10 種類型的故事以及如何掌握它們

已發表: 2022-03-16

你如何寫出暢銷小說或獲獎劇本? 你可能會說,偉大的寫作或獨特的人物或驚心動魄的衝突。 但是寫一個偉大的故事就是要了解掌握你想要講述的故事類型

故事的類型有哪些? 你如何使用它們來講述一個偉大的故事?

故事類型 別針

在本文中,我們將涵蓋十種類型的故事,分享哪些往往會成為暢銷書,並分享幫助您掌握每種類型的隱藏價值。

但首先,我所說的“故事類型”是什麼意思?

想了解更多關於情節類型和故事結構的信息? 我排名第一的亞馬遜暢銷書The Write Structure探討了暢銷書和獲獎故事背後的隱藏結構。 如果你想更多地了解如何寫一個偉大的故事,通過掌握像博覽會文學定義這樣的講故事必須,你可以限時低價獲得這本書。 單擊此處獲取寫入結構(5.99 美元)。

故事類型的定義

隨著故事數千年的發展,它們開始落入稱為故事類型的模式。 這些類型傾向於對相同的基礎值進行操作。 他們也有相似的結構、角色,以及羅伯特麥基所說的強制性場景。

但是等等,故事類型真的存在嗎?

首先,我想解決您對這個想法可能感到的一些不適。 如果你認為故事是神奇而神秘的,把它們放在盒子裡的想法讓你覺得很糟糕,我只想說,我明白了。 我對故事也有這種感覺!

你看,有兩種方法可以找出故事的模式——不同類型的故事。

你可以從故事本身開始:瀏覽數百甚至數千個,直到你得到四個、七個、十二個甚至三十六個主情節。 這就是克里斯托弗·布克(Christopher Booker)在他的優秀指南《七個基本情節:我們為什麼要講故事》中所做的,您可以在這裡獲得他的每種類型的細分。

當然,這可能會有所幫助,但是那些有點奇怪、打破流派或開箱即用的故事呢?

他們沒有“類型”嗎?

你可以找出故事類型的另一種方法是更深入地了解人類首先講故事的根本原因,我們幾千年來一直講故事的原因,一直回到我們的篝火故事祖宗相告。

我們為什麼要講故事? 人類總是講故事(而且總是會講故事)的原因是我們想要一些東西。

也許我們想要一些簡單的東西,比如維持生命。 這就是我們很久以前的祖先講述從兇猛的野獸襲擊中倖存下來的故事的原因之一。

也許我們想要愛或歸屬感,所以我們講述了關於注定(或註定)在一起的情侶的精彩愛情故事。

也許我們想成為最好的自己。 我們講述人們如何克服逆境,甚至反對他們狹隘的社區,以充分實現自我的故事。

或者,也許我們想講述超越自我和環境的故事,為整個社區、整個世界的利益服務,所以我們講述了關於犧牲和偉大英雄主義的故事。

換句話說,基本的故事類型源於價值觀,源於人類想要的東西,而偉大的是,已經對人類發現的普遍價值觀進行了大量研究。

故事類型由 6 個值定義

偉大的暢銷故事都是關於價值觀的。

價值定義

根據牛津英語詞典,價值是對某事應得的尊重; 某事物的重要性、價值或有用性。

換句話說,價值是你欣賞的東西,你想要的東西。 如果你重視某樣東西,就說明你認為它是好的

故事中的價值觀

以下是您可能重視的一些示例:

  • 朋友們
  • 一個兄弟姐妹
  • 教育
  • 組織
  • 正義
  • 同情
  • 法拉利
  • 環境
  • 榮譽
  • 勇氣
  • 生產率
  • 力量
  • 謙遜

這很容易成為一個永無止境的清單。

但如果你仔細想想,每一個價值觀都可以提煉成六個基本的人類價值觀。 基於馬斯洛的需求層次,這些價值觀如下(感謝羅伯特麥基和肖恩科恩向我介紹這些概念):

  1. 從自然中求生。 生命的價值。 因為如果你沒有你的生活,你就沒有多少。
  2. 從他人那裡生存。 倖存的犯罪,其他人,甚至是怪物,你可以說。
  3. 愛/社區。 人際關係的價值。
  4. 尊重。 您在社區中的地位和等級的價值。
  5. 個人成長。 發揮潛力的價值。
  6. 超越。 超越自我以發現更大目標的價值。

一旦你提煉了這些值,你就可以將這些值轉化為尺度,因為這些值通常與它們的對立面相衝突。

  1. 從自然中求生 >生與死
  2. 從他人中求生 >生與命比死更糟
  3. 愛/社區 >愛與恨
  4. 尊重 >成就與失敗
  5. 個人成長 >成熟與不成熟
  6. 超越 >善與惡

具有價值的故事類型 別針

事實上,正是這些價值觀之間的衝突產生了使故事發生的運動和變化。

這些是推動講好故事的相同價值觀。

如果您更進一步,您可以採用這些價值尺度並將它們映射到不同類型的故事或情節類型。 以下是它的工作原理:

  • 生與死:冒險,動作故事
  • 生與死比死更糟糕的命運:驚悚、恐怖、懸疑故事
  • 愛與恨:浪漫/愛情故事
  • 成就與失敗:表演/體育故事
  • 成熟與不成熟:成年故事
  • 善與惡:誘惑/道德故事

這些情節類型超越了流派。 你可以有一個科幻愛情故事,一個歷史驚悚片,一個幻想表演故事,一個神秘的浪漫故事,甚至是一個年輕的成人冒險故事。

你故事的情節類型將決定你故事的大部分內容:你必須包括的場景、你使用的慣例和比喻、你的角色(包括主角、配角和反派)等等。

這實際上是如何工作的? 讓我們看幾個例子:

冒險故事類型示例

讓我們看一個經典的例子,霍比特人,有史以來最暢銷的小說之一,作者是 JRR Tolkien。

當你試圖理解你想要講述的故事類型時,首先要問的問題是,“大多數場景的價值尺度是多少?”

霍比特人》中不斷出現的問題是:“比爾博巴金斯會在與蜘蛛、巨魔和獸人的衝突中倖存下來,還是他不會倖存下來?”

《霍比特人》的核心是一個冒險故事,這意味著大部分場景都在生與死的尺度上進行。

雖然肯定有一些場景屬於善與惡和成熟與天真的尺度,但大多數場景都是在生與死的尺度上進行的。

10 種類型的故事

現在我們已經看過一個例子,讓我們分解十種主要故事類型中的每一種,並討論它們是如何工作的。

這些情節類型中的每一種都有其煽動事件和主要事件/高潮的典型原型。 雖然您當然可以調整甚至重新設計這些原型,但最好了解它們是如何工作的,並確保您的新版本活動能夠像典型方法一樣引發盡可能多的衝突。

有關這方面的更多信息,請查看我們各自關於煽動事件和高潮的指南。

這些想法並不新鮮,我也不得不感謝在我之前的故事理論家,尤其是《拯救貓》的作者布萊克·斯奈德; 羅伯特·麥基,《故事》的作者; 和Story Grid的作者 Shawn Coyne

1.冒險故事類型

價值生與死

煽動事件原型:尋找麥格芬。 麥格芬是對故事人物非常重要的對象、地點或(有時)人,也是推動情節發展的事物。 比如指環王中的戒指,哈利波特中的魂器,印第安納瓊斯中的約櫃。 大多數冒險情節類型都圍繞著麥格芬,而煽動性的事件涉及介紹麥格芬及其重要性。

主賽事:與壞人的最後對決(同時試圖獲得麥格芬)。

示例:奧德賽指環王霍比特人貝奧武夫愛麗絲夢遊仙境

注意:大多數(但不是全部)英雄的旅程故事都適合這種類型,以及任何“航行和返回”類型的情節。

2.動作故事類型

價值:生與死

煽動事件原型:

  • 對我犯下的大罪。 許多動作情節都始於對主角的某種錯誤,通常但並非總是由主要對手造成。 這開始了故事的行動,主角試圖糾正這個錯誤,或者通常是報復。
  • 大惡的出現。 另一種煽動事件涉及某種大惡的出現。 這可能是另一個角色,如對手、自然力量或災難,或某種其他生物。 這種邪惡事物的出現,造成了主角緊急應對的需要。

主賽事:與壞人對決

例子:基督山伯爵飢餓遊戲

3.恐怖故事類型

價值生與命比死更糟

煽動事件原型:

  • 禁止對象/行為。 許多恐怖故事都是從主角做了某種被禁止的事情開始的,無論是偷竊被禁止的物品還是導致他人死亡,這導致了報復,通常以怪物、生物或人的形式出現。
  • “房子裡的怪物。” 這種情節類型由《拯救貓》的布萊克·斯奈德(Blake Snyder)創造,當角色被困在某種空間中時開始——通常是一所房子,但可能是任何有限的空間,如城市甚至整個世界——帶有某種可怕的生物、存在或人。

主賽事:怪物的對決

示例: 《閃靈》《驅魔人》、 《鬼屋》、 《怨恨》、《糖果人》、《麥克白》

4.驚悚故事類型

價值生與死比命

驚悚情節類型與動作和懸疑情節類型密切相關。 兩者都以某種犯罪開始,包含調查元素,並以主人公受壞人擺佈的高潮。

然而,它的獨特之處在於總有一種恐怖元素,一種比一般犯罪更糟糕、更可怕的感覺。

不過,這是一條很好的路線,許多故事理論,比如羅伯特麥基的那些,都沒有區分驚悚片和動作情節類型。

煽動事件原型:給我看(極其殘酷的)身體。 與神秘情節類型(如下)一樣,驚悚情節類型包含發現犯罪的煽動事件,無論是字面上的屍體、盜竊還是其他類型的犯罪。 但是,對於驚悚片,犯罪具有恐怖感,犯罪特別可怕,殘酷等。

主賽事:惡棍仁慈的英雄。 在高潮場景中,主角被對手抓住並任其擺佈,表現出他們(臨時)的統治地位。 根據故事情節,主角可能會逆轉他們的處境或屈服於對手。

5.神秘故事類型

價值生命與命運比死亡更糟糕(在恢復正義的意義上)

煽動事件原型:給我看身體。 所有神秘情節類型都包含發現犯罪的煽動事件,無論是屍體、盜竊還是其他類型的犯罪。

主要事件:懺悔。 對手承認罪行和正義,生命戰勝死亡的力量,被恢復。

示例:探長 Gamache系列哈利波特與密室(作為子情節)

6.浪漫/愛情故事類型

價值觀愛與恨

煽動事件原型:遇見可愛或我們應該分手。 愛情情節要么從夫妻見面開始,要么從分手/陷入某種衝突開始。 見面可愛的煽動事件涉及夫妻以某種意想不到的、喜劇的和/或經常混亂的方式見面,通常在一開始就對彼此極度厭惡。

主賽事:愛的證明。 在某種分離之後,主角必須克服障礙向對方證明他們的愛。

示例:仲夏夜之夢羅密歐與朱麗葉我討厭你的 10 件事和大多數浪漫喜劇

有關編寫或編輯愛情故事的更多信息,請查看此指導視頻:

7. 表演/體育故事類型

價值成就與失敗

表演故事類型的核心價值是自尊,這就是在你的社區面前看起來很好,通常是在完成一項偉大的壯舉或贏得廣泛認可的比賽之後。

煽動事件原型:參加大型錦標賽。 表演故事——無論表演媒介是體育、音樂、藝術還是其他途徑——都包含角色參加大型錦標賽、表演或比賽的煽動性事件。 這種比賽通常是一個實際的事件(例如奧運會、州錦標賽),但可能是一個不太正式的比賽。

主賽事:大型錦標賽。 在克服整個故事中的小障礙為大事件做準備之後,主角在最後的比賽中面對他們的挑戰者。

例子:奇蹟眼鏡蛇凱幽靈漢密爾頓

8. 成年故事類型

價值成熟與不成熟

煽動事件原型:

  • 這裡有龍(面對未知)。 成年情節通常以涉及未知事物的煽動性事件開始,該事件超出了主角當前的世界觀。 這讓主角陷入混亂,並向他們展示了他們必須對這個世界了解多少。
  • 校長辦公室。 或者,角色可能會在早期遇到麻煩,通常是在學校環境中。 這迫使角色開始反思他或她的生活並做出改變的過程。

主要事件:啟示錄。 在危機時刻,主人公有了重大的世界觀啟示,帶領他們以一種新的、更複雜的方式看待世界。

示例:如何馴龍麥田裡的守望者善意狩獵 哈利波特與魔法石醜小鴨

9.誘惑/道德故事類型

價值善與惡

這裡善與惡的價值不是“好人”與“壞人”。 該情節類型通常是動作。 相反,邪惡在性格之中,他們必須選擇是做善事、自我犧牲的事還是自私、邪惡的事。

煽動事件原型:讓我們做個交易。 誘惑故事通常以眾所周知的“與魔鬼打交道”開始,其中角色被誘惑去做他們認為相對無害但可能會給他們帶來巨大回報的事情。

主賽事:審判日。 面對他們行為的後果,主角必須要么接受他們的後果並改變,要么繼續試圖逃避他們並面對詛咒。

示例:華爾街聖誕頌歌

10. 組合(高級!)

雖然所有偉大的故事都是由價值觀和它們之間的衝突驅動的,但許多故事以獨特的方式結合了情節類型和/或價值尺度,創造了自己的新情節類型。

通常這種方法最適用於較長的作品,將許多弧線組合成一個故事的史詩,或者較短的作品,如短篇小說,可能不包含更長、更成熟的情節類型的所有元素。

但是,組合或重新排列繪圖類型被認為是先進的。 在嘗試提出自己完全獨特的情節類型之前,請考慮一下,特別是如果您是新作家,因為您可能會冒著故事無法工作或迷失在情節中而無法完成的風險。

請記住:使用既定的情節類型需要與發明自己的情節一樣多的創造力和才能來提齣戲劇性的情況。

亞型

雖然最流行的故事適合上述十種情節類型,但您也可以通過探索子類型來獲得更具體的內容。

子類型是更具體的情節,具有獨特的慣例、比喻和人物。 子類型的例子包括復仇情節,動作情節的一個子類型; 搶劫情節,冒險故事的子情節; 或痴迷的愛情故事。

大多數成功的故事都屬於上述情節類型,所有成功的故事都屬於六個價值尺度。

這 10 種類型的故事適用於任何故事弧

偉大的小說、電影、回憶錄和戲劇有多種形式,但佛蒙特大學的研究人員已經確定了六種主要形式,我們在故事弧指南中詳細討論了所有這些形式。 以下是六個:

  • 白手起家。 快樂的結局故事從負值變為正值。
  • 發財致貧。 從正面價值轉向負面價值的悲慘故事。
  • 人在一個洞裡。 快樂的結局故事從積極到消極,再回到積極。
  • 伊卡洛斯。 從消極到積極,再回到消極價值的悲慘故事。
  • 灰姑娘。 快樂的結局故事從消極開始,轉向積極,回到消極,最後再次走向積極。
  • 俄狄浦斯。 悲慘的故事從正面開始,轉向負面,回到正面,最後轉向負面。

同樣,我們在這裡有關於六個故事弧的完整指南,並附有情節圖。

這些弧與繪圖類型無關。

你可以有一個悲慘的伊卡洛斯神秘故事,惡棍逃脫。 你可以有一個灰姑娘的恐怖故事,怪物一開始很糟糕,然後似乎幾乎被打敗了,只是變得更強大,最後最終被摧毀。

儘管某些類型和情節類型傾向於特定的情節線,但這些類型的工作獨立於弧線。 選擇弧線和繪圖類型的任意組合,它仍然可以工作。

關於如何使用這些繪圖類型的 2 個提示

你是如何真正考慮到這些情節類型來寫一本書的? 請遵循以下兩個提示:

1. 首先,了解你的價值觀

爛書,沒用的故事,知道自己的價值觀是什麼。

或者他們試圖讓每一個價值都成為可能。

如果你想講一個偉大的故事,你就不能這樣做。 你必須選擇! 如果您想掌握要講述的故事類型,請從尋找故事的價值開始。

這是一段視頻,展示了一位作者如何通過深入研究故事中心的價值來確定他們的情節類型。

2.關注價值觀的衝突

你聽說你的故事需要衝突,但這並不意味著更多的爭論和汽車追逐。

你的故事需要的衝突是價值觀之間的衝突,而掌握任何類型故事的方法就是讓故事的主要價值與反面發生衝突。

如果你正在寫一個冒險故事,那意味著你需要有生與死的時刻。

如果你正在寫一部驚悚片,你需要有比死亡更糟糕的生命與命運的時刻。

如果你正在寫一個愛情故事,你需要有盡可能多的消極愛、憤怒、幻想破滅,甚至仇恨的時刻,就像你做愛一樣。

如果你正在寫一個體育故事,那麼接近失敗或實際失敗的時刻必須與成功的時刻一樣多。

如果你正在寫一個成年故事,那麼你需要包括角色日益成熟與其相反的不成熟發生衝突的時刻。

最後,如果你正在寫一個誘惑或道德故事,那麼你需要有誘惑的時刻——角色真正考慮是否應該採取他們明知是錯誤的行動,因為這樣可以使他們受益或解決更大的問題。

那你呢? 你想講什麼類型的故事?評論中讓我們知道。

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實踐

將現在要使用的故事類型與以下創意寫作練習一起使用。

首先,選擇上面的故事尺度之一。

然後,勾勒出你的主人公面臨該比例負值的煽動事件場景或其他場景。

最後,設置一個十五分鐘的計時器。 盡可能多地寫下你的場景。

當你的時間到了,把你的場景貼在下面的練習框中。 完成後,看看其他分享了他們的場景的人。 讓他們知道你的想法!

在此處輸入您的練習: