วิธีสร้างเรื่องราวที่น่าขนลุกโดยใช้ Uncanny

เผยแพร่แล้ว: 2023-05-09

บทความนี้จะสำรวจเคล็ดลับ 4 ข้อในการทำให้เรื่องราวน่าขนลุกโดยไม่คำนึงถึงประเภท โดยใช้... สิ่งลึกลับ!

คุณเคยดูหนัง อ่านหนังสือ หรือแม้แต่เล่นวิดีโอเกมไหม ที่ไม่ใช่แนวสยองขวัญอย่างชัดเจนที่ทำให้คุณรู้สึกขนลุก? ช่วงเวลาหนึ่งที่คุณกำลังติดตามไปพร้อมกับเรื่องราวที่รู้สึกปลอดภัยและสบายใจ จากนั้นบางสิ่งที่ไม่คาดคิดก็ปรากฏขึ้น ซึ่งไม่เพียงทำให้คุณประหลาดใจเท่านั้น แต่ยังรู้สึกไม่สงบอย่างยิ่งอีกด้วย มีบางอย่างเกี่ยวกับมิติของความน่าขนลุกที่เสริมเรื่องราวด้วยความลึกทางอารมณ์อีกชั้นหนึ่ง ดังนั้นมันจึงโดดเด่นเหนือสิ่งอื่นใด หากคุณพบว่าเรื่องราวน่าขนลุกที่ไม่ใช่สยองขวัญน่าดึงดูดใจ หรือ—ห่า—ถ้าคุณเพียงต้องการใส่เรื่องราวสยองขวัญที่น่ากลัวอย่างเปิดเผยของคุณด้วยสายพันธุ์ของความกลัวที่ลึกซึ้ง อ่านต่อ!

เปิดเผยสิ่งลึกลับ

โอเค นั่นฟังดูดีมาก! แต่เอ่อ… Uncanny คืออะไร?

The Uncanny อาจถูกนิยามได้ดีที่สุดว่า: 'อะไรก็ตามที่ดูเหมือนคุ้นเคยอย่างประหลาด แต่ก็แยกย่อยออกไปหรือผิด' มนุษย์พบว่าสิ่งที่ลึกลับน่าขนลุกเพราะมันทำให้เกิดความกำกวมซึ่งก่อนหน้านี้ไม่มี ดังนั้นเราจึงไม่แน่ใจอีกต่อไปว่าบุคคล สถานที่ หรือสถานการณ์จะปลอดภัยหรือไม่ บางทีพวกเขาอาจซ่อนภัยคุกคามที่ไม่รู้จัก

ตัวอย่างเช่น เมื่อตอนที่ฉันยังเป็นวัยรุ่น ฉันไปเที่ยวบ้านเพื่อนเพียงเพื่อจะรู้ว่าบ้านนั้นมีรูปแบบเดียวกันกับของฉัน! ขึ้นบันไดทุกขั้น ทุกซอกทุกมุม ฉันรู้ว่าโดยทั่วไปแล้วจะต้องเจออะไร แต่ทุกอย่างก็ไม่คุ้นเคยเท่าๆ กัน เพราะแต่ละห้องได้รับการตกแต่งไม่เหมือนกันที่บ้านของฉัน ฉันมักจะมีปัญหาในการนอนค้างบ้านเพื่อนเสมอ เพราะฉันรู้ว่าจะต้องตื่นขึ้นมาพร้อมกับความรู้สึกสับสนวุ่นวายเหมือนอยู่บ้านและไม่อยู่บ้าน

ดังนั้น จากนี้ไป หลักการพื้นฐานสำหรับวิธีสร้างองค์ประกอบเรื่องราวให้แปลกประหลาด (ซึ่งน่าขนลุก) คือ: สร้าง 'Strange Doublings' และแนะนำช่วงเวลาของ 'Subtle Implausibility'

วิธีสร้างเรื่องราวที่น่าขนลุกโดยใช้ Uncanny

  1. แผนการลึกลับ: เดจาวู

ในการทำให้เรื่องราวดูลึกลับในระดับโครงเรื่อง ให้ทำซ้ำฉากหรือจังหวะการเล่าเรื่อง สิ่งนี้จะทำให้ผู้ชมเกิดเดจาวู ทำให้พวกเขาสงสัยว่าพวกเขาเคยเห็นสิ่งนี้มาก่อนหรือไม่ เพื่อเพิ่มความยุ่งเหยิงของพวกเขา ตรวจสอบให้แน่ใจว่าฉากและจังหวะซ้ำๆ นั้นแตกต่างกันเล็กน้อย ซึ่งจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด ด้วยวิธีนี้ แม้ว่าผู้ชมจะตระหนักว่าพวกเขาเคยเห็นช่วงเวลานี้มาก่อนแล้ว แต่ก็จะทิ้งพวกเขาไปเมื่อสิ่งต่างๆ ไม่เป็นไปตามที่พวกเขาจำได้

