O caminho de volta na jornada do herói: como escrever um final falso

Publicados: 2022-02-08

Você já ouviu falar de um final falso? Talvez você tenha se deparado com isso ao discutir como amarrar sua história após o clímax, ou tenha visto isso como parte do momento da estrada de volta na Jornada do Herói.

a estrada de volta a jornada do herói Alfinete

Toda história tem aquele momento em que tudo parece estar bem. A poeira baixou. O herói tem seu objeto de desejo em mãos. E por um momento, há paz.

Mas então todo o inferno se solta.

Este é o final falso: aquela parte clássica da história de quebrar o pescoço que emociona leitores e membros da audiência praticamente todas as vezes – agarrando-os no exato momento em que achavam que estava tudo bem.

Veja como você pode escrever o final falso durante o caminho de volta do seu protagonista, no estilo Hero's Journey.

A Jornada do Herói: A Recompensa e o Caminho de Volta

Para escrever um excelente momento de virada em sua história, você precisará conhecer essas duas etapas da Jornada do Herói:

  • A Recompensa: Esta etapa ocorre após o herói superar os desafios da Provação. Geralmente assume a forma de dinheiro, conhecimento, uma Donzela em Apuros ou conhecimento.
  • O Caminho de Volta: Imediatamente após a Recompensa, o Caminho de Volta geralmente proporciona um período de paz desconfortável quando o herói volta para casa ou comemora seu sucesso, enquanto o vilão “parece” ter falhado (mas é claro que não).

Qual é o final "Fake-out"?

Embora o final “falso” não seja o termo que Joseph Campbell teria usado quando estudou mitologia, funciona para nós porque é um tropo comum em muitas de nossas histórias favoritas. De acordo com os doze passos de Christopher Vogler desta jornada, nossa “falsa” ocorrerá nos passos nove e dez.

Mas antes que você possa ter sua grande surpresa, você precisa configurar sua história seguindo as etapas anteriores corretamente:

  1. Seu herói sempre começará em algum tipo de Mundo Comum, um lugar onde ninguém espera muito de ninguém.
  2. Então o herói experimenta um Chamado à Aventura para o qual definitivamente não está pronto, pelo menos ainda.
  3. O herói recusará esse chamado de alguma forma. . .
  4. . . . e então receber a assistência de um Mentor, um arquétipo de personagem comum.
  5. Depois de receber um amplo treinamento, o herói cruzará o Limiar para a aventura, viajando para o novo mundo para iniciar sua busca.
  6. A história então entra na sexta fase, o mundo das Provações, Aliados e Inimigos. onde o herói fará amigos, enfrentará inimigos, superará testes e armadilhas, derrotará monstros e se preparará para o grande desafio que está por vir, conhecido como Provação. É aí que seu clímax acontecerá.
  7. E, claro, antes do grande clímax, há um momento de Aproximação, onde o herói faz os preparativos finais e muitas vezes sofre uma queda humilde, onde seu orgulho toma conta ou seus amigos o abandonam (por um tempo).
  8. Então o herói enfrenta a grande tarefa, conhecida como a Provação, e toma uma decisão que lhe vale o prêmio. Embora este possa ser o maior conflito da história do ponto de vista da ação, não é o derradeiro. Isso vem mais tarde, quando o herói enfrenta uma crise de vida na qual deve enfrentar a morte e sobreviver a ela.

Neste ponto, sua história pode ir em várias direções.

Mas não importa o que aconteça, não pode acabar. Deve evoluir para algo muito mais profundo e significativo, estabelecendo uma enorme recompensa.

E para fazer isso, você precisa enganar seu público.

A recompensa . . . Não é muito gratificante

Isso leva você ao Passo 9 da jornada de Her o: A recompensa. É aqui que o herói recebe o objeto de desejo que vinha perseguindo na história até agora.

Mas não pode ser suficiente para cumprir o conflito central da história. Isso porque seu herói deve ter uma necessidade interna que o objeto não satisfaz.

Para ilustrar isso, vejamos os “4 Ws”, as Recompensas mais comuns que os heróis buscam e adquirem durante a Provação.

Fortuna

Às vezes o prêmio é uma pilha de dinheiro, ou uma “recompensa” (pense no objetivo de Han Solo em Star Wars ). O herói terá sucesso na Provação e será recompensado por isso em dinheiro.

No entanto, a história não acabou porque no fundo o leitor sabe que há muito mais na vida do que dinheiro. O dinheiro e os prazeres que ele pode comprar raramente satisfazem as necessidades internas de nossos corações. Portanto, a história não pode terminar aqui.

Uma arma

Muitas vezes o herói estará perseguindo uma arma poderosa que o ajudará a derrotar o vilão. Excalibur em A Espada na Pedra . A Espada Mestra em The Legend of Zelda .

Enquanto as armas tendem a fornecer uma sensação artificial de poder, a humanidade novamente sabe que o verdadeiro poder está dentro. O verdadeiro poder é encontrado através da autodisciplina e da misericórdia.

Portanto, a história não pode terminar apenas com a aquisição de uma arma.

Em uma nota rápida, às vezes a “arma” não é um item para atacar, mas um item para se defender. Em Jogos Vorazes, Katniss recebe remédios com os quais trata as feridas de Peta. No Capitão América, o herói é simbolizado por seu escudo.

Sabedoria

Outra recompensa comum é a Sabedoria, ou informação que o herói precisa. Isso pode ser uma resposta a uma pergunta ou um segredo significativo:

“Qual é a resposta para a vida, o universo e tudo mais?”

“42.”

O Guia do Mochileiro das Galáxias

“Obi-wan nunca lhe contou o que aconteceu com seu pai. . .”

“Não, eu sou seu pai.”

Star Wars: O Império Contra-Ataca

As palavras icônicas de Darth Vader provam como a informação pode ser perigosa. Com apenas uma frase, a vida normal de Luke Skywalker é completamente transformada em caos.

Como Salomão escreveu em Eclesiastes:

“Pois com muita sabedoria vem muita tristeza; quanto mais conhecimento, mais sofrimento.”

A história não pode terminar nem mesmo com uma resposta para uma pergunta profunda e preocupante.

Uma mulher

A maior parte da mitologia foi escrita por homens para um público de homens. Esta é a raiz do arquétipo de personagem “Damsel in Distress”. É por isso que temos Faye Dunaway em King Kong e Princess Peach em Super Mario Brothers.

Felizmente, esse arquétipo está sendo invertido, tanto por contadores de histórias que dão a essas donzelas mais independência e utilidade (pense em Bo Peep em Toy Story 4 ) quanto por colocar os interesses amorosos masculinos em perigo para que a heroína possa salvar o dia ( Mulher Maravilha ).

Também apresenta aos escritores a oportunidade de redefinir a donzela. Talvez o gênero não tenha que definir uma donzela. Talvez em uma história uma “donzela em perigo” seja conhecida como um personagem ou objeto valioso que é colocado em perigo.

A intenção da donzela em perigo? Salvar a donzela não satisfaz a necessidade última de justiça e paz. Apenas satisfaz uma necessidade breve e temporária.

E é por isso que a história ainda não pode terminar.

Passo 10: O caminho de volta (o final que não é)

Você não pode deixar seu público saber suas verdadeiras intenções. Isso iria privá-los do choque e da surpresa.

É por isso que há o passo 10 da jornada do herói : o caminho de volta.

The Road Back é um passo um tanto aberto que assume uma variedade de formas e formas, dependendo do narrador e da cultura do mito.

Em geral, é um curto período de falsa satisfação enquanto o herói volta para casa (em uma caminhada ou em uma corrida). O herói pensa que por ter adquirido a Recompensa (o objeto de desejo) a aventura acabou e o mal foi derrotado.

No entanto, eles sabem e revelam de maneiras sutis que a Recompensa não é tão satisfatória quanto eles pensavam que seria. Às vezes, essa insatisfação se manifesta como uma fervura lenta. Outras vezes aparece como puro terror quando o vilão Shadow, furioso com a perspectiva de derrota, persegue o herói e jura vingança.

Outra variável é o tempo de duração. Dependendo da natureza de sua história e do conflito que o herói empreende, o Caminho de Volta pode ser uma parte muito longa ou curta da história.

Em geral, porém, você não deve arrastá-lo por muito tempo. Seu público não vai suportar isso. Faça isso e você será acusado de pregar ou ficar muito pesado com sua “mensagem”. Mas também não pode ser muito curto, ou sua história terá pouco significado e impacto.

Escrevendo o final falso no caminho de volta

Em poucas palavras, seu final falso deve conter três cenas:

1. O Herói Recebe a Recompensa

Escreva uma cena em que o trabalho duro do seu herói vale a pena. Como Han Solo no épico espacial de George Lucas, seu herói deve receber algo de valor por seus esforços.

