Cara Membuat Cerita Apa Saja Menjadi Menyeramkan Menggunakan The Uncanny

Diterbitkan: 2023-05-09

Artikel ini akan membahas empat tip tentang cara membuat cerita apa pun menjadi menyeramkan, apa pun genre-nya, dengan menggunakan... the Uncanny!

Pernahkah Anda menonton film, membaca buku — bahkan memainkan video game — yang tidak secara eksplisit bergenre Horor yang masih membuat Anda takut? Suatu saat Anda mengikuti cerita dengan perasaan aman dan nyaman, kemudian sesuatu yang benar-benar tidak terduga muncul yang membuat Anda, tidak hanya terkejut, tetapi juga sangat gelisah. Ada sesuatu tentang dimensi kengerian yang memperkaya sebuah cerita dengan lapisan kedalaman emosional lainnya, sehingga menonjol di antara makanan yang lebih khas. Jika menurut Anda cerita-cerita non-horor yang menyeramkan ini menarik, atau—heck—jika Anda hanya ingin menanamkan cerita Horor Anda yang terlalu menakutkan dengan spesies ketakutan yang lebih halus, baca terus!

Mengungkap Yang Luar Biasa

Oke, kedengarannya bagus! Tapi, uh... apa itu Uncanny?

The Uncanny mungkin paling baik didefinisikan sebagai: 'segala sesuatu yang tampaknya tidak asing lagi, namun secara halus tidak aktif atau salah.' Manusia menganggap hal-hal Uncanny menyeramkan karena menghadirkan ambiguitas yang sebelumnya tidak ada, sehingga kita tidak lagi yakin apakah seseorang, tempat, atau skenario itu aman; mungkin mereka menyembunyikan beberapa ancaman yang tidak diketahui.

Misalnya, ketika saya masih remaja awal, saya mengunjungi rumah seorang teman hanya untuk menyadari bahwa tata letaknya sama dengan rumah saya! Menaiki setiap tangga, di setiap sudut, saya tahu, secara umum, apa yang diharapkan. Tapi semuanya sama asingnya karena setiap kamar ditunjuk berbeda dari di rumah saya. Saya selalu kesulitan tidur di tempat teman saya karena saya tahu, mau tidak mau, saya akan bangun dengan perasaan bingung karena berada di rumah dan bukan di rumah.

Jadi, mulai sekarang, prinsip yang mendasari cara membuat elemen cerita menjadi tidak biasa (dengan demikian, menyeramkan) adalah: buat 'Penggandaan Aneh' dan perkenalkan momen 'Ketidakmungkinan Halus'.

Cara Membuat Cerita Menyeramkan Menggunakan The Uncanny

  1. Plot Luar Biasa: Deja Vu

Untuk membuat cerita terasa luar biasa di tingkat plot, ulangi adegan atau ketukan naratif. Ini akan membangkitkan deja vu pada penonton, membuat mereka mempertanyakan apakah mereka pernah melihat ini sebelumnya. Untuk meningkatkan disorientasi mereka, pastikan adegan dan ketukan yang berulang terungkap sedikit berbeda, yang mengarah ke hasil yang tidak terduga. Dengan begitu, meskipun penonton menyadari bahwa mereka telah melihat momen ini sebelumnya, hal itu akan membuat mereka kecewa ketika hal-hal tidak berjalan seperti yang mereka ingat.

Misalnya:

Film Eternal Sunshine of the Spotless Mind adalah komedi romantis yang tidak biasa tentang seorang pria bernama Joel yang menggunakan prosedur medis eksperimental untuk menghapus ingatannya tentang mantannya. Namun, twistnya adalah bahwa Joel menjadi sadar akan prosedur saat itu terjadi, yang pada dasarnya memaksanya untuk menghidupkan kembali ingatannya yang paling kuat tentang mantannya, membuatnya memutuskan untuk menentang prosedur tersebut. Jadi, sepanjang film, dia akhirnya mengunjungi kembali ingatan yang masih dalam proses degradasi. Dalam beberapa adegan yang ditinjau kembali ini, perbedaannya tidak kentara — lampu padam sekarang, atau furnitur kamar dilucuti. Namun, dalam beberapa adegan yang ditinjau kembali, mantannya tidak lagi memiliki wajah, atau mantannya memecahkan adegan tersebut dengan mengakui bahwa dia adalah bagian dari imajinasinya dan memintanya untuk tidak membiarkan dokter menghapusnya. Menyeramkan.

