąłeś w punkcie fabularnym? Rzuć kostką i zostaw coś przypadkowi.

  1. Ciąć

Terry Pratchett może być jednym z najbardziej znanych graczy Dungeons & Dragons, choć nie został dłużej przy tej grze.

Według Pratchetta gra stała się dla niego zbyt trudna do śledzenia.

„Było zbyt wiele potworów. W dawnych czasach można było obejść loch, nie spotykając więcej niż kilku orków i jaszczuroludzi. Dość szybko pojawiła się sprawa magicznego miecza, czego naprawdę potrzebujesz, aby być kompletnym poszukiwaczem przygód, był piętnastotomowy przewodnik Marcusa L. Rowlanda po potworach i umiejętność bardzo, bardzo szybkiego czytania.

Dungeons & Dragons jest ogromny i wciąż się rozwija. Niektórym graczom dodaje dreszczyku emocji, ale nie wszystkim podoba się jego rozszerzający się charakter.

Jeśli nie jesteś wielkim fanem, możesz stracić rachubę.

Kiedy piszesz, nigdy nie rób zbyt wielu zwrotów akcji, zbyt wielu postaci, zbyt wielu słów. Nic nigdy nie powinno przytłoczyć twojego czytelnika (lub redaktora).

Wskazówka dotycząca pisania: edytuj, aby poprawić. Niemal zawsze oznacza to, że musisz coś zredukować. Czytelnicy, pisarze lub gracze nigdy nie powinni mieć wrażenia, że ​​stracą kontrolę nad twoim pisaniem.

  1. Opis

Dungeons & Dragons rozwija się dzięki dobremu opisowi: Dungeon Master jest graczem, który prowadzi innych i to on opisuje historię lub scenę. Pisarze również potrzebują tej umiejętności. Historie wymagają opisu.

„Pokaż, nie mów” to powszechna rada dotycząca pisania, ale jest to również dobre powiedzenie dla Dungeon Masters.

Do każdej napotkanej przez graczy rzeczy, Dungeon Master musi się dostosować. Improwizacja jest wskazana, a dowiesz się wiele o tym, jak przyciągnąć uwagę.

Wskazówka dotycząca pisania: wybierz coś przyziemnego, a następnie opisz to, używając losowego słowa kluczowego. Na przykład opisz jabłko jako broń. Powiedz kosmitom, czym jest poker. Opisz, drogi pisarzu, opisz.

Ostatnie słowo

W tym poście Writers Write zbadało świat Dungeons & Dragons dla pisarzy. Writers Write to doskonałe źródło informacji dla pisarzy (a my mamy więcej informacji o smokach dla pisarzy).

Alex J. Coyne. Alex jest pisarzem, korektorem i zwykłym graczem w karty. Jego artykuły na temat kart, brydża i gry w karty pojawiły się w Great Bridge Links, Gifts for Card Players, Bridge Canada Magazine i Caribbean Compass. Skontaktuj się z nami na alexcoyneofficial.com.

Jeśli ci się podobało, przeczytaj inne posty Alexa:

  1. Wykorzystanie praw autorskich i tekstów piosenek dla pisarzy
  2. Legendy miejskie dla pisarzy
  3. 8 typowych zwrotów, które faktycznie otrzymaliśmy od Szekspira
  4. Oto smoki - w fikcji
  5. Zły biznes: 9 słów i zwrotów, których należy unikać
  6. Sekcja zombie w pisaniu fikcji
  7. Brudne dziennikarstwo: jak dziennikarze mogą zapewnić legalność badań
  8. Jak pisarze mogą zdalnie badać ustawienia
  9. Wykorzystanie prawdziwych ludzi jako postaci w fikcji
  10. 8 sztuczek sprawdzających (które oszczędzają cenny czas)

Najważniejsza wskazówka : Dowiedz się więcej o naszych zeszytach ćwiczeń i kursach online w naszym sklepie .