Retour avec l'élixir : comment maîtriser la fin parfaite pour le voyage d'un héros

Publié: 2022-03-09

Le moment est venu d'écrire la fin du voyage de votre héros. La poussière s'est peut-être retombée à ce moment dans votre livre, mais cela ne le rend pas moins important. C'est le moment du voyage d'un héros appelé le retour avec l'élixir.

revenez avec le voyage du héros de l'élixir Épingler

Mais vous pensez peut-être : « Je déteste les fins ! Pour certains écrivains, c'est une vérité douloureuse de la narration. Trouver la bonne fin – ou plutôt, toute fin appropriée – peut sembler impossible.

Heureusement, le voyage du héros, tel que recherché par Joseph Campbell, fournit une feuille de route claire pour conclure votre voyage épique, vous évitant une grande partie des maux de tête qui accompagnent souvent l'élaboration du dénouement parfait.

Voici comment vous l'écrivez.

Étape 12 : Revenez avec l'élixir

Tout d'abord, qu'est-ce que le retour avec l'élixir ? Il s'agit de la douzième étape du processus Hero's Journey. Voici la définition :

Le retour avec l'élixir est la dernière étape du voyage du héros. Le héros revient dans sa communauté en tant que force de changement, apportant guérison et intégrité à la société dans son ensemble. Cette guérison (l'« élixir ») peut être physique, spirituelle ou les deux.

Tout avant la fin

Ce qui rend Hero's Journey si utile, c'est sa structure familière et facile à mettre en œuvre. Et bien que vous ayez probablement vu et lu un millier d'histoires qui l'utilisent, vous ne connaissez peut-être pas totalement chaque étape. Voici comment un voyage héroïque arrive à sa conclusion, selon la séquence en douze étapes tracée par Joseph Campbell et son élève Christopher Vogler :

  1. Votre héros commencera toujours dans une sorte de monde ordinaire, une vie normale où personne n'attend grand-chose d'eux.
  2. Ils vivent alors un appel à l'aventure qui les sort de ce quotidien. Ils ne sont certainement pas encore prêts pour cela, alors…
  3. Le héros refusera cet appel d'une manière ou d'une autre.
  4. Cependant, le héros se retrouve bientôt assisté par la sagesse et l'habileté d'un Mentor.
  5. Après avoir reçu une formation approfondie, le héros franchira le seuil de l'aventure, une frontière entre le familier et l'étranger, voyageant dans le nouveau monde afin de commencer sa quête.
  6. L'histoire entre ensuite dans la sixième phase, le monde spécial des épreuves, des alliés et des ennemis, où le héros se fera des amis, affrontera des ennemis, surmontera des tests et des pièges, vaincra des monstres et se préparera au grand défi à venir, connu sous le nom d'Ordeal. . C'est là que votre point culminant aura lieu.
  7. Et, bien sûr, avant le grand paroxysme, il y a un moment d'Approche, où le héros fait les derniers préparatifs et subit souvent une humble chute, où son orgueil prend le dessus ou ses amis l'abandonnent (pour un temps).
  8. Ensuite, ils affrontent la grande tâche, connue sous le nom d'épreuve, et prennent une décision qui leur fait gagner le prix.
  9. Après avoir réussi cette tâche, ils sont généralement récompensés, mais pas de manière durable ou ultime.
  10. Cela conduit à une fin "faux", dans laquelle le héros pense qu'ils ont fini, ou est poursuivi par la figure de l'ombre ou du diable à la maison. Le chemin du retour est ce que cette étape est communément appelée.
  11. Le héros doit affronter le mal ultime de l'histoire et affronter la mort d'une manière profonde et significative. Puis, grâce à leur force, leur intelligence, leur loyauté, leur honnêteté, leur courage ou leur vertu, ils survivent, expérimentant une résurrection qui change de paradigme.

Il est maintenant temps de bien terminer votre histoire. Et même s'il peut être tentant de terminer avec Résurrection, cela ne suffira pas à votre lecteur pour profiter d'un sens plein et entier de la catharsis. Il doit y avoir un petit quelque chose de plus.

L'élixir

Comme je l'ai écrit dans l'article sur la Résurrection, l'action de votre protagoniste doit ressusciter plus que sa propre chair et son propre sang. Ces choix doivent faire encore plus que ressusciter les espoirs et les rêves du protagoniste.

Pour que les choix de votre protagoniste soient héroïques, ils doivent redonner vie et espoir à la communauté dans son ensemble. Sinon, ils ne sont que protagonistes, répondant aux besoins et aux désirs d'un seul personnage, et non de la société dans son ensemble.

C'est ce qui sépare les héros de tous les autres. Les actes d'un héros ont un effet multiplicateur. Ils s'étendent au-delà de leur propre existence dans le monde environnant, apportant de l'espoir, de la vie et un but dans la vie ordinaire des gens là où ils avaient autrefois été perdus.

Ce phénomène est ce que Joseph Cambell appelait « l'élixir ». Normalement un type de médecine ou de potion, un « élixir » archétypal peut être tout ce qui apporte la guérison, qu'elle soit physique ou symbolique, à la communauté du héros.

Deux sortes d'élixirs

L'élixir peut être physique , comme la vie et la nourriture ( The Hunger Games ), la pluie pour restaurer les récoltes mortes ( Ong Bak : The Thai Warrior ), la sécurité et la paix (Harry Potter), ou l'amitié et une réunion physique, comme dans Toy Story .

Cela peut être émotionnel ou spirituel , comme l'espoir ( Star Wars : Un nouvel espoir ), la foi ( Le Livre de l' Exode ), ou même un sens renouvelé du mariage et de la famille ( Retour vers le futur ).

Parfois, une histoire prend un sens brisé de la santé ou de la plénitude et le restaure avec une vision du monde renouvelée ou restaurée. Monsters, Inc. exécute cela avec brio, remplaçant un système brisé (des monstres terrifiant les enfants toxiques pour recueillir leurs cris, une vision du monde négative) par un nouveau (des monstres divertissant des enfants inoffensifs pour recueillir leurs rires, une vision du monde positive).

Ces histoires ont souvent un impact durable sur un lecteur ou un téléspectateur, car on a le sentiment que le mal a été réparé.

Mais ces histoires sont aussi très difficiles à écrire sans des dizaines de brouillons. On ne tombe pas facilement sur une histoire qui dépeint la rectification morale. Souvent, nous nous sommes mis à écrire des histoires avec un thème aussi puissant, seulement pour créer des diatribes prêcheuses qui sont aussi subtiles qu'un marteau.

Alors comment bien finir après tant de storytelling ?

Construire autour du brisement

Les graines d'une fin parfaite doivent être plantées au tout début de votre histoire.

Et la graine la plus importante à planter est la rupture ou l'injustice.

Les héros existent pour réparer ce qui ne va pas. Et ce qui ne va pas dans votre monde doit être une forme de rupture ou d'injustice que votre héros cherche à corriger.

Cela peut prendre de nombreuses formes, et ci-dessous, je fournirai une liste de ces formes avec des exemples de films et de romans.

Certains sont politiques :

  • Racisme ( Selma )
  • Inégalité socionomique ( Oliver )
  • Tyrannie ( Braveheart )

Certains sont moraux, avec une dichotomie claire entre le bien et le mal :

  • Empire contre rebelles ( Star Wars )
  • Américains contre nazis ( Indiana Jones )

D'autres sont émotionnels et spirituels :

  • Perte d'espoir ( La route )
  • Perte de fierté nationale ( miracle )
  • Perte de foi ( Signes )
  • Perte d'innocence ( The Terminator )
  • Perte de l'esprit de Noël ( Elfe )

De nombreuses histoires de genre qui suivent le voyage du héros ont un enjeu physique clair, et c'est ce qui est cassé :

  • Perte de culture ( Le Parrain )
  • Perte de paix ( Le Seigneur des Anneaux )
  • Perte du foyer et de l'environnement ( Avatar )
  • Perte de sûreté et de sécurité ( Silence des Agneaux )
  • Perte de la suprématie humaine ( Jaws )

La raison pour laquelle votre monde a besoin d'un héros est à cause de cette brisure. Et de nombreuses histoires, y compris les exemples ci-dessus, contiennent plus d'un cas de brisure dans leurs mondes.

Quand beaucoup de choses sont cassées

Star Wars raconte une histoire de rupture sociale. La liberté et la démocratie ont été remplacées par un empire cruel, gouverné d'une main de fer par Dark Vador. Toute planète qui ne rentre pas dans le rang est détruite. Les gens ont peur et perdent espoir.

L'une des raisons pour lesquelles l'opéra spatial de George Lucas a eu un impact aussi durable est la façon dont il mélange les enjeux physiques et émotionnels. Le nom de famille du premier film, "A New Hope", parle de cette réalité. Bien sûr, il y a la menace physique évidente pour la vie et l'intégrité physique.

Les Stormtroopers, les sabres laser et les étoiles de la mort sont partout, menaçant les citoyens de la galaxie. Mais pour la rébellion et les personnes pour lesquelles elle se bat, quelque chose d'encore plus grand est en jeu : l'espoir.

Le véritable ennemi d'un empire autocratique n'est pas seulement des armes ou des navires. C'est croire en quelque chose de plus grand. Et alors que notre situation mondiale actuelle devient douloureusement claire, les dictateurs et les autorités feront tout leur possible pour étouffer l'espoir là où il brille.

Un autre exemple classique de rupture mixte est The Terminator.

Devenu un classique moderne, cette histoire de science-fiction/horreur rend son injustice très physique : la vie ou la mort pour Sarah Connor.

Cependant, ce qui devient clair au fur et à mesure que l'histoire se développe, c'est que plus que sa vie est en jeu. Son innocence est brisée par la poursuite implacable et impitoyable du Terminator, et cette dévastation culmine avec la mort de son protecteur et véritable amour, Kyle Reese.

En fin de compte, la sécurité physique de Sarah a été préservée, mais son innocence ne pourra jamais être retrouvée. Pourtant, l'espoir demeure sous la forme de son ventre de femme enceinte. Une vie innocente grandit, ayant besoin de protection et d'amour. Le public sait que le bébé, John, perdra rapidement sa propre innocence lorsque la menace des machines reviendra.

Ces grands thèmes peuvent sembler évidents avec le recul. Mais dans l'écriture, ils sont très difficiles à suivre et à maintenir. Nous avons tendance à nous perdre dans les lourdes tâches de construction du monde, de caractérisation, de dialogue accrocheur et de scènes d'action amusantes.

Au moment où nous arrivons à la fin de notre histoire, nous essayons de faire atterrir cet énorme avion appelé "My Novel" et nous voulons juste essayer de lier chaque brin lâche de l'intrigue. Se souvenir de satisfaire les concepts profonds de justice semble être une autre chose sur la liste des choses à faire.

Mais il est tellement impératif que notre héros répare les torts du monde que nous avons construit. Et pour cela, il faut construire son histoire autour d'une injustice fondamentale que le héros s'acharne à corriger.

Faites les choses correctement. . . pour tous les autres

Le voyage du héros est un voyage personnel. Dans ce document, le héros subit des épreuves et des défis inimaginables qui les poussent à leurs limites.

En fin de compte, le voyage du héros doit être un voyage vaste et transformateur pour le monde dans son ensemble. Cela doit avoir un impact retentissant sur la vie des "petits gars" de votre monde narratif.

C'est pourquoi les meilleures histoires ont une ou deux scènes dans la résolution qui se concentrent sur une chose : faire les choses correctement.

Pensez aux événements que vous avez tendance à voir dans ces scènes :

  • Un orphelin rencontre deux parents accueillants
  • Une graine d'un nouvel arbre est plantée
  • Un aîné passe le flambeau à un membre de la jeune génération
  • Un être cher perdu laisse un message « au revoir »
  • Quelqu'un s'excuse et assume la responsabilité de ses erreurs
  • Un ancien bâtiment est fermé ou démoli, laissant la place à un nouveau à construire ou à ouvrir

Je pourrais continuer, mais vous pouvez probablement voir une ou deux de ces scènes dans votre tête. Ils impliquent tous de faire les choses correctement. Et ils ont tendance à le faire à deux niveaux :

  1. Personnel
  2. Social

Deux scènes qui arrangent les choses

Dans une étape idéale du "Retour avec l'Elixir" du Voyage du Héros, vous écrirez deux scènes importantes.

La première est une scène personnelle de Making Things Right. Dans cette scène, un personnage majeur subit une correction dans son propre monde personnel. Les actes du héros leur permettent de faire l'expérience des bénédictions de la justice et de la paix.

Ensuite, il y a une scène sociale de Making Things Right.

Dans cette scène, les actes du héros apportent des bénédictions à la communauté dans son ensemble. Cela peut être le village natal du héros, son pays ou même une planète ou une galaxie entière. Celui qui est opprimé par le brisement ou l'injustice expérimente généralement les bénédictions du droit lorsque le héros a terminé son travail rédempteur.

Gardez à l'esprit que le héros peut ne pas toujours survivre jusqu'à ce point. Dans certains voyages héroïques, le héros ne survit pas physiquement à l'étape de la résurrection, mourant plutôt d'une mort physique afin de préserver sa philosophie, transférant l'espoir à la génération suivante.

Même dans ce cas, la dernière étape du voyage du héros peut se poursuivre avec les scènes personnelles et sociales de rédemption. Vous devrez nommer le partenaire du héros, ou Loyal Retainer, pour faire le levage de charge narratif dans ces scènes.

N'oubliez pas : Construisez autour du brisement

La conclusion la plus importante pour cette étape du voyage du héros, et peut-être pour les douze étapes, est que les héros existent pour réparer les torts du monde.

Cela signifie commencer votre histoire par l'injustice. Tant que tous vos travaux d'écriture sont centrés sur un héros qui corrige un tort systémique qui affecte un grand nombre de personnes, vous allez dans la bonne direction.

Alors demandez-vous : Qu'est-ce qui ne va pas avec mon monde ? Quel est le problème avec le monde de mon voisin?

Considérez ensuite : ce problème a-t-il existé dans le passé ? Pourrait-il exister dans le futur ?

Et pourrait-il exister dans un monde ou un univers complètement différent ?

Cela fera monter en flèche votre imagination! Parce que chaque histoire de genre jamais écrite a un tour secret dans sa manche : elle prend les injustices de notre monde normal et quotidien et les transporte dans des temps et des lieux lointains et fantastiques. C'est si simple.

Posez ces questions et commencez à écrire autour de la rupture. Alors votre voyage héroïque sera bien parti !

Quelle est votre scène préférée de Return with the Elixir Hero's Journey ? Faites-le nous savoir dans les commentaires .

ENTRAINE TOI

Entraînez-vous à créer un « élixir » pour le voyage d'un héros, réfléchissez à ces questions : qu'est-ce qui pourrait mal se passer dans le monde de votre héros ? Quels torts spécifiques doivent être redressés par eux ?

Écrivez librement sur les deux types d'injustices qui peuvent apparaître dans une histoire :

  • Une injustice physique : En quoi les personnes sont-elles désavantagées, au regard de leur sécurité corporelle, de leurs biens ou de leur dignité ?
  • Une injustice émotionnelle ou spirituelle : Comment les gens sont-ils découragés ou opprimés spirituellement ?

Écrivez pendant quinze minutes sur ces deux formes d'injustice, et comment un héros pourrait réagir et « ressusciter » la société.

Publiez votre pratique dans la case ci-dessous, puis laissez des commentaires sur la pratique d'un autre écrivain !

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