  1. Pengaturan Luar Biasa: Ruang Liminal, Simulasi, & Lainnya

Ruang liminal adalah topik hangat saat ini, jadi saya akan mencoba untuk tidak terlalu banyak membaca ulang landasan lama. Sebagai gantinya, mari kita lihat definisi cepat dan kotor tentang apa itu ruang liminal. Kemudian kita akan menjelajahi teori saya tentang cara membuat latar apa pun terasa aneh.

Ruang liminal adalah tempat peralihan seperti pom bensin, hotel dan motel, ruang tunggu, bandara, kasino, mall. Seperti yang mungkin Anda ketahui, latar dalam sebuah cerita mencakup tempat dan waktu terjadinya cerita tersebut, sehingga Anda juga dapat membatasi waktunya: karakter mungkin berada di antara pekerjaan, hubungan, atau musim kehidupan. Pada dasarnya, sebuah latar adalah liminal jika ia berada di antara tempat dan/atau waktu, sarana untuk mencapai tujuan. Artinya, orang tidak mengunjunginya untuk kepentingannya sendiri, atau—jika mereka melakukannya—mereka hanya melewatinya sebentar.

Ruang liminal pada dasarnya tidak menyeramkan; hanya ketika kita berlama-lama di dalamnya melebihi kerangka waktu yang biasa kita rasakan ada sesuatu yang salah, seperti seseorang menjebak kita dalam semacam limbo buatan manusia.

Sekarang Anda mungkin bertanya-tanya bagaimana membuat pengaturan apa pun, liminal atau tidak, terasa luar biasa. Ada dua strategi sederhana: Pertama, perkenalkan twist bahwa setting sebenarnya adalah simulasi, seperti taman hiburan, panggung VR, atau set. Kedua, mengosongkan daerah yang padat penduduk atau melebih-lebihkan tempat yang biasanya sepi. Berikut adalah beberapa contoh dua-dalam-satu: bayangkan kumpulan film yang luas dan kosong tentang sebuah lingkungan di sebuah gudang yang semuanya menyala dengan suara alam, orang, dan musik yang bergema dengan dahsyat. Atau bayangkan sebidang kuburan dengan sekumpulan manekin yang dipentaskan agar terlihat seperti sedang menghadiri pemakaman.

Misalnya:

Salah satu fitur yang membuat The Shining menjadi film menyeramkan yang efektif adalah cara Kubrick secara bergantian mengosongkan dan mengisi ruang dansa Overlook Hotel secara bergantian. Pertama kali Jack Torrance berkunjung, ada beberapa orang yang sedang sarapan. Tapi begitu Jack menjadi juru kunci selama musim sepi, ruang dansa kadang-kadang penuh dengan hantu yang berpesta, atau kadang-kadang hanya menampung satu bartender mayat hidup yang menawarkan minuman kepada Jack yang baru saja sadar dan nasihat tentang cara 'mendisiplinkan' keluarganya.

Film Groundhog Day , dan banyak penirunya, adalah contoh cemerlang bagaimana menggunakan liminalitas spatiotemporal dalam sebuah narasi. Semua cerita ini bermain dengan gagasan tentang karakter yang terjebak dalam putaran waktu satu hari di satu tempat. Tidak ada yang lebih liminal dari itu!

  1. Karakter Luar Biasa: Doppelganger & Simulacra.

Doppelganger adalah legiun dalam tradisi cerita luar biasa, dan dapat dimengerti. Mungkin saat pertama yang benar-benar menakutkan dalam kehidupan seorang anak adalah saat mereka memegang tangan seseorang yang tampaknya adalah orang tua atau kakak mereka, hanya untuk mengetahui bahwa orang tersebut adalah orang asing yang terlihat seperti anggota keluarga mereka. Pada saat-saat seperti itu, anak merasa dikhianati, tersesat, dan sendirian.

Simulacra mungkin merupakan trauma besar kedua yang dialami seorang anak, apakah itu karena koleksi boneka porselen seukuran nenek mereka yang menatap dengan mata mati ke arah mereka, atau karena manekin di mal yang mereka bersumpah melakukan pose yang berbeda ketika mereka memasuki mal. .

Untuk menambahkan dosis ekstra menyeramkan ke dalam cerita Anda, isi dengan doppelganger dan simulacra seperti itu. Siapa tahu? Bisa jadi kebetulan bahwa satu karakter terlihat seperti protagonis dan cocok dengan semua orang yang mereka cintai; mungkin hanya pencahayaan yang membuat manekin tampak menoleh untuk melihat mereka.

Misalnya:

David Lynch adalah ahli dalam menciptakan karakter luar biasa. Salah satu teknik utamanya? Dia berperan sebagai aktor yang sama dengan banyak karakter dalam sebuah cerita. Nah, itu tidak cukup berhasil dalam fiksi prosa, tetapi kita dapat membuat doppelganger, literal atau metaforis, yang mengancam protagonis dengan berbagai cara.

Jika mereka benar-benar doppelganger, mungkin mereka mengancam merusak reputasi protagonis dengan berpura-pura menjadi mereka dan bertindak di luar karakter. Atau mungkin mereka hanya doppelganger metaforis yang terlihat seperti seseorang yang disukai protagonis dan menggunakan fakta itu untuk memanipulasi mereka, seperti dalam Vertigo Hitchcock.

Adapun simulakra? Nah, mengingat boneka, boneka, manekin, dan android telah menjadi andalan dalam genre horor, yang harus Anda lakukan hanyalah memasukkan mereka ke dalam sebuah adegan untuk membuat audiens Anda gelisah.

  1. Uncanny Acts: Dialog tanpa subteks

Orang jarang mengatakan dengan tepat apa yang mereka pikirkan dan rasakan, dan jika mereka melakukannya, mereka mengatakannya dengan tidak fasih. Kita cenderung menari-nari di sekitar kebenaran terdalam kita melalui petunjuk, ironi, idiom, dan ketidakjelasan lama. Jadi, ketika seseorang mengekspresikan diri mereka secara penuh dan jelas, hal itu sering membuat kita lengah, membuat kita takut saat kita bertanya-tanya permainan seperti apa yang mereka mainkan. Fenomena ini siap untuk dijelajahi jika Anda ingin menyuntikkan rasa keanehan ke dalam adegan Anda. Cukup buat karakter yang Anda ingin penonton resah mengutarakan pikiran mereka dengan keanggunan dan keterusterangan yang tidak biasa—terutama dengan karakter yang paling gelap, sentimen yang paling tidak dapat diterima secara sosial.

Misalnya:

Pembuat film Wes Anderson telah menggunakan dialog tanpa subteks untuk efek komik selama beberapa dekade sekarang, tetapi Yorgos Lanthimos telah menemukan kekuatannya untuk mengganggu. Saya tidak akan memberikan contoh spesifik di sini, karena dialognya bisa sangat mengecewakan, tetapi—jika Anda merasa sanggup—lihat filmnya The Lobster dan To Kill a Sacred Deer.

Kata Terakhir &… Sebuah Tantangan

Sekarang, dengan mengingat teknik-teknik ini, lanjutkan dan tambahkan dimensi emosional ekstra ke dalam cerita Anda. Saya menantang Anda untuk membuat premis cerita yang benar-benar menyeramkan tanpa pernah menyimpang ke genre Horor. Anda mendapatkan poin bonus jika Anda dapat menemukan sesuatu dalam genre Buddy Comedy atau Romantic Comedy.

Tip Teratas : Cari tahu lebih lanjut tentang buku kerja dan kursus online kami di toko kami.

oleh Oliver Fox.

Posting Lainnya Dari Oliver:

  1. Kishotenketsu: Rahasia Struktur Cerita Tanpa Plot
  2. 6 Struktur Cerita Klasik
  3. 4 Pilar Realisme Sihir
  4. Tentang Cerita Berbasis Plot vs Berbasis Karakter
  5. Penulis Bicara 9 | Perjalanan Ke Barat
  6. Tentang Hantu & Cara Menulis Tentang Mereka
  7. 4 Pilar Fiksi Ilmiah
  8. Penulis Bicara 6 | Sub-Genre Fantasi
  9. 10 Tropes Fantasi Klasik & Cara Meramaikannya
  10. Penulis Bicara 3 | Perang bintang

Tip Teratas : Cari tahu lebih lanjut tentang buku kerja dan kursus online kami di toko kami.