特性評価とは何ですか? 作家が本当に知っておくべきこと

公開: 2022-02-23

印象的なキャラクターをどのように作成しますか? 特徴とは何ですか、そして作家はどのようにしてページ上の名前を、あなたが彼らが本物であると想像するほど鮮やかで説得力のある人に変えるのですか?

特徴は何ですか ピン

この記事では、特徴付けとは何か、それが重要な場合、そしてそれをキャラクターやストーリーに適用する方法を学びます。 また、特徴付けのいくつかの例と、他のストーリー要素よりも特徴付けを優先しない場合の説明も表示されます。

特性評価とは何ですか?

特徴付けとは、架空の人物の作成と開発です。

ストーリーでは、直接的な特徴付けと間接的な特徴付けの2種類の特徴付けが表示される場合があります。 両方の動作は次のとおりです。

直接特性評価の定義

直接的な特徴付けとは、作者が簡単な説明を使用してキャラクターを説明し、曖昧さを残さない場合です。 言い換えれば、作者は読者にキャラクターが何であるかを正確に伝えます。これには、物語がこれらの詳細を直接正確に述べている限り、キャラクターの外観、彼らの欲求とニーズ、彼らの仕事、バックストーリーなどに関する特定の詳細を含めることができます。

直接的な特徴付けにより、読者はキャラクターについて独自の結論を出す必要がなくなります。 一部の直接的な特性評価の例には、次のような明示的なものが含まれる場合があります。

「ティミーは人を憎むが植物や動物を愛する静かな少年でした。」

「モリーは、太陽を恐れるようになった日からではなく、家を出ることはありませんでした。」

直接的な特性評価は、間接的な特性評価とは異なります。

間接的な特性評価の定義

間接的な特徴付けとは、作者がキャラクターを回りくどい方法で説明する場合です。 彼らは、彼らの行動、対話、または内部の独白を通して、物語の中である種の性格を暗示しています。

上記の例のティミーとモリーと比較して、間接的な特徴付けを使用する著者は、これらのキャラクターをより曖昧に説明します。これは、読者の想像力をさらに高めるために使用される文芸技法です。

例えば:

モリーは部屋を横切って忍び寄り、窓の外を見つめました。 たぶん今日は彼女が一歩前進した日になるでしょう—ウォーレン博士が彼女がすぐにいくつかの変更をしなければ彼女の人生を麻痺させるだろうと彼女が言った役に立たない恐怖に直面したのです。

カーテンを閉めた状態で、モリーは汗をかき、震えながら、カーテンのスリットから手を滑らせました。 彼女はまるで皮膚に穴を開けようとしているかのように、ラッチを親指に押し込みました。 モリーは彼女の舌を噛み、かつて彼女に大きな喜びをもたらした場所が今では彼女の痛みと心配を引き起こしただけであることに腹を立てた。

全体として、間接的な特徴付けは、読者の関与の可能性を高めます。 ただし、直接的な特徴付けのないストーリーは、読者が重要な詳細を見落とす原因になります。

作家は2つのバランスが必要です。

特性評価へのアプローチ:キャラクターを開発しない方法

初心者の作家は、キャラクターの開発に多くの時間を費やすことがよくあります。 この時間で、彼らはページの内外で自分のキャストを知ることに時間を費やします。そして、多くの場合、ストーリーにすべての詳細を含めるという間違いを犯します。

説得力のあるキャストとプロットを書きたい場合は、すべてのキャラクターについてすべての詳細を必要としません。 あなたは彼らを同情的で興味深いものにするのに十分な詳細を含める必要があります。

特性評価に入る前に、キャラクターを開発しない方法をいくつか紹介します。

経歴

子供の頃から現在までの人生を5〜10ページにまとめた、裏話のある架空の人物を紹介しますか。 これは彼らを現実的なキャラクターにすることはなく、物語を遅くします。

裏話は大丈夫ですが、少しは大いに役立ちます。 1、2段落で十分です。

説明

キーキャラクターをあまり詳しく説明しないでください。 読者は、髪の毛の先から無愛想な足の爪まで、キャラクターがどのように見えるかを知る必要はありません。

説明は素晴らしいですが、それは肌の深さだけです。 そして、人はめったに彼らが彼らが言っている人ではありません。

詳細およびその他の詳細

キャラクターの好き嫌いについてのすべての詳細を読者に伝えるページを費やさないでください。 キャラクターのお気に入りのアイスクリームフレーバーや、劇場で3回見た映画などの雑学クイズでストーリーを埋めても、プロットが前進したり、実際の人物が表示されたりすることはありません。

特性評価は、作家のワークショップや創造的なライティングのクラスの始めに彼らが教えるトピックの1つです。

しかし、私は挑発的なこと、どこにでも教授を書くことから私を遠ざけるかもしれない何かを言おうとしています。 ここにあります。 あなたは〜を用意する?

特徴付けをやり過ぎた物語は価値がない

実際、特徴付けはあなたの物語の執筆にさえ有害である可能性があります。 説明させてください。

良いキャラクターが私たちが物語を読む理由です。 エリザベス・ベネット、ホールデン・コールフィールド、そして生きていた少年ハリーとの関係を築きます。 ピーター、スーザン、エドマンド、ルーシーが私たちの最高の芽になり、物語が終わったとき、彼らは私たちを去らなければならないのは悲しいことです。

ファンフィクションについて聞いたことがありますか? アイオワ州出身の14歳の子供は、ホグワーツ魔法魔術学校の後でハリーと付き合いたいと思っているので、ストーリーを書いてフォーラムに投稿します。

良い、複雑な文字は、ほとんどの人が読む理由だと思います。 ただし、読者がBFFになりたい複雑なキャラクターを作成するために、特性評価は二次的なものです。

プロット:キャラクターを実際に開発する方法

フィクションでは、プロットは重要なキャラクターを明らかにします。

私を信じないの? これは、3幕構成の頻繁に繰り返される説明です。

あなたはあなたのキャラクターに岩を投げなければなりません。 あなたは彼らの生活を地獄にする精巧な方法を見つけなければなりません。 あなたは彼らの欲求を抑え、彼らの基本的なニーズを満たすことができなければなりません:食物、避難所、交際、重要性。

それは陰謀のように聞こえますよね? それはあなたの物語の出来事であり、あなたのキャラクターが遭遇する問題とハードルです。

しかし、それは実際には特性評価です。 または実際には、それはプロット特性評価の両方です。

なんで? あなたのキャラクターの問題を引き起こすのはあなたが彼らのキャラクターを明らかにする方法だからです。

では、あなたのキャラクターは何をしますか? 彼らがどこで育ったか、彼らの目が何色であるか、彼らが彼らの好きな食べ物が何であると言うかではありません。 彼ら何をしますか?

何よりも、大きな問題に直面したとき、彼らの目標を狂わせる恐れのある問題、彼らを犠牲にする危機、彼らはどのように対応することを選択しますか?

ヴィクトール・フランクルが言うように、「人間は決定的な存在です。」

キャラクターは面白いことをするので覚えています。 好きな食べ物がピザのキャラクターは忘れてしまいます。

問題から始める

あなたは性格描写で物語を書き始めません。 あなたはモスキートコーストでアリーフォックスが息子にしたことをします:あなたは彼らをファットボーイの暗くて怖い腸に押し込みます。

あなたはハリケーンを投げる船の帆に彼らを送ります。 あなたは彼らをベリーズに連れて行きます。 あなたは彼らの意志とより良い判断に反して、彼らから人を作ります。

代わりに、特徴付けから始めると、時期尚早にキャラクターに恋をすることになります。

これは本当の危険です。 あまりにも早く共感しすぎたら、彼らが苦しんで泣くまで、彼らを拷問するために必要な仕事をどのように行いますか? 彼らがまだ誰であるかを知る前に彼らを罰する方が良いです。

特性評価について心配する必要はありません。 キャラクターに岩を投げることに焦点を合わせ、彼らが苦労する原因となる完璧な問題を見つけ、危機に直面し、難しい決断を下します。

あなたのキャラクターが痛みに反応して対処するとき、私たちは彼らが誰であるかを確認します。

それらを定義したあなたのキャラクターは何をしましたか? コメントで教えてください。

練習

あなたの主人公は百人のパーティーで一人です。 彼らは何をしますか?

15分間のアクションを通じて特性評価を練習します。 時間切れになったら、下の練習ボックスで練習を共有してください。 仲間のライターへのコメントにもフィードバックを残してください!

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