拯救猫! 节拍表:第二节拍(第 2 部分)

已发表: 2022-12-05

在今天的帖子中,我们将继续浏览 Blake Snyder 的 Save the Cat 的 15 个“节拍”! 故事结构模板。 具体来说,我们将重点关注构成第二幕后半部分或故事中间部分的后半部分的节拍。

如果您需要帮助绘制故事中间部分的前半部分,   查看此博客文章和播客节目。

现在,如果您不熟悉 Blake Snyder 的作品,那就是Save the Cat! Beat Sheet是一种流行的故事结构模板,可将故事的开头、中间和结尾细分为 15 个“节拍”或情节点。 这些节拍中的每一个都有特定的目的,并在您的总体全球故事中发挥特定的作用。

这种绘图方法(以及一般的故事结构)的好处在于,它可以帮助您确定情节中事件发生的顺序,也许更重要的是它们应该发生的时间。 将此与需要改变的角色结合起来——并且确实改变了——你就有了写出一个有效故事的秘诀。

因此,事不宜迟,让我们看看如何使用布莱克·斯奈德的《救救猫》来安排小说中段的后半部分! 击败表。 我们还将研究这些节拍如何出现在两部流行的年轻成人小说中——《饥饿游戏》《一切,一切》。

关于字数的快速说明

假设一般小说约有 80,000 字,而中间部分约占这 80,000 字的 50%,这意味着我们正在查看分布在故事中间部分每个节拍中的约 40,000 字。 现在,我们将关注其中一半的词,也就是大约 20,000 个词。

现在,我们还假设平均而言,你写了大约 1,500 字的场景。 这意味着我们可以计划大约 14 个场景来构成中间部分的后半部分。

我总是建议写 1,000 到 2,000 字之间的场景,最佳点是 1,500 字左右。 一个 1,500 字的场景足够长以传达正在发生的事情,也足够短以吸引读者的注意力并让他们想继续阅读。 所以,我们在这里有大约 20,000 个单词可以玩,在这 20,000 个单词中我们有大约 14 个场景。

现在,这里有一些非常重要的东西,当我第一次开始使用 Save the Cat 时我并没有真正理解! 绘图方法。 Save the Cat 中的一些节拍! 方法将是单场景节拍,而其他方法将是多场景节拍。 一旦我们进入每个节拍,我将对此进行更多解释,但现在请记住这一点。

拯救猫! 表演两拍(第 2 部分)

击败 #10:坏人逼近 (50%-75%)

Bad guys close in beat 是一个多场景节拍,外部和/或内部坏人真正开始接近你的主角。

根据您所写故事的类型,您可能会有外部坏人和/或内部坏人。

恐怖故事将更多地讲述外部坏人——比如接近主角的怪物或外星人。 虽然像浪漫小说这样的东西可能会更关注内心的坏人——比如主人公认为她不值得爱的信念。

这个多场景节拍在中点之后开始,大约占第二幕后半部分场景的一半。 所以,在我们在第二幕后半部分播放的十四个场景中,这将是前八个场景,或者整个场景二十九到三十六。

在中点发生后,主人公意识到他或她需要改变他们的策略以获得、实现或完成他们想要的任何东西,是时候实施他们的新计划了。

但事情是这样的……因为他们还没有了解故事的主题,他们的新计划仍然存在缺陷。

随着他们的前进,情节的外部事件将以他们仍然无法应对的方式不断挑战他们。 因此,这是他们所有有缺陷的计划和决定的后果开始迎头赶上的部分。

现在,一件非常酷的事情是您可以使用您的 Midpoint 时刻来通知您的 Bad Guys 接近节拍。 所以,如果你的故事的中点是一场虚假的胜利,那么这一部分将是一条向下的道路,主角的事情会变得越来越糟。 如果中点是一场虚假的失败,那么这一部分将是一条向上的道路,主角的情况似乎会越来越好。

但话虽这么说,无论你走到哪里,主角仍然需要处理他们内心的障碍,或者阻碍他们前进的错误信念或创伤。 所以,即使看起来是一条向上的道路,也不全是阳光和彩虹。 他们仍然有内在的障碍或创伤或错误的信念需要处理。

那么,让我们来看看我们的两个案例研究:

  • 《饥饿游戏》中,我们中点失败了,所以在这里,我们有一条向上的道路,事情似乎变得越来越好。 尽管凯妮丝仍在与首都和其他贡品的外部坏人打交道,但她的情况开始好转。 她有一些胜利,对吧? 她与 Rue 结成联盟,他们一起炸毁了职业贡品在聚宝盆周围囤积的物资。 在他们执行任务期间,凯特尼斯得知职业生涯的贡品射杀了皮塔,并把他留在了竞技场的某个地方等死。 客观上这意味着少了一个人可以杀,但说实话,这提醒了凯特尼斯,她欠他救了她,她本可以帮助他。
  • Everything, Everything中,我们有一个虚假的胜利 Midpoint 所以,这更像是一条向下的道路,Maddy 的情况似乎变得越来越糟。 首先,Maddy 的妈妈在他们的房子里找到了 Olly 的橡皮筋手镯,这让她确信 Olly 以前来过他们家,也证实了 Maddy 一直在对隔壁男孩撒谎。 因此,Maddy 的妈妈剥夺了她的上网权限并解雇了 Carla。 开学后,麦迪越来越少见到奥利。 有一天,他和另一个女孩回家(她只是他的实验室伙伴,但玛蒂还不知道),玛蒂意识到她永远无法与“正常女孩”竞争。 最重要的是,Maddy 目睹了 Olly 和他父亲之间的另一场战斗,这促使 Maddy 购买了两张飞往夏威夷的机票,这样他们就可以一起逃跑,并远离那些试图让他们分开的一切。 从本质上讲,Maddy 认为只有 Olly 出现在她的生活中她才会快乐。

现在,你可能想知道,我应该如何填满这八个场景?

我的建议是回顾你的中点,并牢记你角色的总体故事目标。 所以,到目前为止,他们一直在努力实现这个目标,但失败了,对吧? 然后,中间点出现,将某种新信息或情况注入到情节中。 那么现在怎么办? 现在他们将如何尝试实现他们的主要故事目标?

然后,当你写每个场景时,问问自己——根据我正在写的当前场景中发生的事情,以及他们对那个场景中刚刚发生的事情的感受,我的角色接下来会做什么?

那么,基于刚刚发生的事情以及他们的感受,他们的计划是什么? 再一次,你可以在第 40 集中了解更多关于编写场景的信息,我将在节目笔记中链接到这些场景。

正如我之前提到的,您的故事将在外部和内部坏人范围内以一种或另一种方式倾斜。 这完全取决于您的流派。 但这里的要点是你在给你的主人公施加压力——压力不断增加、复杂化和升级,直到他或她遇到故事中最糟糕的时刻——一切都失去了。

但无论如何,这是第 10 个节拍——坏人紧挨着节拍。

击败 #11:一切都失去了 (75%)

All is Lost 节拍是您的主角跌入谷底的单一场景节拍。 所以,你的主角发生了一些事情,再加上他们的外部和内部坏人,把他或她推到了最低点。

在我们为第二幕的后半部分计划的十四个场景中,这将是第九场,或者总的来说是第三十七场。

所以,无论你的主角在最后一拍中朝哪个方向前进,坏人都在拍,所有的主角都必须被带到一个完全失去的时刻。

不管发生了什么,它一定比故事中迄今为止发生的任何其他事情都更重要——它对读者来说一定是无法克服的,对你的角色来说也一定是感觉无法克服的。 所以,让这一刻有意义,因为它真的很重要。

它之所以重要,是因为它真的很难改变(当你不想改变的时候),除非你先跌到谷底。

所以到目前为止,你的主人公已经尝试了一切来完成或获得他或她认为会给他们带来幸福和满足的特定事物,但你猜怎么着?

即使他们得到或完成了那件事,也不能解决他们所有的问题。 所以,他们不得不在这里触底,然后意识到他们真正需要克服的是他们内心的障碍或者过时的世界观或者错误的信念。

因此,要成功执行此节拍,您需要加入一种叫做死亡气息的东西。 所以,这就是许多故事中角色死亡或几乎死亡的关键点。 这是有原因的——它不仅仅是一个用于检查需要发生的事情列表的框。

例如,如果一个导师人物在一切都失去的时候死了,它会迫使主角继续前进并解决剩下的问题,或者独自面对对手。 它迫使他们深入审视自己,并意识到他们一直都有答案——或者他们一直都有能力、能力或任何必要的东西。

但话虽这么说,你的故事中不一定要有真正的死亡。

可能只有一点点,比如隐喻性的死亡或终生友谊或项目甚至想法的死亡。 不管是什么,有些事情必须结束,因为这是你的主人公旧的存在方式或思维方式消亡的时刻,新的版本才能诞生。

那么,让我们来看看我们的两个案例研究:

  • 《饥饿游戏》中这是 Rue 死去的时候。 Rue 被另一个 Tribute 杀死,而 Katniss 深受影响,因为她已经像小妹妹一样照顾 Rue。 而且由于凯妮丝的内在障碍——因为她太专注于自己的生存——凯妮丝在这个关键时刻并没有在那里保护鲁。 所以,这是迄今为止凯特尼斯最糟糕的时刻。
  • Everything, Everything中,当 Maddy 在夏威夷的旅馆房间里倒下时,一切都失去了。 她的心脏真的停止跳动了,她不得不被紧急送往医院。 所以,再一次,这绝对是麦迪最糟糕的时刻。

现在,我想指出的最后一件事是,无论在这个节拍中发生什么,它都应该发生在你的主角身上,而且至少在某种程度上也应该是他或她的错。

这是因为你的主人公还没有吸取教训或故事的主题。 所以,无论他们在这一刻之前采取了什么行动,或者他们一路上犯了什么错误,一切都在这一刻达到了高潮。

换句话说,即使行为本身不是角色的错,他们所处的困境也应该是他们的错。 你的主人公应该在某种程度上对这一切都已失去的时刻负责,否则在这个关键时刻就没有真正的教训可以吸取。

回顾我们的案例研究,Katniss 犹豫要不要回到 Rue,因为她太专注于自己的生存。 Maddy 谎称正在服用某种药物可以让她安全地去夏威夷,因为她认为她的幸福取决于和 Olly 在一起。 结果,她最终进了医院。

因此,希望您能看到在每个案例研究中,主角如何至少对由于内部障碍或创伤而失去的一切负部分责任。

那是第 11 个节拍,“一切都已丢失”节拍。

击败 #12:灵魂的暗夜 (75%-80%)

The Dark Night of the Soul beat 是一个多场景的 beat,展示了你的主人公如何对在一切都失去的时刻发生的任何事情做出反应。

在我们计划的第二幕后半部分的十四个场景中,这将是在一切都失去的时刻之后的四个场景,或者整个场景的三十八到四十一。

所以,就像我们在第一幕中回顾的辩论部分一样,这是一个类似的节拍,主角在其中思考刚刚发生的事情,甚至可能会沉迷一下。

你的主人公的具体反应实际上取决于他们是什么样的人,有些角色会沉迷其中,而另一些可能会做一些完全不同的事情。 因此,在撰写本节之前,您只需考虑一下您的主人公是谁以及他或她对坏消息和坏事件的反应。

现在,我想在这里提到的一件事是,仅仅因为你有几个场景来展示你的主人公是如何处理这次失败的,或者是在一切都失去的那一刻发生的事情,这不仅仅是坐在那里为自己感到难过。 那会很无聊。

所以,即使你的主人公对生活很沮丧,对一切都失去了那一刻发生的一切感到沮丧,但他们内心深处的某种东西正在吸收一切,分析所有信息,并考虑他们的下一步行动。 所以,这是最后的线索落到实处的时刻,或者是主人公以新的眼光看待某事(或某人)的时刻,或者是真相终于大白的时刻。

正因为如此,这种多场景节拍通常包括某种顿悟,主角在其中了解故事的主题并想出办法。

所以,他们不得不面对现实。 他们以错误的方式处理事情,他们犯了一些错误,现在,唯一的前进方向是将故事的主题内化,并将他们的内部障碍留在过去。

和第一幕的辩论部分一样,这个灵魂跳动的暗夜提出了一个问题——主角现在会做什么? 计划是什么?

  • 《饥饿游戏》中凯妮丝在 Rue 死后失去了它,但她没有专注于自己的生存,而是花一些时间用鲜花装饰 Rue 的尸体并表达她的敬意。 在这样做的同时,她想起了她对 Rue 的承诺,并发誓要为她赢得比赛。 在这里,凯特尼斯 (Katniss) 还收到了来自 11 区 Rue 区的面包礼物,并向他们表示了公开的感谢。
  • Everything, Everything中,我们了解到 Maddy 还活着,而且她在医院里。 她的妈妈来了,用飞机把 Maddy 带回家。 到达那里后,Maddy 通过即时消息与 Olly 分手,她基本上拒绝了这个主题,说她宁愿活着,呆在自己的房间里,也不愿在外面的世界里努力生活。 Carla 被重新雇用后,一切似乎都恢复正常,直到 Maddy 收到她在夏威夷的医生发来的电子邮件,通知 Maddy 她从未生病——或者至少她没有患上她妈妈说的那种病。 Maddy 质问她妈妈,妈妈否认一切并声称医生根本不明白。 正是在这里,Maddy 有了很大的顿悟,因为当她与 Carla 分享这一切时,Carla 承认她对 Maddy 妈妈的精神和情绪稳定性有些怀疑。

关于这一点,我应该提到,在某些故事中,这个节拍是主人公回到熟悉的世界以重新校准和前进的地方。 所以,他们可能会回到他们长大的地方,与老朋友团聚,或者当他们感到迷茫和沉迷时他们会做的任何事情。

但是如果你在你的故事中做这样的事情——如果你让你的主角回到熟悉的世界,事情就不应该像以前那样了。

事实上,你应该利用这一刻(以及回归熟悉的时刻)来强调你的主人公已经发生了多大的变化。 他们不再是第一幕中的那个人了。 回不去了。 有时,这也是帮助您的主角进入第三幕的一部分。

所以,这就是第十二拍,灵魂拍的黑夜。

击败 #13:一分为三 (80%)

闯入三幕是第二幕和第三幕之间的桥梁。

这是一个单一的场景节拍,其中主角最终采取行动以正确的方式解决问题或完成事情。

所以,因为你的角色在故事中经历的一切,也因为他们刚刚经历的灵魂黑夜,他或她终于知道如何修复一切——包括他们自己。

在我们构成第二幕后半部分的十四个场景中,这个分成三拍的场景是第二幕的最后一幕,第十四场,或总的第四十二场。

直到此时,在整个故事的中间,主人公一直在逃避吸取故事的教训。 他们追求的是他们想要的,或者他们认为会带给他们快乐或满足的东西,而不是解决他们需要的东西。 正因为如此,他们试图以所有错误的方式解决他们的问题。

但这节拍是关于面对事实并根据事实采取行动的。

因此,希望在灵魂节拍的多场景黑夜中,您已将主角带到他们最终理解故事主题或教训的地步。

现在是时候向他们展示他们在上一幕中做出的任何决定。 所以,正是这个决定或这个计划将他们带入第三幕,成为他们成为的新人。

就像我们在第一幕中经历的分成两个节拍一样,这个节拍将成为第二幕和第三幕之间的桥梁。 所以,你只有一个场景来做到这一点。

就像我在第一幕中提到的那样,当我们将中断分成两拍时,这个进入第三幕的决定确实需要属于你的主角。

其他人可以向你的主角提出决定,但他或她需要成为做出实际选择的人。 换句话说,你的主人公需要主动进入第三幕。 实际上,这是关于 a) 赋予你的角色代理权,以及 b) 向读者表明你的主角已经了解了故事的主题或教训。 所以,请记住这一点。

现在,让我们来看看我们的两个案例研究:

  • 饥饿游戏中,国会大厦宣布了一项规则变更,规定今年的饥饿游戏可以有两名获胜者,而不仅仅是一名。 因为凯特尼斯了解到生活不仅仅是生存,她决定去找皮塔并在她身边救他,尽管这比她自己生存要困难得多。
  • Everything, Everything中, Maddy 冒着生命中最大的风险要求 Carla 为她进行验血,最终揭露她疾病的真相。 很明显,她决心以某种方式找到真相,并且她已经吸取了这个故事的教训。 有些风险是值得冒的,即使它们暴露了残酷的事实。  

最后的想法

这就是构成故事中间部分的后半部分节拍。 我很快就会深入研究构成小说结尾的节拍,敬请期待。

如果您对这种结构产生共鸣,那么您可以查看一些很棒的书,它们比我在这里介绍的更详细。

我最喜欢的一个是拯救猫! 写小说:杰西卡·布罗迪 (Jessica Brody) 所著的《您永远需要的关于小说写作的最后一本书》 ,但也有原版《拯救猫》( Save the Cat)! 《你永远需要的最后一本书》也是布莱克·斯奈德 (Blake Snyder) 所著的。

如果这种绘图方法不能引起您的共鸣,那也没关系! 没有“正确”的方式来策划一部小说。 重要的是找到一种适合您的方法,这样您就可以完成草稿并将您的故事公之于众。

如何使用 Save the Cat Beat Sheet 绘制小说 | Savannah Gilbo - 想学习如何写一本行之有效的书吗?查看此分步指南,了解如何使用 Save the Cat 节拍表来策划您的故事。我将向您展示如何绘制故事的中间部分,或如何构建第二幕。还包括免费工作表和其他写作技巧! #amwriting #writingtips #writingcommunity