ตัวอย่างเช่น:

ภาพยนตร์เรื่อง Eternal Sunshine of the Spotless Mind เป็นภาพยนตร์โรแมนติกคอมเมดี้ที่แหวกแนว เกี่ยวกับชายชื่อโจเอลที่ใช้วิธีการทดลองทางการแพทย์เพื่อลบความทรงจำเกี่ยวกับแฟนเก่าของเขา อย่างไรก็ตาม สิ่งที่บิดเบี้ยวคือ Joel ตระหนักถึงขั้นตอนในขณะที่กำลังเกิดขึ้น โดยพื้นฐานแล้วบังคับให้เขาหวนนึกถึงความทรงจำที่ทรงพลังที่สุดของแฟนเก่า ทำให้เขาตัดสินใจเลิกทำขั้นตอนนี้ ดังนั้น ตลอดทั้งเรื่อง เขาจบลงด้วยการทบทวนความทรงจำที่ยังคงอยู่ในกระบวนการเสื่อมโทรม ในบางฉากที่กลับมาดูใหม่นี้ ความแตกต่างนั้นเล็กน้อย—ตอนนี้ไฟดับ หรือห้องต่างๆ ปราศจากเฟอร์นิเจอร์ ในบางฉากที่ไปเยือน แฟนเก่าของเขาไม่มีใบหน้าอีกต่อไป หรือแฟนเก่าของเขาทำลายฉากด้วยการยอมรับว่าเธอเป็นเพียงจินตนาการของเขาและขอร้องไม่ให้หมอลบเธอ น่ากลัว.

  1. การตั้งค่าที่แปลกประหลาด: พื้นที่จำกัด การจำลอง และอื่นๆ

พื้นที่ปูนเป็นประเด็นร้อนในขณะนี้ ดังนั้นฉันจะพยายามไม่หล่อดอกดินเก่ามากเกินไป เรามาดูคำจำกัดความที่รวดเร็วและสกปรกของพื้นที่จำกัดแทน จากนั้นเราจะสำรวจทฤษฎีของฉันเกี่ยวกับวิธีทำให้ฉากต่างๆ ดูลึกลับ

พื้นที่จำกัดคือสถานที่เปลี่ยนผ่าน เช่น ปั๊มน้ำมัน โรงแรมและห้องเช่า ห้องรอ สนามบิน คาสิโน ห้างสรรพสินค้า อย่างที่คุณคงทราบดีว่า ฉากในเรื่องราวมีทั้งสถานที่และเวลาที่เรื่องราวกำลังเกิดขึ้น ดังนั้นคุณจึงสามารถจำกัดเวลาได้เช่นกัน: ตัวละครอาจอยู่ระหว่างงาน ความสัมพันธ์ หรือฤดูกาลของชีวิต โดยทั่วไป การตั้งค่าจะจำกัดหากเป็นสถานที่ระหว่างและ/หรือเวลา ซึ่งหมายถึงจุดสิ้นสุด นั่นคือ ผู้คนไม่ได้ไปที่นั่นเพื่อตัวของมันเอง หรือ—หากไป—พวกเขาจะผ่านมันไปเพียงชั่วครู่เท่านั้น

พื้นที่จำกัดไม่ได้น่าขนลุกโดยเนื้อแท้ ต่อ se; ก็ต่อเมื่อเราอยู่ในนั้นเกินกรอบเวลาทั่วไปเท่านั้นที่เราจะรู้สึกว่ามีบางอย่างผิดปกติ เหมือนกับมีคนขังเราไว้ในบริเวณขอบรกที่มนุษย์สร้างขึ้น

ตอนนี้คุณอาจสงสัยว่าจะตั้งค่าใด ๆ เล็กน้อยหรือไม่รู้สึกลึกลับ มีสองกลยุทธ์ง่ายๆ: ประการแรก แนะนำให้เปลี่ยนสถานที่จริง ๆ แล้วเป็นการจำลอง เช่น สวนสนุก เวที VR หรือฉาก ประการที่สอง ลดจำนวนประชากรในพื้นที่ที่มีประชากรหนาแน่น หรือเพิ่มประชากรมากเกินไปในจุดที่ปกติจะเงียบสงบ ต่อไปนี้คือตัวอย่างแบบ 2-in-one: ลองจินตนาการถึงฉากภาพยนตร์ที่ว่างเปล่าและกว้างใหญ่ของพื้นที่ใกล้เคียงในโกดัง ซึ่งทั้งหมดสว่างไสวด้วยเสียงธรรมชาติ ผู้คน และเสียงดนตรีที่ก้องอยู่ในโพรง หรือลองนึกภาพสุสานที่มีหุ่นจำลองจำนวนมากจัดฉากให้ดูเหมือนพวกเขากำลังไปร่วมงานศพ

