احفظ القطة! ورقة الإيقاع: النبضان (الجزء الأول)

نشرت: 2022-12-05

في منشور اليوم ، سأوضح لك كيفية استخدام Blake Snyder's Save the Cat! فاز ورقة لرسم النصف الأول من الجزء الأوسط من روايتك.

إذا لم تكن معتادًا على عمل Blake Snyder ، فإن Save the Cat! Beat Sheet هو قالب هيكل قصة شائع يقسم بداية القصة ووسطها ونهايتها إلى 15 "نبضة" أو نقطة حبكة. كل من هذه الدقات لها غرض محدد وتؤدي وظيفة معينة في قصتك العالمية الشاملة.

إن الشيء العظيم في طريقة الرسم هذه (وهيكل القصة بشكل عام) هو أنها تساعدك على تحديد الترتيب الذي تحدث به أحداث حبكتك ، وربما الأهم من ذلك ، توقيت وقت حدوثها. ادمج هذا مع شخصية تحتاج إلى التغيير - وهي لا تتغير - ولديك وصفة لكتابة قصة ناجحة.

إذا كنت بحاجة إلى مساعدة في تحديد إيقاعات بداية قصتك ، فراجع منشور المدونة هذا وحلقة البث الصوتي.

الآن ، دون مزيد من اللغط ، دعنا نلقي نظرة على كيفية رسم النصف الأول من القسم الأوسط من روايتك باستخدام Blake Snyder's Save the Cat! ورقة فوز. سننظر أيضًا في كيفية ظهور هذه الإيقاعات في روايتين شائعتين للشباب - The Hunger Games و Everything، Everything.

ملاحظة سريعة حول عدد الكلمات

لنفترض أن متوسط ​​الرواية يبلغ 80.000 كلمة ، والقسم الأوسط حوالي 50٪ من 80.000 كلمة ، وهذا يعني أننا ننظر إلى حوالي 40.000 كلمة منتشرة عبر كل نبضة في الجزء الأوسط من قصتك. في الوقت الحالي ، سنركز على نصف هذه الكلمات ، أي حوالي 20000 منها.

الآن ، دعنا نقول أيضًا أنه في المتوسط ​​، تكتب حوالي 1500 كلمة مشهد. هذا يعني أنه يمكننا التخطيط لحوالي 14 مشهدًا لتشكيل النصف الأول من هذا القسم الأوسط.

أوصي دائمًا بكتابة المشاهد بين 1000 و 2000 كلمة على أن يكون المكان الجميل حوالي 1500 كلمة. مشهد من 1500 كلمة طويل بما يكفي لنقل ما يحدث وقصيرًا بما يكفي لجذب انتباه القارئ وجعله يرغب في مواصلة القراءة. لذلك ، لدينا حوالي 20000 كلمة للعب بها هنا ، ولدينا حوالي 14 مشهدًا ضمن تلك الكلمات البالغ عددها 20000 كلمة.

الآن ، إليك شيء مهم حقًا لم أفهمه حقًا عندما بدأت في استخدام Save the Cat! طريقة التآمر. بعض الإيقاعات في Save the Cat! ستكون الطريقة عبارة عن دقات مشهد واحد بينما سيكون الآخرون إيقاعات متعددة المشاهد. سأشرح المزيد عن ذلك بمجرد أن ندخل في كل نبضة ، لكن فقط ضع ذلك في الاعتبار في الوقت الحالي.

انقاذ القطة! فعل اثنين من النبضات (الجزء الأول)

المباراة رقم 7: القصة B (22٪)

إن إيقاع B-Story هو أول نبضة في الفصل الثاني بعد الانقطاع إلى ضربتين. من بين المشاهد الأربعة عشر التي تشكل النصف الأول من الفصل الثاني ، سيكون هذا المشهد رقم واحد ، أو المشهد رقم خمسة عشر بشكل عام.

هذا هو مشهد واحد يقدم شخصية جديدة (أو شخصيات تعتمد على قصتك) والتي ستساعد البطل في النهاية على تعلم درس القصة.

  • في The Hunger Games ، قصة الحب بين Katniss و Peeta هي قصة B. وعلى الرغم من أن الرومانسية قد تم التلميح إليها من قبل ، إلا أن قصة B هذه تنطلق حقًا عندما يعترف بيتا بمشاعره تجاه كاتنيس خلال المقابلة المتلفزة مع سيزار فليكمان. تشعر كاتنيس بالغضب لأن بيتا فعلت ذلك ، لأنها (أ) لا تعرف ما إذا كان هذا صحيحًا أم مجرد تلاعب ، ب) إنها تعلم أنها ستضطر لقتل بيتا من أجل البقاء على قيد الحياة في ألعاب الجوع ، وهذا فقط يجعل هذا الاحتمال يشعر أكثر. صعب عليها. لكن في النهاية ، ستساعد بيتا كاتنيس على رؤية أن الحياة أكثر من مجرد البقاء على قيد الحياة.
  • في كل شيء ، كل شيء ، هذا هو في الواقع تداخل في إيقاع الموضوع المعلن عندما أخبرت ممرضة مادي ، كارلا ، مادي أن كل شيء في الحياة يمثل مخاطرة ، بما في ذلك عدم القيام بأي شيء. وأن الأمر متروك لكل واحد منا ليقرر نوع المخاطر التي نرغب في تحملها. لقد تعلمنا بالفعل أن مادي لا تتحمل أي مخاطر بسبب حالتها ، ولكن هنا ، نرى أنه إذا كانت تريد حقًا أن تعيش حياة - وليس مجرد البقاء على قيد الحياة - فعليها أن تجد الشجاعة لتحمل بعض المخاطر . لذا ، فإن كارلا هي شخصية B-Story التي تساعد مادي على التنقل في علاقتها مع Olly ، وجميع المخاطر التي تصاحب كونها صديقته

لذا ، كيف تبتكر شخصية B-Story "الصحيحة" لقصتك؟

الوظيفة الرئيسية لـ B-Story هي مساعدة بطل الرواية على تعلم درس القصة. المظاهر النموذجية لشخصية B-Story هي العدو ، أو المرشد ، أو الصديق ، أو أحد أفراد الأسرة ، أو الاهتمام بالحب ، لذا يمكنك البدء من هناك.

الشيء الرئيسي الذي يجب مراعاته هو أنك تريد حقًا أن تمثل هذه الشخصية ذات القصة الثانية التغيير القادم و / أو طريقة التفكير الجديدة. لذلك ، في بعض الأحيان يكون من الأفضل أن تكون شخصية B-Story هي شخص ما لم يلتقي بطل الرواية أو يلاحظه في عالم واحد. والسبب في ذلك هو أنهم إذا كانوا في تمثيل شخصيتك حياة واحدة ، فلماذا لم يتغيروا من قبل الآن؟

مثال على ذلك بيتا في The Hunger Games. لقد عاش Peeta في الحي 12 طوال حياته ، وعلى الرغم من أنه كان لديه بعض اللقاءات مع Katniss في الماضي ، إلا أنه لم يكن الأمر كذلك حتى يمثل كلاهما المنطقة 12 كإشادة تأخذ بيتا دورًا أكبر في حياتها.

قد تتساءل ، هل من المقبول أن يكون لديك العديد من شخصيات B-Story؟

والجواب هو نعم! طالما أنهما يقومان بوظيفة دور شخصية B-Story. خلافًا لذلك ، عندما يحين وقت تعديل مسودتك ، فمن المحتمل أن ينتهي بك الأمر إلى قطع إحداها.

وخير مثال على ذلك في رون وهيرميون في سلسلة هاري بوتر . يساعد كل من رون وهيرميون هاري في تعلم الدروس المختلفة للقصص بطرق مختلفة. إذن ، هذا هو الفوز على رقم سبعة ، فوز B-Story.

فاز # 8: المرح والألعاب (20٪ إلى 50٪)

إن إيقاع المرح والألعاب عبارة عن إيقاع متعدد المشاهد نرى فيه بطل الرواية يغرق حقًا ويتكيف مع عالمه الجديد. وهم إما ناجحون أو يفشلون.

هذان هما خيارك الوحيد

إنهم إما يحبونها أو يكرهونها. إنهم إما ممتنون لأنهم اتخذوا قرارًا بالذهاب في هذه المغامرة أو أنهم محبطون ويفقدون أسلوب حياتهم القديم.

في خطتنا المكونة من أربعة عشر مشهدًا في النصف الأول من الفصل الثاني ، سيكون هذا حوالي اثني عشر مشهدًا من تلك المشاهد الأربعة عشر.

كثير من الكتاب الذين أعمل معهم يرتبكون من اسم هذه الإيقاع. يعتقدون أنه لأنه يطلق عليه اسم "المرح والألعاب" ، يجب أن يكون حرفياً مجرد متعة وألعاب لشخصيتهم دون أي تعارض على الإطلاق. وهذا ليس صحيحا.

كل مشهد في روايتك يحتاج إلى تعارض فيه وإلا سيكون الأمر مملًا. ولا يعني الصراع دائمًا أن الأشياء السيئة يجب أن تحدث ، أو يجب أن يكون هناك انفجار كبير.

إذا كانت شخصيتك تريد شيئًا ما ، ولكن يتم تقديمها بطريقتين متساويتين للحصول عليه ، وستفقد شيئًا مع أي من الخيارين ، فهذا تعارض. لذا ، في بعض الأحيان يتعلق الأمر بالصراع من حيث ما تريده هذه الشخصية الآن وما يتوقعون حدوثه.

  • في The Hunger Games ، كانت Katniss بالتأكيد في مسار هبوطي. تدخل التمثيل الثاني وهي تعتقد اعتقادًا راسخًا أن هدفها الوحيد وهدفها هو البقاء على قيد الحياة في الألعاب والعودة إلى المنزل لحماية أختها. بسبب العائق الداخلي الذي تواجهه ، تعتقد أن أفضل طريقة للقيام بذلك هي التدريب الجاد ، والعمل بمفردها ، والقيام بكل ما يلزم للفوز بالمباريات. لذلك ، يحدث هذا الجزء من قسم المرح والألعاب هذا عندما نرى Katniss يخضع للتدريب والتوجيه وبعض التحسينات الرائعة. لديها لحظة حلوة على السطح مع بيتا عندما يخبرها أنه يعلم أنه يكرر الموضوع ويتحدث عن كيف ربما لن ينجو. وبعد ذلك ، يكون الأمر مرحًا وألعابًا (للقارئ على أي حال) عندما تدخل Katniss والأشياء الأخرى إلى الساحة. لن أخوض في كل مشهد بالتفصيل ، ولكن بشكل أساسي ، فإن خطة Katniss الأولى هي تجنب التعلق بأي تحية (حيث سيتعين عليها قتلهم) والتركيز على البقاء على قيد الحياة في الألعاب. تأخذ إمداداتها وتخيّمها في شجرة طوال الليل بمفردها. في اليوم التالي ، رأت أن بيتا دخلت في تحالف مع التكريم الوظيفي ، وتعتقد أن كل حديثه عن الكرامة في الليلة السابقة كان مجرد خدعة للتلاعب بها. تواصل Katniss البقاء على قيد الحياة بمفردها ، لكنها تعاني من نكسة بعد نكسة ، من الجفاف إلى المواجهات السيئة مع Tracker Jackers.
  • في كل شيء ، كل شيء ، مادي في طريق تصاعدي من المرح والألعاب ، حيث تتبادل رسائل البريد الإلكتروني ثم الرسائل الفورية مع Olly. يتحدثون عن أشياء صغيرة مثل كتبهم وأفلامهم المفضلة إلى موضوعات أكثر جدية مثل مرض مادي ووالد أولي المسيء ، وما إلى ذلك. ونرى أن مادي ليست فقط هي التي تحتاج إلى أولي ، بل يحتاجها أيضًا. في النهاية ، سألت مادي كارلا إذا كان بإمكانها مقابلة أولي شخصيًا وإذا كان بإمكانهم إخفاء الأمر عن والدتها. رفضت كارلا في البداية ، لكنها غيرت رأيها في النهاية لأنه ، كما قالت سابقًا - بعض الأشياء تستحق المخاطرة! عندما التقى مادي وأولي أخيرًا ، من الواضح أن مشاعرهما لم تعد أفلاطونية - إنهما يسقطان لبعضهما البعض. بعد مقابلة أولي أخيرًا ، بدأت مادي تشعر بالتوتر لأنها أدركت أنها تريد شيئًا لا يمكن أن تمتلكه أبدًا - علاقة حقيقية معه. ومع ذلك ، تقنع كارلا مادي بعدم قطع العلاقة مع أولي لأنه بخير ، يمكن أن تكون هي وأولي مجرد أصدقاء. يستمر هذا لمدة ثانية تقريبًا لأنه كلما رأت مادي أكثر ، كلما وقعت في حبه. يقتربان أكثر فأكثر ، ويبدأ سلوك مادي في التغيير - إنها متعبة أكثر من المعتاد ، وتتخطى وقت المساء الجيد مع والدتها حتى تتمكن من المراسلة الفورية "أولي". يلتقي مادي وأولي مرة أخرى ويتلامسان للمرة الأولى. يطرح هذا سؤالًا كبيرًا على مادي - كيف سيكون شكل تقبيل أولي؟ هل تستطيع فعلها حقا؟

شيء واحد يجب ملاحظته هو أن هذا القسم لا يتعلق دائمًا بالشخصية التي تعيش المرح والألعاب - إنه يتعلق بتجربة القارئ بدلاً من ذلك. ما يحدث في هذا الجزء من القصة هو "وعد الافتتاح". بمعنى آخر ، ربما يكون هذا جزءًا من سبب انجذابهم إلى القصة في المقام الأول. وإذا فكرت في الأمر ، فإن القراءة عن صراع الشخصية أمر ممتع وجذاب للقراء - إنه ممتع وألعاب.

هناك شيء مهم سترغب في تحديده هنا وهو ما إذا كان هذا القسم يأخذ بطلك في مسار تصاعدي أقرب إلى النجاح في منتصف الطريق ، أو ما إذا كان مسارًا هبوطيًا يجعله أقرب إلى الفشل في منتصف الطريق.

سنتحدث أكثر عن شكل الفصل الثاني على مدار الدقات القليلة التالية ، ولكن هذا أحد القرارات الرئيسية التي ستحتاج إلى اتخاذها لأنه مهما كان المسار الذي تختاره هنا ، لأعلى أو لأسفل ، فإنه سيؤثر على الضربة التالية وكذلك بقية الفصل الثاني أيضًا.

الآن ، قد تتساءل ، كيف سأملأ اثني عشر مشهدًا !؟

في هذا الجزء من قصتك ، سيحاول بطل الرواية مرارًا وتكرارًا أن يفشل في الحصول على ما يريد ، أو أي شيء يعتقد أنه سيحل جميع مشاكله. لذا ، هنا ، تريد أن تُظهر لبطلك وهو يحاول خطته الأولية لتحقيق هدفه أو لمهاجمة مشاكله.

بينما ترمي الحبكة تحديات مستمرة في طريقها ، سيستمر بطل الرواية في الفشل بسبب عقبة داخلية.

لكنهم لا يستسلمون. إنهم يحاولون ويفشلون ، ويحاولون ويفشلون ... لذا ، عند دخول الفصل الثاني ، لهذا السبب عليك أن تكون واضحًا تمامًا بشأن الهدف الشامل لشخصيتك. ثم ضع في اعتبارك كيف يمكنه أن يحقق هذا الهدف.

أثناء كتابة كل مشهد ، اسأل نفسك ... ما الذي ستفعله شخصيتي بعد ذلك بناءً على ما حدث في هذا المشهد الحالي الذي أكتبه ، وبناءً على ما يشعرون به حيال ما حدث للتو في ذلك المشهد. إذن ، بناءً على ما حدث للتو ، وكيف يشعرون حيال ذلك ، ما هي خطتهم؟ وهذا هو الفوز على رقم ثمانية ، فازت المتعة والألعاب.

الضربة رقم 9: نقطة المنتصف (50٪)

نقطة المنتصف هي إيقاع مشهد واحد تحدث فيه ثلاثة أشياء مهمة للغاية. أولاً ، هذا هو المكان الذي تبلغ فيه المتعة والألعاب ذروتها إما بانتصار كاذب أو هزيمة كاذبة. ثانيًا ، هذا هو المكان الذي يتم فيه رفع المخاطر مما يجعل من الصعب على بطل الرواية الخاص بك العودة إلى المنزل. وثالثًا ، هذا هو المكان الذي تتقاطع فيه القصتان "أ" و "ب".

دعونا نلقي نظرة على الفرق بين النصر الكاذب والهزيمة الكاذبة أولاً.

الانتصار الكاذب يعني أن بطل الرواية قد نجح في العالم الجديد حتى الآن ، وهنا في المنتصف ، حققوا انتصارًا زائفًا.

يبدو أنهم ربحوا أو حققوا شيئًا مهمًا ، ربما كل شيء كانوا يريدونه ، يبدو أن كل شيء يسير وفقًا للخطة. لكن نظرًا لأنهم لم يتعلموا موضوع القصة بعد ، فهذا نصر كاذب لأن عقبتهم الداخلية لا تزال موجودة.

الهزيمة الكاذبة هي عكس ذلك ، فإذا كانوا يتخبطون في العالم الجديد حتى الآن ، فسيبلغ هذا ذروته في لحظة منخفضة بالنسبة لبطلك.

ربما يبدون بعيدين حقًا عن تحقيق هدفهم. أو ربما يحققونها ولا تشعر بالرضا على الإطلاق. ربما يشعرون بالرغبة في الاستسلام.

بغض النظر عن طريقة كتابتك ، فهو نصر كاذب أو هزيمة كاذبة لأن القصة لم تنته بعد. لا يزال يتعين عليهم تعلم درس القصة.

سبب احتياجنا إلى نصر كاذب أو هزيمة كاذبة هنا هو أننا نريد زيادة المخاطر في القصة. هذه هي الوظيفة الثانية لنقطة المنتصف.

لذلك ، كان قسم المرح والألعاب يدور حول مطاردة ما يريدون - أو الشيء الخارجي الذي يريدون تحقيقه أو الحصول عليه. الآن تزيد نقطة المنتصف من المخاطر ويدرك بطل الرواية أن الوقت ينفد أو لا يمكنهم العبث بعد الآن. حان وقت الجدية.

والشيء الرائع هو أنه يمكننا النظر إلى نوعنا للحصول على إرشادات! فمثلا:

  • هذا هو المكان الذي تتزايد فيه قصص الحب. اعتمادًا على مستوى حرارة قصتك ، يمكن أن تكون هذه قبلة أولى ، ينام شخصان معًا ، اقتراح زواج ، إعلان حب ... حقًا ، أي شيء ينقل الأشياء إلى المستوى التالي.
  • هذا هو المكان الذي يمكن فيه تقديم ساعة موقوتة. خاصة في شيء مثل قصة أكشن أو قصة رعب. لذا ، فإن كل ما يحدث يؤدي إلى نوع من المواعيد النهائية التي يتعين على بطل الرواية أن يتصرف بموجبها. إنه يزيد المخاطر بوضع حد زمني للأشياء.
  • قد يكون هذا هو المكان الذي يحدث فيه تطور الحبكة الممتعة في أنواع الغموض أو الإثارة ، وحيث يدرك القراء والبطل أنهم لا يعرفون حتى نصف القصة (أو المشكلة) حتى الآن. على سبيل المثال ، يمكن أن يحدث شيء لم يتوقعه أحد ، ويمارس الضغط على جميع الأطراف المعنية.

الوظيفة الثالثة لنقطة الوسط هي عبور القصتين A و B. لذا ، فإن القصة هي حبكتي الخارجية. القصة B هي رحلة الشخصية الداخلية ، ممثلة بشخصية القصة B أو الحبكة الفرعية.

لهذا السبب ، غالبًا ما تغير نقطة المنتصف الاتجاه الذي تتجه إليه القصة. وهذا أيضًا هو المكان الذي يبدأ فيه بطل الرواية في التحول من مطاردة رغباتهم إلى التخلي عن الشيء الذي يريدونه من أجل معرفة ما يحتاجون إليه.

هذا لن يحدث في مشهد واحد ، أنا فقط أقول أن هذا التحول عادة ما يحدث هنا. بغض النظر ، فهم يدركون أن الأشياء لم تكن تعمل ، لذا يجب عليهم تغيير التكتيكات أو الخطط مرة أخرى. أصبح من الصعب عليهم الآن العودة إلى عالمهم الأول ، والشخص الذي كانوا عليه من قبل.

  • في The Hunger Games ، تتعثر Katniss على الأرض بعد أن تعرضت للدغة من قِبل Tracker Jackers. إنها تعرف أن التكريم الوظيفي قادم من أجلها ، لذلك عندما ترى بيتا تتجه نحوها ، فإنها تصاب بالذعر. لكن بدلاً من طعنها برمحه ، ساعدها على الهروب. تزداد المخاطر ، وتتقاطع القصتان "أ" و "ب" عندما تدرك كاتنيس أن بيتا أنقذت حياتها للتو. ربما يعني هذا أنه لم يكن يتلاعب بها بعد كل شيء؟ ربما هو حقا لديه مشاعر تجاهها؟ هذه هزيمة كاذبة لأن كاتنيس تعلم أنهما لا يمكنهما الفوز بألعاب الجوع. إذن ، ما الفائدة من الاهتمام بشخص ما إذا كان عليه أن يموت حتى تتمكن من البقاء على قيد الحياة؟ يتعلم Katniss الإجابة على هذا (والدرس المستفاد من القصة) لاحقًا. تتسبب هذه اللحظة في قيام كاتنيس بتغيير تكتيكاتها لأنها تدرك الآن أن أفضل فرصة لها للبقاء على قيد الحياة هي الانضمام إلى التكريم الآخرين ، حتى لو كانت تعلم أنه لا يزال يتعين عليها قتلهم في النهاية.
  • في كل شيء ، كل شيء ، تحدث نقطة المنتصف عندما يقبل مادي وأولي للمرة الأولى. هذا انتصار زائف لأنه ، بعد بضع صفحات فقط ، دخل أولي في معركة كبيرة مع والده ، وقام والده بضرب أولي في بطنه. لهذا السبب ، خرجت مادي من الباب الأمامي لمساعدة أولي ، على الرغم من أن والدتها تصرخ في وجهها للبقاء في الداخل. في الأساس ، إنها تخاطر بحياتها من أجل أولي هنا. وعندما تنتهي هذه اللحظة بأكملها ، تدرك والدة مادي أن أولي ليس غريبًا على مادي - فهم في الواقع يعرفون بعضهم البعض. ولكن كيف؟ تواصل مادي الكذب على والدتها وتقول إن أولي هي مجرد صديقتها عبر الإنترنت.

لذلك ، لتلخيص إيقاع النقطة الوسطى ، هناك ثلاث وظائف رئيسية يجب مراعاتها. أولاً ، نريد أن تبلغ المتعة والمباريات ذروتها بانتصار كاذب أو هزيمة كاذبة تزيد من المخاطر. ثانيًا ، نريد رفع المخاطر بحيث لا يمكن لبطل الرواية أن يعود إلى عمله في عالم واحد (والذي اعتاد أن يكون). وثالثًا ، نريد أن تتقاطع القصتان "أ" و "ب" هنا حتى يتمكن البطل من الابتعاد عن مطاردة الشيء الذي يريده ، ويقترب خطوة واحدة من مطاردة ما يحتاجون إليه في النهاية. وهذا يتغلب على رقم تسعة ، نقطة المنتصف.

افكار اخيرة

وهذا كل شيء في النصف الأول من الدقات التي تشكل الجزء الأوسط من القصة.   إذا كنت مستعدًا للانتقال إلى النصف الثاني من الفصل الثاني ، فانقر هنا للتحقق من الدقات القليلة التالية!

إذا كان هذا الهيكل له صدى معك ، فهناك بعض الكتب الرائعة التي يمكنك التحقق منها والتي تتناول تفاصيل أكثر مما يمكنني الذهاب إليه هنا.

المفضل لدي هو Save the Cat! تكتب رواية: الكتاب الأخير عن كتابة الروايات التي ستحتاجها من قبل جيسيكا برودي ، ولكن هناك أيضًا كتاب Save the Cat الأصلي ! الكتاب الأخير عن كتابة السيناريو الذي ستحتاجه من قبل بليك سنايدر أيضًا.

وإذا كانت طريقة التخطيط هذه لا تلقى صدى معك - فلا بأس بذلك أيضًا! لا توجد طريقة "صحيحة" لرسم رواية. المهم هو إيجاد طريقة تناسبك حتى تتمكن من إنهاء مسودتك وإخراج قصتك إلى العالم.

كيف ترسم رواية باستخدام ورقة Save the Cat Beat | سافانا جيلبو - هل تريد أن تتعلم كيفية كتابة كتاب يعمل؟ تحقق من هذا الدليل المفصل خطوة بخطوة حول كيفية رسم قصتك باستخدام ورقة ضربات Save the Cat. سأوضح لك كيفية رسم منتصف قصتك ، أو كيفية تنظيم التمثيل الثاني (النصف الأول ، على الأقل!). تم تضمين ورقة عمل مجانية ونصائح كتابية أخرى أيضًا! #amwriting #writingtips #writingcommunity