拯救猫! 节拍表:第二节拍(第 1 部分)

已发表: 2022-12-05

在今天的帖子中,我将向您展示如何使用 Blake Snyder 的Save the Cat! Beat Sheet绘制小说中间部分的前半部分。

如果您不熟悉 Blake Snyder 的作品,那就是Save the Cat! Beat Sheet是一种流行的故事结构模板,可将故事的开头、中间和结尾细分为 15 个“节拍”或情节点。 这些节拍中的每一个都有特定的目的,并在您的总体全球故事中发挥特定的作用。

这种绘图方法(以及一般的故事结构)的好处在于,它可以帮助您确定情节中事件发生的顺序,也许更重要的是它们应该发生的时间。 将此与需要改变的角色结合起来——并且确实改变了——你就有了写出一个有效故事的秘诀。

如果您在策划故事的开头节拍时需要帮助,请查看此博客文章和播客节目。

现在,事不宜迟,让我们看看如何利用布莱克·斯奈德的《救救猫》来安排小说中段的前半部分! 击败表。 我们还将研究这些节拍如何出现在两部流行的年轻成人小说中——《饥饿游戏》《一切,一切》。

关于字数的快速说明

假设一般小说约有 80,000 字,而中间部分约占这 80,000 字的 50%,这意味着我们正在查看分布在故事中间部分每个节拍中的约 40,000 字。 现在,我们将关注其中一半的词,也就是大约 20,000 个词。

现在,我们还假设平均而言,你写了大约 1,500 字的场景。 这意味着我们可以计划大约 14 个场景来构成中间部分的前半部分。

我总是建议写 1,000 到 2,000 字之间的场景,最佳点是 1,500 字左右。 一个 1,500 字的场景足够长以传达正在发生的事情,也足够短以吸引读者的注意力并让他们想继续阅读。 所以,我们在这里有大约 20,000 个单词可以玩,在这 20,000 个单词中我们有大约 14 个场景。

现在,这里有一些非常重要的东西,当我第一次开始使用 Save the Cat 时我并没有真正理解! 绘图方法。 Save the Cat 中的一些节拍! 方法将是单场景节拍,而其他方法将是多场景节拍。 一旦我们进入每个节拍,我将对此进行更多解释,但现在请记住这一点。

拯救猫! 表演两拍(第 1 部分)

击败 #7:B 故事 (22%)

B-Story 节拍是第二幕中分成两个节拍后的第一个节拍。 在我们构成第二幕前半部分的十四个场景中,这将是第一场,或者整个场景的第十五场。

这是一个单一的场景节拍,引入了一个新角色(或多个角色,具体取决于您的故事),最终将帮助主人公从故事中吸取教训。

  • 饥饿游戏中,Katniss 和 Peeta 之间的爱情故事是 B-Story。 虽然之前已经暗示过浪漫,但当皮塔在接受塞萨尔·弗利克曼的电视采访时坦白了他对凯特尼斯的感情时,这个 B-Story 才真正开始了。 Katniss 对 Peeta 的所作所为感到愤怒,因为 a) 她不知道这是真的还是只是操纵,b) 她知道她必须杀死 Peeta 才能在饥饿游戏中幸存下来,而这只会让这种可能性更加强烈对她来说很难。 但最终,Peeta 将帮助 Katniss 认识到生活不仅仅是生存。
  • Everything, Everything中,这实际上是 Maddy 的护士 Carla 告诉 Maddy 生活中的一切都存在风险,包括什么都不做时的 Theme Stated 节拍的重叠。 并且由我们每个人来决定我们愿意承担何种类型的风险。 我们已经知道 Maddy 不会因为她的病情而冒任何风险,但在这里,我们看到如果她真的想过一种生活——而不仅仅是活着——她就必须鼓起勇气去冒险. 所以,Carla 是 B-Story 的角色,她帮助 Maddy 处理她与 Olly 的关系,以及作为他的朋友所带来的所有风险

那么,你如何为你的故事想出“正确的”B-Story 角色呢?

B-Story的主要功能是帮助主人公吸取故事的教训。 B-Story 角色的典型表现形式是宿敌、导师、朋友、家庭成员或爱人,因此,您可以从那里开始。

要考虑的主要事情是你真的希望这个 b-story 角色代表即将发生的变化和/或新的思维方式。 所以,有时最好是 B-Story 角色是主角在他们的 act one 世界中永远不会遇到或注意到的人。 这样做的原因是,如果他们一生都在你角色的行为中,那么为什么他们以前不改变?

一个例子是饥饿游戏中的皮塔。 皮塔一生都住在第 12 区,虽然他过去确实与凯特尼斯有过几次接触,但直到他们都代表第 12 区作为贡品时,皮塔才在她的生活中扮演更重要的角色。

你可能想知道,有多个 B-Story 角色可以吗?

答案是肯定的! 只要他们都履行 B-Story 角色的功能。 否则,当需要编辑您的草稿时,您可能最终会剪掉其中一个。

哈利波特系列中的罗恩和赫敏就是一个很好的例子。 罗恩和赫敏都以不同的方式帮助哈利学习故事中的不同课程。 所以,这是第七拍,B-Story 拍。

击败 #8:娱乐和游戏(20% 至 50%)

乐趣和游戏节拍是一个多场景节拍,我们可以看到主角真正沉浸在新世界中并适应他们的新世界。 他们要么成功,要么失败。

这是你仅有的两个选择。

他们要么喜欢它,要么讨厌它。 他们要么庆幸自己决定继续这次冒险,要么感到沮丧,怀念以前的生活方式。

在我们计划的第二幕前半部分的十四个场景中,这大约是十四个场景中的十二个。

很多和我一起工作的作家都被这个节拍的名字弄糊涂了。 他们认为,因为它被称为“乐趣和游戏”,所以它必须真正地成为他们角色的乐趣和游戏,没有任何冲突。 那不是真的。

小说中的每个场景都需要有冲突,否则会很无聊。 冲突并不总是意味着必须发生坏事,或者需要大爆炸。

如果你的角色想要某样东西,但有两种同样好的方法可以得到它,并且无论选择哪一种都会错过某些东西,这就是冲突。 所以,有时它是关于角色现在想要什么以及他们期望发生什么的冲突。

  • 《饥饿游戏》中,凯妮丝无疑是在走下坡路。 她进入第二幕时坚信自己唯一的目的和目标就是在比赛中幸存下来并回家保护她的妹妹。 由于内心的障碍,她认为最好的方法就是努力训练,独自工作,不惜一切代价赢得比赛。 因此,当我们看到 Katniss 接受培训、指导和一些迷人的改造时,就会发生这个有趣和游戏部分的这一部分。 当皮塔告诉她他知道他重申了主题并谈论他可能无法生存时,她在屋顶上度过了一段甜蜜的时光。 然后当 Katniss 和其他贡品进入竞技场时,它真的很有趣和游戏(无论如何对读者来说)。 我不会详细介绍每个场景,但基本上,凯妮丝的第一个计划是避免依附于任何 Tributes(因为她必须杀死它们)并专注于在游戏中幸存下来。 她拿起补给品,独自一人在树上扎营过夜。 第二天,她看到皮塔与职业贡品结盟,认为他昨晚所有关于尊严的言论都是为了操纵她。 凯妮丝继续独自生存,但她经历了一次又一次的挫折,从脱水到与 Tracker Jackers 的恶劣遭遇。
  • Everything, Everything中,Maddy 正走在娱乐和游戏的上升道路上,与 Olly 交换电子邮件和即时消息。 他们谈论诸如他们最喜欢的书籍和电影之类的小事,以及更严肃的话题,例如 Maddy 的病和 Olly 的虐待父亲等。我们看到,不仅 Maddy 需要 Olly,他也需要她。 最后,Maddy 问 Carla 她是否可以亲自见到 Olly,以及他们是否可以对她的母亲保密。 Carla 一开始说不,但最终改变了主意,因为正如她之前所说——有些事情值得冒险! 当 Maddy 和 Olly 终于见面时,很明显他们的感情不再是柏拉图式的——他们正在坠入爱河。 在终于见到 Olly 之后,Maddy 开始感到紧张,因为她意识到自己想要的东西是她永远无法拥有的——与他建立真正的关系。 然而,Carla 说服 Maddy 不要与 Olly 分手,因为这样没关系,她和 Olly 可以做朋友。 这只持续了大约一秒钟,因为 Maddy 看到 Olly 的次数越多,她就越爱上他。 他们越走越近,Maddy 的行为开始发生变化——她比平时更累,而且她正在跳过与妈妈的优质晚间时光,以便与 Olly 即时通信。 Maddy 和 Olly 再次见面并第一次接触。 这给 Maddy 带来了一个大问题——亲吻 Olly 是什么感觉? 她真的能做到吗?

需要注意的一件事是,这部分并不总是关于角色体验乐趣和游戏——它实际上是关于读者体验它们的。 故事的这一部分发生的事情是“前提的承诺”。 换句话说,这可能是他们最初被这个故事吸引的部分原因。 而且,如果你仔细想想,阅读一个角色的斗争是很有趣的,对读者来说很有吸引力——它很有趣,也很有趣。

在这里你要决定的一件重要事情是,这部分是让你的主人公走上一条更接近中点成功的上升道路,还是更接近让他们在中点接近失败的下行道路。

在接下来的几个节拍中,我们将更多地讨论第二幕的形状,但这是你需要做出的关键决定之一,因为无论你在这里选择什么路径,向上或向下,它都会影响下一节以及第二幕的其余部分也是如此。

现在,你可能想知道,我到底要怎么填满十二个场景!?

在你故事的这一部分中,你的主人公将反复尝试并未能得到他们想要的任何东西,或者他或她认为可以解决所有问题的任何东西。 所以,在这里,你想要展示你的主人公尝试他们的初步计划来实现他们的目标或解决他们的问题。

随着剧情不断地向他们抛出挑战,你的主人公会因为他们的内在障碍而不断失败。

但他们不放弃。 他们尝试过但失败了,他们尝试过但失败了……所以,进入第二幕,这就是为什么你需要非常清楚你角色的总体目标。 然后考虑他或她将如何着手实现该目标。

当你写每个场景时,问问你自己……根据我正在写的当前场景中发生的事情,以及他们对那个场景中刚刚发生的事情的感受,我的角色接下来会做什么。 那么,基于刚刚发生的事情以及他们的感受,他们的计划是什么? 而且,这是第八节拍,乐趣和游戏节拍。

击败 #9:中点 (50%)

中点是一个单一场景的节拍,其中发生了三件非常重要的事情。 首先,这是乐趣和游戏击败的最终结果,要么是虚假的胜利,要么是虚假的失败。 其次,这是提高赌注的地方,让你的主角更难回家。 第三,这是 A 和 B 故事的交叉点。

先来看假胜假败的区别。

假胜是指主角在新世界到目前为止已经取得了成功,而在中点这里,他们取得了假胜。

他们似乎已经赢得或取得了一些重要的成就,也许是他们一直想要的一切,一切似乎都在按计划进行。 但由于他们还没有了解故事的主题,所以这是一场虚假的胜利,因为他们内心的障碍仍然存在。

错误的失败恰恰相反,如果到目前为止他们一直在新世界中挣扎,这将导致您的主角陷入低谷。

也许他们看起来离实现目标真的很遥远。 或者,也许他们实现了它,但感觉一点都不好。 也许他们甚至想放弃。

不管怎么写,都是假胜假败,因为故事还没有结束。 他们仍然需要吸取这个故事的教训。

我们在这里需要虚假胜利或虚假失败的原因是因为我们想增加故事的赌注。 这是中点的第二个功能。

所以,娱乐和游戏部分都是关于追逐他们想要的东西——或者他们想要完成或获得的外在事物。 现在中点增加了赌注,主角意识到时间不多了,或者他们不能再乱来了。 是时候认真起来了。

很酷的是,我们可以从我们的流派中寻求指导! 例如:

  • 这就是爱情故事升温的地方。 根据你故事的热度,这可能是初吻、两个人睡在一起、求婚、爱的宣言……真的,任何能让事情更上一层楼的事情。
  • 这是可以引入滴答时钟的地方。 特别是在动作故事或恐怖故事中。 因此,无论发生什么都会导致主角必须采取行动的某种最后期限。 它通过对事物设置时间限制来增加赌注。
  • 这可能是神秘或惊悚类型中有趣的情节转折发生的地方,也是读者和主角意识到他们甚至不知道故事(或问题)的一半的地方。 例如,可能会发生一些没有人预料到的事情,这会给所有相关方带来压力。