ตัวอย่างเช่น:

คุณลักษณะหนึ่งที่ทำให้ The Shining เป็นภาพยนตร์ที่น่าขนลุกอย่างมีประสิทธิภาพคือวิธีที่ Kubrick สลับกันลดจำนวนประชากรและจำนวนประชากรมากเกินไปในห้องบอลรูมของ Overlook Hotel ครั้งแรกที่ Jack Torrance มาเยือน มีคนสองสามคนกำลังทานอาหารเช้า แต่เมื่อแจ็คกลายเป็นผู้ดูแลในช่วงนอกฤดูกาล ห้องบอลรูมก็เต็มไปด้วยผีปาร์ตี้ในบางครั้ง หรือบางครั้งก็มีบาร์เทนเดอร์ผีดิบเพียงตัวเดียวที่เสนอเครื่องดื่มให้แจ็คที่เพิ่งสร่างเมาและให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธี 'วินัย' ครอบครัวของเขา

ภาพยนตร์ เรื่อง Groundhog Day และผู้เลียนแบบหลายคนเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของวิธีการใช้ความจำกัดเชิงพื้นที่ชั่วคราวในการเล่าเรื่อง เรื่องราวเหล่านี้เล่นกับความคิดของตัวละครที่ติดอยู่ในวงจรเวลาของวันในที่เดียว มันไม่ได้เลวร้ายไปกว่านั้นอีกแล้ว!

  1. ตัวละครลึกลับ: Doppelgangers & Simulacra

ดอปเปลแกงเกอร์เป็นสายเลือดในประเพณีของเรื่องราวลึกลับ และเข้าใจได้เช่นนั้น บางทีช่วงเวลาที่น่าสะพรึงกลัวจริงๆ ครั้งแรกในชีวิตของเด็กก็คือช่วงเวลาที่พวกเขาจับมือของใครบางคนที่ดูเหมือนจะเป็นพ่อแม่หรือพี่น้องที่โตกว่าของพวกเขา แต่กลับพบว่าคนๆ นั้นคือคนแปลกหน้าที่ดูเหมือนสมาชิกในครอบครัวของพวกเขา ในช่วงเวลาดังกล่าว เด็กจะรู้สึกถูกหักหลัง สูญเสีย และโดดเดี่ยว

Simulacra อาจเป็นการบาดเจ็บครั้งใหญ่ครั้งที่สองที่เด็กมี ไม่ว่าจะเป็นเพราะคอลเลกชันตุ๊กตาพอร์ซเลนขนาดเท่าตัวจริงของคุณยายที่จ้องมองพวกเขาด้วยสายตาเฉยชา หรือเพราะหุ่นจำลองที่ห้างสรรพสินค้า พวกเขาอาจสาบานได้ว่าแสดงท่าทางที่แตกต่างออกไปเมื่อพวกเขาเข้าไปในห้างสรรพสินค้า .

หากต้องการเพิ่มความน่าขนลุกให้กับเรื่องราวของคุณ ให้เติมเรื่องราวด้วยร่างจำลองและหุ่นจำลองดังกล่าว ใครจะรู้? อาจเป็นเรื่องบังเอิญที่ตัวละครตัวหนึ่งดูเหมือนตัวเอกและไปชนกับคนที่รัก อาจเป็นเพียงแสงที่ทำให้ดูเหมือนว่านางแบบหันหัวมาดูพวกเขา

ตัวอย่างเช่น:

David Lynch เป็นปรมาจารย์ในการสร้างตัวละครที่แปลกประหลาด หนึ่งในเทคนิคสำคัญของเขา? เขาคัดเลือกนักแสดงคนเดียวกับตัวละครหลายตัวในเรื่อง ตอนนี้มันใช้ไม่ได้ผลในนิยายร้อยแก้ว แต่เราสามารถสร้างคนสองคน ทั้งตามตัวอักษรหรือเชิงเปรียบเทียบ ซึ่งคุกคามตัวเอกในรูปแบบต่างๆ

หากพวกเขาเป็นเนื้อคู่กันจริงๆ บางทีพวกเขาอาจขู่ว่าจะทำลายชื่อเสียงของตัวเอกด้วยการแสร้งเป็นพวกเขาและแสดงพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม หรือบางทีพวกเขาอาจเป็นเพียงคู่อุปมาอุปไมยที่ดูเหมือนเป็นคนที่รักตัวเอกและใช้ข้อเท็จจริงนั้นเพื่อบงการพวกเขา เช่นเดียวกับใน Hitchcock's Vertigo

สำหรับ simulacra? เมื่อพิจารณาจากหุ่น ตุ๊กตา หุ่นจำลอง และหุ่นยนต์เป็นแกนหลักในแนวสยองขวัญ สิ่งที่คุณต้องทำคือรวมพวกมันไว้ในฉากเพื่อทำให้ผู้ชมของคุณได้เปรียบ

  1. การกระทำลึกลับ: บทสนทนาที่ไม่มี ข้อความ ย่อย

ผู้คนมักไม่ค่อยพูดตรงๆ ว่าพวกเขาคิดและรู้สึกอย่างไร และถ้าพวกเขาพูดจริง เรามักจะเต้นไปตามความจริงที่อยู่ลึกสุดของเราผ่านการบอกใบ้ การประชด สำนวน และความไร้มารยาทแบบเดิมๆ ดังนั้น เมื่อมีคนแสดงออกอย่างเต็มที่และชัดเจน มันมักจะทำให้เราไม่ทันตั้งตัว ทำให้เราตกใจเมื่อสงสัยว่าพวกเขากำลังเล่นเกมประเภทไหนอยู่ ปรากฏการณ์นี้เหมาะสำหรับการสำรวจหากคุณต้องการใส่ความรู้สึกลึกลับเข้าไปในฉากของคุณ เพียงแค่ทำให้ตัวละครที่คุณต้องการให้ผู้ชมรู้สึกไม่สงบพูดความคิดของพวกเขาด้วยความสง่างามและจริงใจที่ผิดปกติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความรู้สึกที่มืดมนที่สุดและสังคมที่ยอมรับไม่ได้ที่สุดของตัวละครนั้น

ตัวอย่างเช่น:

ผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ Wes Anderson ใช้บทสนทนาแบบไม่มีคำบรรยายสำหรับเอฟเฟ็กต์การ์ตูนมานานหลายทศวรรษแล้ว แต่ Yorgos Lanthimos ได้ค้นพบพลังในการรบกวน ฉันจะไม่ยกตัวอย่างที่เจาะจงในที่นี้ เนื่องจากบทสนทนาของเขาอาจทำให้อารมณ์เสียอย่างมาก แต่ถ้าคุณรู้สึกได้ ลองชมภาพยนตร์ของเขา เรื่อง The Lobster และ To Kill a Sacred Deer

คำสุดท้าย & ... ความท้าทาย

ตอนนี้ คำนึงถึงเทคนิคเหล่านี้ ออกไปและเพิ่มมิติทางอารมณ์พิเศษให้กับเรื่องราวของคุณ ฉันขอท้าให้คุณสร้างเรื่องราวที่น่าขนลุกอย่างแท้จริงโดยไม่ต้องหลงทางในแนวสยองขวัญ คุณจะได้รับคะแนนโบนัสหากนึกอะไรออกในประเภทบัดดี้คอมเมดี้หรือโรแมนติกคอมเมดี้

เคล็ดลับยอดนิยม : ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ สมุดงาน และ หลักสูตรออนไลน์ ของเราใน ร้านค้า ของเรา

โดย Oliver Fox

โพสต์เพิ่มเติมจาก Oliver:

  1. Kishotenketsu: ความลับของโครงสร้างเรื่องที่ไม่มีพล็อต
  2. 6 โครงสร้างเรื่องราวคลาสสิก
  3. เสาหลักทั้ง 4 ของสัจนิยมมหัศจรรย์
  4. เกี่ยวกับเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยพล็อตและตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วย
  5. นักเขียนคุยกัน 9 | เดินทางไปทางทิศตะวันตก
  6. เกี่ยวกับผีและวิธีการเขียนเกี่ยวกับพวกเขา
  7. เสาหลักทั้ง 4 ของนิยายวิทยาศาสตร์
  8. นักเขียนคุยกัน 6 | ประเภทย่อยแฟนตาซี
  9. 10 Tropes แฟนตาซีคลาสสิก & วิธีทำให้มีชีวิตชีวา
  10. นักเขียนคุยกัน 3 | สตาร์วอร์ส

เคล็ดลับยอดนิยม : ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ สมุดงาน และ หลักสูตรออนไลน์ ของเราใน ร้านค้า ของเรา