10種類のストーリーとそれらをマスターする方法

公開: 2022-03-16

ベストセラーの小説や受賞歴のある脚本をどのように書きますか? あなたは、素晴らしい文章やユニークなキャラクター、またはスリリングな対立を言うかもしれません。 しかし、素晴らしい物語を書くことの多くは、あなたが伝えようとしている物語のタイプを知り習得することです。

物語の種類は何ですか? そして、それらをどのように使用して素晴らしいストーリーを語りますか?

物語の種類 ピン

この記事では、10種類のストーリーを取り上げ、ベストセラーになりがちなストーリーを共有し、それぞれのタイプをマスターするのに役立つ隠れた価値観を共有します。

しかし、最初に、「ストーリーの種類」とはどういう意味ですか?

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ストーリータイプの定義

ストーリーは何千年もの間進化してきたので、ストーリータイプと呼ばれるパターンに分類され始めました。 これらのタイプは、同じ基本値で動作する傾向があります。 彼らはまた、同様の構造、キャラクター、そしてロバート・マッキーが義務的なシーンと呼んでいるものを共有しています。

しかし、待ってください、ストーリータイプは本当に存在しますか?

最初に、私はあなたがこの考えで感じているかもしれないいくつかの不快感に対処したいと思います。 物語が魔法で神秘的であり、それらを箱に入れるという考えがあなたにとってひどいものだとあなたが思うなら、私はただ言いたいです、私はそれを理解します。 ストーリーについてもそう感じます!

ご覧のとおり、ストーリーのパターンを理解する方法は2つあります。それは、さまざまなタイプのストーリーです。

ストーリー自体から始めることができます。4、7、12、さらには36のマスタープロットに到達するまで、数百または数千ものものを調べます。 これは、クリストファー・ブッカーが彼の優れたガイドである「7つの基本的なプロット:なぜ私たちが物語を語るのか」で行ったことです。ここで彼の各タイプの内訳を得ることができます。

そして、それは確かに役立つ可能性がありますが、少し奇妙な、ジャンルを壊す、または箱から出してすぐに使えるストーリーはどうですか?

彼らは「タイプ」を持っていませんか?

物語の種類を理解するもう1つの方法は、人間が最初に物語を語る根本的な理由、私たちが何千年もの間物語を語ってきた理由、キャンプファイヤーの物語にまでさかのぼることです。祖先はお互いに話しました。

なぜ私たちは物語を語るのですか? 人間が常に物語を語ってきた(そして常にそうする)理由は、私たちが何かを求めているからです。

生き続けるのと同じくらい簡単なものが欲しいのかもしれません。 これが、私たちの昔の祖先が猛獣からの攻撃を生き延びたという話をした理由の1つでした。

たぶん私たちは愛や帰属を望んでいるので、一緒に運命づけられている(または運命づけられている)カップルについての素晴らしいラブストーリーを伝えます。

たぶん私たちは自分たちの最高のバージョンになりたいと思っています。 私たちは、人々が逆境を克服し、偏狭なコミュニティに押し戻されて、完全に自己実現する方法について話しています。

あるいは、超越し、自分自身や自分の状況を超えて、コミュニティ全体、世界全体の利益に奉仕することがどのようなものかについて話をしたいので、犠牲と偉大な英雄についての話をします。

言い換えれば、基本的なストーリータイプは、人間が望むものからの価値観から生じます。素晴らしいことは、人間が普遍的であると考える価値観について多くの研究が行われていることです。

ストーリータイプは6つの値で定義されます

素晴らしい、ベストセラーの物語は価値観についてです。

値の定義

オックスフォード英語辞典によると、価値は何かが値するものとして保持されているという点です。 何かの重要性、価値、または有用性。

言い換えれば、価値はあなたが賞賛するもの、あなたが望むものです。 あなたが何かを大切にするなら、それはあなたがそれが良いと思うことを意味します。

ストーリーの価値

ここにあなたが評価するかもしれないもののいくつかの例があります:

  • お金
  • 友達
  • 兄弟
  • 教育
  • 組織
  • 正義
  • 思いやり
  • フェラーリ
  • 環境
  • 名誉
  • 勇気
  • 生産性
  • 謙虚

これは簡単に終わりのないリストになる可能性があります。

しかし、あなたがそれについて考えるならば、すべての価値は6つの本質的な人間の価値に蒸留することができます。 マズローの欲求階層説に基づいて、これらの価値観は次のとおりです(これらの概念を紹介してくれたRobertMcKeeとShawnCoyneの功績によるものです)。

