5 habilidades de escrita que você pode melhorar com Dungeons & Dragons

Publicados: 2022-12-15

Nesta postagem, Writers Write analisa como Dungeons & Dragons pode melhorar sua escrita.

Dungeons & Dragons (D&D) é um jogo de tabuleiro muito parecido com o xadrez, mas que se concentra nas características e tramas dos personagens. Uma partida pode durar horas: um jogo também pode durar mais de quarenta anos.

Jogos como D&D são ótimos para escritores. Não há jogo sem história, e essa é a força motriz. Sir Terry Pratchett, Gerard Way e Greg Grunberg já jogaram antes.

Você já foi um Dungeon Master?

Isso pode mudar sua escrita.

Sobre Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons é um RPG, e é jogado em um mapa ao invés de um tabuleiro. Um jogador é escolhido como o Dungeon Master, que narra o jogo e escreve os eventos.

O jogo é baseado em turnos e altamente descritivo. Os jogadores escolhem seus personagens e podem dar a eles atributos (como força e agilidade): esta é sua ficha de personagem para o resto do jogo.

Dungeons & Dragons requer guias, livros de regras e dados. Os Dungeon Masters rastreiam os jogadores e suas estatísticas, pontuações e eventos no jogo. Os eventos geralmente são decididos pelo Dungeon Master e podem mudar todo o jogo.

Os resultados desses eventos, como batalhas, podem ser obtidos pelos jogadores.

Os jogos são criativos, demorados e nunca precisam terminar!

Graças à conta do YouTube The Dungeoncast, você pode aprender o básico de D&D em cinco minutos.

Aqui estão 5 habilidades essenciais de escrita que você pode melhorar com Dungeons & Dragons.

5 habilidades de escrita que você pode melhorar com Dungeons & Dragons

  1. criatividade

As campanhas bem-sucedidas de Dungeons & Dragons são criativas ou não funcionarão muito bem.

Você tem que ser original e inventar coisas novas: Dungeon Masters criam grande parte do jogo do nada.

Sem ela, os outros jogadores não têm direção. Eles estão perdidos por conta própria. Esse é um jogo ruim e um mestre de masmorra ruim.

Um Orc apareceu lutando contra você? Você precisa encontrar Seven Keys e seguir em frente? Alguém roubou seu ouro?

Escrever é sobre ideias e como elas agem ou reagem a coisas diferentes.

Os jogos testarão os jogadores (e seus personagens) em muitas situações novas. É o seu jogo, onde tudo pode acontecer.

Dica de Escrita: Nada é muito estranho, principalmente na hora de tocar (ou escrever). Seja o mais criativo possível e seja o mais original possível. Você só tem novas ideias quando se afasta das mais antigas!

  1. construção de mundo

Cada jogo de Dungeons & Dragons é algo novo, e construir mundos é uma habilidade importante se você quiser ser um bom jogador na mesa.

Os jogadores criam certas partes de seu jogo enquanto jogam e ele evolui. As coisas inventadas incluem o mundo onde as campanhas estão ocorrendo, embora também incluam situações e enredos que influenciam o mundo. O mundo de Dungeons & Dragons pode mudar, e muda.

A construção do mundo pode ser difícil, especialmente quando sozinha. Dungeons & Dragons se transforma em um jogo, onde você interage com o mundo que você criou.

Você não precisa ser Tolkien para criar seu próprio mundo. Mas você tem que saber ser criativo. É um dos raros jogos em que a criatividade pode incluir quase tudo.

Dica de redação: mapeie alguns dos locais que aparecem em suas histórias e escreva algo sobre eles. É assim que os escritores aprendem e é assim que os jogadores jogam.

  1. Plotagem

Dungeons & Dragons é conduzido pela história, que o Dungeon Master deve criar conforme o jogo é jogado.

Um Dungeon Master tem poder sobre o enredo do jogo, assim como os escritores têm em suas histórias. Como o banqueiro no Banco Imobiliário, o Dungeon Master faz (ou quebra) o jogo.

A autora Sharyn McCrumb disse ao New York Times que sempre quis ser a Dungeon Master do jogo: '[...] é aí que reside a criatividade - em pensar em lugares, personagens e situações.'

Escritores fazem a mesma coisa!

Se você pode jogar Dungeons & Dragons, talvez já saiba algumas coisas sobre um grande enredo.

Dica de redação: Preso em um ponto da trama? Jogue os dados e deixe algo ao acaso.

  1. Corte

Terry Pratchett pode ser um dos jogadores mais conhecidos de Dungeons & Dragons, embora não tenha ficado mais tempo no jogo.

De acordo com Pratchett, o jogo se tornou demais para ele acompanhar.

'Havia muitos monstros. Nos velhos tempos, você poderia percorrer uma masmorra sem encontrar muito mais do que alguns orcs e homens-lagarto. Logo era um caso de bugger a espada mágica, o que você realmente precisa para ser o aventureiro completo era o guia de quinze volumes de Marcus L Rowland para Monstros e a capacidade de ler muito, muito rápido.'

Dungeons & Dragons é enorme e continua crescendo. Para alguns jogadores, isso aumenta a emoção, mas nem todos adoram sua natureza expansiva.

A menos que você seja um grande fã, pode perder a noção.

Quando você escreve, nunca tenha muitas reviravoltas na trama, muitos personagens, muitas palavras. Nada deve sobrecarregar seu leitor (ou editor).

Dica de redação: Edite para melhorar. Quase sempre, isso significa que você tem que reduzir as coisas. Leitores, escritores ou jogadores nunca devem sentir que vão perder o controle de sua escrita.

  1. Descrição

Dungeons & Dragons prospera com uma boa descrição: o Dungeon Master é o jogador que conduz os outros, e são eles que descrevem a história ou cena. Escritores também precisam dessa habilidade. Histórias precisam de descrição.

'Mostre, não conte' é um conselho de escrita comum, mas também é um bom ditado para os mestres de masmorras.

Para cada coisa que os jogadores encontram, o Dungeon Master precisa se adaptar. A improvisação é incentivada e você aprenderá muito sobre como chamar a atenção.

Dica de redação: escolha algo mundano e descreva-o usando uma palavra-chave aleatória. Por exemplo, descreva uma maçã como uma arma. Diga aos alienígenas o que é pôquer. Descreva, caro escritor, descreva.

A última palavra

Neste post, Writers Write explorou o mundo de Dungeons & Dragons para escritores. Writers Write é um excelente recurso para escritores (e temos mais sobre dragões para escritores).

Por Alex J. Coyne. Alex é escritor, revisor e jogador regular de cartas. Seus artigos sobre cartas, bridge e jogo de cartas apareceram em Great Bridge Links, Gifts for Card Players, Bridge Canada Magazine e Caribbean Compass. Entre em contato em alexcoyneofficial.com.

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