10 种类型的故事以及如何掌握它们

已发表: 2022-03-16

你如何写出畅销小说或获奖剧本? 你可能会说,伟大的写作或独特的人物或惊心动魄的冲突。 但是写一个伟大的故事就是要了解掌握你想要讲述的故事类型

故事的类型有哪些? 你如何使用它们来讲述一个伟大的故事?

故事类型 别针

在本文中,我们将涵盖十种类型的故事,分享哪些往往会成为畅销书,并分享帮助您掌握每种类型的隐藏价值。

但首先,我所说的“故事类型”是什么意思?

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故事类型的定义

随着故事数千年的发展,它们开始落入称为故事类型的模式。 这些类型倾向于对相同的基础值进行操作。 他们也有相似的结构、角色,以及罗伯特麦基所说的强制性场景。

但是等等,故事类型真的存在吗?

首先,我想解决您对这个想法可能感到的一些不适。 如果你认为故事是神奇而神秘的,把它们放在盒子里的想法让你觉得很糟糕,我只想说,我明白了。 我对故事也有这种感觉!

你看,有两种方法可以找出故事的模式——不同类型的故事。

你可以从故事本身开始:浏览数百甚至数千个,直到你得到四个、七个、十二个甚至三十六个主情节。 这就是克里斯托弗·布克(Christopher Booker)在他的优秀指南《七个基本情节:我们为什么要讲故事》中所做的,你可以在这里获得他的每种类型的细分。

当然,这可能会有所帮助,但是那些有点奇怪、打破流派或开箱即用的故事呢?

他们没有“类型”吗?

另一种判断故事类型的方法是更深入地了解人类最初讲故事的根本原因,我们几千年来一直在讲故事的原因,一直回到我们的篝火故事祖宗相告。

我们为什么要讲故事? 人类总是讲故事(而且总是会讲故事)的原因是我们想要一些东西。

也许我们想要一些简单的东西,比如维持生命。 这就是我们很久以前的祖先讲述从凶猛的野兽袭击中幸存下来的故事的原因之一。

也许我们想要爱或归属感,所以我们讲述了关于注定(或注定)在一起的情侣的精彩爱情故事。

也许我们想成为最好的自己。 我们讲述人们如何克服逆境,甚至反对他们狭隘的社区,以充分实现自我的故事。

或者,也许我们想讲述超越自我的故事,超越你自己和你的环境,为整个社区、整个世界的利益服务,所以我们讲述了关于牺牲和伟大英雄主义的故事。

换句话说,基本的故事类型源于价值观,源于人类想要的东西,而伟大的是,已经对人类发现的普遍价值观进行了大量研究。

故事类型由 6 个值定义

伟大的畅销故事都是关于价值观的。

价值定义

根据牛津英语词典,价值是对某事应得的尊重; 某事物的重要性、价值或有用性。

换句话说,价值是你欣赏的东西,你想要的东西。 如果你重视某样东西,就说明你认为它是好的

故事中的价值观

以下是您可能重视的一些示例:

  • 朋友们
  • 一个兄弟姐妹
  • 教育
  • 组织
  • 正义
  • 同情
  • 法拉利
  • 环境
  • 荣誉
  • 勇气
  • 生产率
  • 力量
  • 谦逊

这很容易成为一个永无止境的清单。

但如果你仔细想想,每一个价值观都可以提炼成六个基本的人类价值观。 基于马斯洛的需求层次,这些价值观如下(感谢 Robert McKee 和 Shawn Coyne 向我介绍了这些概念):

  1. 从自然中求生。 生命的价值。 因为如果你没有你的生活,你就没有多少。
  2. 从他人那里生存。 幸存的犯罪,其他人,甚至是怪物,你可以说。
  3. 爱/社区。 人际关系的价值。
  4. 尊重。 您在社区中的地位和等级的价值。
  5. 个人成长。 发挥潜力的价值。
  6. 超越。 超越自我以发现更大目标的价值。

一旦你提炼了这些值,你就可以将这些值转化为尺度,因为这些值通常与它们的对立面相冲突。

  1. 从自然中求生 >生与死
  2. 从他人中求生 >生与命比死更糟
  3. 爱/社区 >爱与恨
  4. 尊重 >成就与失败
  5. 个人成长 >成熟与不成熟
  6. 超越 >善与恶

具有价值的故事类型 别针

事实上,正是这些价值观之间的冲突产生了使故事发生的运动和变化。

这些是推动讲好故事的相同价值观。

如果您更进一步,您可以采用这些价值尺度并将它们映射到不同类型的故事或情节类型。 以下是它的工作原理:

  • 生与死:冒险,动作故事
  • 生与死比死更糟糕的命运:惊悚、恐怖、悬疑故事
  • 爱与恨:浪漫/爱情故事
  • 成就与失败:表演/体育故事
  • 成熟与不成熟:成年故事
  • 善与恶:诱惑/道德故事

这些情节类型超越了流派。 你可以有一个科幻爱情故事,一个历史惊悚片,一个幻想表演故事,一个神秘的浪漫故事,甚至是一个年轻的成人冒险故事。

你故事的情节类型将决定你故事的大部分内容:你必须包括的场景、你使用的惯例和比喻、你的角色(包括主角、配角和反派)等等。

这实际上是如何工作的? 让我们看几个例子:

冒险故事类型示例

让我们看一个经典的例子,霍比特人,有史以来最畅销的小说之一,作者是 JRR Tolkien。

当你试图理解你想要讲述的故事类型时,首先要问的问题是,“大多数场景的价值尺度是多少?”

霍比特人》中不断出现的问题是:“比尔博巴金斯会在与蜘蛛、巨魔和兽人的冲突中幸存下来,还是他不会幸存下来?”

《霍比特人》的核心是一个冒险故事,这意味着大部分场景都在生与死的尺度上进行。

虽然肯定有场景属于善与恶和成熟与天真的尺度,但大多数场景都是在生与死尺度上进行的。

10 种类型的故事

现在我们已经看过一个例子,让我们分解十种主要故事类型中的每一种,并讨论它们是如何工作的。

这些情节类型中的每一种都有其煽动事件和主要事件/高潮的典型原型。 虽然您当然可以调整甚至重新设计这些原型,但最好了解它们是如何工作的,并确保您的新版本活动能够像典型方法一样引发尽可能多的冲突。

有关这方面的更多信息,请查看我们各自关于煽动事件和高潮的指南。

这些想法并不新鲜,我也不得不感谢在我之前的故事理论家,尤其是《拯救猫》的作者布莱克·斯奈德; 罗伯特·麦基,《故事》的作者; 和Story Grid的作者 Shawn Coyne

1.冒险故事类型

价值生与死

煽动事件原型:寻找麦格芬。 麦格芬是对故事人物非常重要的对象、地点或(有时)人,也是推动情节发展的事物。 比如指环王中的戒指,哈利波特中的魂器,印第安纳琼斯中的约柜。 大多数冒险情节类型都围绕着麦格芬,而煽动性的事件涉及介绍麦格芬及其重要性。

主赛事:与坏人的最后对决(同时试图获得麦格芬)。

示例:奥德赛指环王霍比特人贝奥武夫爱丽丝梦游仙境

注意:大多数(但不是全部)英雄的旅程故事都适合这种类型,以及任何“航行和返回”类型的情节。

2.动作故事类型

价值:生与死

煽动事件原型:

  • 对我犯下的大罪。 许多动作情节都始于对主角的某种错误,通常但并非总是由主要对手造成。 这开始了故事的行动,主角试图纠正这个错误,或者通常是报复。
  • 大恶的出现。 另一种煽动事件涉及某种大恶的出现。 这可能是另一个角色,如对手、自然力量或灾难,或某种其他生物。 这种邪恶事物的出现,造成了主角紧急应对的需要。

主赛事:与坏人对决

例子:基督山伯爵饥饿游戏

3.恐怖故事类型

价值生与命比死更糟

煽动事件原型:

  • 禁止对象/行为。 许多恐怖故事都是从主角做了某种被禁止的事情开始的,无论是偷窃被禁止的物品还是导致他人死亡,这导致了报复,通常以怪物、生物或人的形式出现。
  • “房子里的怪物。” 这种情节类型由《拯救猫》的布莱克·斯奈德(Blake Snyder)创造,当角色被困在某种空间中时开始——通常是一所房子,但可能是任何有限的空间,如城市甚至整个世界——带有某种可怕的生物、存在或人。

主赛事:怪物的对决

示例: 《闪灵》《驱魔人》、 《鬼屋》、 《怨恨》、《糖果人》、《麦克白》

4.惊悚故事类型

价值生与死比命

惊悚情节类型与动作和悬疑情节类型密切相关。 两者都以某种犯罪开始,包含调查元素,并以主人公受坏人摆布的高潮。

然而,它的独特之处在于总有一种恐怖元素,一种比一般犯罪更糟糕、更可怕的感觉。

不过,这是一条很好的路线,许多故事理论,比如罗伯特麦基的那些,都没有区分惊悚片和动作情节类型。

煽动事件原型:给我看(极其残酷的)身体。 与神秘情节类型(如下)一样,惊悚情节类型包含发现犯罪的煽动事件,无论是字面上的尸体、盗窃还是其他类型的犯罪。 但是,对于惊悚片,犯罪具有恐怖感,犯罪特别可怕,残酷等。

主赛事:恶棍仁慈的英雄。 在高潮场景中,主角被对手抓住并任其摆布,表现出他们(临时)的统治地位。 根据故事情节,主角可能会逆转他们的处境或屈服于对手。

5.神秘故事类型

价值生命与命运比死亡更糟糕(在恢复正义的意义上)

煽动事件原型:给我看身体。 所有神秘情节类型都包含发现犯罪的煽动事件,无论是尸体、盗窃还是其他类型的犯罪。

主要事件:忏悔。 对手承认罪行和正义,生命战胜死亡的力量,被恢复。

示例:探长 Gamache系列哈利波特与密室(作为子情节)

6.浪漫/爱情故事类型

价值观爱与恨

煽动事件原型:遇见可爱或我们应该分手。 爱情情节要么从夫妻见面开始,要么从分手/陷入某种冲突开始。 见面可爱的煽动事件涉及夫妻以某种意想不到的、喜剧的和/或经常混乱的方式见面,通常在一开始就对彼此极度厌恶。

主赛事:爱的证明。 在某种分离之后,主角必须克服障碍向对方证明他们的爱。

示例:仲夏夜之梦罗密欧与朱丽叶我讨厌你的 10 件事和大多数浪漫喜剧

有关编写或编辑爱情故事的更多信息,请查看此指导视频:

7. 表演/体育故事类型

价值成就与失败

表演故事类型的核心价值是自尊,这就是在你的社区面前看起来很好,通常是在完成一项伟大的壮举或赢得广泛认可的比赛之后。

煽动事件原型:参加大型锦标赛。 表演故事——无论表演媒介是体育、音乐、艺术还是其他途径——都包含角色参加大型锦标赛、表演或比赛的煽动性事件。 这种比赛通常是一个实际的事件(例如奥运会、州锦标赛),但可能是一个不太正式的比赛。

主赛事:大型锦标赛。 在克服整个故事中的小障碍为大事件做准备之后,主角在最后的比赛中面对他们的挑战者。

例子:奇迹眼镜蛇凯幽灵汉密尔顿

8. 成年故事类型

价值成熟与不成熟

煽动事件原型:

  • 这里有龙(面对未知)。 成年情节通常以涉及未知事物的煽动性事件开始,该事件超出了主角当前的世界观。 这让主角陷入混乱,并向他们展示了他们必须对这个世界了解多少。
  • 校长办公室。 或者,角色可能会在早期遇到麻烦,通常是在学校环境中。 这迫使角色开始反思他或她的生活并做出改变的过程。

主要事件:启示录。 在危机时刻,主人公有了重大的世界观启示,带领他们以一种新的、更复杂的方式看待世界。

示例:如何驯龙麦田里的守望者善意狩猎 哈利波特与魔法石丑小鸭

9.诱惑/道德故事类型

价值善与恶

这里善与恶的价值不是“好人”与“坏人”。 该情节类型通常是动作。 相反,邪恶在性格之中,他们必须选择是做善事、自我牺牲的事还是自私、邪恶的事。

煽动事件原型:让我们做个交易。 诱惑故事通常以众所周知的“与魔鬼打交道”开始,其中角色被诱惑去做他们认为相对无害但可能会给他们带来巨大回报的事情。

主赛事:审判日。 面对他们行为的后果,主角必须要么接受他们的后果并改变,要么继续试图逃避他们并面对诅咒。

示例:华尔街圣诞颂歌

10. 组合(高级!)

虽然所有伟大的故事都是由价值观和它们之间的冲突驱动的,但许多故事以独特的方式结合了情节类型和/或价值尺度,创造了自己的新情节类型。

通常这种方法最适用于较长的作品,将许多弧线组合成一个故事的史诗,或者较短的作品,如短篇小说,可能不包含更长、更成熟的情节类型的所有元素。

但是,组合或重新排列绘图类型被认为是先进的。 在尝试提出自己完全独特的情节类型之前,请考虑一下,特别是如果您是新作家,因为您可能会冒着故事无法工作或迷失在情节中而无法完成的风险。

请记住:使用既定的情节类型需要与发明自己的情节一样多的创造力和才能来提出戏剧性的情况。

亚型

虽然最流行的故事适合上述十种情节类型,但您也可以通过探索子类型来获得更具体的内容。

子类型是更具体的情节,具有独特的惯例、比喻和人物。 子类型的例子包括复仇情节,动作情节的一个子类型; 抢劫情节,冒险故事的子情节; 或痴迷的爱情故事。

大多数成功的故事都属于上述情节类型,所有成功的故事都属于六个价值尺度。

这 10 种类型的故事适用于任何故事弧

伟大的小说、电影、回忆录和戏剧有多种形式,但佛蒙特大学的研究人员已经确定了六种主要形式,我们在故事弧指南中详细讨论了所有这些形式。 以下是六个:

  • 白手起家。 快乐的结局故事从负值变为正值。
  • 发财致贫。 从正面价值转向负面价值的悲惨故事。
  • 人在一个洞里。 快乐的结局故事从积极到消极,再回到积极。
  • 伊卡洛斯。 从消极到积极,再回到消极价值的悲惨故事。
  • 灰姑娘。 快乐的结局故事从消极开始,转向积极,回到消极,最后再次走向积极。
  • 俄狄浦斯。 悲惨的故事从正面开始,转向负面,回到正面,最后转向负面。

同样,我们在这里有关于六个故事弧的完整指南,并附有情节图。

这些弧与绘图类型无关。

你可以有一个悲惨的伊卡洛斯神秘故事,恶棍逃脱。 你可以有一个灰姑娘的恐怖故事,怪物一开始很糟糕,然后似乎几乎被打败了,只是变得更强大,最后最终被摧毁。

尽管某些类型和情节类型倾向于特定的情节线,但这些类型的工作独立于弧线。 选择弧线和绘图类型的任意组合,它仍然可以工作。

关于如何使用这些绘图类型的 2 个提示

你是如何真正考虑到这些情节类型来写一本书的? 请遵循以下两个提示:

1. 首先,了解你的价值观

烂书,没用的故事,知道自己的价值观是什么。

或者他们试图让每一个价值都成为可能。

如果你想讲一个伟大的故事,你就不能这样做。 你必须选择! 如果您想掌握要讲述的故事类型,请从寻找故事的价值开始。

这是一段视频,展示了一位作者如何通过深入研究故事中心的价值来确定他们的情节类型。

2.关注价值观的冲突

你听说你的故事需要冲突,但这并不意味着更多的争论和汽车追逐。

你的故事需要的冲突是价值观之间的冲突,而掌握任何类型故事的方法就是让故事的主要价值与反面发生冲突。

如果你正在写一个冒险故事,那意味着你需要有生与死的时刻。

如果你正在写一部惊悚片,你需要有比死亡更糟糕的生命与命运的时刻。

如果你正在写一个爱情故事,你需要有尽可能多的消极爱、愤怒、幻想破灭,甚至仇恨的时刻,就像你做爱一样。

如果你正在写一个体育故事,那么接近失败或实际失败的时刻必须与成功的时刻一样多。

如果你正在写一个成年故事,那么你需要包括角色日益成熟与其相反的不成熟发生冲突的时刻。

最后,如果你正在写一个诱惑或道德故事,那么你需要有诱惑的时刻——角色真正考虑是否应该采取他们明知是错误的行动,因为这样可以使他们受益或解决更大的问题。

那你呢? 你想讲什么类型的故事?评论中让我们知道。

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实践

将现在要使用的故事类型与以下创意写作练习一起使用。

首先,选择上面的故事尺度之一。

然后,勾勒出你的主人公面临该比例负值的煽动事件场景或其他场景。

最后,设置一个十五分钟的计时器。 尽可能多地写下你的场景。

当你的时间到了,把你的场景贴在下面的练习框中。 完成后,看看其他分享了他们的场景的人。 让他们知道你的想法!

在此处输入您的练习: