Wróć z eliksirem: jak opanować idealne zakończenie podróży bohatera

Opublikowany: 2022-03-09

Nadszedł czas, aby zakończyć podróż bohatera. Kurz mógł osiąść do tego momentu w twojej książce, ale to nie czyni go mniej ważnym. To moment w podróży bohatera zwanej Powrót z Eliksirem.

wróć z podróżą bohatera eliksiru Szpilka

Ale możesz pomyśleć: „Nienawidzę zakończeń!” Dla niektórych pisarzy jest to bolesna prawda opowiadania historii. Znalezienie właściwego zakończenia – a raczej dowolnego odpowiedniego zakończenia – może wydawać się niemożliwe.

Na szczęście Podróż Bohatera, według badań Josepha Campbella, zapewnia jasny plan zakończenia tej epickiej podróży, oszczędzając wiele bólu głowy, który często towarzyszy stworzeniu idealnego rozwiązania.

Oto jak to piszesz.

Krok 12: Wróć z eliksirem

Po pierwsze, czym jest Powrót z eliksirem? To dwunasty krok w procesie Hero's Journey. Oto definicja:

Powrót z eliksirem to ostatni etap Podróży Bohaterów. Bohater powraca do swojej społeczności jako siła zmian, przynosząc uzdrowienie i pełnię całemu społeczeństwu. To uzdrowienie („eliksir”) może być fizyczne, duchowe lub jedno i drugie.

Wszystko przed końcem

To, co sprawia, że ​​Podróż Bohatera jest tak użyteczna, to jej znajoma i łatwa do wdrożenia struktura. I chociaż prawdopodobnie widziałeś i czytałeś tysiące historii, które go używają, możesz nie być w pełni zaznajomiony z każdym krokiem. Oto jak bohaterska podróż dobiega końca, zgodnie z dwunastostopniową sekwencją przygotowaną przez Josepha Campbella i jego ucznia Christophera Voglera:

  1. Twój bohater zawsze zaczyna w jakimś Zwykłym Świecie, normalnym życiu, w którym nikt nie oczekuje od niego wiele.
  2. Następnie doświadczają Wezwania do przygody, które wyrywa ich z codziennego życia. Zdecydowanie nie są jeszcze na to gotowi, więc…
  3. Bohater jakoś odmówi tego wezwania.
  4. Jednak bohaterowi szybko pomaga mądrość i umiejętności Mentora.
  5. Po odbyciu intensywnego treningu bohater przekroczy Próg i wyruszy w przygodę, granicę między tym, co znane, a obcym, podróżując do nowego świata, aby rozpocząć swoją wyprawę.
  6. Opowieść wkracza następnie w szóstą fazę, specjalny świat Prób, Sojuszników i Wrogów, w którym bohater nawiąże przyjaźnie, konfrontuje się z wrogami, pokonuje próby i pułapki, pokonuje potwory i przygotowuje się na nadchodzące wielkie wyzwanie, znane jako Próba . To tam będzie twój punkt kulminacyjny.
  7. I oczywiście przed wielkim punktem kulminacyjnym następuje moment Podejścia, w którym bohater dokonuje ostatnich przygotowań i często przeżywa skromny upadek, w którym bierze górę duma lub porzucają go (na chwilę) przyjaciele.
  8. Następnie stają przed wielkim zadaniem, znanym jako Próba, i podejmują decyzję, która zapewnia im nagrodę.
  9. Po pomyślnym wykonaniu tego zadania zwykle są nagradzani, ale nie w sposób długotrwały ani ostateczny.
  10. Prowadzi to do „fałszywego” zakończenia, w którym bohater myśli, że to koniec, lub jest ścigany przez Cień lub Diabelską Postać z powrotem do domu. Droga powrotna jest tym, co powszechnie nazywa się tym krokiem.
  11. Bohater musi stawić czoła ostatecznemu złu historii i stawić czoła śmierci w głęboki i znaczący sposób. Następnie dzięki swojej sile, sprytowi, lojalności, uczciwości, odwadze lub cnocie przeżywają, doświadczając zmieniającego paradygmat Zmartwychwstania.

Teraz nadszedł czas, aby dobrze zakończyć swoją historię. I chociaż może być kuszące zakończenie zmartwychwstania, to nie wystarczy, aby twój czytelnik mógł cieszyć się pełnym i całkowitym poczuciem katharsis. Musi być coś więcej.

Eliksir

Jak pisałem w artykule o Zmartwychwstaniu, akcja twojego protagonisty musi wskrzesić coś więcej niż tylko jego własne ciało i krew. Te wybory muszą zrobić nawet więcej niż wskrzeszenie nadziei i marzeń bohatera.

Aby wybory twojego protagonisty były heroiczne, muszą przywrócić życie i nadzieję całej społeczności. W przeciwnym razie są jedynie protagonistami, służąc potrzebom i pragnieniom jednego bohatera, a nie społeczeństwa jako całości.

To właśnie odróżnia bohaterów od wszystkich innych. Czyny bohatera mają zwielokrotniony efekt. Wychodzą poza własną egzystencję do otaczającego świata, wnosząc nadzieję, życie i cel w zwyczajne życie ludzi tam, gdzie kiedyś zostało utracone.

To zjawisko Joseph Cambell nazwał „eliksirem”. Zwykle rodzajem lekarstwa lub eliksiru, archetypowym „eliksirem” może być wszystko, co przynosi uzdrowienie, fizyczne lub symboliczne, społeczności bohatera.

Dwa rodzaje eliksirów

Eliksir może być fizyczny , jak życie i jedzenie ( Igrzyska śmierci), deszcz, aby przywrócić martwe plony ( Ong Bak: Wojownik tajski ), bezpieczeństwo i pokój (Harry Potter) lub przyjaźń i fizyczne spotkanie, jak w Toy Story .

Może mieć charakter emocjonalny lub duchowy , jak nadzieja ( Gwiezdne wojny: Nowa nadzieja ), wiara ( Księga Wyjścia ), a nawet odnowione poczucie małżeństwa i rodziny ( Powrót do przyszłości ).

Czasami historia odbiera złamane poczucie zdrowia lub całości i przywraca je z odnowionym lub przywróconym światopoglądem. Monsters, Inc. wykonuje to znakomicie, zastępując zepsuty system (potwory przerażające toksyczne dzieci, aby zebrać swoje krzyki, negatywny światopogląd) na nowy (potwory zabawiające nieszkodliwe dzieci, aby zebrać śmiech, pozytywny światopogląd).

Historie te często mają trwały wpływ na czytelnika lub widza, ponieważ istnieje poczucie, że zło zostało naprawione.

Ale te historie są również bardzo trudne do napisania bez dziesiątek szkiców. Nie da się trafić na historię, która łatwo przedstawia moralne sprostowanie. Często postanawiamy pisać historie o tak silnym temacie, tylko po to, by tworzyć głoszenia diatryby, które są tak subtelne jak młot.

Jak więc dobrze skończymy po tak długim opowiadaniu historii?

Buduj wokół złamania

Ziarna idealnego zakończenia muszą zostać zasiane na samym początku twojej historii.

A najważniejszym ziarnem do zasiania jest złamanie lub niesprawiedliwość.

Bohaterowie istnieją po to, by naprawić to, co złe. A to, co jest nie tak w twoim świecie, musi być jakąś formą złamania lub niesprawiedliwości, którą twój bohater stara się naprawić.

Może to przybierać różne formy, a poniżej przedstawię ich listę wraz z przykładami z filmu i powieści.

Niektóre mają charakter polityczny:

  • Rasizm ( Selma )
  • Nierówność socjonomiczna ( Oliver )
  • Tyrania ( Waleczne Serce )

Niektóre są moralne, z wyraźną dychotomią dobra i zła:

  • Imperium kontra Rebelianci ( Gwiezdne Wojny )
  • Amerykanie kontra naziści ( Indiana Jones )

Inne to emocje i duchowe:

  • Utrata nadziei ( Droga )
  • Utrata dumy narodowej ( Cud )
  • Utrata wiary ( Znaki )
  • Utrata niewinności ( Terminator )
  • Utrata ducha Bożego Narodzenia ( Elf )

Wiele historii gatunkowych, które śledzą Podróż Bohatera, ma wyraźną fizyczną stawkę, a to jest zepsute:

  • Utrata kultury ( Ojciec Chrzestny )
  • Utrata pokoju ( Władca Pierścieni )
  • Utrata domu i środowiska ( Avatar )
  • Utrata bezpieczeństwa i ochrony ( Milczenie owiec )
  • Utrata supremacji człowieka ( Szczęki )

Całym powodem, dla którego twój świat potrzebuje bohatera, jest to złamanie. Wiele historii, w tym powyższe przykłady, zawiera więcej niż jeden przypadek złamania w ich światach.

Kiedy wiele rzeczy jest zepsutych

Gwiezdne wojny opowiadają o społecznym rozłamie. Wolność i demokrację zastąpiło okrutne Imperium, rządzone żelazną pięścią przez Dartha Vadera. Każda planeta, która się nie zgadza, zostaje zniszczona. Ludzie się boją i tracą nadzieję.

Jednym z powodów, dla których space opera George'a Lucasa wywarła tak trwały wpływ, jest sposób, w jaki łączy ona stawkę fizyczną i emocjonalną. Nazwisko pierwszego filmu „Nowa nadzieja” przemawia do tej rzeczywistości. Oczywiście istnieje oczywiste fizyczne zagrożenie życia i zdrowia.

Szturmowcy, miecze świetlne i Gwiazdy Śmierci są wszędzie, zagrażając obywatelom galaktyki. Ale dla Rebelii i ludzi, dla których walczy, stawką jest coś jeszcze większego: nadzieja.

Prawdziwy wróg autokratycznego imperium to nie tylko broń czy statki. To wiara w coś większego. A ponieważ nasza obecna sytuacja na świecie staje się boleśnie oczywista, dyktatorzy i urzędnicy dołożą wszelkich starań, aby zgasić nadzieję tam, gdzie płonie ona jasno.

Innym klasycznym przykładem mieszanego złamania jest Terminator.

Ta współczesna klasyka, ta science fiction/horror sprawia, że ​​jej niesprawiedliwość jest bardzo fizyczna: życie lub śmierć dla Sarah Connor.

Jednak w miarę rozwoju historii staje się jasne, że stawką jest coś więcej niż jej życie. Jej niewinność zostaje zniszczona przez nieustanną, bezwzględną pogoń za Terminatorem, a spustoszenie kończy się śmiercią jej obrońcy i prawdziwej miłości, Kyle'a Reese'a.

W końcu udało się zachować fizyczne bezpieczeństwo Sary, ale jej niewinności nigdy nie można odzyskać. Jednak nadzieja pozostaje w postaci jej brzemiennego brzucha. Rośnie niewinne życie, które potrzebuje ochrony i miłości. Publiczność wie, że dziecko, John, szybko straci własną niewinność, gdy ponownie nadejdzie zagrożenie ze strony maszyn.

Te duże tematy mogą wydawać się oczywiste z perspektywy czasu. Ale na piśmie są bardzo trudne do śledzenia i utrzymania. Mamy tendencję do zatracania się w ważnych zadaniach budowania świata, charakteryzowania, chwytliwych dialogów i zabawnych scen akcji.

Zanim dojdziemy do końca naszej historii, próbujemy wylądować tym ogromnym samolotem o nazwie „Moja powieść” i chcemy po prostu spróbować powiązać każdy luźny wątek fabularny. Pamiętanie o zaspokojeniu głębokich koncepcji sprawiedliwości wydaje się kolejną rzeczą na liście „do zrobienia”.

Ale to tak ważne, aby nasz bohater naprawił zło świata, który zbudowaliśmy. Aby to zrobić, musisz zbudować swoją historię wokół fundamentalnej niesprawiedliwości, którą bohater jest nieugięty w naprawie.

Naprawiaj rzeczy . . . dla wszystkich innych

The Hero's Journey to osobista podróż. W nim bohater przechodzi niewyobrażalne próby i wyzwania, które rozciągają go do granic możliwości.

W końcu Podróż Bohatera musi być szeroką i transformującą podróżą dla całego świata. Musi mieć ogromny wpływ na życie „małych facetów” w twoim świecie opowieści.

Dlatego najlepsze historie mają jedną lub dwie sceny w rozdzielczości, które skupiają się na jednej rzeczy: na naprawieniu rzeczy.

Pomyśl o wydarzeniach, które zwykle widzisz w tych scenach:

  • Spotkanie sieroty z dwójką gościnnych rodziców
  • Sadzi się ziarno nowego drzewa
  • Starszy przekazuje pochodnię członkowi młodszego pokolenia
  • Zagubiona ukochana zostawia pożegnalną wiadomość
  • Ktoś przeprasza i bierze odpowiedzialność za swoje błędy
  • Stary budynek zostaje zamknięty lub rozebrany, co daje miejsce na budowę lub otwarcie nowego

Mógłbym kontynuować, ale prawdopodobnie możesz zobaczyć jedną lub dwie z tych scen w swojej głowie. Wszystkie dotyczą naprawiania rzeczy. I robią to na dwóch poziomach:

  1. Osobisty
  2. Społeczny

Dwie sceny, które sprawiają, że wszystko jest właściwe

W idealnym kroku „Powrót z eliksirem” w Podróży Bohaterów napiszesz dwie ważne sceny.

Pierwsza to osobista scena Making Things Right. W tej scenie główna postać doświadcza korekty w swoim osobistym świecie. Czyny bohatera pozwalają im doświadczyć błogosławieństw sprawiedliwości i pokoju.

Następnie jest scena społeczna, w której naprawiamy rzeczy.

W tej scenie czyny bohatera przywracają błogosławieństwo całej społeczności. Może to być rodzinna wioska bohatera, jego kraj, a nawet cała planeta lub galaktyka. Ktokolwiek jest uciskany przez Złamanie lub Niesprawiedliwość, zwykle doświadcza błogosławieństw Słuszności, gdy bohater zakończy swoje dzieło odkupienia.

Pamiętaj, że bohater nie zawsze może dożyć tego momentu. W niektórych Heroicznych Podróżach bohater nie przeżywa fizycznie etapu Zmartwychwstania, zamiast tego umiera fizyczną śmiercią, aby zachować swoją filozofię, przenosząc nadzieję na następne pokolenie.

Nawet w tym przypadku ostatni etap Podróży Bohatera może rozpocząć się od osobistych i społecznych scen odkupienia. Będziesz musiał wyznaczyć partnera bohatera, lub Loyal Retainer, aby wykonał narracyjne podnoszenie ciężarów w tych scenach.

Pamiętaj: buduj wokół złamania

Najważniejszym wnioskiem na tym etapie Podróży Bohaterów i prawdopodobnie wszystkich dwunastu kroków jest to, że bohaterowie istnieją po to, by naprawić zło świata.

Oznacza to rozpoczęcie swojej historii od niesprawiedliwości. Dopóki cała twoja praca nad pisaniem skupia się na bohaterze naprawiającym systemowe zło, które dotyka wielu ludzi, będziesz zmierzać we właściwym kierunku.

Więc zadaj sobie pytanie: co jest nie tak z moim światem? Co jest nie tak ze światem mojego bliźniego?

Następnie zastanów się: czy ten problem istniał w przeszłości? Czy może istnieć w przyszłości?

I czy może istnieć w zupełnie innym świecie lub wszechświecie?

To pobudzi Twoją wyobraźnię! Ponieważ każda gatunkowa historia, jaką kiedykolwiek napisano, ma w zanadrzu sekretną sztuczkę: zabiera niesprawiedliwości naszego normalnego, codziennego świata i przenosi je w odległe i fantastyczne czasy i miejsca. To takie proste.

Zadaj te pytania i zacznij pisać wokół złamania. Wtedy twoja heroiczna podróż będzie na dobrej drodze!

Jaka jest twoja ulubiona scena Powrót ze sceną Elixir Hero's Journey? Daj nam znać w komentarzach .

ĆWICZYĆ

Poćwicz tworzenie „eliksiru” na podróż bohatera, przemyśl następujące pytania: Co może być nie tak ze światem twojego bohatera? Jakie konkretnie krzywdy muszą być przez nich naprawione?

Wolno pisać o dwóch rodzajach niesprawiedliwości, które mogą pojawić się w historii:

  • Fizyczna niesprawiedliwość: w jaki sposób ludzie są pokrzywdzeni, jeśli chodzi o ich bezpieczeństwo cielesne, własność lub godność?
  • Niesprawiedliwość emocjonalna lub duchowa: jak ludzie są zniechęcani lub uciskani duchowo?

Napisz przez piętnaście minut o tych dwóch formach niesprawiedliwości oraz o tym, jak bohater może odpowiedzieć i „wskrzesić” społeczeństwo.

Opublikuj swoją praktykę w polu poniżej, a następnie zostaw opinię na temat praktyki innego pisarza!

Wpisz swoją praktykę tutaj: