5 مهارات كتابة يمكنك تحسينها باستخدام الأبراج المحصنة والتنينات

نشرت: 2022-12-15

في هذا المنشور ، يبحث Writers Write في كيف يمكن لـ Dungeons & Dragons تحسين كتابتك.

تعد لعبة Dungeons & Dragons (D&D) لعبة لوحية تشبه إلى حد كبير لعبة الشطرنج ، ولكنها تركز على سمات الشخصية والمؤامرات. يمكن أن تستمر المباراة لساعات: يمكن أن تستمر اللعبة أيضًا لمدة تزيد عن أربعين عامًا.

ألعاب مثل D&D رائعة للكتاب. لا توجد لعبة بدون قصة ، وهذه هي القوة الدافعة. لعبها السير تيري براتشيت وجيرارد واي وجريج جرونبرج من قبل.

هل سبق لك أن كنت سيد الزنزانة؟

يمكن أن يغير كتابتك.

حول الأبراج المحصنة والتنينات

لعبة Dungeons & Dragons هي لعبة تقمّص أدوار ، ويتم لعبها على خريطة بدلاً من لوحة. يتم اختيار لاعب واحد ليكون سيد الزنزانة ، الذي يروي اللعبة ويكتب الأحداث.

اللعب قائم على الدور ، وهو وصفي للغاية. يختار اللاعبون شخصياتهم ، ويمكنهم منحهم سمات (مثل القوة وخفة الحركة): هذه هي ورقة شخصيتك لبقية اللعبة.

تتطلب لعبة Dungeons & Dragons كتيبات إرشادية وكتب القواعد والنرد. يتتبع برنامج Dungeon Masters اللاعبين وإحصائياتهم ونتائجهم وأحداثهم داخل اللعبة. غالبًا ما يقرر Dungeon Master الأحداث ، ويمكن أن يغير اللعبة بأكملها.

نتائج هذه الأحداث ، مثل المعارك ، يمكن أن يتداولها اللاعبون.

الألعاب إبداعية وطويلة ولا يجب أن تنتهي أبدًا!

بفضل حساب YouTube The Dungeoncast ، يمكنك تعلم أساسيات D&D في خمس دقائق.

فيما يلي 5 مهارات أساسية في الكتابة يمكنك تحسينها باستخدام Dungeons & Dragons.

5 مهارات كتابة يمكنك تحسينها باستخدام الأبراج المحصنة والتنينات

  1. إِبداع

حملات Dungeons & Dragons الناجحة مبدعة ، أو أنها لن تعمل بشكل جيد.

عليك أن تكون أصليًا ، وأن تبتكر أشياء جديدة: تقوم لعبة Dungeon Masters بصنع الكثير من اللعبة من فراغ.

بدونها ، لا يوجد اتجاه للاعبين الآخرين. لقد فقدوا من تلقاء أنفسهم. هذه لعبة سيئة ، وسيئة الزنزانة الرئيسية.

هل ظهر الأورك ، يقاتلك؟ هل تحتاج إلى العثور على Seven Keys ، ثم المضي قدمًا؟ هل سرق شخص ما ذهبك؟

الكتابة تدور حول الأفكار ، وكيف يتصرفون أو يتفاعلون مع أشياء مختلفة.

ستختبر الألعاب اللاعبين (وشخصياتهم) في العديد من المواقف الجديدة. إنها لعبتك ، حيث يمكن أن يحدث أي شيء.

نصيحة للكتابة: لا شيء غريب جدًا ، خاصة عند اللعب (أو الكتابة). كن مبدعًا قدر الإمكان وكن أصليًا قدر الإمكان. لديك أفكار جديدة فقط بمجرد الابتعاد عن الأفكار القديمة!

  1. بناء العالم

كل لعبة Dungeons & Dragons هي شيء جديد ، وبناء العوالم هو مهارة مهمة إذا كنت تريد أن تكون لاعبًا جيدًا على الطاولة.

ينشئ اللاعبون أجزاء معينة من لعبتهم أثناء لعبهم ، وهي تتطور. تشمل الأشياء المبتكرة العالم الذي تجري فيه الحملات ، على الرغم من أنها تشمل أيضًا المواقف والمؤامرات التي تؤثر على العالم. يمكن لعالم الأبراج المحصنة والتنينات أن يتغير ويفعل.

يمكن أن يكون بناء العالم صعبًا ، خاصة عندما يكون بمفرده. تتحول لعبة Dungeons & Dragons إلى لعبة ، حيث تتفاعل مع العالم الذي صنعته.

ليس عليك أن تكون تولكين لتكوين عالمك الخاص. لكن عليك أن تعرف كيف تكون مبدعًا. إنها واحدة من الألعاب النادرة حيث يمكن أن يشمل الإبداع أي شيء تقريبًا.

نصيحة للكتابة: حدد بعض المواقع التي تظهر في قصصك ، ثم اكتب شيئًا عنها. هذه هي الطريقة التي يتعلم بها الكتاب ، وكيف يلعب اللاعبون.

  1. التخطيط

تعتمد لعبة Dungeons & Dragons على القصة التي يجب على Dungeon Master إنشاءها عند بدء اللعبة.

يتمتع The Dungeon Master بسلطة على حبكة اللعبة ، تمامًا مثل الكتاب في قصصهم. مثل المصرفي في لعبة Monopoly ، يقوم Dungeon Master (أو يكسر) اللعبة.

قالت المؤلفة شارين ماككرامب لصحيفة نيويورك تايمز إنها أرادت دائمًا أن تكون مديرة لعبة Dungeon Master: "[...] هذا هو المكان الذي يكمن فيه الإبداع - في التفكير في الأماكن والشخصيات والمواقف."

الكتاب يفعلون نفس الشيء!

إذا كان بإمكانك لعب Dungeons & Dragons ، فقد تعرف بالفعل بعض الأشياء عن مؤامرة رائعة.

نصيحة للكتابة: عالق في نقطة مؤامرة؟ دحرج النرد ، واترك شيئًا للصدفة.

  1. قطع

قد يكون Terry Pratchett أحد أشهر لاعبي Dungeons & Dragons ، على الرغم من أنه لم يلتزم باللعبة لفترة أطول.

وفقًا لـ Pratchett ، أصبحت اللعبة أكثر من اللازم بالنسبة له لتتبعها.

كان هناك الكثير من الوحوش. في الأيام الخوالي ، كان بإمكانك التجول في زنزانة دون مقابلة أكثر من عدد قليل من العفاريت ورجال السحالي. سرعان ما كانت حالة التلاعب بالسيف السحري ، ما تحتاجه حقًا لتكون مغامرًا كاملًا هو دليل ماركوس إل رولاند المكون من خمسة عشر مجلدًا للوحوش والقدرة على القراءة بسرعة كبيرة جدًا.

الزنزانات والتنينات ضخمة ، ولا تزال تنمو. بالنسبة لبعض اللاعبين ، فإنها تضيف إلى الإثارة ، ولكن لا يحب الجميع طبيعتها الآخذة في الاتساع.

ما لم تكن معجبًا كبيرًا ، فقد تفقد المسار.

عندما تكتب ، لا يوجد الكثير من الأدوار في الحبكة ، والكثير من الأحرف ، والكثير من الكلمات. لا شيء يجب أن يربك القارئ (أو المحرر).

نصيحة للكتابة: قم بالتحرير للتحسين. دائمًا تقريبًا ، هذا يعني أنه يجب عليك تقليل الأشياء. يجب ألا يشعر القراء أو الكتاب أو اللاعبون أبدًا بأنهم سيفقدون مسار كتاباتك.

  1. وصف

تزدهر Dungeons & Dragons على الوصف الجيد: The Dungeon Master هو اللاعب الذي يقود الآخرين ، وهم الذين يصفون القصة أو المشهد. يحتاج الكتاب أيضًا إلى هذه المهارة. القصص تحتاج إلى وصف.

`` اعرض ، لا تخبر '' هي نصيحة كتابة شائعة ، لكنها أيضًا مقولة جيدة لـ Dungeon Masters.

لكل شيء يواجهه اللاعبون ، يتعين على Dungeon Master التكيف. يتم تشجيع الارتجال ، وستتعلم الكثير عن كيفية جذب الانتباه.

نصيحة للكتابة: اختر شيئًا عاديًا ، ثم صِفه باستخدام كلمة رئيسية عشوائية. على سبيل المثال ، صِف التفاحة كسلاح. أخبر الأجانب ما هي لعبة البوكر. صف ، عزيزي الكاتب ، صِف.

الكلمة الأخيرة

في هذا المنشور ، استكشف Writers Write عالم الزنزانات والتنين للكتاب. يعد كتاب الكتابة مصدرًا ممتازًا للكتاب (ولدينا المزيد عن التنانين للكتاب).

بواسطة Alex J. Coyne. أليكس كاتب ومدقق لغوي ولاعب بطاقات منتظم. ظهرت ملامحه حول البطاقات والجسر ولعب الورق في Great Bridge Links و Gift for Card Players و Bridge Canada Magazine و Caribbean Compass. تواصل معنا على alexcoyneofficial.com.

إذا استمتعت بهذا ، فاقرأ منشورات أخرى كتبها أليكس:

  1. حقوق الطبع والنشر واستخدام كلمات الأغاني للكتاب
  2. الأساطير الحضرية للكتاب
  3. 8 عبارات شائعة حصلنا عليها بالفعل من شكسبير
  4. هنا كن التنين - في الخيال
  5. الأعمال السيئة: 9 كلمات وعبارات يجب تجنبها
  6. تشريح الزومبي في الكتابة الخيالية
  7. الصحافة القذرة: كيف يمكن للصحفيين الحفاظ على قانونية البحث
  8. كيف يمكن للكتاب البحث عن الإعدادات عن بعد
  9. استخدام أشخاص حقيقيين كشخصيات في الخيال
  10. 8 حيل للتدقيق اللغوي (توفر وقتًا ثمينًا)

أهم تلميح : اكتشف المزيد حول كتب العمل والدورات التدريبية عبر الإنترنت في متجرنا .