拯救貓! 節拍表:第二節拍(第 2 部分)

已發表: 2022-12-05

在今天的帖子中,我們將繼續瀏覽 Blake Snyder 的 Save the Cat 的 15 個“節拍”! 故事結構模板。 具體來說,我們將重點關注構成第二幕後半部分或故事中間部分的後半部分的節拍。

如果您需要幫助繪製故事中間部分的前半部分,   查看此博客文章和播客節目。

現在,如果您不熟悉 Blake Snyder 的作品,那就是Save the Cat! Beat Sheet是一種流行的故事結構模板,可將故事的開頭、中間和結尾細分為 15 個“節拍”或情節點。 這些節拍中的每一個都有特定的目的,並在您的總體全球故事中發揮特定的作用。

這種繪圖方法(以及一般的故事結構)的好處在於,它可以幫助您確定情節中事件發生的順序,也許更重要的是它們應該發生的時間。 將此與需要改變的角色結合起來——並且確實改變了——你就有了寫出一個有效故事的秘訣。

因此,事不宜遲,讓我們看看如何使用布萊克·斯奈德的《救救貓》來安排小說中段的後半部分! 擊敗表。 我們還將研究這些節拍如何出現在兩部流行的年輕成人小說中——《飢餓遊戲》《一切,一切》。

關於字數的快速說明

假設一般小說約有 80,000 字,而中間部分約佔這 80,000 字的 50%,這意味著我們正在查看分佈在故事中間部分每個節拍中的約 40,000 字。 現在,我們將關注其中一半的詞,也就是大約 20,000 個詞。

現在,我們還假設平均而言,你寫了大約 1,500 字的場景。 這意味著我們可以計劃大約 14 個場景來構成中間部分的後半部分。

我總是建議寫 1,000 到 2,000 字之間的場景,最佳點是 1,500 字左右。 一個 1,500 字的場景足夠長以傳達正在發生的事情,也足夠短以吸引讀者的注意力並讓他們想繼續閱讀。 所以,我們在這裡有大約 20,000 個單詞可以玩,在這 20,000 個單詞中我們有大約 14 個場景。

現在,這裡有一些非常重要的東西,當我第一次開始使用 Save the Cat 時我並沒有真正理解! 繪圖方法。 Save the Cat 中的一些節拍! 方法將是單場景節拍,而其他方法將是多場景節拍。 一旦我們進入每個節拍,我將對此進行更多解釋,但現在請記住這一點。

拯救貓! 表演兩拍(第 2 部分)

擊敗 #10:壞人逼近 (50%-75%)

Bad guys close in beat 是一個多場景節拍,外部和/或內部壞人真正開始接近你的主角。

根據您所寫故事的類型,您可能會有外部壞人和/或內部壞人。

恐怖故事將更多地講述外部壞人——比如接近主角的怪物或外星人。 雖然像浪漫小說這樣的東西可能會更關注內心的壞人——比如主人公認為她不值得愛的信念。

這個多場景節拍在中點之後開始,大約佔第二幕後半部分場景的一半。 所以,在我們在第二幕後半部分播放的十四個場景中,這將是前八個場景,或者整個場景二十九到三十六。

在中點發生後,主人公意識到他或她需要改變他們的策略以獲得、實現或完成他們想要的任何東西,是時候實施他們的新計劃了。

但事情是這樣的……因為他們還沒有了解故事的主題,他們的新計劃仍然存在缺陷。

隨著他們的前進,情節的外部事件將以他們仍然無法應對的方式不斷挑戰他們。 因此,這是他們所有有缺陷的計劃和決定的後果開始迎頭趕上的部分。

現在,一件非常酷的事情是您可以使用您的 Midpoint 時刻來通知您的 Bad Guys 接近節拍。 所以,如果你的故事的中點是一場虛假的勝利,那麼這一部分將是一條向下的道路,主角的事情會變得越來越糟。 如果中點是一場虛假的失敗,那麼這一部分將是一條向上的道路,主角的情況似乎會越來越好。

但話雖這麼說,無論你走到哪裡,主角仍然需要處理他們內心的障礙,或者阻礙他們前進的錯誤信念或創傷。 所以,即使看起來是一條向上的道路,也不全是陽光和彩虹。 他們仍然有內在的障礙或創傷或錯誤的信念需要處理。

那麼,讓我們來看看我們的兩個案例研究:

  • 《飢餓遊戲》中,我們中點失敗了,所以在這裡,我們有一條向上的道路,事情似乎變得越來越好。 儘管凱妮絲仍在與首都和其他貢品的外部壞人打交道,但她的情況開始好轉。 她有一些勝利,對吧? 她與 Rue 結成聯盟,他們一起炸毀了職業貢品在聚寶盆周圍囤積的物資。 在他們執行任務期間,凱特尼斯得知職業生涯的貢品射殺了皮塔,並把他留在了競技場的某個地方等死。 客觀上這意味著少了一個人可以殺,但說實話,這提醒了凱特尼斯,她欠他救了她,她本可以幫助他。
  • Everything, Everything中,我們有一個虛假的勝利 Midpoint 所以,這更像是一條向下的道路,Maddy 的情況似乎變得越來越糟。 首先,Maddy 的媽媽在他們的房子裡找到了 Olly 的橡皮筋手鐲,這讓她確信 Olly 以前來過他們家,也證實了 Maddy 一直在對隔壁男孩撒謊。 因此,Maddy 的媽媽剝奪了她的上網權限並解雇了 Carla。 開學後,麥迪越來越少見到奧利。 有一天,他和另一個女孩回家(她只是他的實驗室夥伴,但瑪蒂還不知道),瑪蒂意識到她永遠無法與“正常女孩”競爭。 最重要的是,Maddy 目睹了 Olly 和他父親之間的另一場戰鬥,這促使 Maddy 購買了兩張飛往夏威夷的機票,這樣他們就可以一起逃跑,並遠離那些試圖讓他們分開的一切。 從本質上講,Maddy 認為只有 Olly 出現在她的生活中她才會快樂。

現在,你可能想知道,我應該如何填滿這八個場景?

我的建議是回顧你的中點,並牢記你角色的總體故事目標。 所以,到目前為止,他們一直在努力實現這個目標,但失敗了,對吧? 然後,中間點出現,將某種新信息或情況注入到情節中。 那麼現在怎麼辦? 現在他們將如何嘗試實現他們的主要故事目標?

然後,當你寫每個場景時,問問自己——根據我正在寫的當前場景中發生的事情,以及他們對那個場景中剛剛發生的事情的感受,我的角色接下來會做什麼?

那麼,基於剛剛發生的事情以及他們的感受,他們的計劃是什麼? 再一次,你可以在第 40 集中了解更多關於編寫場景的信息,我將在節目筆記中鏈接到這些場景。

正如我之前提到的,您的故事將在外部和內部壞人范圍內以一種或另一種方式傾斜。 這完全取決於您的流派。 但這裡的要點是你在給你的主人公施加壓力——壓力不斷增加、複雜化和升級,直到他或她遇到故事中最糟糕的時刻——一切都失去了。

但無論如何,這是第 10 個節拍——壞人緊挨著節拍。

擊敗 #11:一切都失去了 (75%)

All is Lost 節拍是您的主角跌入谷底的單一場景節拍。 所以,你的主角發生了一些事情,再加上他們的外部和內部壞人,把他或她推到了最低點。

在我們為第二幕的後半部分計劃的十四個場景中,這將是第九場,或者總的來說是第三十七場。

所以,無論你的主角在最後一拍中朝哪個方向前進,壞人都在拍,所有的主角都必須被帶到一個完全失去的時刻。

不管發生了什麼,它一定比故事中迄今為止發生的任何其他事情都更重要——它對讀者來說一定是無法克服的,對你的角色來說也一定是感覺無法克服的。 所以,讓這一刻有意義,因為它真的很重要。

它之所以重要,是因為它真的很難改變(當你不想改變的時候),除非你先跌到谷底。

所以到目前為止,你的主人公已經嘗試了一切來完成或獲得他或她認為會給他們帶來幸福和滿足的特定事物,但你猜怎麼著?

即使他們得到或完成了那件事,也不能解決他們所有的問題。 所以,他們不得不在這裡觸底,然後意識到他們真正需要克服的是他們內心的障礙或者過時的世界觀或者錯誤的信念。

因此,要成功執行此節拍,您需要加入一種叫做死亡氣息的東西。 所以,這就是許多故事中角色死亡或幾乎死亡的關鍵點。 這是有原因的——它不僅僅是一個用於檢查需要發生的事情列表的框。

例如,如果一個導師人物在一切都失去的時候死了,它會迫使主角繼續前進並解決剩下的問題,或者獨自面對對手。 它迫使他們深入審視自己,並意識到他們一直都有答案——或者他們一直都有能力、能力或任何必要的東西。

但話雖這麼說,你的故事中不一定要有真正的死亡。

可能只有一點點,比如隱喻性的死亡或終生友誼或項目甚至想法的死亡。 不管是什麼,有些事情必須結束,因為這是你的主人公舊的存在方式或思維方式消亡的時刻,新的版本才能誕生。

那麼,讓我們來看看我們的兩個案例研究:

  • 《飢餓遊戲》中這是 Rue 死去的時候。 Rue 被另一個 Tribute 殺死,而 Katniss 深受影響,因為她已經像小妹妹一樣照顧 Rue。 而且由於凱妮絲的內在障礙——因為她太專注於自己的生存——凱妮絲在這個關鍵時刻並沒有在那裡保護魯。 所以,這是迄今為止凱特尼斯最糟糕的時刻。
  • Everything, Everything中,當 Maddy 在夏威夷的旅館房間裡倒下時,一切都失去了。 她的心臟真的停止跳動了,她不得不被緊急送往醫院。 所以,再一次,這絕對是麥迪最糟糕的時刻。

現在,我想指出的最後一件事是,無論在這個節拍中發生什麼,它都應該發生在你的主角身上,而且至少在某種程度上也應該是他或她的錯。

這是因為你的主人公還沒有吸取教訓或故事的主題。 所以,無論他們在這一刻之前採取了什麼行動,或者他們一路上犯了什麼錯誤,一切都在這一刻達到了高潮。

換句話說,即使行為本身不是角色的錯,他們所處的困境也應該是他們的錯。 你的主人公應該在某種程度上對這一切都已失去的時刻負責,否則在這個關鍵時刻就沒有真正的教訓可以吸取。

回顧我們的案例研究,Katniss 猶豫要不要回到 Rue,因為她太專注於自己的生存。 Maddy 謊稱正在服用某種藥物可以讓她安全地去夏威夷,因為她認為她的幸福取決於和 Olly 在一起。 結果,她最終進了醫院。

因此,希望您能看到在每個案例研究中,主角如何至少對由於內部障礙或創傷而失去的一切負部分責任。

那是第 11 個節拍,“一切都已丟失”節拍。

擊敗 #12:靈魂的暗夜 (75%-80%)

The Dark Night of the Soul beat 是一個多場景的 beat,展示了你的主人公如何對在一切都失去的時刻發生的任何事情做出反應。

在我們計劃的第二幕後半部分的十四個場景中,這將是在一切都失去的時刻之後的四個場景,或者整個場景的三十八到四十一。

所以,就像我們在第一幕中回顧的辯論部分一樣,這是一個類似的節拍,主角在其中思考剛剛發生的事情,甚至可能會沉迷一下。

你的主人公的具體反應實際上取決於他們是什麼樣的人,有些角色會沉迷其中,而另一些可能會做一些完全不同的事情。 因此,在撰寫本節之前,您只需考慮一下您的主人公是誰以及他或她對壞消息和壞事件的反應。

現在,我想在這裡提到的一件事是,僅僅因為你有幾個場景來展示你的主人公是如何處理這次失敗的,或者是在一切都失去的那一刻發生的事情,這不僅僅是坐在那里為自己感到難過。 那會很無聊。

所以,即使你的主人公對生活很沮喪,對一切都失去了那一刻發生的一切感到沮喪,但他們內心深處的某種東西正在吸收一切,分析所有信息,並考慮他們的下一步行動。 所以,這是最後的線索落到實處的時刻,或者是主人公以新的眼光看待某事(或某人)的時刻,或者是真相終於大白的時刻。

正因為如此,這種多場景節拍通常包括某種頓悟,主角在其中了解故事的主題並想出辦法。

所以,他們不得不面對現實。 他們以錯誤的方式處理事情,他們犯了一些錯誤,現在,唯一的前進方向是將故事的主題內化,並將他們的內部障礙留在過去。

和第一幕的辯論部分一樣,這個靈魂跳動的暗夜提出了一個問題——主角現在會做什麼? 計劃是什麼?

  • 《飢餓遊戲》中凱妮絲在 Rue 死後失去了它,但她沒有專注於自己的生存,而是花一些時間用鮮花裝飾 Rue 的屍體並表達她的敬意。 在這樣做的同時,她想起了她對 Rue 的承諾,並發誓要為她贏得比賽。 在這裡,凱特尼斯 (Katniss) 還收到了來自 11 區 Rue 區的麵包禮物,並向他們表示了公開的感謝。
  • Everything, Everything中,我們了解到 Maddy 還活著,而且她在醫院裡。 她的媽媽來了,用飛機把 Maddy 帶回家。 到達那里後,Maddy 通過即時消息與 Olly 分手,她基本上拒絕了這個主題,說她寧願活著,呆在自己的房間裡,也不願在外面的世界裡努力生活。 Carla 被重新僱用後,一切似乎都恢復正常,直到 Maddy 收到她在夏威夷的醫生髮來的電子郵件,通知 Maddy 她從未生病——或者至少她沒有患上她媽媽說的那種病。 Maddy 質問她媽媽,媽媽否認一切並聲稱醫生根本不明白。 正是在這裡,Maddy 有了很大的頓悟,因為當她與 Carla 分享這一切時,Carla 承認她對 Maddy 媽媽的精神和情緒穩定性有些懷疑。

關於這一點,我應該提到,在某些故事中,這個節拍是主人公回到熟悉的世界以重新校準和前進的地方。 所以,他們可能會回到他們長大的地方,與老朋友團聚,或者當他們感到迷茫和沈迷時他們會做的任何事情。

但是如果你在你的故事中做這樣的事情——如果你讓你的主角回到熟悉的世界,事情就不應該像以前那樣了。

事實上,你應該利用這一刻(以及回歸熟悉的時刻)來強調你的主人公已經發生了多大的變化。 他們不再是第一幕中的那個人了。 回不去了。 有時,這也是幫助您的主角進入第三幕的一部分。

所以,這就是第十二拍,靈魂拍的黑夜。

擊敗 #13:一分為三 (80%)

闖入三幕是第二幕和第三幕之間的橋樑。

這是一個單一的場景節拍,其中主角最終採取行動以正確的方式解決問題或完成事情。

所以,因為你的角色在故事中經歷的一切,也因為他們剛剛經歷的靈魂黑夜,他或她終於知道如何修復一切——包括他們自己。

在我們構成第二幕後半部分的十四個場景中,這個分成三拍的場景是第二幕的最後一幕,第十四場,或總的第四十二場。

直到此時,在整個故事的中間,主人公一直在逃避吸取故事的教訓。 他們追求的是他們想要的,或者他們認為會帶給他們快樂或滿足的東西,而不是解決他們需要的東西。 正因為如此,他們試圖以所有錯誤的方式解決他們的問題。

但這節拍是關於面對事實並根據事實採取行動的。

因此,希望在靈魂節拍的多場景黑夜中,您已將主角帶到他們最終理解故事主題或教訓的地步。

現在是時候向他們展示他們在上一幕中做出的任何決定。 所以,正是這個決定或這個計劃將他們帶入第三幕,成為他們成為的新人。

就像我們在第一幕中經歷的分成兩個節拍一樣,這個節拍將成為第二幕和第三幕之間的橋樑。 所以,你只有一個場景來做到這一點。

就像我在第一幕中提到的那樣,當我們將中斷分成兩拍時,這個進入第三幕的決定確實需要屬於你的主角。

其他人可以向你的主角提出決定,但他或她需要成為做出實際選擇的人。 換句話說,你的主人公需要主動進入第三幕。 實際上,這是關於 a) 賦予你的角色代理權,以及 b) 向讀者表明你的主角已經了解了故事的主題或教訓。 所以,請記住這一點。

現在,讓我們來看看我們的兩個案例研究:

  • 飢餓遊戲中,國會大廈宣布了一項規則變更,規定今年的飢餓遊戲可以有兩名獲勝者,而不僅僅是一名。 因為凱特尼斯了解到生活不僅僅是生存,她決定去找皮塔並在她身邊救他,儘管這比她自己生存要困難得多。
  • Everything, Everything中, Maddy 冒著生命中最大的風險要求 Carla 為她進行驗血,最終揭露她疾病的真相。 很明顯,她決心以某種方式找到真相,並且她已經吸取了這個故事的教訓。 有些風險是值得冒的,即使它們暴露了殘酷的事實。  

最後的想法

這就是構成故事中間部分的後半部分節拍。 我很快就會深入研究構成小說結尾的節拍,敬請期待。

如果您對這種結構產生共鳴,那麼您可以查看一些很棒的書,它們比我在這裡介紹的更詳細。

我最喜歡的一個是拯救貓! 寫小說:傑西卡·布羅迪 (Jessica Brody) 所著的《您永遠需要的關於小說寫作的最後一本書》 ,但也有原版《拯救貓》( Save the Cat)! 《你永遠需要的最後一本書》也是布萊克·斯奈德 (Blake Snyder) 所著的。

如果這種繪圖方法不能引起您的共鳴,那也沒關係! 沒有“正確”的方式來策劃一部小說。 重要的是找到一種適合您的方法,這樣您就可以完成草稿並將您的故事公之於眾。

如何使用 Save the Cat Beat Sheet 繪製小說 | Savannah Gilbo - 想學習如何寫一本行之有效的書嗎?查看此分步指南,了解如何使用 Save the Cat 節拍表來策劃您的故事。我將向您展示如何繪製故事的中間部分,或如何構建第二幕。還包括免費工作表和其他寫作技巧! #amwriting #writingtips #writingcommunity