Спасите кота! Таблица битов: второй бит акта (часть 1)

Опубликовано: 2022-12-05

В сегодняшнем посте я покажу вам, как использовать игру Блейка Снайдера « Спасти кота»! Beat Sheet , чтобы построить первую половину средней части вашего романа.

Если вы не знакомы с работами Блейка Снайдера, « Спасите кота!» Таблица битов — это популярный шаблон структуры истории, который подразделяет начало, середину и конец истории на 15 «тактов» или сюжетных точек. Каждый из этих тактов имеет определенную цель и выполняет определенную функцию в вашей всеобъемлющей глобальной истории.

Самое замечательное в этом методе построения сюжета (и структуре истории в целом) заключается в том, что он помогает вам определить порядок, в котором происходят события вашего сюжета, и, что еще более важно, время, когда они должны произойти. Объедините это с персонажем, который должен измениться — и действительно меняется — и вы получите рецепт написания истории, которая работает.

Если вам нужна помощь в составлении начальных частей вашей истории, ознакомьтесь с этой записью в блоге и выпуском подкаста.

Теперь, без лишних слов, давайте посмотрим, как построить первую половину средней части вашего романа с помощью « Спасти кота» Блейка Снайдера! Битовый лист. Мы также рассмотрим, как эти биты проявляются в двух популярных молодежных романах — «Голодные игры » и « Все, все».

Краткое примечание о подсчете слов

Допустим, в среднем романе около 80 000 слов, а средняя часть составляет около 50% от этих 80 000 слов, это означает, что мы рассматриваем примерно 40 000 слов, разбросанных по каждому из тактов в средней части вашего рассказа. Сейчас мы сосредоточимся на половине этих слов, то есть примерно на 20 000 из них.

Предположим также, что в среднем вы пишете сцены из 1500 слов. Это означает, что мы можем запланировать около 14 сцен, чтобы составить первую половину этого среднего раздела.

Я всегда рекомендую писать сцены объемом от 1000 до 2000 слов, а оптимальное количество — около 1500 слов. Сцена из 1500 слов достаточно длинна, чтобы передать то, что происходит, и достаточно коротка, чтобы удержать внимание читателя и вызвать у него желание продолжить чтение. Итак, у нас есть около 20 000 слов для игры, и у нас есть около 14 сцен в этих 20 000 слов.

А теперь кое-что действительно важное, чего я не понимал, когда впервые начал использовать Save the Cat! метод построения. Некоторые биты в Save the Cat! метод будет битами одной сцены, в то время как другие будут битами нескольких сцен. Я объясню это подробнее, как только мы перейдем к каждому такту, но пока просто имейте это в виду.

Спасите кота! Биты второго акта (Часть 1)

Бит № 7: История Б (22%)

Бит B-Story - это самый первый бит во втором акте после перерыва на два бита. Из наших четырнадцати сцен, составляющих первую половину второго акта, это будет сцена номер один или сцена номер пятнадцать в целом.

Это отдельная сцена, в которой представлен новый персонаж (или персонажи, в зависимости от вашей истории), которые в конечном итоге помогут герою усвоить урок истории.

  • В «Голодных играх » история любви между Китнисс и Питом — это история Б. И хотя на романтику намекали и раньше, эта B-история действительно заработала, когда Пит признался в своих чувствах к Китнисс во время телеинтервью с Сезаром Фликманом. Китнисс в ярости из-за того, что Пит сделал это, потому что а) она не знает, правда это или просто манипуляция, б) она знает, что ей придется убить Пита, чтобы выжить в Голодных играх, и это только усиливает ощущение возможности. трудно для нее. Но в конце концов Пит поможет Китнисс понять, что в жизни есть нечто большее, чем просто выживание.
  • В « Все, все » это на самом деле частичное совпадение с битом Theme Stated, когда медсестра Мэдди, Карла, говорит Мэдди, что все в жизни — это риск, включая ничегонеделание. И что каждый из нас должен решить, на какой риск мы готовы пойти. Мы уже узнали, что Мэдди не рискует из-за своего состояния, но здесь мы видим, что если она действительно хочет жить, а не просто остаться в живых, ей придется набраться смелости, чтобы рискнуть. . Итак, Карла — персонаж B-Story, который помогает Мэдди справиться с ее отношениями с Олли и всеми рисками, связанными с тем, чтобы быть его другом.

Итак, как придумать «правильного» персонажа B-Story для своей истории?

Основная функция B-Story — помочь главному герою усвоить урок истории. Типичными проявлениями персонажа B-Story являются заклятый враг, наставник, друг, член семьи или любовный интерес, поэтому вы можете начать с этого.

Главное, что нужно учитывать, это то, что вы действительно хотите, чтобы этот персонаж второстепенной истории олицетворял грядущие перемены и/или новый образ мышления. Так что иногда лучше, если персонаж B-Story будет кем-то, кого главный герой никогда бы не встретил или не заметил в своем действии в одном мире. И причина этого в том, что если бы они были в действии вашего персонажа одной жизнью, то почему бы им не измениться до сих пор?

Примером этого является Пит в «Голодных играх». Пит прожил в Дистрикте 12 всю свою жизнь, и хотя в прошлом у него было несколько встреч с Китнисс, только когда они оба представляют Дистрикт 12 в качестве дани, Пит берет на себя большую роль в ее жизни.

Вам может быть интересно, нормально ли иметь несколько персонажей B-Story?

И ответ ДА! Пока они оба выполняют функцию роли персонажа B-Story. В противном случае, когда придет время редактировать черновик, вы, скорее всего, вырежете один из них.

Хорошим примером этого являются Рон и Гермиона в серии книг о Гарри Поттере . И Рон, и Гермиона по-разному помогают Гарри усвоить разные уроки историй. Итак, бит номер семь, бит B-Story.

Шаг № 8: развлечения и игры (от 20% до 50%).

Веселье и игры — это многосценовый ритм, в котором мы видим, как главный герой действительно погружается и приспосабливается к своему новому миру. И они либо преуспевают, либо терпят неудачу.

Это ваши единственные два варианта.

Они либо любят его, либо ненавидят. Они либо благодарны за то, что приняли решение отправиться в это приключение, либо бездельничают и скучают по прежнему образу жизни.

В нашем плане из четырнадцати сцен в первой половине второго акта это будет около двенадцати из этих четырнадцати сцен.

Многих авторов, с которыми я работаю, смущает название этого бита. Они думают, что раз это называется «развлечения и игры», то это буквально должно быть просто развлечением и играми для их персонажей без каких-либо конфликтов. И это неправда.

В каждой сцене вашего романа должен быть конфликт, иначе он будет скучным. И конфликт не всегда означает, что должно произойти что-то плохое или что должен произойти большой взрыв.

Если ваш персонаж чего-то хочет, но у него есть два одинаково хороших способа получить это, и он что-то упускает при любом из вариантов, это конфликт. Итак, иногда речь идет о конфликте с точки зрения того, чего персонаж хочет прямо сейчас и чего он ожидает.

  • В «Голодных играх » Китнисс определенно идет по нисходящей дорожке. Она входит во второй акт, твердо веря, что ее единственная цель и цель - выжить в играх и вернуться домой, чтобы защитить свою сестру. Из-за своего внутреннего препятствия она считает, что лучший способ сделать это — усердно тренироваться, работать в одиночку и делать все возможное, чтобы побеждать в играх. Итак, эта часть этого раздела развлечений и игр происходит, когда мы видим, как Китнисс проходит обучение, наставничество и несколько гламурных преображений. У нее есть приятный момент на крыше с Питом, когда он говорит ей, что знает, что повторяет тему, и говорит о том, что он, вероятно, не выживет. А потом это буквально веселье и игры (во всяком случае, для читателя), когда Китнисс и другие трибьюты выходят на арену. Я не буду подробно описывать каждую сцену, но, по сути, первый план Китнисс состоит в том, чтобы не привязываться к каким-либо Дани (поскольку ей придется их убивать) и сосредоточиться на выживании на Играх. Она берет свои припасы и ночует на дереве в одиночестве. На следующий день она видит, что Пит заключил союз с данью Карьеры, и думает, что все его разговоры о достоинстве прошлой ночью были всего лишь уловкой, чтобы манипулировать ею. Китнисс продолжает выживать в одиночку, но она терпит неудачу за неудачей, от обезвоживания до неприятных встреч со Следопытами.
  • В « Все, все » Мэдди находится на восходящем пути веселья и игр, обмениваясь электронными письмами, а затем мгновенными сообщениями с Олли. Они говорят о мелочах, таких как их любимые книги и фильмы, о более серьезных вещах, таких как болезнь Мэдди и жестокий отец Олли и т. д. Мы видим, что не только Мэдди нуждается в Олли, но и он нуждается в ней. В конце концов, Мэдди спрашивает Карлу, может ли она встретиться с Олли лично и могут ли они сохранить это в секрете от ее матери. Карла сначала говорит «нет», но в конце концов меняет свое мнение, потому что, как она сказала ранее, некоторые вещи стоят того, чтобы рискнуть! Когда Мэдди и Олли наконец встречаются, становится ясно, что их чувства больше не платонические — они влюбляются друг в друга. После встречи с Олли Мэдди начинает нервничать, потому что понимает, что хочет чего-то, чего у нее никогда не будет, — настоящих отношений с ним. Однако Карла убеждает Мэдди не разрывать отношения с Олли, потому что все в порядке, они с Олли могут быть просто друзьями. Это длится всего около секунды, потому что чем больше Мэдди видит Олли, тем больше она влюбляется в него. Они становятся все ближе и ближе, и поведение Мэдди начинает меняться — она устает больше, чем обычно, и пропускает вечера с мамой, чтобы написать Олли. Мэдди и Олли снова встречаются и впервые соприкасаются. Это поднимает большой вопрос для Мэдди — каково было бы целовать Олли? Могла ли она действительно это сделать?