2. O Herói Está Insatisfeito / Satisfeito Muito Facilmente

Mesmo que o herói receba algo de valor, um problema permanece sem solução. Isso funciona ainda melhor se a Recompensa parecer uma recompensa ou suborno, uma tentação de retornar às nossas vidas comuns com um pouco mais de dinheiro, poder ou prazer. O herói questiona se tudo valeu a pena; eles podem até mesmo dar a Recompensa ou decidir não pegá-la.

O herói também pode ficar facilmente satisfeito com a Recompensa, deixando um conflito não resolvido. Isso cria uma reviravolta ainda mais chocante mais tarde, quando a Sombra levanta a cabeça novamente, quebrando o falso conforto fornecido pela Recompensa física.

Dica profissional: Torne a Recompensa complicada e difícil. Dê ao herói uma razão para considerar ir embora ou desistir. Pense em como seu leitor se sentiria se colocasse as mãos na recompensa. Esta é uma cena crucial para angariar empatia!

3A. O herói vai para casa, pensando que ganhou

A primeira versão do passo dez vê o herói retornando ao seu mundo comum, acreditando que a aventura acabou. Parece que o herói derrotou a Sombra porque a Recompensa foi reivindicada. Essa falsa sensação de segurança cria a enorme farsa que você está configurando!

Essa cena geralmente mostra o herói e o restante do elenco de personagens em paz, sentindo-se seguros e protegidos. Esta é a cena em Aliens quando Ripley acredita que eles escaparam com sucesso da ameaça xenomorfo, configurando o choque da aparição da Rainha Alien segundos depois.

3B. O herói corre para casa em uma perseguição

A segunda versão do passo dez ocorre como uma perseguição para escapar da Sombra ou para acompanhar o objetivo real, que está em movimento.

Por exemplo, em Matrix , Neo foge do agente Smith, mesmo após a batalha climática que aconteceu em seu caminho. Embora Neo tenha sido recompensado com a vitória, durou pouco, porque derrotar um agente em combate não é suficiente.

Embora a “falsificação” desse final seja breve, e não tão chocante, ainda impressiona o leitor, pois Neo (o herói) deve enfrentar obstáculos ainda mais difíceis. E esses obstáculos são mais mortais, o que veremos no passo onze da Jornada do Herói.

O oposto de fugir da Sombra é correr em direção ao verdadeiro objetivo.

Este é o ato final de Toy Story em que Woody e Buzz perseguem a van em movimento. Embora voltar para Andy sempre tenha sido o objetivo, a história explora temas de amizade e conhecimento de quem vale a pena.

Depois de triunfar sobre Sid e seus esquemas maníacos, Woody e Buzz são brevemente recompensados ​​com segurança e alegria. Eles trabalharam juntos como uma equipe pela primeira vez e encontraram o sucesso.

Seu objetivo final, se reunir com Andy, está prestes a ficar muito mais difícil de alcançar. A perseguição começa.

Crie seu final perfeito

Essas três cenas são fundamentais para montar um final perfeito para sua estrutura de história mítica. Quando você cumpre a promessa do enredo de sua história com uma recompensa que é agradável, mas no final das contas insatisfatória, você se aprofunda em uma das realidades centrais da vida: há muito mais do que prazer, poder e riquezas que dão sentido à vida.

Quando você segue isso com um período de falsa paz, ou uma busca desesperada para obter a verdadeira paz, você conta uma história que é fiel aos desejos do coração humano.

Certifique-se de que sua recompensa não seja muito satisfatória e que seu vilão não seja derrotado com muita facilidade. Em seguida, escrever um soco nocaute de um final estará pronto para ir!

Em quais recompensas você consegue pensar nas histórias que adora? O que os torna não muito satisfatórios? Deixe-nos saber nos comentários .

PRÁTICA

Para que seu final “falso” funcione, o objeto de desejo de seu herói precisa ser uma decepção ou um divisor de águas. Escreva livremente por 15 minutos sobre um objetivo para o seu herói que de alguma forma pode ser decepcionante, confuso ou complicado. Como pode ser agradável vencer, mas, em última análise, insatisfatório? O que seu herói diria depois que o objeto fosse adquirido? Pense nisso e escreva o diálogo em seu freewrite!

Registre essas reflexões e poste-as na Prática abaixo!

Insira sua prática aqui: