5 навыков письма, которые вы можете улучшить с помощью Dungeons & Dragons

Опубликовано: 2022-12-15

В этом посте Writers Write расскажет, как Dungeons & Dragons может улучшить ваше писательское мастерство.

Dungeons & Dragons (D&D) — настольная игра, очень похожая на шахматы, но с упором на черты характера и сюжеты. Матч может длиться часами: игра может продолжаться и более сорока лет.

Такие игры, как D&D, отлично подходят для писателей. Нет игры без истории, и это ее движущая сила. Сэр Терри Пратчетт, Джерард Уэй и Грег Грюнберг уже играли ее раньше.

Вы когда-нибудь были мастером подземелий?

Это может изменить ваше письмо.

О подземельях и драконах

Dungeons & Dragons — это ролевая игра, и в нее играют на карте, а не на доске. Один игрок выбирается Мастером Подземелья, который рассказывает игру и пишет события.

Игра пошаговая и очень описательная. Игроки выбирают своих персонажей и могут назначать им атрибуты (например, силу и ловкость): это лист вашего персонажа до конца игры.

Для Dungeons & Dragons требуются путеводители, своды правил и игральные кости. Мастера подземелий отслеживают игроков и их статистику, очки и внутриигровые события. События часто решаются Хозяином Подземелья, и это может изменить всю игру.

Исходы этих событий, как и сражений, могут быть выбраны игроками.

Игры творческие, длинные и никогда не должны заканчиваться!

Благодаря YouTube-аккаунту The Dungeoncast вы можете изучить самые основы D&D за пять минут.

Вот 5 основных навыков письма, которые вы можете улучшить с помощью Dungeons & Dragons.

5 навыков письма, которые вы можете улучшить с помощью Dungeons & Dragons

  1. Креативность

Успешные кампании Dungeons & Dragons являются творческими, иначе они не будут работать очень хорошо.

Вы должны быть оригинальными и придумывать новые вещи: Мастера подземелий создают большую часть игры из воздуха.

Без него у других игроков нет направления. Они теряются сами по себе. Это плохая игра и плохой Dungeon Master.

Появился ли орк, сражающийся с вами? Вам нужно найти Семь Ключей, а затем двигаться дальше? Кто-то украл ваше золото?

Письмо касается идей и того, как они действуют или реагируют на разные вещи.

Игры проверят игроков (и их персонажей) во многих новых ситуациях. Это ваша игра, где все может случиться.

Совет по написанию: нет ничего слишком странного, особенно когда играешь (или пишешь). Будьте максимально изобретательны и оригинальны. У вас появляются новые идеи только тогда, когда вы избавляетесь от старых!

  1. миростроительство

Каждая игра Dungeons & Dragons — это что-то новое, и построение миров — важный навык, если вы хотите быть хорошим игроком за столом.

Игроки создают определенные части своей игры во время игры, и она развивается. Придуманные вещи включают в себя мир, в котором происходят кампании, а также ситуации и сюжеты, влияющие на мир. Мир Dungeons & Dragons может меняться, и он меняется.

Создание мира может быть трудным, особенно когда оно само по себе. Dungeons & Dragons превращается в игру, в которой вы взаимодействуете с созданным вами миром.

Вам не нужно быть Толкином, чтобы создать свой собственный мир. Но нужно уметь быть креативным. Это одна из тех редких игр, где творчество может включать практически все.

Совет по написанию: наметьте некоторые места, которые появляются в ваших историях, а затем напишите что-нибудь о них. Так учатся писатели, и так играют игроки.

  1. Заговор

В основе Dungeons & Dragons лежит история, которую мастер подземелий должен создавать по ходу игры.

Мастер подземелий имеет власть над сюжетом игры, как и писатели в своих рассказах. Подобно банкиру в «Монополии», Хозяин подземелий создает (или ломает) игру.

Автор Шэрин МакКрамб рассказала New York Times, что всегда хотела быть Хозяином подземелий в игре: «[…] вот в чем заключается творчество — в продумывании мест, персонажей и ситуаций».

Писатели делают то же самое!

Если вы умеете играть в Dungeons & Dragons, возможно, вы уже знаете кое-что об отличном сюжете.

Совет по написанию: застряли на сюжетной точке? Бросьте кости и оставьте что-то на волю случая.

  1. Резка

Терри Пратчетт может быть одним из самых известных игроков в Dungeons & Dragons, хотя он и не задержался в игре дольше.

По словам Пратчетта, игры стало слишком много, чтобы он мог за ней следить.

«Там было слишком много монстров. В старые времена вы могли обойти подземелье, не встретив ничего, кроме нескольких орков и людей-ящеров. Довольно скоро дело дошло до того, что волшебному мечу не по пути. То, что вам действительно нужно, чтобы стать настоящим авантюристом, — это пятнадцатитомный путеводитель по монстрам Маркуса Л. Роуленда и способность очень-очень быстро читать».

Dungeons & Dragons огромна и продолжает расти. Некоторым игрокам это добавляет острых ощущений, но не всем нравится его расширяющийся характер.

Если вы не большой поклонник, вы можете потерять след.

Когда вы пишете, никогда не делайте слишком много поворотов сюжета, слишком много персонажей, слишком много слов. Ничто никогда не должно ошеломлять вашего читателя (или редактора).

Совет по написанию: редактируйте, чтобы улучшить. Почти всегда это означает, что вы должны сократить количество вещей. Читатели, писатели или игроки никогда не должны думать, что потеряют из виду то, что вы пишете.

  1. Описание

Dungeons & Dragons процветает благодаря хорошему описанию: Мастер Подземелий — это игрок, ведущий других, и именно он описывает историю или сцену. Писатели также нуждаются в этом навыке. Истории нуждаются в описании.

«Показывай, а не рассказывай» — распространенный совет писателей, но это также хорошая поговорка для Мастеров Подземелий.

К каждой вещи, с которой сталкиваются игроки, мастеру подземелий приходится приспосабливаться. Импровизация приветствуется, и вы узнаете много нового о том, как привлечь внимание.

Совет по написанию: выберите что-то обыденное, а затем опишите его, используя случайное ключевое слово. Например, опишите яблоко как оружие. Расскажи инопланетянам, что такое покер. Опишите, дорогой писатель, опишите.

Последнее слово

В этом посте Writers Write исследует мир Dungeons & Dragons для писателей. Writers Write — отличный ресурс для писателей (и у нас есть еще о драконах для писателей).

Алекс Дж. Койн. Алекс — писатель, корректор и постоянный игрок в карты. Его статьи о картах, бридже и игре в карты появились в журналах Great Bridge Links, Gifts for Card Players, Bridge Canada Magazine и Caribbean Compass. Свяжитесь с нами на alexcoyneofficial.com.

Если вам понравилось, прочитайте другие посты Алекса:

  1. Использование авторских прав и текстов песен для писателей
  2. Городские легенды для писателей
  3. 8 общих фраз, которые мы на самом деле заимствовали у Шекспира
  4. А вот и драконы - в художественной литературе
  5. Плохой бизнес: 9 слов и фраз, которых следует избегать
  6. Препарирование зомби в художественной литературе
  7. Грязная журналистика: как журналисты могут обеспечить законность исследований
  8. Как писатели могут удаленно исследовать настройки
  9. Использование реальных людей в качестве персонажей в художественной литературе
  10. 8 приемов корректуры (которые экономят драгоценное время)

Полезный совет : узнайте больше о наших учебниках и онлайн-курсах в нашем магазине .