中点的第三个功能是跨越 A 和 B 故事。 因此,A 故事是您的外部情节。 B 故事是内在人物的旅程,由 B 故事人物或次要情节代表。

正因为如此,中点往往会改变故事的发展方向。这也是主人公开始从追逐自己想要的东西转变为放下自己想要的东西以弄清楚自己需要什么的地方。

这不会在一个场景中发生,我只是说这种转变通常会在这里开始发生。 不管怎样,他们意识到事情一直没有奏效,所以他们必须再次改变策略或计划。 现在,他们更难回到原来的世界,回到以前的那个人。

  • 《饥饿游戏》中凯妮丝被追捕者蜇伤后跌倒在地。 她知道 Career Tributes 是为她而来的,所以当她看到 Peeta 向她走来时,她惊慌失措。 但他没有用长矛刺伤她,而是帮助她逃脱了。 当凯妮丝意识到皮塔刚刚救了她的命时,赌注增加了,A 和 B 的故事交叉了。 也许这意味着他根本就没有在操纵她? 或许他真的对她有感觉? 这是一场虚假的失败,因为凯妮丝知道他们都无法赢得饥饿游戏。 那么,如果一个人必须死去,那么照顾他还有什么意义呢? 凯特尼斯后来知道了这个问题的答案(以及故事的教训)。 这一刻让凯特尼斯改变了策略,因为她现在意识到她最好的生存机会是与其他贡品联手,即使她知道她最终还是要杀死他们。
  • Everything, Everything中,中间点出现在 Maddy 和 Olly 第一次亲吻时。 这是一场虚假的胜利,因为仅仅几页之后,Olly 就和他爸爸大吵了一架,他爸爸一拳打在了 Olly 的肚子上。 正因为如此,Maddy 跑出前门帮助 Olly,尽管她的妈妈尖叫着让她留在里面。 从本质上讲,她在这里为奥利冒着生命危险。 当这整个时刻结束时,Maddy 的妈妈意识到 Olly 对 Maddy 并不陌生——他们实际上彼此认识。 但是怎么办? Maddy 继续对她妈妈撒谎,说 Olly 只是她的网上朋友。

因此,回顾一下中点节拍,需要考虑三个主要功能。 首先,我们希望乐趣和游戏的失败最终导致虚假的胜利或虚假的失败,从而增加赌注。 其次,我们希望提高赌注,这样主角就不可能回到他们的世界(以及他们曾经是谁)。 第三,我们希望 A 和 B 的故事在这里交叉,这样主角就可以开始从追逐他们想要的东西转变为更接近追逐他们最终需要的东西。 那是第 9 拍,中点。

最后的想法

这就是构成故事中间部分的节拍的前半部分。   如果您准备好进入第二幕的后半部分,请单击此处查看接下来的几个节拍!

如果您对这种结构产生共鸣,那么您可以查看一些很棒的书,它们比我在这里介绍的更详细。

我最喜欢的一个是拯救猫! 写小说:杰西卡·布罗迪 (Jessica Brody) 所著的《您永远需要的关于小说写作的最后一本书》 ,但也有原版《拯救猫》( Save the Cat)! 《你永远需要的最后一本书》也是布莱克·斯奈德 (Blake Snyder) 所著的。

如果这种绘图方法不能引起您的共鸣,那也没关系! 没有“正确”的方式来策划一部小说。 重要的是找到一种适合您的方法,这样您就可以完成草稿并将您的故事公之于众。

如何使用 Save the Cat Beat Sheet 绘制小说 | Savannah Gilbo - 想学习如何写一本行之有效的书吗?查看此分步指南,了解如何使用 Save the Cat 节拍表来策划您的故事。我将向您展示如何绘制故事的中间部分,或者如何构建第二幕(至少是前半部分!)。还包括免费工作表和其他写作技巧! #amwriting #writingtips #writingcommunity