طريق العودة في رحلة البطل: كيفية كتابة نهاية وهمية

نشرت: 2022-02-08

هل سمعت من قبل عن نهاية مزيفة؟ ربما تكون قد صادفتها عند مناقشة كيفية ربط قصتك بعد الذروة ، أو كنت قد رأيتها كجزء من لحظة العودة في رحلة البطل.

طريق العودة رحلة البطل دبوس

كل قصة لها تلك اللحظة عندما يبدو كل شيء على ما يرام. استقر الغبار. البطل لديه هدف الرغبة في متناول اليد. وللحظة ، هناك سلام.

ولكن بعد ذلك ينهار كل الجحيم.

هذه هي النهاية المزيفة: ذلك الجزء الكلاسيكي الذي يكسر العنق من القصة الذي يثير إعجاب القراء والجمهور عمليًا في كل مرة - يجذبهم في اللحظة التي اعتقدوا فيها أن كل شيء على ما يرام.

إليك كيفية كتابة النهاية المزيفة أثناء طريق عودة بطلك ، بأسلوب رحلة البطل.

رحلة البطل: المكافأة وطريق العودة

لكتابة لحظة رائعة في قصتك ، ستحتاج إلى معرفة هاتين الخطوتين في رحلة البطل:

  • المكافأة: تحدث هذه الخطوة بعد أن يتغلب البطل على تحديات The Ordeal. عادة ما يأخذ شكل المال أو المعرفة أو الفتاة في محنة أو المعرفة.
  • طريق العودة: بعد المكافأة مباشرة ، عادة ما يوفر طريق العودة فترة من السلام غير المستقر حيث يعود البطل إلى المنزل أو يحتفل بنجاحه ، كل ذلك بينما "يبدو" أن الشرير قد فشل (ولكن بالطبع لم يفعل).

ما هي النهاية "الزائفة"؟

في حين أن النهاية "المزيفة" ليست المصطلح الذي كان جوزيف كامبل سيستخدمه عندما درس الأساطير ، إلا أنها تعمل معنا لأنها مجاز شائع في العديد من قصصنا المفضلة. وفقًا لخطوات كريستوفر فوجلر الاثنتي عشرة في هذه الرحلة ، فإن "التزييف" سيحدث في الخطوتين التاسعة والعاشرة.

ولكن قبل أن تتمكن من الوصول إلى مفاجأة كبيرة ، عليك إعداد قصتك باتباع الخطوات السابقة بالشكل الصحيح:

  1. سيبدأ بطلك دائمًا في نوع من العالم العادي ، مكان لا يتوقع فيه أحد الكثير من أي شخص.
  2. ثم يواجه البطل دعوة لمغامرة لم يكونوا مستعدين لها بالتأكيد ، على الأقل حتى الآن.
  3. سيرفض البطل هذه الدعوة بطريقة ما. . .
  4. . . . ومن ثم الحصول على مساعدة من موجه ، وهو نموذج أصلي مشترك.
  5. بعد تلقي تدريب وافر ، سوف يجتاز البطل العتبة في مغامرة ، ويسافر إلى العالم الجديد من أجل بدء سعيهم.
  6. تدخل القصة بعد ذلك إلى المرحلة السادسة ، عالم التجارب والحلفاء والأعداء. حيث سيقوم البطل بتكوين صداقات ، ومواجهة الأعداء ، والتغلب على الاختبارات والفخاخ ، وهزيمة الوحوش ، والاستعداد للتحدي الكبير القادم ، المعروف باسم Ordeal. هذا هو المكان الذي ستحدث فيه ذروتك.
  7. وبالطبع ، قبل الذروة الكبرى ، هناك لحظة من الاقتراب ، حيث يقوم البطل بالتحضيرات النهائية وغالبًا ما يتعرض لسقوط متواضع ، حيث يتولى كبريائه أو يتخلى عنه أصدقاؤه (لفترة من الوقت).
  8. ثم يواجه البطل المهمة الكبيرة ، المعروفة باسم Ordeal ، ويتخذ قرارًا يفوز بالجائزة. في حين أن هذا قد يكون أكبر صراع في القصة من منظور العمل ، إلا أنه ليس الصراع النهائي. يأتي ذلك لاحقًا ، عندما يواجه البطل أزمة حياة يتعين عليه فيها مواجهة الموت والنجاة منه.

في هذه المرحلة ، يمكن أن تذهب قصتك في عدد من الاتجاهات.

لكن مهما حدث ، لا يمكن أن ينتهي. يجب أن يتطور إلى شيء أعمق بكثير وأكثر جدوى ، ويحقق مكاسب ضخمة .

وللقيام بذلك ، تحتاج إلى خداع جمهورك.

الجائزة . . . ليست مجزية جدا

ينقلك هذا إلى رحلة Her o's Step 9: المكافأة. من هنا يتلقى البطل موضوع الرغبة الذي سعى وراءه في القصة حتى الآن.

لكن لا يمكن أن يكون كافياً لإنجاز الصراع المركزي في القصة. هذا لأن بطلك يجب أن يكون لديه حاجة داخلية لا يشبعها الكائن.

لتوضيح ذلك ، دعنا نلقي نظرة على "4 Ws" ، المكافآت الأكثر شيوعًا التي يسعى الأبطال للحصول عليها خلال المحنة.

ثروة

أحيانًا تكون الجائزة كومة من المال أو "مكافأة" (فكر في هدف هان سولو في حرب النجوم ). ينجح البطل في المحنة ويكافأ عليه نقدًا.

ومع ذلك ، فإن القصة لم تنته لأن القارئ في أعماقه يعرف أن الحياة أكثر بكثير من المال. نادرًا ما يشبع المال والمتعة التي يمكن شراؤها الاحتياجات الداخلية لقلوبنا. لذلك لا يمكن أن تنتهي القصة هنا.

سلاح

غالبًا ما يلاحق البطل سلاحًا قويًا سيساعده في هزيمة الشرير. Excalibur في السيف في الحجر . السيف الرئيسي في أسطورة زيلدا .

بينما تميل الأسلحة إلى إعطاء إحساس اصطناعي بالقوة ، تدرك البشرية مرة أخرى أن القوة الحقيقية تكمن في الداخل. يتم العثور على القوة الحقيقية من خلال الانضباط الذاتي والرحمة.

لذلك لا يمكن أن تنتهي القصة بمجرد اقتناء سلاح.

في ملاحظة جانبية سريعة ، أحيانًا لا يكون "السلاح" عنصرًا للهجوم به ، ولكنه عنصر للدفاع به. في The Hunger Games ، تتلقى كاتنيس الدواء الذي تعالج به جروح بيتا. في Captain America ، يرمز البطل بدرعه.

حكمة

مكافأة شائعة أخرى هي الحكمة ، أو المعلومات التي يحتاجها البطل. يمكن أن يكون هذا إجابة لسؤال أو سر ذي مغزى:

"ما هو الرد على الحياة والكون وكل شيء؟"

"42."

دليل المسافر إلى المجرة

"أوبي وان لم يخبرك أبدًا بما حدث لوالدك. . . "

"لا ، أنا والدك."

حرب النجوم: الإمبراطورية تضرب

تثبت كلمات دارث فيدر الشهيرة مدى خطورة المعلومات. بعبارة واحدة فقط ، تتحول حياة Luke Skywalker الطبيعية تمامًا إلى فوضى.

كما كتب سليمان في سفر الجامعة:

"لأنه مع كثرة الحكمة يأتي حزن كثير. كلما زادت المعرفة ، زاد الحزن ".

لا يمكن أن تنتهي القصة حتى بإجابة على سؤال عميق ومقلق.

امراة

معظم الأساطير كتبها رجال لجمهور من الرجال. هذا هو أصل النموذج الأصلي للشخصية "الفتاة في محنة". لهذا السبب لدينا فاي دونواي في King Kong والأميرة Peach في Super Mario Brothers.

لحسن الحظ ، تم قلب هذا النموذج الأصلي رأساً على عقب ، سواء من قبل رواة القصص الذين يمنحون هؤلاء الفتيات المزيد من الاستقلالية والمنفعة (فكر في Bo Peep في Toy Story 4 ) أو عن طريق تعريض مصالح الحب الذكورية للخطر حتى تتمكن البطل الأنثى من إنقاذ اليوم ( Wonder Woman ).

كما أنه يتيح للكتّاب الفرصة لإعادة تعريف الفتاة. ربما لا يتعين على الجنس تعريف الفتاة. ربما في القصة ، تُعرف "الفتاة في محنة" بدلاً من ذلك كشخصية أو شيء مهم يتم وضعه في محنة.

نية الفتاة في محنة؟ إنقاذ الفتاة لا يلبي الحاجة المطلقة للعدالة والسلام. إنه فقط يلبي حاجة موجزة ومؤقتة.

ولهذا السبب لا يمكن أن تنتهي القصة بعد.

الخطوة 10: طريق العودة (النهاية التي ليست كذلك)

لا يمكنك السماح لجمهورك بمعرفة نواياك الحقيقية. هذا من شأنه أن يسلبهم الصدمة والمفاجأة.

لهذا السبب هناك رحلة البطل الخطوة 10: طريق العودة.

The Road Back هي خطوة مفتوحة إلى حد ما تأخذ مجموعة متنوعة من الأشكال والأشكال اعتمادًا على راوي القصص وثقافة الأسطورة.

بشكل عام ، هي فترة قصيرة من الرضا الزائف بينما يعود البطل إلى المنزل (إما في نزهة على الأقدام أو في العدو السريع). يعتقد البطل أنه بسبب حصولهم على المكافأة (موضوع الرغبة) انتهت المغامرة وهزم الشر.

ومع ذلك فهم يعرفون ويكشفون بطرق خفية أن المكافأة ليست مرضية تقريبًا كما اعتقدوا. في بعض الأحيان يتجلى هذا الاستياء على أنه غليان بطيء. في أوقات أخرى ، يبدو الأمر وكأنه رعب محض حيث أن الظل الشرير ، غاضبًا من احتمالية الهزيمة ، يطارد البطل ويقسم على الانتقام.

متغير آخر هو المدة الزمنية. اعتمادًا على طبيعة قصتك والصراع الذي يخوضه البطل ، قد يكون Road Back جزءًا طويلًا جدًا أو قصيرًا من القصة.

بشكل عام ، على الرغم من ذلك ، لا يجب عليك سحبها لفترة طويلة. جمهورك لن يقف لصالحها. افعل ذلك ، وسيتم اتهامك بالوعظ أو أن تكون ثقيلًا جدًا في "رسالتك". لكنها أيضًا لا يمكن أن تكون قصيرة جدًا ، أو ستكون قصتك خفيفة على المعنى والتأثير.

كتابة التزييف المنتهي في طريق العودة

باختصار ، يجب أن تحتوي نهايتك المزيفة على ثلاثة مشاهد:

1. البطل يحصل على المكافأة

اكتب مشهدًا يؤتي فيه العمل الشاق الذي قام به بطلك ثماره. مثل هان سولو في ملحمة الفضاء لجورج لوكاس ، يجب أن يتلقى بطلك شيئًا ذا قيمة لجهوده.

2. البطل مستاء / راضٍ بسهولة

على الرغم من أن البطل يتلقى شيئًا ذا قيمة ، تظل المشكلة دون حل. يعمل هذا بشكل أفضل إذا كانت المكافأة تبدو وكأنها مكافأة أو رشوة ، أو إغراء للعودة إلى حياتنا العادية بمزيد من المال أو القوة أو المتعة. يتساءل البطل عما إذا كان كل شيء يستحق ذلك ؛ حتى أنهم قد يتبرعون بالمكافأة أو يقررون عدم أخذها على الإطلاق.

يمكن للبطل أيضًا أن يشعر بسهولة بالرضا عن المكافأة ، تاركًا الصراع دون حل. يؤدي هذا إلى حدوث تحول أكثر إثارة للصدمة في وقت لاحق عندما يرفع Shadow رأسه مرة أخرى ، محطمًا الراحة الزائفة التي توفرها المكافأة المادية.

نصيحة محترف: اجعل المكافأة معقدة وصعبة. امنح البطل سببًا للتفكير في الابتعاد أو الاستسلام. فكر في ما سيشعر به القارئ إذا حصل على المكافأة. هذا مشهد حاسم لإثارة التعاطف!

3 أ. يعود البطل إلى المنزل ، معتقدًا أنه قد فاز

ترى النسخة الأولى من الخطوة العاشرة أن البطل يعود إلى عالمه العادي ، معتقدًا أن المغامرة قد انتهت. يبدو أن البطل قد هزم الظل لأنه تمت المطالبة بالمكافأة. هذا الإحساس الزائف بالأمان يخلق التزييف الهائل الذي تقوم بإعداده!

غالبًا ما يُظهر هذا المشهد البطل وبقية الشخصيات في سلام وشعورهم بالأمان والأمان. هذا هو المشهد في Aliens عندما يعتقد Ripley أنهم نجحوا في الهروب من تهديد xenomorph ، مما تسبب في صدمة ظهور الملكة Alien بعد ثوانٍ.

3 ب. البطل يركض للمنزل في مطاردة

تحدث النسخة الثانية من الخطوة العاشرة كمطاردة للهروب من الظل أو لمواكبة الهدف الحقيقي ، وهو في حالة حركة.

على سبيل المثال ، في The Matrix Neo يمتد من العميل سميث ، حتى بعد معركة الذروة التي ذهبت في طريقه. بينما كان نيو يكافأ بالنصر ، إلا أنه لم يدم طويلًا لأن ضرب عميل في القتال لم يكن كافيًا.

في حين أن "التزييف" لهذه النهاية قصير ، ولا يكاد يكون صادمًا ، إلا أنه لا يزال يذهل القارئ حيث يجب أن يواجه Neo (البطل) عقبات أكثر صعوبة. وهذه العقبات أكثر فتكًا ، والتي سنراها في الخطوة 11 من رحلة البطل.

عكس الجري من الظل هو الجري نحو الهدف الحقيقي.

هذا هو الفصل الأخير من Toy Story الذي يطارد فيه Woody و Buzz الشاحنة المتحركة. بينما كان الهدف دائمًا هو العودة إلى Andy ، تستكشف القصة موضوعات الصداقة ومعرفة الأشياء التي تستحق.

بعد الانتصار على Sid ومخططاته المجنونة ، يُكافأ وودي وباز لفترة وجيزة بالسلامة والفرح. لقد عملوا معًا كفريق واحد لأول مرة وحققوا النجاح.

هدفهم النهائي ، لم شملهم مع آندي ، على وشك أن يصبح تحقيقه أكثر صعوبة. تبدأ المطاردة.

صياغة النهاية المثالية الخاصة بك

هذه المشاهد الثلاثة هي المفتاح لتجميع نهاية مثالية لهيكل قصتك الأسطورية. عندما تفي بوعد قصتك بمكافأة ممتعة ولكنها غير مرضية في النهاية ، فأنت تبحث في واحدة من حقائق الحياة الأساسية: هناك ما هو أكثر بكثير من المتعة والقوة والثروات التي تعطي معنى للحياة.

عندما تتابع ذلك بفترة سلام زائف ، أو مطاردة يائسة للحصول على سلام حقيقي ، فإنك تقدم قصة تتوافق مع رغبات قلب الإنسان.

تأكد من أن مكافأتك ليست مرضية للغاية ، وأن شريرك لن يهزم بسهولة. ثم اكتب لكمة الضربة القاضية للنهاية ستكون جاهزة للذهاب!

ما هي المكافآت التي يمكنك التفكير بها من القصص التي تحبها؟ ما الذي يجعلها غير مرضية تمامًا؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات .

ممارسة

لكي تنجح نهايتك "الخاطئة" ، يجب أن يكون هدف رغبة بطلك نوعًا من الإحباط أو تغيير قواعد اللعبة. اكتب مجانًا لمدة 15 دقيقة حول هدف لبطلك قد يكون بطريقة ما مخيبًا للآمال أو مربكًا أو معقدًا. كيف يمكن أن يكون الفوز ممتعًا ، لكنه غير مرضٍ في النهاية؟ ماذا سيقول بطلك بمجرد الحصول على الشيء؟ فكر في الأمر واكتب الحوار في كتابتك الحرة!

دوّن هذه الأفكار وانشرها في الممارسة أدناه!

أدخل ممارستك هنا: