猫を救え! Beat Sheet: The Act Two Beats (パート 1)

公開: 2022-12-05

今日の投稿では、Blake Snyder のSave the Cat の使い方を紹介します! Beat Sheetを使用して、小説の中間セクションの前半をプロットします。

Blake Snyder の作品に慣れていない場合は、 Save the Cat! ビート シートは、ストーリーの最初、中間、最後を 15 の「ビート」またはプロット ポイントに分割する、人気のあるストーリー構造のテンプレートです。 これらの各ビートには特定の目的があり、包括的なグローバル ストーリーの中で特定の機能を果たします。

このプロット方法 (および一般的なストーリー構造) の優れた点は、プロットのイベントが発生する順序と、さらに重要なこととして、イベントが発生するタイミングを決定するのに役立つことです。 これを、変化する必要があり、実際に変化するキャラクターと組み合わせると、効果的なストーリーを書くためのレシピが得られます。

ストーリーの最初のビートを計画するのに助けが必要な場合は、このブログ投稿とポッドキャスト エピソードをチェックしてください。

さて、これ以上苦労することなく、Blake Snyder のSave the Cat を使用して、小説の中間セクションの前半をプロットする方法を見てみましょう! ビートシート。 また、これらのビートが 2 つの人気のあるヤングアダルト小説、ハンガー ゲームエブリシング エブリッシングでどのように現れるかを見ていきます。

文字カウントに関する簡単なメモ

平均的な小説が約 80,000 語で、中間セクションがその 80,000 語の約 50% であるとしましょう。つまり、ストーリーの中間セクションの各ビートに広がる約 40,000 語を見ていることになります。 今のところ、これらの単語の半分、約 20,000 語に焦点を当てます。

さて、平均して、約 1,500 語のシーンを書いているとしましょう。 つまり、この中間セクションの前半を構成するために、約 14 のシーンを計画できます。

私は常に、1,000 から 2,000 ワードの間でシーンを書くことをお勧めします。スイート スポットは約 1,500 ワードです。 1,500 語のシーンは、何が起こっているかを伝えるのに十分な長さであり、読者の注意を引きつけて読み続けたいと思わせるのに十分な短さです。 つまり、ここでは約 20,000 語で遊ぶことができ、その 20,000 語の中に約 14 のシーンがあります。

ここで、私が初めて Save the Cat を使い始めたときによくわからなかった、非常に重要なことがあります。 プロット方法。 Save the Cat! のビートの一部メソッドはシングル シーン ビートになりますが、他のメソッドはマルチ シーン ビートになります。 これについては、各ビートに入ったら詳しく説明しますが、今は覚えておいてください。

猫を救え! 第 2 幕のビート (パート 1)

ビート #7: B ストーリー (22%)

B-Story ビートは、 2 ビートに分割された後の第 2 幕の最初のビートです。 第 2 幕の前半を構成する 14 のシーンのうち、これがシーン 1、または全体で 15 のシーンになります。

これは、最終的にヒーローがストーリーの教訓を学ぶのに役立つ新しいキャラクター (またはストーリーによってはキャラクター) を紹介する単一のシーン ビートです。

  • The Hunger Gamesでは、カットニスとピータのラブ ストーリーが B ストーリーです。 ロマンスは以前からほのめかされていましたが、ピータがシーザー フリックマンとのテレビ インタビューでカットニスへの気持ちを告白すると、この B ストーリーが本格的に動き出します。 カットニスは、ピータがこれを行ったことに激怒しています。なぜなら、a) それが本当なのか、ただの操作なのか、彼女にはわからないからです。b) ハンガー ゲームを生き残るためには、ピータを殺さなければならないことを知っているからです。彼女には難しい。 しかし、最終的には、ピータはカットニスが生き残るだけでなく、人生にはもっと多くのものがあることを理解するのに役立ちます.
  • Everything, Everythingでは、これは実際には、Maddy の看護師である Carla が何もしないことを含め、人生のすべてがリスクであると Maddy に伝えたときの Theme Stated ビートのオーバーラップです。 そして、どのような種類のリスクを喜んで受け入れるかは、私たち一人一人にかかっています。 マディは自分の状態のためにリスクを冒さないことはすでにわかっていますが、ここで、彼女が本当に人生を送りたいのであれば、生き続けるだけでなく、リスクを冒す勇気を見つける必要があることがわかります. . つまり、カーラは、マディがオリーとの関係をナビゲートするのを助ける B ストーリーのキャラクターであり、彼の友人であることに伴うすべてのリスクです。

では、自分のストーリーに「適切な」B ストーリー キャラクターをどのように考え出すのでしょうか?

