5 compétences en écriture que vous pouvez améliorer avec Dungeons & Dragons

Publié: 2022-12-15

Dans cet article, Writers Write examine comment Dungeons & Dragons peut améliorer votre écriture.

Dungeons & Dragons (D&D) est un jeu de société qui ressemble beaucoup aux échecs, mais qui se concentre sur les traits de caractère et les intrigues. Un match peut durer des heures : un match peut aussi durer plus de quarante ans.

Des jeux comme D&D sont parfaits pour les écrivains. Il n'y a pas de jeu sans histoire, et c'est le moteur. Sir Terry Pratchett, Gerard Way et Greg Grunberg y ont tous joué auparavant.

Avez-vous déjà été un maître de donjon ?

Cela pourrait changer votre écriture.

À propos de Donjons & Dragons

Dungeons & Dragons est un jeu de rôle, et il se joue sur une carte au lieu d'un plateau. Un joueur est choisi comme maître du donjon, qui raconte le jeu et écrit les événements.

Le jeu est au tour par tour et hautement descriptif. Les joueurs choisissent leurs personnages, et peuvent leur donner des attributs (comme la force et l'agilité) : c'est votre feuille de personnage pour le reste de la partie.

Donjons & Dragons nécessite des guides, des règles et des dés. Dungeon Masters suit les joueurs et leurs statistiques, scores et événements en jeu. Les événements sont souvent décidés par le maître du donjon, et cela peut changer tout le jeu.

Les résultats de ces événements, comme les batailles, peuvent être lancés par les joueurs.

Les jeux sont créatifs, longs et ne doivent jamais vraiment se terminer !

Grâce au compte YouTube The Dungeoncast, vous pouvez apprendre les bases de D&D en cinq minutes.

Voici 5 compétences d'écriture essentielles que vous pouvez améliorer avec Dungeons & Dragons.

5 compétences en écriture que vous pouvez améliorer avec Dungeons & Dragons

  1. La créativité

Les campagnes réussies de Donjons & Dragons sont créatives, ou elles ne fonctionneront pas très bien.

Vous devez être original et proposer de nouvelles choses : les Dungeon Masters créent une grande partie du jeu à partir de rien.

Sans elle, les autres joueurs n'ont aucune direction. Ils sont perdus tout seuls. C'est un mauvais jeu et un mauvais maître de donjon.

Un Orc s'est-il présenté pour vous combattre ? Avez-vous besoin de trouver Seven Keys, puis de passer à autre chose ? Quelqu'un a-t-il volé votre or ?

L'écriture concerne les idées et la façon dont elles agissent ou réagissent à différentes choses.

Les jeux testeront les joueurs (et leurs personnages) dans de nombreuses nouvelles situations. C'est votre jeu, où tout peut arriver.

Conseil d'écriture : Rien n'est trop bizarre, surtout lorsque vous jouez (ou écrivez). Soyez aussi créatif que possible et soyez aussi original que possible. Vous n'avez de nouvelles idées qu'une fois que vous vous êtes éloigné des plus anciennes !

  1. Construction du monde

Chaque jeu Dungeons & Dragons est quelque chose de nouveau, et la construction de mondes est une compétence importante si vous voulez être un bon joueur à la table.

Les joueurs créent certaines parties de leur jeu au fur et à mesure qu'ils jouent, et cela évolue. Les choses inventées incluent le monde où se déroulent les campagnes, mais incluent également des situations et des intrigues qui influencent le monde. Le monde de Donjons & Dragons peut changer, et le fait.

La construction du monde peut être difficile, surtout lorsqu'elle est seule. Dungeons & Dragons en fait un jeu où vous interagissez avec le monde que vous avez créé.

Vous n'avez pas besoin d'être Tolkien pour créer votre propre monde. Mais il faut savoir être créatif. C'est l'un des rares jeux où la créativité peut inclure presque n'importe quoi.

Conseil d'écriture : Cartographiez certains des lieux qui apparaissent dans vos histoires, puis écrivez quelque chose à leur sujet. C'est ainsi que les écrivains apprennent et c'est ainsi que les joueurs jouent.

  1. Traçage

Dungeons & Dragons est guidé par l'histoire, que le Dungeon Master doit créer au fur et à mesure que le jeu se joue.

Un Dungeon Master a le pouvoir sur l'intrigue du jeu, tout comme les écrivains l'ont dans leurs histoires. Comme le banquier au Monopoly, le Dungeon Master fait (ou casse) le jeu.

L'auteur Sharyn McCrumb a déclaré au New York Times qu'elle avait toujours voulu être la maîtresse du donjon du jeu : "[…] c'est là que réside la créativité - dans la conception de lieux, de personnages et de situations."

Les écrivains font la même chose !

Si vous pouvez jouer à Dungeons & Dragons, vous savez peut-être déjà quelques petites choses sur une grande intrigue.

Conseil d'écriture : bloqué sur un point de l'intrigue ? Lancez les dés et laissez quelque chose au hasard.

  1. Coupe

Terry Pratchett est peut-être l'un des joueurs les plus connus de Dungeons & Dragons, bien qu'il ne soit pas resté plus longtemps dans le jeu.

Selon Pratchett, le jeu est devenu trop difficile à suivre pour lui.

« Il y avait trop de monstres. Autrefois, vous pouviez faire le tour d'un donjon sans rencontrer beaucoup plus que quelques orcs et hommes-lézards. Très vite, c'était un cas d'enculer l'épée magique, ce dont vous avez vraiment besoin pour être l'aventurier complet était le guide en quinze volumes de Marcus L Rowland sur les monstres et la capacité de lire très, très vite.

Dungeons & Dragons est énorme et continue de croître. Pour certains joueurs, cela ajoute au frisson, mais tout le monde n'aime pas sa nature en expansion.

À moins d'être un grand fan, vous pourriez perdre le fil.

Lorsque vous écrivez, n'ayez jamais trop d'intrigues, trop de caractères, trop de mots. Rien ne devrait jamais submerger votre lecteur (ou éditeur).

Conseil d'écriture : Modifier pour améliorer. Presque toujours, cela signifie que vous devez réduire les choses. Les lecteurs, les écrivains ou les joueurs ne doivent jamais avoir l'impression qu'ils vont perdre la trace de votre écriture.

  1. La description

Dungeons & Dragons se nourrit d'une bonne description : le Dungeon Master est le joueur qui guide les autres, et ce sont eux qui décrivent l'histoire ou la scène. Les écrivains ont également besoin de cette compétence. Les histoires ont besoin d'être décrites.

"Montrez, ne dites pas" est un conseil d'écriture courant, mais c'est aussi un bon dicton pour Dungeon Masters.

Pour chaque chose que les joueurs rencontrent, le Dungeon Master doit s'adapter. L'improvisation est encouragée et vous en apprendrez beaucoup sur la façon de capter l'attention.

Conseil d'écriture : choisissez quelque chose de banal, puis décrivez-le à l'aide d'un mot-clé aléatoire. Par exemple, décrivez une pomme comme une arme. Dites aux extraterrestres ce qu'est le poker. Décrivez, cher écrivain, décrivez.

Le dernier mot

Dans cet article, Writers Write a exploré le monde de Dungeons & Dragons pour les écrivains. Writers Write est une excellente ressource pour les écrivains (et nous en avons plus sur les dragons pour les écrivains).

Par Alex J. Coyne. Alex est écrivain, correcteur et joueur de cartes régulier. Ses articles sur les cartes, le bridge et le jeu de cartes ont été publiés dans Great Bridge Links, Gifts for Card Players, Bridge Canada Magazine et Caribbean Compass. Contactez-nous sur alexcoyneofficial.com.

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