  1. 自然からの生存。 人生の価値。 なぜなら、あなたが自分の人生を持っていなければ、あなたは多くを持っていないからです。
  2. 他人からの生存。 生き残った犯罪、他の人々、モンスターでさえ、あなたは言うことができます。
  3. 愛/コミュニティ。 人とのつながりの価値。
  4. 尊敬する。 コミュニティ内のステータスと階層の価値。
  5. 個人的成長。 あなたの可能性に到達することの価値。
  6. 超越。 より大きな目的を発見するために自分を超えて行くことの価値。

これらの値を抽出すると、これらの値は通常、反対の値と競合するため、スケールに変換できます。

  1. 自然からの生存>生と死
  2. 他人からの生存>死よりも悪い人生対運命
  3. 愛/コミュニティ>愛と憎しみ
  4. Esteem>達成vs.失敗
  5. 個人の成長>成熟度と未成熟度
  6. 超越>善対悪

価値のあるストーリーの種類 ピン

実際、ストーリーを機能させるのは、動きと変化を生み出すこれらの価値観の間の対立です。

これらは、優れたストーリーテリングを推進するのと同じ価値観です。

さらに一歩進んだ場合は、これらの値のスケールを取得して、さまざまなタイプのストーリーまたはプロットタイプにマッピングできます。 仕組みは次のとおりです。

  • 生対死:冒険、アクションストーリー
  • 死よりも悪い生と運命:スリラー、ホラー、ミステリーストーリー
  • 愛と憎しみ:恋愛/ラブストーリー
  • 達成と失敗:パフォーマンス/スポーツストーリー
  • 成熟度と未成熟度:成人式の物語
  • 善対悪:誘惑/道徳物語

これらのプロットタイプは、ジャンルを超えています。 あなたはSFラブストーリー、歴史的なスリラー、ファンタジーパフォーマンスストーリー、ミステリーロマンスストーリー、あるいはヤングアダルトアドベンチャーストーリーを持つことができます。

あなたのストーリーのプロットタイプはあなたのストーリーの多くを決定します:あなたが含まなければならないシーン、あなたが採用する慣習と比喩、あなたのキャラクター(主人公、サイドキャラクター、そして敵対者を含む)など。

それは実際にどのように機能しますか? いくつかの例を見てみましょう。

アドベンチャーストーリータイプの例

JRRトールキンによる、これまでで最も売れた小説の1つである古典的な例であるホビットを見てみましょう。

伝えようとしているストーリーの種類を理解しようとしているとき、最初に尋ねる質問は、「シーンの大部分はどのような価値の尺度で進んでいるのか」です。

ホビットで絶えず出てくる質問はこれです:「ビルボ・バギンズはクモやトロールやオークとの駆け込みを生き残るつもりですか、それとも彼は生き残れないのですか?」

ホビットは、その核となるのがアドベンチャーストーリーであり、それはシーンの大部分が生対死のスケールで動くことを意味します。

確かに善対悪、成熟対ナイーブのスケールに該当するシーンがありますが、ほとんどのシーンが進むのは生対死のスケールです。

10種類のストーリー

例を見てきたので、10のメインストーリータイプのそれぞれを分解し、それらがどのように機能するかについて話しましょう。

これらのプロットタイプのそれぞれには、刺激的なインシデントとメインイベント/クライマックスの典型的な原型があります。 確かにこれらのアーキタイプを微調整したり、作り直したりすることはできますが、それらがどのように機能するかを理解し、新しいバージョンのイベントが通常の方法と同じくらい多くの競合を引き起こすことができるようにするのが最善です。

詳細については、事件やクライマックスを刺激するためのそれぞれのガイドをご覧ください。

これらのアイデアは新しいものではありません。また、私の前に行ったストーリー理論家、特にSavetheCatの著者であるBlakeSnyderに多大な負債を負っていることを認めなければなりません。 ストーリーの作者、ロバート・マッキー; ストーリーグリッドの作者であるショーンコイン

1.アドベンチャーストーリータイプ

生対死

刺激的な事件の原型:マクガフィンの探求。 マクガフィンは、物語の登場人物にとって非常に重要な物、場所、または(時には)人であり、筋書きを動かすものです。 たとえば、ロードオブザリングのリング、ハリーポッターのホークラックス、インディジョーンズの契約の箱などです。 ほとんどのアドベンチャープロットタイプはマクガフィンを中心に展開しており、刺激的な事件にはマクガフィンとその重要性の紹介が含まれます。

メインイベント:悪者との最後の対決(マクガフィンを手に入れようとしている間)。

例:オデッセイ指輪物語ホビットベオウルフ不思議の国のアリス

注:ほとんどの(すべてではありませんが)ヒーローの旅の物語は、このタイプ、および「航海と帰り」タイプのプロットに適合します。

2.アクションストーリータイプ

:生対死

刺激的なインシデントの原型:

  • 私に対する大犯罪。 多くのアクションプロットは、主人公に対して行われたある種の間違った行為から始まりますが、通常は主人公によって行われるとは限りません。 これは、主人公がこの間違いを正そうとするか、しばしば復讐をしようとするときに、物語の行動を開始します。
  • 大悪の出現。 別の刺激的な事件は、ある種の大きな悪の出現を含みます。 これは、敵対者、自然の力や災害、または他の種類の生き物のような別のキャラクターである可能性があります。 この邪悪なものの出現は、主人公が緊急に対応する必要性を生み出します。

メインイベント:悪者との対決

例:モンテクリストのカウントハンガーゲーム

3.ホラーストーリータイプ

価値死よりも悪い人生対運命

刺激的なインシデントの原型:

  • 禁じられた物/行為。 多くのホラーストーリーは、主人公が禁止されたオブジェクトを盗んだり、他の誰かを死に至らしめたりするなど、ある種の禁止されたことを行うことから始まります。これは、多くの場合、巨大な生き物、存在、または人の形で報復につながります。
  • 「家の中のモンスター。」 Save theCatのBlakeSnyderによって造られたこのプロットタイプは、キャラクターが特定の種類のスペース(多くの場合、家ですが、都市や世界全体のような限られたスペース)内に閉じ込められたときに始まります。巨大な生き物、存在、または人。

メインイベント:モンスターの対決

例:シャイニングエクソシストホーンティング・オブ・ヒル・ハウスザ・グラッジ、キャンディマンマクベス

4.スリラーストーリータイプ

価値生対死よりも悪い運命

スリラープロットタイプは、アクションおよびミステリープロットタイプと密接に関連しています。 どちらもある種の犯罪から始まり、調査要素が含まれ、悪役に翻弄されて主人公とクライマックスを迎えます。

しかし、それをユニークにしているのは、常にホラー要素があり、これはあなたの平均的な犯罪よりも何とか悪く、より恐ろしいという感覚です。

しかし、それはすばらしい線であり、ロバート・マッキーのような多くの物語理論は、スリラーとアクションのプロットタイプを区別していません。

刺激的な事件の原型:(恐ろしく残忍な)体を見せてください。 ミステリープロットタイプ(下記)と同様に、スリラープロットタイプには、文字通りの死体、盗難、またはその他の種類の犯罪であるかどうかにかかわらず、犯罪が発見される刺激的な事件が含まれています。 しかし、スリラーでは、犯罪はそれに恐怖感を持っており、犯罪は特に巨大で残忍なものなどです。

メインイベント:悪役の慈悲の英雄。 クライマックスシーンでは、主人公は敵対者に捕らえられ、彼らの憐れみに捕らえられ、彼らの(一時的な)支配を示します。 ストーリーアークによっては、主人公が状況を逆転させたり、敵対者に屈したりする場合があります。

5.ミステリーストーリータイプ

価値死よりも悪い生と運命(正義の回復という意味で)

Inciting Incident Archetype(s): Show MetheBody。 すべてのミステリープロットタイプには、文字通りの死体、盗難、またはその他のタイプの犯罪であるかどうかにかかわらず、犯罪が発見される刺激的な事件が含まれています。

メインイベント:告白。 敵対者は犯罪と正義を告白し、死に対する生命の力が回復します。

例:インスペクターガマッシュシリーズハリーポッターと秘密の部屋(サブプロットとして)

6.ロマンス/ラブストーリータイプ

価値愛と憎しみ

刺激的な事件の原型:かわいいに会うか、別れるべきです。 恋愛プロットは、カップルの出会いから始まるか、別れる/ある種の対立に陥ります。 出会いのかわいい刺激的な事件は、カップルが予期しない、コメディーの、そして/またはしばしばシャンボリックな方法で会うことを含みますが、多くの場合、最初はお互いに極端な嫌悪感を持っています。

メインイベント:愛の証明。 ある種の分離の後、主人公は他の人への愛を証明するために障害を克服しなければなりません。

例:真夏の夜の夢ロミオとジュリエットあなたとほとんどのロマンティックコメディについて私が嫌う10のこと

ラブストーリーの作成または編集の詳細については、次のコーチングビデオをご覧ください。

7.パフォーマンス/スポーツストーリータイプ

達成と失敗

パフォーマンスストーリータイプのコアバリューは自尊心です。これは、通常、素晴らしい偉業を達成した後、または広く認識されている競争に勝った後、コミュニティの前で見栄えを良くすることです。

刺激的な事件の原型:ビッグトーナメントへの参加。 パフォーマンスメディアがスポーツ、音楽、アート、またはその他の手段であるかどうかにかかわらず、パフォーマンスストーリーにはすべて、キャラクターが主要なトーナメント、パフォーマンス、または競技会に参加するという刺激的な事件が含まれています。 この競技会は通常、実際のイベント(オリンピック、州選手権など)ですが、正式な競技会ではない場合もあります。

メインイベント:ビッグトーナメント。 物語全体の小さな障害を克服することによって大きなイベントの準備をした後、主人公は最終的な競争で彼らの挑戦者に直面します。

例:ミラクルコブラ会ゴーストハミルトン

8.年齢物語タイプの到来

成熟度と未成熟度

刺激的なインシデントの原型:

  • ここにドラゴンがいる(未知のものに立ち向かう)。 年齢のプロットの到来は、多くの場合、主人公の現在の世界観の外にある未知の何かを含む刺激的な事件から始まります。 これは主人公を混乱に陥れ、彼らが世界についてどれだけ学ばなければならないかを彼らに示します。
  • 校長室。 あるいは、キャラクターは早い段階で、多くの場合学校の環境でトラブルに巻き込まれる可能性があります。 これにより、キャラクターは自分の人生を振り返り、変化を起こすプロセスを開始します。

メインイベント:啓示。 危機の瞬間に、主人公は主要な世界観の啓示を持ち、彼らを新しい、より洗練された方法で世界を見るように導きます。

例:ヒックとドラゴンライのキャッチャーグッドウィルハンティング ハリーポッターと賢者の石醜いアヒルの子

9.誘惑/道徳ストーリータイプ

善対悪

ここでの善対悪の価値は、「善人」対「悪人」ではありません。 そのプロットタイプは通常アクションです。 代わりに、悪はキャラクターの中にあり、彼らは善の自己犠牲的なことをするか、利己的な悪のことをするかを選ばなければなりません。

事件の原型を刺激する:取引をしましょう。 多くの場合、誘惑の物語は、「悪魔との契約」ということわざから始まります。このことわざでは、キャラクターは比較的無害であると思うことをしたくなりますが、大きな報酬を与える可能性があります。

メインイベント:ジャッジメントデー。 彼らの行動の結果に直面して、主人公は彼らの結果を受け入れて変化するか、彼らを脱出し、堕落に直面し続けることを試みなければなりません。

例:ウォール街クリスマスキャロル

10.組み合わせ(高度!)

すべての優れたストーリーは価値観とそれらの間の対立によって推進されますが、多くのストーリーは独自の方法でプロットタイプや値スケールを組み合わせて、独自の新しいプロットタイプを作成します。

多くの場合、このアプローチは、より長い作品、多くのアークを1つのストーリーに結合する叙事詩、またはより長く、より確立されたプロットタイプのすべての要素を含まない可能性がある短編小説のような短い作品のいずれかで最適に機能します。

ただし、プロットタイプの組み合わせまたは再配置は高度であると見なされます。 ストーリーが機能しない、またはプロットで迷子になって終了しないリスクがあるため、特に新しいライターの場合は、独自の完全にユニークなプロットタイプを考え出す前に検討してください。

覚えておいてください:確立されたプロットタイプで作業するには、独自の発明と同じくらい劇的な状況を考え出すための創造性と才能が必要です。

サブタイプ

最も人気のあるストーリーは上記の10のプロットタイプに収まりますが、サブタイプを調べることでより具体的にすることもできます。

サブタイプは、固有の規則、比喩、および文字を使用した、より具体的なプロットです。 サブタイプの例には、アクションプロットのサブタイプであるリベンジプロットが含まれます。 強盗プロット、冒険物語のサブプロット。 または執着のラブストーリー。

動作するほとんどのストーリーは、上記のプロットタイプのどこかに分類され、動作するすべてのストーリーは、6つの値のスケールに分類されます。

これらの10種類のストーリーは、あらゆるストーリーアークで機能します

優れた小説、映画、回想録、演劇にはさまざまな形がありますが、バーモント大学の研究者は6つの主要な形を特定しました。これらはすべて、ストーリーアークガイドで詳しく説明しています。 これが6つです:

  • 富へのぼろきれ。 ハッピーエンドストーリーが負の値から正の値に移行します。
  • ぼろきれへの富。 正の値から負の値に移動する悲劇的な物語。
  • 穴の中の男。 ハッピーエンドストーリーがポジティブからネガティブに、そしてポジティブに戻ります。
  • イカロス。 悲劇的な物語が負の値から正の値に移動し、負の値に戻ります。
  • シンデレラ。 ハッピーエンドストーリーは、ネガティブに始まり、ポジティブに移行し、ネガティブに戻り、最後に再びポジティブになります。
  • オイディプス。 悲劇的な物語は、ポジティブに始まり、ネガティブに移り、ポジティブに戻り、そして最後にネガティブになります。

繰り返しになりますが、ここに、プロット図を備えた6つのストーリーアークに関する完全なガイドがあります。

これらのアークは、プロットタイプに依存しません。

あなたは悪役が逃げる悲劇的なイカルスの謎の物語を持つことができます。 シンデレラのホラーストーリーでは、モンスターが最初は悪く、ほとんど敗北しているように見えますが、元に戻って最終的に破壊されるだけです。

特定のジャンルとプロットタイプには特定のプロットラインの傾向がありますが、タイプはアークとは独立して機能します。 円弧とプロットタイプの任意の組み合わせを選択しても、引き続き機能します。

これらのプロットタイプの使用方法に関する2つのヒント

これらのプロットタイプを念頭に置いて、実際にどのように本を書きますか? 次の2つのヒントに従ってください。

1.まず、あなたの価値観を知る

悪い本、うまくいかない物語は、それらの価値が何であるかを知りません。

または、すべての値を可能な限り取得しようとしています。

素晴らしい話をしたいのなら、それはできません。 あなたは選ばなければなりません! 伝えようとしているストーリーのタイプをマスターしたい場合は、ストーリーの価値を見つけることから始めます。

これは、ある作者がストーリーの中心にある価値観に飛び込むことで、自分たちのプロットタイプをどのように理解したかを示すビデオです。

2.価値観間の対立に焦点を当てる

あなたはあなたの話が対立を必要としていると聞きました、しかしそれはより多くの議論とカーチェイスを意味しません。

あなたのストーリーがもっと必要とする種類の対立は価値観の間であり、あらゆるタイプの物語をマスターする方法は、物語の主な価値観をその反対のものと対立させることです。

あなたが冒険物語を書いているなら、それはあなたが生と死の瞬間を持っている必要があることを意味します。

あなたがスリラーを書いているなら、あなたは死よりも悪い人生の瞬間と運命を持っている必要があります。

あなたがラブストーリーを書いているなら、あなたはあなたが愛するのと同じくらい多くの否定的な愛、怒り、幻滅、そして憎しみの瞬間を持つ必要があります。

あなたがスポーツの物語を書いているなら、成功の時と同じくらい多くの失敗の瞬間、または実際の失敗がなければなりません。

あなたが成人式の物語を書いているなら、あなたはキャラクターの成長する成熟がその反対の未熟と対立する瞬間を含める必要があります。

そして最後に、誘惑や道徳の物語を書いている場合は、誘惑の瞬間が必要です。キャラクターは、自分に利益をもたらしたり、より大きな問題を解決したりするために、間違っているとわかっている行動を取るべきかどうかを真剣に考えます。

あなたは? どんな話をしようとしていますか? コメントで教えてください。

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練習

次の創造的な文章の練習で今使用する物語の種類を入れてください。

まず、上記のストーリースケールのいずれかを選択します。

次に、刺激的な事件のシーン、または主人公がそのスケールで負の値に直面している別のシーンの概要を説明します。

最後に、タイマーを15分に設定します。 できるだけ多くのシーンを書いてください。

時間切れになったら、下の練習ボックスにシーンを投稿してください。 そして、終わったら、シーンを共有している他の人をチェックしてください。 あなたの考えを彼らに知らせてください!

ここにあなたの練習を入力してください: