특성화란? 작가가 정말로 알아야 할 것

게시 됨: 2022-02-23

기억에 남는 캐릭터는 어떻게 만드나요? 특성화란 무엇이며 작가는 페이지에 있는 이름을 실제 인물이라고 생각할 만큼 생생하고 설득력 있는 사람으로 어떻게 바꾸나요?

특성화 무엇

이 기사에서는 캐릭터화가 무엇인지, 언제 중요한지, 캐릭터와 스토리에 적용하는 방법을 배우게 됩니다. 또한 캐릭터화의 몇 가지 예와 다른 스토리 요소보다 캐릭터화를 우선시하지 말아야 하는 경우에 대한 설명을 볼 수 있습니다.

특성화란 무엇입니까?

특성화는 가상 인물의 생성 및 개발입니다.

이야기에서 두 가지 유형의 특성화, 즉 직접 특성화와 간접 특성화를 볼 수 있습니다. 둘 다 작동하는 방법은 다음과 같습니다.

직접 특성 정의

직접적인 특성화는 저자가 캐릭터를 설명하기 위해 더 이상 모호함을 남기지 않고 간단한 설명을 사용하는 경우입니다. 다시 말해서, 작가는 독자에게 캐릭터가 무엇인지 정확히 말해줍니다. 여기에는 캐릭터의 외모, 원하는 것과 필요, 직업, 배경 스토리 등에 대한 구체적인 세부 사항이 포함될 수 있습니다 .

직접적인 특성화는 독자가 등장인물에 대해 스스로 결론을 내릴 필요가 없도록 합니다. 일부 직접적인 특성화 예에는 다음과 같은 명시적 항목이 포함될 수 있습니다.

“티미는 사람을 싫어하지만 식물과 동물을 사랑하는 조용한 소년이었습니다.”

"Molly는 태양을 두려워하게 된 그날 이후로 그녀의 집을 떠나지 않았습니다."

직접 특성화는 간접 특성화와 다릅니다.

간접 특성 정의

간접 특성화는 저자가 인물을 원형 교차로 방식으로 설명하는 경우입니다. 그들은 행동, 대화 또는 내부 독백을 통해 이야기의 성격을 암시합니다.

위의 예에서 Timmy와 Molly와 비교할 때 간접 특성화를 사용하는 저자는 독자의 상상력을 더 장려하는 데 사용되는 문학적 기법인 이러한 인물을 보다 모호하게 설명합니다.

예를 들어:

몰리는 방을 가로질러 기어가서 창 밖을 바라보았다. 아마도 오늘은 그녀가 한 걸음 더 나아간 날이 될 것입니다. 그녀는 워렌 박사가 곧 변화를 일으키지 않으면 삶이 마비될 것이라고 말했던 쓸데없는 두려움에 직면했습니다.

커튼이 닫힌 상태에서 Molly는 땀을 흘리며 몸을 떨면서 커튼 틈으로 손을 넣었습니다. 그녀는 피부에 구멍을 뚫으려는 듯 엄지손가락에 걸쇠를 눌렀다. 몰리는 한때 그녀에게 그토록 큰 기쁨을 주었던 장소가 이제 그녀에게 고통과 걱정만 야기한다는 사실에 짜증이 나서 혀를 깨물었습니다.

전반적으로 간접적인 특성화는 독자 참여 가능성을 높입니다. 그러나 직접적인 특징이 없는 이야기는 독자로 하여금 중요한 세부 사항을 간과하게 만듭니다.

작가는 이 둘의 균형이 필요합니다.

특성화에 대한 접근: 문자를 개발하지 않는 방법

초보 작가들은 종종 캐릭터를 개발하는 데 많은 시간을 할애합니다. 이 시간 동안 그들은 페이지 안팎에서 자신의 캐스트를 알아가는 데 시간을 보낸 다음 이야기의 모든 세부 사항을 포함하는 실수를 범하지 않는 경우가 많습니다.

매력적인 출연진과 줄거리를 쓰고 싶다면 모든 캐릭터에 대한 모든 세부 사항이 필요하지 않습니다. 공감하고 흥미롭게 만드는 충분한 세부 사항을 포함해야 합니다.

캐릭터화에 들어가기 전에 캐릭터를 개발하지 않는 몇 가지 방법이 있습니다.

배경 이야기

어린 시절부터 현재까지의 삶을 5~10페이지로 요약하여 배경 스토리가 있는 가상의 인물을 소개합니까? 이것은 그들을 현실적인 캐릭터로 만들지 않을 것이며 이야기를 느리게 만들 것입니다.

뒷이야기는 괜찮지 만 약간은 먼 길을갑니다. 한두 단락이면 됩니다.

설명

주요 인물을 너무 자세히 설명하지 마십시오. 독자는 머리카락 끝에서 딱딱한 발톱까지 캐릭터가 어떻게 생겼는지 알 필요가 없습니다.

설명은 훌륭하지만 피부 깊이만 있습니다. 그리고 그들이 말하는 사람은 거의 없습니다.

세부 사항 및 기타 세부 사항

캐릭터의 좋아하는 것과 싫어하는 것에 대한 모든 세부 사항을 독자에게 알려주는 페이지를 보내지 마십시오. 캐릭터가 가장 좋아하는 아이스크림 맛이나 극장에서 세 번 본 영화와 같은 퀴즈로 스토리를 채우는 것은 줄거리를 진행시키거나 그들이 실제로 누구인지 보여주지 못할 것입니다.

특성화는 작가 워크숍과 창의적 작문 수업을 시작할 때 가르치는 주제 중 하나입니다.

그러나 나는 도발적인 말을 하려고 합니다. 모든 곳에서 저를 저술하는 교수들과 멀어지게 만들 수도 있습니다. 여기있어. 당신 준비?

과도한 특성화는 무가치한 이야기

사실, 캐릭터화는 스토리 작성에 해로울 수도 있습니다. 설명하겠습니다.

좋은 캐릭터는 우리가 이야기를 읽는 이유입니다. 우리는 Elizabeth Bennett, Holden Caulfield, 그리고 살았던 Harry와 관계를 발전시킵니다. Peter, Susan, Edmund, Lucy는 우리의 가장 친한 친구가 되었고, 이야기가 끝나면 슬프게도 그들은 우리를 떠나야 합니다.

팬픽션이라고 들어보셨나요? 아이오와에서 온 14세 소년은 호그와트가 끝난 후 해리와 어울리고 싶어 이야기를 쓰고 포럼에 게시합니다.

좋은, 복잡한 캐릭터는 대부분의 사람들이 읽는 이유라고 생각합니다. 그러나 독자들이 BFF가 되고 싶은 복잡한 캐릭터를 만들기 위해서는 캐릭터화가 부차적이다.

줄거리: 캐릭터를 실제로 개발하는 방법

소설에서 줄거리는 핵심 인물을 드러냅니다.

날 믿지 않아? 다음은 3막 구조에 대해 자주 반복되는 설명입니다.

캐릭터에게 돌을 던져야 합니다. 그들의 삶을 지옥으로 만드는 정교한 방법을 찾아야 합니다. 당신은 그들의 욕구를 억제해야 하고 그들의 기본적인 욕구인 음식, 피난처, 교제, 의미를 충족시키는 데 실패해야 합니다.

음모처럼 들리죠? 그것은 당신의 이야기의 사건, 당신의 캐릭터가 직면하는 문제 및 장애물입니다.

그러나 그것은 실제로 특성화입니다. 또는 실제로, 그것은 플롯 특성화 둘 다입니다.

왜요? 캐릭터 문제를 일으키는 것은 캐릭터를 드러내는 방식이기 때문입니다.

그렇다면 당신의 캐릭터는 무엇을 합니까? 그들이 자란 곳이나 눈 색깔이 무엇인지, 좋아하는 음식이 무엇이라고 말하는 것이 아닙니다. 그들은 무엇을 합니까 ?

무엇보다도 중요한 문제, 목표를 탈선시킬 위협이 되는 문제, 비용을 들이게 될 위기에 직면했을 때 어떻게 대응하기로 선택했습니까?

빅터 프랭클이 말했듯이 "인간은 결정적인 존재입니다."

우리는 캐릭터가 흥미로운 일을 하기 때문에 캐릭터를 기억합니다. 우리는 가장 좋아하는 음식이 피자인 캐릭터를 잊습니다.

문제로 시작

당신은 특성화와 함께 이야기를 쓰기 시작하지 않습니다. 당신은 Allie Fox가 Mosquito Coast 에서 그의 아들에게 한 것처럼 그들을 Fat Boy의 어둡고 무서운 창자로 밀어 넣습니다.

당신은 그들을 허리케인에 요동치는 배의 돛으로 보냅니다. 벨리즈로 데려갑니다. 당신은 그들의 뜻과 더 나은 판단에 반하여 그들로 사람을 만드셨습니다.

대신 캐릭터화부터 시작하면 캐릭터와 너무 일찍 사랑에 빠지게 됩니다.

이것은 진짜 위험입니다. 너무 빨리 그들에게 공감한다면 그들이 고통스럽게 울부 짖을 때까지 그들을 고문하는 데 필요한 일을 어떻게 할 것입니까? 그들이 누구인지 알기 전에 처벌하는 것이 좋습니다.

특성화에 대해 걱정하지 마십시오. 캐릭터에게 돌을 던지고, 캐릭터가 어려움을 겪을 수 있는 완벽한 문제를 찾고, 위기에 직면하고, 어려운 결정을 내리는 데 집중하세요.

당신의 캐릭터가 고통에 반응하고 대처함에 따라 우리는 그들이 누구인지 알게 될 것입니다.

캐릭터를 정의한 캐릭터는 무엇을 했습니까? 의견 에 알려주십시오.

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당신의 주인공은 백 명이 있는 파티에 혼자 있습니다. 그들은 무엇을합니까?

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