Return With the Elixir: Cara Menguasai Akhir yang Sempurna untuk Perjalanan Pahlawan

Diterbitkan: 2022-03-09

Waktunya telah tiba untuk mengakhiri Perjalanan Pahlawan Anda. Debu mungkin telah hilang pada saat ini dalam buku Anda—tetapi itu tidak membuatnya menjadi kurang penting. Inilah momen dalam perjalanan seorang pahlawan yang disebut Return with the Elixir.

kembali dengan perjalanan pahlawan elixir Pin

Tapi Anda mungkin berpikir, "Saya benci akhir!" Untuk beberapa penulis, ini adalah kebenaran yang menyakitkan dari mendongeng. Menemukan akhir yang tepat—atau lebih tepatnya, akhir yang cocok—bisa terasa mustahil.

Untungnya, Perjalanan Pahlawan, seperti yang diteliti oleh Joseph Campbell, memberikan peta jalan yang jelas untuk mengakhiri perjalanan epik Anda, menghemat banyak sakit kepala yang sering datang dengan menyusun akhir yang sempurna.

Begini cara Anda menulisnya.

Langkah 12: Kembali Dengan Elixir

Pertama, apa itu Return With the Elixir? Ini adalah langkah dua belas dalam proses Perjalanan Pahlawan. Berikut definisinya:

The Return With the Elixir adalah tahap terakhir dari Perjalanan Pahlawan. Pahlawan kembali ke komunitas mereka sebagai kekuatan perubahan, membawa penyembuhan dan keutuhan bagi masyarakat luas. Penyembuhan itu ("obat mujarab") dapat berupa fisik, spiritual, atau keduanya.

Semuanya Sebelum Akhir

Apa yang membuat Hero's Journey sangat berguna adalah strukturnya yang familiar dan mudah diimplementasikan. Dan meskipun Anda mungkin telah melihat dan membaca ribuan cerita yang menggunakannya, Anda mungkin tidak sepenuhnya terbiasa dengan setiap langkahnya. Inilah bagaimana perjalanan heroik mencapai kesimpulannya, menurut urutan dua belas langkah yang ditetapkan oleh Joseph Campbell dan muridnya Christopher Vogler:

  1. Pahlawan Anda akan selalu dimulai di semacam Dunia Biasa, kehidupan normal di mana tidak ada yang berharap banyak dari mereka.
  2. Kemudian mereka mengalami Panggilan untuk Petualangan yang menyentak mereka keluar dari kehidupan sehari-hari itu. Mereka pasti belum siap untuk itu, jadi…
  3. Pahlawan akan menolak panggilan itu entah bagaimana.
  4. Namun, sang pahlawan segera menemukan diri mereka dibantu oleh kebijaksanaan dan keterampilan seorang Mentor.
  5. Setelah menerima pelatihan yang cukup, pahlawan akan melintasi Ambang ke petualangan, batas antara familiar dan asing, berlayar ke dunia baru untuk memulai pencarian mereka.
  6. Cerita kemudian memasuki fase keenam, dunia khusus Percobaan, Sekutu, dan Musuh, di mana pahlawan akan berteman, menghadapi musuh, mengatasi ujian dan jebakan, mengalahkan monster, dan mempersiapkan tantangan besar yang akan datang, yang dikenal sebagai Cobaan. . Di situlah klimaks Anda akan terjadi.
  7. Dan tentunya sebelum klimaks yang besar, ada momen Approach, di mana sang pahlawan melakukan persiapan terakhir dan sering kali mengalami kejatuhan yang rendah hati, di mana harga dirinya mengambil alih atau teman-temannya meninggalkannya (untuk sementara waktu).
  8. Kemudian mereka menghadapi tugas besar, yang dikenal sebagai Cobaan, dan membuat keputusan yang memenangkan hadiah bagi mereka.
  9. Setelah berhasil dalam tugas ini, mereka biasanya Dihadiahi, tetapi tidak dengan cara yang bertahan lama atau pamungkas.
  10. Ini mengarah pada akhir "palsu", di mana sang pahlawan mengira mereka sudah selesai, atau dikejar oleh Bayangan atau Sosok Iblis di rumah. Jalan Kembali adalah apa yang biasa disebut dengan langkah ini.
  11. Pahlawan harus menghadapi kejahatan utama cerita dan menghadapi kematian dengan cara yang dalam dan bermakna. Kemudian, melalui kekuatan, kepandaian, kesetiaan, kejujuran, keberanian, atau kebajikan mereka, mereka bertahan, mengalami kebangkitan yang mengubah paradigma.

Sekarang saatnya untuk mengakhiri cerita Anda dengan baik. Dan meskipun mungkin tergoda untuk mengakhiri dengan Kebangkitan, ini tidak akan cukup bagi pembaca Anda untuk menikmati rasa katarsis yang utuh dan lengkap. Perlu ada sedikit sesuatu yang lebih.

Obat mujarab

Seperti yang saya tulis di artikel tentang Kebangkitan, tindakan protagonis Anda harus membangkitkan lebih dari sekadar darah dan daging mereka sendiri. Pilihan-pilihan ini harus melakukan lebih dari sekadar membangkitkan harapan dan impian protagonis.

Untuk pilihan protagonis Anda menjadi heroik, mereka harus membawa kehidupan dan harapan kembali ke masyarakat luas. Kalau tidak, mereka hanya protagonis, melayani kebutuhan dan keinginan satu karakter, bukan masyarakat secara keseluruhan.

Inilah yang membedakan pahlawan dari orang lain. Perbuatan seorang pahlawan memiliki efek berlipat ganda. Mereka berkembang melampaui keberadaan mereka sendiri ke dunia sekitarnya, membawa harapan, kehidupan, dan tujuan ke dalam kehidupan biasa orang-orang yang dulu pernah hilang.

Fenomena inilah yang oleh Joseph Cambell disebut sebagai “Elixir.” Biasanya jenis obat atau ramuan, "Elixir" pola dasar bisa menjadi apa saja yang membawa penyembuhan, baik fisik atau simbolis, ke komunitas pahlawan.

Dua Jenis Elixir

Elixir dapat berupa fisik , seperti kehidupan dan makanan ( The Hunger Games ), hujan untuk memulihkan tanaman yang mati ( Ong Bak: The Thai Warrior ), keamanan dan kedamaian (Harry Potter), atau persahabatan dan reuni fisik, seperti di Toy Story .

Itu bisa emosional atau spiritual , seperti harapan ( Star Wars: A New Hope ), iman ( The Book of Exodus ), atau bahkan rasa pernikahan dan keluarga yang diperbarui ( Back to the Future ).

Terkadang sebuah cerita mengambil rasa kesehatan atau keutuhan yang rusak dan mengembalikannya dengan pandangan dunia yang diperbarui atau dipulihkan. Monsters, Inc. mengeksekusi ini dengan cemerlang, mengganti sistem yang rusak (monster yang menakutkan anak-anak beracun untuk mengumpulkan teriakan mereka, pandangan dunia negatif) dengan yang baru (monster menghibur anak-anak yang tidak berbahaya untuk mengumpulkan tawa mereka, pandangan dunia yang positif).

Kisah-kisah ini sering kali memiliki dampak yang bertahan lama pada pembaca atau pemirsa karena ada perasaan bahwa yang salah telah menjadi benar.

Tapi cerita-cerita ini juga sangat sulit untuk ditulis tanpa puluhan draft. Seseorang tidak terjadi pada sebuah cerita yang menggambarkan perbaikan moral dengan mudah. Seringkali kita mulai menulis cerita dengan tema yang begitu kuat, hanya untuk menciptakan kecaman khotbah yang halus seperti palu godam.

Jadi bagaimana kita menyelesaikan dengan baik setelah begitu banyak mendongeng?

Bangun di Sekitar Kehancuran

Benih akhir yang sempurna harus ditanam di awal cerita Anda.

Dan benih yang paling penting untuk ditanam adalah kehancuran atau ketidakadilan.

Pahlawan ada untuk memperbaiki apa yang salah. Dan apa yang salah di dunia Anda pastilah suatu bentuk kehancuran atau ketidakadilan yang ingin diperbaiki oleh pahlawan Anda.

Ini dapat mengambil banyak bentuk, dan di bawah ini saya akan memberikan daftar formulir ini dengan contoh film dan novel.

Beberapa bersifat politis:

  • Rasisme ( Selma )
  • Ketimpangan sosial ekonomi ( Oliver )
  • Tirani ( Berani )

Beberapa bermoral, dengan dikotomi baik vs jahat yang jelas:

  • Kekaisaran vs Pemberontak ( Star Wars )
  • Amerika vs. Nazi ( Indiana Jones )

Lainnya adalah emosi dan spiritual:

  • Hilangnya harapan ( Jalan )
  • Hilangnya harga diri bangsa ( Keajaiban )
  • Hilangnya iman ( Tanda )
  • Kehilangan kepolosan ( The Terminator )
  • Hilangnya semangat Natal ( Elf )

Banyak cerita bergenre yang mengikuti Hero's Journey memiliki taruhan fisik yang jelas, dan inilah yang rusak:

  • Hilangnya budaya ( The Godfather )
  • Hilangnya kedamaian ( The Lord of the Rings )
  • Kehilangan rumah dan lingkungan ( Avatar )
  • Hilangnya keselamatan dan keamanan ( Silence of the Lambs )
  • Hilangnya supremasi manusia ( Jaws )

Seluruh alasan dunia Anda membutuhkan seorang pahlawan adalah karena kehancuran ini. Dan banyak cerita, termasuk contoh di atas, mengandung lebih dari satu contoh kehancuran di dunia mereka.

Ketika Banyak Hal Yang Rusak

Star Wars bercerita tentang kehancuran sosial. Kebebasan dan demokrasi telah digantikan oleh Kekaisaran yang kejam, yang diperintah dengan tangan besi oleh Darth Vader. Setiap planet yang tidak sejalan akan hancur. Orang-orang ketakutan dan kehilangan harapan.

Salah satu alasan opera ruang angkasa George Lucas memiliki dampak yang bertahan lama adalah cara opera itu memadukan taruhan fisik dan emosional. Nama keluarga dari film pertama, "A New Hope," berbicara tentang kenyataan ini. Tentu saja ada ancaman fisik yang nyata terhadap nyawa dan anggota tubuh.

Stormtroopers, lightsaber, dan Death Stars ada di mana-mana, mengancam warga galaksi. Tetapi untuk Pemberontakan dan orang-orang yang diperjuangkannya, sesuatu yang lebih besar dipertaruhkan: Harapan.

Musuh sejati kerajaan otokratis bukan hanya senjata atau kapal. Ini adalah kepercayaan pada sesuatu yang lebih besar. Dan ketika situasi dunia kita saat ini semakin jelas, diktator dan penguasa akan berusaha keras untuk memadamkan harapan di mana ia menyala terang.

Contoh klasik lain dari kehancuran campuran adalah The Terminator.

Sekarang menjadi klasik modern, cerita fiksi ilmiah/horor ini membuat ketidakadilannya menjadi sangat fisik: hidup atau mati bagi Sarah Connor.

Namun, yang menjadi jelas seiring berkembangnya cerita adalah bahwa lebih dari nyawanya yang dipertaruhkan. Kepolosannya dihancurkan oleh pengejaran Terminator yang tanpa henti dan kejam, dan kehancuran ini memuncak dengan kematian pelindung dan cinta sejatinya, Kyle Reese.

Pada akhirnya, keselamatan fisik Sarah telah dipertahankan, tetapi kepolosannya tidak akan pernah bisa diperoleh kembali. Namun harapan tetap ada dalam bentuk perutnya yang hamil. Kehidupan yang tidak bersalah tumbuh, membutuhkan perlindungan dan cinta. Penonton tahu bahwa bayi, John, akan cepat kehilangan kepolosannya ketika ancaman mesin datang lagi.

Tema-tema besar ini mungkin tampak jelas di belakang. Namun dalam penulisannya, sangat sulit untuk dilacak dan dipelihara. Kita cenderung kehilangan diri kita sendiri dalam tugas-tugas berat membangun dunia, karakterisasi, dialog yang menarik, dan adegan aksi yang menyenangkan.

Pada saat kita sampai pada akhir cerita kita, kita mencoba untuk mendaratkan pesawat besar yang disebut "Novel Saya" dan kita hanya ingin mencoba untuk mengikat setiap alur plot yang longgar. Mengingat untuk memenuhi konsep keadilan yang mendalam sepertinya merupakan hal lain dalam daftar "yang harus dilakukan".

Tetapi sangat penting bahwa pahlawan kita memperbaiki kesalahan dunia yang telah kita bangun. Dan untuk melakukan itu, Anda harus membangun cerita Anda di sekitar ketidakadilan mendasar yang harus diperbaiki oleh sang pahlawan.

Membuat Hal yang Benar. . . untuk Semua Orang

Perjalanan Pahlawan adalah perjalanan pribadi. Di dalamnya, sang pahlawan mengalami cobaan dan tantangan yang tak terbayangkan yang membuat mereka mencapai batas.

Pada akhirnya, Perjalanan Pahlawan harus menjadi perjalanan yang luas dan transformatif bagi dunia pada umumnya. Itu pasti berdampak besar pada kehidupan "orang-orang kecil" di dunia cerita Anda.

Itulah mengapa cerita terbaik memiliki satu atau dua adegan dalam resolusi yang berfokus pada satu hal: Membuat Segalanya Benar.

Pikirkan tentang peristiwa yang cenderung Anda lihat dalam adegan ini:

  • Seorang yatim piatu bertemu dua orang tua yang ramah
  • Sebuah benih pohon baru ditanam
  • Seorang penatua memberikan obor kepada anggota generasi yang lebih muda
  • Orang yang dicintai yang hilang meninggalkan pesan "selamat tinggal"
  • Seseorang meminta maaf dan bertanggung jawab atas kesalahannya
  • Sebuah bangunan lama ditutup atau dihancurkan, memberi ruang bagi yang baru untuk dibangun atau dibuka

Saya bisa melanjutkan, tetapi Anda mungkin dapat melihat satu atau dua adegan ini di kepala Anda. Mereka semua melibatkan Making Things Right. Dan mereka cenderung melakukannya pada dua tingkat:

  1. Pribadi
  2. Sosial

Dua Adegan yang Membuat Semuanya Benar

Dalam langkah “Kembali dengan Ramuan” yang ideal dari Perjalanan Pahlawan, Anda akan menulis dua adegan penting.

Yang pertama adalah adegan Personal Making Things Right. Dalam adegan ini, karakter utama mengalami koreksi di dunia pribadi mereka sendiri. Perbuatan pahlawan memungkinkan mereka untuk mengalami berkat keadilan dan perdamaian.

Lalu, ada adegan Sosial Making Things Right.

Dalam adegan ini, perbuatan pahlawan membawa berkah kembali ke masyarakat luas. Ini bisa berupa desa asal pahlawan, negaranya, atau bahkan seluruh planet atau galaksi. Siapapun yang tertindas oleh Kehancuran atau Ketidakadilan biasanya mengalami berkah Hak ketika pahlawan telah menyelesaikan pekerjaan penebusannya.

Perlu diingat bahwa pahlawan mungkin tidak selalu bertahan sampai titik ini. Dalam beberapa Perjalanan Pahlawan, sang pahlawan tidak secara fisik selamat dari langkah Kebangkitan, melainkan mati secara fisik untuk mempertahankan filosofi mereka, mentransfer harapan ke generasi berikutnya.

Bahkan dalam hal ini, langkah terakhir dari Perjalanan Pahlawan dapat dilanjutkan dengan adegan penebusan Pribadi dan Sosial. Anda harus menunjuk mitra pahlawan, atau Pengikut Setia, untuk melakukan pengangkatan beban narasi dalam adegan ini.

Ingat: Bangun Di Sekitar Kehancuran

Takeaway paling penting untuk langkah Perjalanan Pahlawan ini, dan mungkin semua dua belas langkah, adalah bahwa para pahlawan ada untuk memperbaiki kesalahan dunia.

Itu berarti memulai cerita Anda dengan ketidakadilan. Selama semua pekerjaan menulis Anda dipusatkan pada seorang pahlawan yang memperbaiki kesalahan sistemik yang mempengaruhi banyak orang, Anda akan menuju ke arah yang benar.

Jadi tanyakan pada diri Anda: Apa yang salah dengan dunia saya? Apa yang salah dengan dunia tetangga saya?

Kemudian pertimbangkan: Apakah masalah ini ada di masa lalu? Mungkinkah itu ada di masa depan?

Dan mungkinkah itu ada di dunia atau alam semesta yang sama sekali berbeda?

Ini akan membuat imajinasi Anda melonjak! Karena setiap cerita bergenre yang pernah ditulis memiliki trik rahasia di balik lengan bajunya: Dibutuhkan ketidakadilan dari dunia normal kita sehari-hari, dan membawanya ke waktu dan tempat yang jauh dan fantastis. Sesederhana itu.

Ajukan pertanyaan-pertanyaan ini dan mulailah menulis tentang kehancuran. Maka perjalanan heroik Anda akan berjalan dengan baik!

Apa adegan Return with the Elixir Hero's Journey favorit Anda? Beri tahu kami di komentar .

PRAKTEK

Berlatih membuat "obat mujarab" untuk perjalanan seorang pahlawan, pikirkan pertanyaan-pertanyaan ini: Apa yang salah dengan dunia pahlawan Anda? Kesalahan spesifik apa yang perlu diluruskan oleh mereka?

Menulis bebas tentang dua jenis ketidakadilan yang dapat muncul dalam sebuah cerita:

  • Ketidakadilan fisik: Bagaimana orang-orang dirugikan, sehubungan dengan keselamatan tubuh, properti, atau martabat mereka?
  • Ketidakadilan emosional atau spiritual: Bagaimana orang-orang dikecilkan atau ditindas secara spiritual?

Tulislah selama lima belas menit tentang dua bentuk ketidakadilan ini, dan bagaimana seorang pahlawan dapat merespons dan “menghidupkan kembali” masyarakat.

Posting Praktik Anda di kotak di bawah ini, lalu berikan umpan balik tentang praktik penulis lain!

Masukkan latihan Anda di sini: