Dungeons & Dragons ile Geliştirebileceğiniz 5 Yazma Becerisi

Yayınlanan: 2022-12-15

Bu gönderide Writers Write, Dungeons & Dragons'ın yazınızı nasıl geliştirebileceğini inceliyor.

Dungeons & Dragons (D&D), satranca çok benzeyen ancak karakter özelliklerine ve olay örgüsüne odaklanan bir tahta oyunudur. Bir maç saatlerce sürebilir: bir oyun kırk yıldan fazla da devam edebilir.

D&D gibi oyunlar yazarlar için harikadır. Hikayesi olmayan oyun yoktur ve itici güç de budur. Sir Terry Pratchett, Gerard Way ve Greg Grunberg daha önce oynamıştı.

Hiç Zindan Ustası oldun mu?

Yazınızı değiştirebilir.

Zindanlar ve Ejderhalar Hakkında

Dungeons & Dragons bir rol yapma oyunudur ve tahta yerine harita üzerinde oynanır. Bir oyuncu, oyunu anlatan ve olayları yazan Dungeon Master olarak seçilir.

Oyun, sıra tabanlı ve son derece açıklayıcıdır. Oyuncular karakterlerini seçerler ve onlara nitelikler (güç ve çeviklik gibi) verebilirler: bu, oyunun geri kalanı için karakter sayfanızdır.

Dungeons & Dragons, kılavuz kitaplar, kural kitapları ve zarlar gerektirir. Dungeon Masters, oyuncuları ve istatistiklerini, puanlarını ve oyun içi etkinlikleri takip eder. Olaylara genellikle Zindan Ustası karar verir ve bu, tüm oyunu değiştirebilir.

Savaşlar gibi bu etkinliklerin sonuçları oyuncular tarafından elde edilebilir.

Oyunlar yaratıcı, uzun ve asla bitmek zorunda değil!

YouTube hesabı The Dungeoncast sayesinde D&D'nin en temellerini beş dakikada öğrenebilirsiniz.

İşte Dungeons & Dragons ile geliştirebileceğiniz 5 temel yazma becerisi.

Dungeons & Dragons ile Geliştirebileceğiniz 5 Yazma Becerisi

  1. Yaratıcılık

Başarılı Dungeons & Dragons kampanyaları yaratıcıdır veya pek iyi çalışmazlar.

Orijinal olmanız ve yeni şeyler bulmanız gerekiyor: Dungeon Masters oyunun büyük bir kısmını yoktan var ediyor.

Onsuz, diğer oyuncuların yönü yoktur. Kendi başlarına kaybolurlar. Bu kötü bir oyun ve kötü bir Dungeon Master.

Bir Ork gelip seninle savaştı mı? Seven Keys'i bulup devam etmeniz mi gerekiyor? Birisi altınınızı mı çaldı?

Yazmak, fikirler ve bunların farklı şeylere nasıl davrandığı veya tepki verdiği ile ilgilidir.

Oyunlar, oyuncuları (ve karakterlerini) birçok yeni durumda test edecek. Bu senin oyunun, her şeyin olabileceği yer.

Yazma İpucu: Özellikle oynarken (veya yazarken) hiçbir şey çok garip değildir. Olabildiğince yaratıcı ve olabildiğince orijinal olun. Ancak eski fikirlerden uzaklaştığınızda yeni fikirleriniz olur!

  1. Dünya inşası

Her Dungeons & Dragons oyunu yeni bir şeydir ve masada iyi bir oyuncu olmak istiyorsanız dünyalar inşa etmek önemli bir beceridir.

Oyuncular oynarken oyunlarının belirli bölümlerini oluştururlar ve oyun gelişir. Uydurma şeyler, kampanyaların yapıldığı dünyayı içerir, ancak aynı zamanda dünyayı etkileyen durumları ve olay örgüsünü de içerir. Dungeons & Dragons dünyası değişebilir ve değişir.

Dünya inşa etmek, özellikle tek başınayken zor olabilir. Dungeons & Dragons, yarattığınız dünyayla etkileşime girdiğiniz bir oyuna dönüşüyor.

Kendi dünyanızı oluşturmak için Tolkien olmanıza gerek yok. Ama nasıl yaratıcı olunacağını bilmek zorundasınız. Yaratıcılığın hemen hemen her şeyi içerebildiği ender oyunlardan biridir.

Yazma İpucu: Hikayelerinizde görünen bazı yerlerin haritasını çıkarın, ardından onlar hakkında bir şeyler yazın. Yazarlar böyle öğrenir ve oyuncular böyle oynar.

  1. Çizdirme

Dungeons & Dragons, Dungeon Master'ın oyun oynandıkça yaratması gereken hikaye tarafından yönlendirilir.

Bir Dungeon Master, tıpkı yazarların hikayelerinde sahip olduğu gibi, oyunun konusu üzerinde güce sahiptir. Monopoly'deki bankacı gibi, Dungeon Master oyunu yapar (veya bozar).

Yazar Sharyn McCrumb, New York Times'a her zaman oyunun Dungeon Master'ı olmak istediğini söyledi: "[…] yaratıcılığın yattığı yer burası; yerleri, karakterleri ve durumları düşünmek."

Yazarlar da aynı şeyi yapıyor!

Dungeons & Dragons oynayabiliyorsanız, harika bir olay örgüsü hakkında zaten birkaç şey biliyor olabilirsiniz.

Yazma İpucu: Bir olay örgüsüne mi takıldınız? Zarları atın ve bir şeyi şansa bırakın.

  1. kesme

Terry Pratchett, en tanınmış Dungeons & Dragons oyuncularından biri olabilir, ancak oyuna daha fazla bağlı kalmamıştı.

Pratchett'e göre oyun, takip etmesi için çok fazla oldu.

Çok fazla canavar vardı. Eski günlerde, birkaç ork ve kertenkele adamdan çok daha fazlasıyla karşılaşmadan bir zindanda dolaşabilirsiniz. Kısa bir süre sonra, sihirli kılıcı bugger olayı oldu, tam bir maceracı olmak için gerçekten ihtiyacınız olan şey, Marcus L Rowland'ın on beş ciltlik Canavarlar rehberi ve çok, çok hızlı okuma yeteneğiydi.'

Dungeons & Dragons çok büyük ve büyümeye devam ediyor. Bazı oyuncular için heyecan katıyor, ancak herkes onun genişleyen doğasını sevmiyor.

Büyük bir hayranı değilseniz izini kaybedebilirsiniz.

Yazarken asla çok fazla olay örgüsü dönüşü, çok fazla karakter, çok fazla kelime kullanmayın. Hiçbir şey okuyucunuzu (veya editörünüzü) asla bunaltmamalıdır.

Yazma İpucu: Geliştirmek için düzenleyin. Neredeyse her zaman, bu, şeyleri azaltmanız gerektiği anlamına gelir. Okuyucular, yazarlar veya oyuncular asla yazdıklarınızın izini kaybedeceklerini düşünmemeliler.

  1. Tanım

Dungeons & Dragons, iyi bir betimlemeyle gelişir: Dungeon Master, diğerlerine yol gösteren oyuncudur ve hikayeyi veya sahneyi tanımlayanlar da onlardır. Yazarların da bu beceriye ihtiyacı var. Hikayeler açıklamaya ihtiyaç duyar.

"Göster, söyleme" yaygın bir yazarlık tavsiyesidir, ancak aynı zamanda Dungeon Masters için iyi bir sözdür.

Oyuncuların karşılaştığı her şeye, Dungeon Master'ın uyum sağlaması gerekiyor. Doğaçlama teşvik edilir ve nasıl dikkat çekeceğiniz konusunda çok şey öğreneceksiniz.

Yazma İpucu: Sıradan bir şey seçin ve ardından rastgele bir anahtar kelime kullanarak tanımlayın. Örneğin, bir elmayı silah olarak tanımlayın. Uzaylılara pokerin ne olduğunu söyle. Anlat sevgili yazar, anlat.

Son kelime

Writers Write, bu gönderide yazarlar için Dungeons & Dragons dünyasını keşfetti. Writers Write, yazarlar için mükemmel bir kaynaktır (ve yazarlar için ejderhalar hakkında daha fazla bilgimiz var).

Alex J. Coyne tarafından. Alex bir yazar, düzeltmen ve sıradan bir kart oyuncusudur. Kartlar, briç ve kart oynama hakkındaki yazıları Great Bridge Links, Gift for Card Players, Bridge Canada Magazine ve Caribbean Compass'ta yayınlandı. alexcoyneofficial.com adresinden iletişime geçin.

Bunu beğendiyseniz, Alex'in diğer gönderilerini okuyun:

  1. Yazarlar İçin Telif Hakkı ve Şarkı Sözü Kullanımı
  2. Yazarlar İçin Şehir Efsaneleri
  3. Aslında Shakespeare'den Aldığımız 8 Yaygın Söz
  4. İşte Ejderhalar Olun - Kurguda
  5. Kötü İş: Kaçınılması Gereken 9 Kelime ve Deyim
  6. Kurgu Yazarken Zombileri İncelemek
  7. Kirli Gazetecilik: Gazeteciler Araştırmayı Yasal Tutabilir
  8. Yazarlar Ayarları Uzaktan Nasıl Araştırabilir?
  9. Gerçek İnsanların Kurmaca Karakteri Olarak Kullanılması
  10. 8 Düzeltme Hilesi (Değerli Zaman Kazandıran)

En İyi İpucu : Mağazamızda çalışma kitaplarımız ve çevrimiçi kurslarımız hakkında daha fazla bilgi edinin.