Следует отметить, что этот раздел не всегда посвящен веселью и играм персонажа — вместо этого он посвящен читателю. То, что происходит в этой части истории, является «обещанием предпосылки». Другими словами, это, вероятно, одна из причин, почему их привлекла эта история. И, если подумать, читать о борьбе персонажа интересно и увлекательно для читателей — это развлечение и игра.

Что-то важное, что вы должны решить здесь, это то, ведет ли этот раздел вашего главного героя по восходящему пути ближе к успеху в средней точке, или это скорее нисходящий путь, который приближает их к неудаче в средней точке.

Мы еще поговорим о форме второго акта в течение следующих нескольких тактов, но это одно из ключевых решений, которое вам нужно будет принять, потому что какой бы путь вы ни выбрали, восходящий или нисходящий, он повлияет на следующий бит, а также остальная часть второго акта.

Теперь вам может быть интересно, как, черт возьми, я собираюсь заполнить двенадцать сцен!?

В этом разделе вашей истории ваш главный герой будет неоднократно пытаться и не сможет получить то, что он хочет, или то, что, по его мнению, решит все его проблемы. Итак, здесь вы хотите показать, как ваш главный герой пытается реализовать свой первоначальный план для достижения своей цели или для решения своих проблем.

По мере того, как сюжет постоянно бросает им вызовы, ваш главный герой будет продолжать терпеть неудачу из-за своего внутреннего препятствия.

Но они не сдаются. Они пытаются и терпят неудачу, они пытаются и терпят неудачу… Итак, приступая ко второму акту, вы должны предельно ясно представлять главную цель вашего персонажа. А затем подумайте, как он или она может достичь этой цели.

Когда вы пишете каждую сцену, спрашивайте себя... Что мой персонаж будет делать дальше, основываясь на том, что произошло в текущей сцене, которую я пишу, и на основе того, что он думает о том, что только что произошло в этой сцене. Итак, исходя из того, что только что произошло, и как они к этому относятся, каков их план? И это бит номер восемь, ритм веселья и игр.

Такт № 9: середина (50%)

Середина — это бит одной сцены, в которой происходят три очень важные вещи. Во-первых, именно здесь веселье и игровой ритм завершаются либо ложной победой, либо ложным поражением. Во-вторых, здесь ставки повышаются, из-за чего вашему главному герою становится еще труднее вернуться домой. И в-третьих, здесь пересекаются истории А и Б.

Давайте сначала посмотрим на разницу между ложной победой и ложным поражением.

Ложная победа означает, что главный герой до сих пор преуспевал в новом мире, а здесь, в середине, у него ложная победа.

Они вроде бы выиграли или добились чего-то значительного, может быть, всего, чего хотели, вроде бы все идет по плану. Но поскольку они еще не усвоили тему истории, это ложная победа, потому что их внутреннее препятствие все еще существует.

Ложное поражение — это наоборот, поэтому, если они до сих пор барахтались в новом мире, это приведет к падению вашего главного героя.

Может быть, они кажутся очень далекими от достижения своей цели. Или, может быть, они достигают этого, и это совсем не хорошо. Может быть, они даже хотят сдаться.

Как ни напиши, это ложная победа или ложное поражение, потому что история еще не окончена. Им еще предстоит усвоить урок этой истории.

Причина, по которой нам здесь нужна либо ложная победа, либо ложное поражение, заключается в том, что мы хотим поднять ставки в истории. Это вторая функция средней точки.

Итак, раздел развлечений и игр был посвящен погоне за тем, чего они хотят, или к той внешней вещи, которую они хотят выполнить или получить. Теперь середина повышает ставки, и главный герой понимает, что время уходит или что он больше не может бездельничать. Пришло время стать серьезным.

И самое интересное, что мы можем обратиться к нашему жанру за руководством! Например:

  • Вот и начинаются любовные истории. В зависимости от уровня остроты вашей истории, это может быть первый поцелуй, двое людей, спящих вместе, предложение руки и сердца, признание в любви… на самом деле, все, что выводит вещи на новый уровень.
  • Здесь могут быть представлены тикающие часы. Особенно в чем-то вроде боевика или ужастика. Итак, что бы ни случилось, возникает своего рода крайний срок, к которому главный герой должен действовать. Это повышает ставки, устанавливая временные ограничения на вещи.
  • Это может быть случай, когда в жанрах детектива или триллера происходит забавный поворот сюжета , и когда читатели и главный герой понимают, что они еще не знают даже половины истории (или проблемы). Например, может произойти что-то, чего никто не ожидал, и это оказывает давление на все вовлеченные стороны.

Третья функция средней точки — пересечение этажей А и Б. Итак, история А — это ваш внешний сюжет. История Б — это внутреннее путешествие персонажа, представленное этим персонажем или второстепенным сюжетом.

Из-за этого середина часто меняет направление, в котором движется история. Здесь же главный герой начинает переходить от погони за своими желаниями к тому, чтобы отпустить то, что он хочет, чтобы понять, что ему нужно.

Это не произойдет в одной сцене, я просто говорю, что этот сдвиг обычно начинается здесь. Несмотря на это, они понимают, что что-то не работает, поэтому они должны снова изменить тактику или планы. Теперь им еще труднее вернуться в свой актовый мир и к тому человеку, которым они были раньше.

  • В «Голодных играх » Китнисс падает на землю после того, как ее ужалили Трекер Джекерс. Она знает, что за ней придут награды за карьеру, поэтому, увидев приближающегося к ней Пита, впадает в панику. Но вместо того, чтобы пронзить ее своим копьем, он помогает ей сбежать. Ставки повышаются, и истории А и Б пересекаются, когда Китнисс понимает, что Пит только что спас ей жизнь. Может быть, это означает, что он все-таки не манипулировал ею? Может, он действительно испытывает к ней чувства? Это ложное поражение, потому что Китнисс знает, что они оба не могут выиграть Голодные игры. Итак, какой смысл заботиться о ком-то, если он должен умереть, чтобы вы могли выжить? Китнисс узнает ответ на этот вопрос (и урок этой истории) позже. Этот момент заставляет Китнисс изменить тактику, потому что теперь она понимает, что ее лучший шанс на выживание - это объединить силы с другими Дань, даже если она знает, что в конце концов ей все равно придется их убить.
  • В « Все, все » середина происходит, когда Мэдди и Олли целуются в первый раз. Это ложная победа, потому что всего через несколько страниц Олли вступает в крупную драку со своим отцом, и его отец бьет Олли кулаком в живот. Из-за этого Мэдди выбегает через парадную дверь, чтобы помочь Олли, хотя ее мама кричит ей, чтобы она оставалась внутри. По сути, она рискует жизнью ради Олли. И когда весь этот момент заканчивается, мама Мэдди понимает, что Олли не чужой для Мэдди — они действительно знают друг друга. Но как? Мэдди продолжает лгать своей матери и говорит, что Олли — просто ее онлайн-друг.

Итак, подводя итог средней доли, нужно учитывать три основные функции. Во-первых, мы хотим, чтобы веселье и игровой ритм завершились ложной победой или ложным поражением, которое повышает ставки. Во-вторых, мы хотим, чтобы ставки были подняты так, чтобы главный герой не мог вернуться в свой действующий мир (и кем он был раньше). И в-третьих, мы хотим, чтобы истории A и B пересекались здесь, чтобы главный герой мог начать отходить от погони за тем, что он хочет, и приблизиться на один шаг к погоне за тем, что ему в конечном итоге нужно. И это доля номер девять, середина.

Последние мысли

И это все для первой половины ударов, которые составляют среднюю часть истории.   Если вы готовы перейти ко второй половине второго акта, нажмите здесь, чтобы просмотреть следующие биты!

Если эта структура находит отклик у вас, есть несколько замечательных книг, которые вы можете прочитать, и они описывают гораздо больше деталей, чем я могу здесь.

Мой любимый - Спасите кота! Пишет роман: «Последняя книга о написании романов, которая вам когда-нибудь понадобится » Джессики Броуди, но есть и оригинал « Спасите кошку!». «Последняя книга по сценарному мастерству, которая вам когда-либо понадобится » Блейка Снайдера.

И если этот метод построения графика вас не находит — тоже ничего страшного! Не существует «правильного» способа построить роман. Важно найти метод, который работает для вас, чтобы вы могли закончить свой черновик и представить свою историю миру.

Как написать роман, используя лист битов «Спасите кошку» | Саванна Гилбо - Хотите научиться писать книгу, которая работает? Ознакомьтесь с этим пошаговым руководством о том, как построить свою историю с помощью брифинга «Спасти кошку». Я покажу вам, как построить середину вашего рассказа или как структурировать второй акт (по крайней мере, первую половину!). Также включены бесплатные рабочие листы и другие советы по письму! #amwriting #советы по письму #writingcommunity