Bストーリーの主な機能は、主人公が物語の教訓を学ぶのを助けることです. B ストーリーのキャラクターの典型的な症状は、宿敵、指導者、友人、家族、または恋愛対象であるため、そこから始めることができます。

考慮すべき主なことは、この b ストーリーのキャラクターに、今後の変化や新しい考え方を本当に表現してもらいたいということです。 そのため、B ストーリーのキャラクターは、主人公が第 1 幕の世界で会ったり、気づいたりすることのない人物であることが最善の場合もあります。 その理由は、もし彼らがあなたのキャラクターの 1 回の人生にいたとしたら、なぜ今まで変化しなかったのでしょうか?

この例は、ハンガーゲームのピータです。 ピータは生涯にわたって第12地区に住んでおり、過去にカットニスと何度か遭遇したことはありますが、ピータが彼女の人生でより大きな役割を担うようになるのは、両方が第12地区を賛辞として代表するまでではありません.

Bストーリーのキャラクターが複数いてもいいの?

そして答えはイエスです! どちらも B ストーリーのキャラクターの役割を果たしている限り。 そうしないと、下書きを編集するときにいずれかを切り取ってしまう可能性があります。

これの良い例は、ハリーポッターシリーズのロンとハーマイオニーです。 ロンもハーマイオニーも、ハリーが物語のさまざまな教訓をさまざまな方法で学ぶのを助けます。 7 番目のビート、B-Story ビートです。

ビート #8: 娯楽とゲーム (20% から 50%)

楽しみとゲームのビートは、主人公が新しい世界に実際に没頭し、順応するマルチシーンのビートです。 そして、彼らは成功するか失敗するかのどちらかです。

これらはあなたの唯一の2つのオプションです.

好きか嫌いかのどちらかです。 彼らは、この冒険に出る決断を下したことに感謝するか、がっかりして昔の生き方を失っているかのどちらかです。

2幕前半14場の予定ですが、これはそのうちの14場くらいです。

私が一緒に仕事をしている多くのライターは、このビートの名前に混乱しています。 彼らは、それが「楽しさとゲーム」と呼ばれているため、文字どおりただの楽しさと自分のキャラクターにとってのゲームであり、対立がまったくないものでなければならないと考えています。 そして、それは真実ではありません。

あなたの小説のすべてのシーンには矛盾がなければなりません。さもないと退屈になります。 また、紛争は常に悪いことが起こる、または大爆発が必要であるとは限りません。

あなたのキャラクターが何かを欲しがっているのに、それを手に入れるための同じくらい良い方法が 2 つ提示され、どちらを選んでも何かを逃してしまう場合、それは衝突です。 そのため、そのキャラクターが今何を望んでいるのか、何を期待しているのかという点で対立することもあります.

  • ハンガーゲームでは、カットニスは間違いなく下向きの道を進んでいます。 彼女は、彼女の唯一の目的と目標は、ゲームを生き残り、家に帰って妹を守ることであると固く信じて、第2幕に入ります。 彼女の内的な障害のために、これを行うための最善の方法は、一生懸命トレーニングし、一人で働き、ゲームに勝つために必要なことは何でもすることだと彼女は考えています. したがって、この楽しみとゲームのセクションのこの部分は、カットニスがトレーニング、メンタリング、およびいくつかの魅力的なイメージチェンジを受けるのを見るときに起こります. 彼女はピータと一緒に屋根の上で甘い瞬間を過ごしています. そして、カットニスと他の賛辞がアリーナに入ると、文字通り楽しくてゲームになります(とにかく読者にとって)。 すべてのシーンを詳しく説明するわけではありませんが、本質的に、カットニスの最初の計画は、トリビュートに執着することを避け (トリビュートを殺さなければならないため)、ゲームを生き残ることに集中することです. 彼女は物資を手に取り、一人で一晩木にキャンプします。 翌日、彼女はピータがキャリアの賛辞と同盟を結んだことを知り、前夜の尊厳についての彼の話はすべて、彼女を操作するための単なる策略であったと考えています. カットニスは一人で生き残り続けますが、脱水症状からトラッカージャッカーとの厄介な遭遇まで、彼女は挫折を繰り返します。
  • Everything, Everythingでは、Maddy は楽しみとゲームで上向きの道を歩んでおり、Olly とメールやインスタント メッセージを交換しています。 彼らは、お気に入りの本や映画などの小さなことから、マディの病気やオリーの虐待的な父親などのより深刻なトピックまで話します。オリーが必要なのはマディだけではなく、彼も彼女を必要としていることがわかります. 最終的に、マディはカーラに、オリーに直接会うことができるかどうか、そしてそれを母親に秘密にしておくことができるかどうかを尋ねます。 カーラは最初はノーと言いましたが、前に彼女が言ったように、いくつかのことにはリスクを冒す価値があるため、最終的に考えを変えます! マディとオリーがついに会ったとき、彼らの感情がプラトニックではなくなったことは明らかです。 ついにオリーに会った後、マディは、彼との本当の関係という、自分には絶対にできない何かを望んでいることに気づき、緊張し始めます。 しかし、カーラはマディにオリーとの関係を壊さないように説得します。 彼女とオリーはただの友達になれるからです。 マディがオリーを見るほど、彼女は彼に恋をするので、それは約1秒間しか続きません。 彼らはどんどん近づき、マディの行動は変化し始めます。彼女はいつもより疲れていて、オリーに IM を送信できるように、母親との充実した夜の時間をスキップしています。 マディとオリーは再会し、初めて触れ合います。 これはマディに大きな疑問を投げかけます—オリーにキスするのはどんな感じですか? 彼女は本当にそれをすることができますか?

注意すべきことの 1 つは、このセクションは常にキャラクターが楽しみやゲームを体験することについてではなく、実際には読者がそれらを体験することについてであるということです。 物語のこの部分で起こるのは、「前提の約束」です。 つまり、そもそも物語に引き込まれた理由の一部なのだろう。 そして、考えてみれば、キャラクターの苦闘について読むことは、読者にとって興味深く、魅力的なものです。それは楽しくゲームです。

ここで決定したい重要なことは、このセクションが主人公を中間点での成功に近づく上向きの道に導くか、それとも中点での失敗に近づける下向きの道であるかということです.

第 2 幕の形については、次の数ビートで詳しく説明しますが、これは重要な決定事項の 1 つです。次のビートだけでなく、第 2 幕の残りの部分も。

さて、あなたは不思議に思うかもしれません。

ストーリーのこのセクションでは、主人公は自分が望むもの、またはすべての問題を解決できると考えているものを手に入れようと試みては失敗を繰り返します。 したがって、ここでは、主人公が目標を達成するため、または問題に対処するための最初の計画を試みているところを示したいと思います。

プロットが途中で継続的な課題を投げかけると、主人公は内部障害のために失敗し続けます.

しかし、彼らはあきらめません。 彼らは試みて失敗し、試みて失敗します...だから、第2幕に入ると、これがあなたのキャラクターの包括的な目標を明確にする必要がある理由です. そして、その目標を達成するためにどのように行動するかを考えてください。

各シーンを書きながら、自問自答してください... 私が書いているこの現在のシーンで起こったことと、そのシーンで起こったことについて彼らがどのように感じているかに基づいて、私のキャラクターは次に何をするでしょうか. では、今起こったことと、それに対する彼らの気持ちに基づいて、彼らの計画は何ですか? そして、これが第 8 のビート、楽しみとゲームのビートです。

ビート #9: 中間点 (50%)

中間点は、3 つの非常に重要なことが起こる単一シーンのビートです。 まず、これは、楽しさとゲームのビートが偽の勝利または偽の敗北のいずれかで最高潮に達する場所です。 第二に、これは賭け金が引き上げられ、主人公が家に帰るのがさらに難しくなる場所です. 3 つ目は、A と B のストーリーが交差する場所です。

まず、偽りの勝利と偽りの敗北の違いを見てみましょう。

偽の勝利とは、主人公がこれまで新世界で成功を収めてきたことを意味し、ここで中間点で偽の勝利を収めています。

彼らは何か重要なことを勝ち取ったか、達成したように見えます。おそらく彼らが望んでいたすべてのものであり、すべてが計画通りにうまくいっているようです。 しかし、彼らはまだ物語のテーマを学んでいないので、彼らの内面の障害がまだそこにあるため、それは誤った勝利です.

偽りの敗北はその逆なので、これまで新世界でバタバタしていたら、主人公は一瞬で絶頂を迎えます。

たぶん、彼らは目標の達成にはほど遠いように見えます。 あるいは、彼らはそれを達成しても、まったく気分が良くないのかもしれません。 たぶん彼らはあきらめたいとさえ感じています。

どのように書いても、物語はまだ終わっていないので、偽の勝利または偽の敗北です。 彼らはまだ物語の教訓を学ばなければなりません。

ここで偽の勝利または偽の敗北が必要な理由は、ストーリーの賭け金を増やしたいからです。 それが中間点の 2 番目の機能です。

つまり、楽しみとゲームのセクションは、彼らが望むもの、または達成したい、または手に入れたい外部のものを追い求めることに関するものでした. 中点で賭け金が上がり、主人公は時間がなくなっているか、もういじることができないことに気づきます。 真剣になる時が来ました。

そしてクールなことは、ガイダンスのためにジャンルに目を向けることができるということです! 例えば:

  • ここでラブストーリーが盛り上がります。 ストーリーの熱さのレベルにもよりますが、これはファースト キス、2 人が一緒に寝ること、プロポーズ、愛の宣言など、物事を次のレベルに引き上げるあらゆるものになります。
  • これは、時を刻む時計が導入される可能性がある場所です。 特にアクション ストーリーやホラー ストーリーのようなものでは。 そのため、何が起ころうとも、主人公が行動しなければならないある種の締め切りが生じます。 物事に時間制限を設けることで、賭け金を増やします。
  • これは、ミステリーやスリラーのジャンルで楽しいプロットのひねりが発生する場所であり、読者と主人公がストーリーの半分 (または問題) をまだ知らないことに気付く場所です。 たとえば、誰も予想していなかった事態が発生する可能性があり、関係者全員にプレッシャーがかかります。

中間点の 3 つ目の機能は、A 階と B 階を交差させることです。 つまり、A ストーリーは外部プロットです。 B ストーリーは、その B ストーリーのキャラクターまたはサブプロットによって表される、内面のキャラクターの旅です。

このため、途中で物語の方向性が変わることがよくあります。これは、主人公が自分の欲求を追い求めることから、必要なものを理解するために欲しいものを手放すことへと移行し始める場所でもあります。

これは 1 つのシーンで起こるわけではありません。通常、この変化はここから始まります。 いずれにせよ、彼らは物事がうまくいっていないことに気づき、戦術や計画を再び変更しなければなりません。 彼らがアクトワンの世界、そして以前の人に戻ることは今ではさらに困難です.

  • The Hunger Gamesでは、 Katniss は Tracker Jackers に刺された後、地面につまずきます。 彼女はキャリア トリビュートが自分のためにやってくることを知っているので、ピータが自分に向かってくるのを見ると、彼女はパニックに陥ります。 しかし、槍で彼女を刺す代わりに、彼は彼女が逃げるのを手伝います. 賭け金が引き上げられ、カットニスがピータが彼女の命を救ったことに気付いたとき、A と B の話が交差します。 たぶんこれは、彼が結局彼女を操作していなかったことを意味しますか? もしかしたら、彼は本当に彼女に感情を抱いているのでしょうか? カットニスはどちらもハンガー ゲームに勝てないことを知っているため、これは誤った敗北です。 それで、あなたが生き残るために誰かが死ななければならない場合、誰かの世話をする意味は何ですか? カットニスは、これに対する答え (および物語の教訓) を後で学びます。 この瞬間、カットニスは戦術を変更する.
  • Everything, Everythingではマディとオリーが初めてキスをしたときに中間点が発生します。 ほんの数ページ後、オリーは父親と大喧嘩になり、父親はオリーの胃を殴ったため、これは誤った勝利です。 このため、母親が中にとどまるように叫んでいるにもかかわらず、マディはオリーを助けるために正面玄関を使い果たします。 本質的に、彼女はここでオリーのために命を危険にさらしています. そして、この瞬間がすべて終わったとき、マディのお母さんは、オリーがマディにとって見知らぬ人ではなく、実際にお互いを知っていることに気づきました. しかし、どのように? マディは母親に嘘をつき続け、オリーはただのオンラインの友達だと言います。

ミッドポイント ビートを要約すると、考慮すべき 3 つの主な機能があります。 まず、楽しさとゲームのビートが、賭け金を上げる偽の勝利または偽の敗北で最高潮に達することを望んでいます。 第二に、主人公が元の世界 (そしてかつての自分) に戻ることができないように、賭け金を引き上げたいと考えています。 第三に、A と B のストーリーがここで交差することで、主人公が欲しいものを追いかけることから離れ、最終的に必要なものを追いかけることに一歩近づくことができるようにしたいと考えています。 それがビート番号 9、中間点です。

最終的な考え

以上で、ストーリーの中間セクションを構成するビートの前半について説明します。   第 2 幕の後半に進む準備ができたら、ここをクリックして、次の一握りのビートをチェックしてください。

この構造があなたの心に響くなら、私がここで説明するよりもはるかに詳細に説明されている素晴らしい本がいくつかあります。

私のお気に入りはSave the Catです! 小説を書きます:ジェシカ・ブロディによる小説執筆の最後の本ですが、オリジナルのSave the Cat もあります! ブレイク・スナイダー著の『The Last Book on Screenwriting You'll Ever Need』も。

このプロット方法があなたの心に響かない場合でも、それは問題ありません。 小説の筋書きに「正しい」方法はありません。 重要なのは、自分に合った方法を見つけて、下書きを完成させ、ストーリーを世界に発信できるようにすることです。

Save the Cat ビート シートを使用して小説をプロットする方法 » ウィキ便利Savannah Gilbo - 役に立つ本の書き方を学びたいですか? Save the Cat ビート シートを使用してストーリーをプロットする方法については、このステップバイステップ ガイドをご覧ください。ストーリーの途中をプロットする方法、または第 2 幕 (少なくとも前半!) を構成する方法を紹介します。無料のワークシートやその他の書き方のヒントも含まれています。 #amwriting #writingtips #writingcommunity