每個動作故事都需要的 6 個場景

已發表: 2022-12-05

在今天的帖子中,我將介紹動作類型的必要場景。 如果你想寫一個激動人心的動作故事——並且讓該類型的粉絲滿意——那麼你需要在你的小說中確定這六個關鍵場景。

我還將向您展示這些關鍵場景如何出現在三部熱門電影中——鋼鐵俠、飢餓遊戲銀河護衛隊。

為什麼是電影? 為什麼不是書?

好吧,簡單的答案是電影比書籍需要更少的時間投入。 我希望如果你還沒有看過這些電影,你會在閱讀這篇文章後觀看它們,以幫助在你的腦海中鞏固這些關鍵場景。

但是,在我們了解這六個關鍵場景是什麼之前,讓我們先了解一些基礎知識。

什麼是動作故事?

動作故事是關於生與死、善與惡的。 他們講述的是一個必須奮起反抗、克服巨大障礙、擊敗邪惡勢力甚至可能拯救世界的角色。

但話雖如此,這些故事並不總是關於超級英雄的。 事實上,動作片中的主角,往往是和我們一樣,又不一樣的人。

他們在某種程度上是特殊的或獨一無二的——正因為如此,他們經常被社會其他人誤解。 這就是使這種類型如此相關的原因。

因為即使我們沒有神奇的力量、特殊的能力,或者對某種使命或命運的堅定信念,我們都經歷過感覺不同或被誤解的詛咒。 這就是動作故事的用武之地。

它們向我們展示了我們不僅可以擁抱讓我們與眾不同的事物,還可以如何利用這些事物來對抗我們生活中的邪惡力量。 它們向我們展示了我們如何有能力成為我們自己故事中的英雄並改變世界。

除此之外,動作故事可以有任何基調或風格,可以設置在任何地點或時間,並具有不同層次的浪漫、神秘、冒險或魔法。 只要主角為生存而戰(對抗對手)仍然是故事的焦點,它們就可以包含不同的次要情節。

人們為什麼要閱讀動作故事?

人們選擇閱讀動作故事來體驗主人公所面臨的生死攸關的刺激和情景。

但這不僅僅是因為——就像我之前說的,我們選擇這些故事是因為它們也激勵我們成為最好的自己。

這些故事告訴我們,即使是注定要成為偉大人物的角色也會有問題——而且他們的問題與我們自己的問題並沒有太大的不同。 我的意思是,我們當中有多少人曾幻想過自己與眾不同,或者幻想過崛起並證明我們比同齡人更好,或者比那些試圖讓我們失望的人更好? 我知道我有——我相信你也有。

因此,正是這一點加上善惡二分法讓我們放心,如果我們堅持下去,如果我們擁抱我們獨特的天賦或才能,我們就會知道善終佔上風。

和所有類型小說一樣,您必須提供讀者正在尋找的情感體驗,這樣您的故事才能奏效。 為了傳遞這種情感體驗,你需要在你的小說中包含你的類型的強制性場景和慣例。

什麼是強制性場景和慣例?

慣例是特定於一種類型的一組定義合理的角色、設置、事件和值。 它們是讀者憑直覺期望出現在類型小說作品中的東西,無論他們是否有意識地意識到這一點。

強制性場景是推動主人公在他或她的旅程中前進的關鍵事件、決定和發現。 它們幫助我們寫出一個有效的故事,並且在與您的流派慣例相結合時,幫助我們喚起讀者的情感反應。

長話短說,如果你不提供你的類型的強制性場景和慣例,你的故事就不會成功。

那麼,動作片的必殺場面哪些呢? 讓我們來看看我們的三個案例研究(警告——前方劇透)

動作類型的主要場景是:

1. 威脅生命的襲擊現場。

您的動作故事需要的第一個關鍵場景是對手(或敵對力量)進行威脅生命的攻擊的場景。 所以,這會奪走你的主人公的能動性,並對他們的生活產生不穩定的影響。

通常,主角沒有意識到需要對這種攻擊做出反應,或者他們選擇避免參與,因為他們專注於不同的目標。 換句話說,他們假設在這個場景中發生的任何事情都是別人的問題,所以他們在回應時會做出必要的最小努力,實質上是在逃避回應的責任。

實例探究:

  • 飢餓遊戲中,這是收割的日子,凱妮絲的姐姐普麗姆被選為第 12 區的女貢品。因為凱妮絲的主要生活目標是保護她妹妹的安全,凱妮絲自願代替波麗姆作為貢品。 她現在的目標是生存。
  • 鋼鐵俠在阿富汗展示他的新型傑里科導彈時,托尼·斯塔克被一群叫做十環的恐怖分子俘虜。 十戒的領袖拉扎向托尼提供自由,以換取他們建造傑里科導彈,但托尼知道拉扎不太可能信守諾言。
  • 銀河護衛隊中,彼得奎爾試圖將偷來的球體賣給他在山達爾上的買家,但買家在聽說羅南的親信也在尋找球體後不想與它有任何關係。 當彼得離開時,他遭到卡魔拉的襲擊,她從他那裡偷走了球體。

2.主角半途而廢的場景。

你的動作故事需要的第二個關鍵場景是主角半信半疑地與對手對抗的場景。 通常,在這一刻發生之前,對手會再次發動攻擊,或者主角會收到更多關於先前事件的信息(發生在故事的早期,比如在煽動性事件中),他們開始認識到並理解周圍發生的混亂.

因此,要么是對手再次發動攻擊,導致主角開始更多地參與衝突,要么主角了解到或意識到某些事情,促使他們半信半疑地參與衝突。 從本質上講,在這個場景中,主角決定接受一項任務,讓他們的生活和周圍其他人的生活恢復某種秩序。

實例探究:

  • 飢餓遊戲中,凱妮絲和工作人員抵達首都為飢餓遊戲做準備。 她致力於學習如何在競技場中生存,因為別無選擇,但生存只是成功的一半。 在這一點上,她甚至沒有考慮“更大的邪惡”,斯諾總統和首都,因為她太專注於生存了。
  • 鋼鐵俠中,托尼使用第一版鋼鐵俠套裝逃離恐怖分子後,他召開新聞發布會並宣布斯塔克工業公司將不再製造武器。 儘管托尼似乎致力於做“正確的事”,但他仍然沒有處理真正的問題——奧巴代亞·斯坦恩。
  • 銀河護衛隊中,彼得從卡魔拉那裡得知羅南想要這個球體,這樣他就可以把它交易給滅霸,以換取滅霸摧毀山達爾。 Gamora 還分享說,她有另一個球體買家,這促使 Peter 與她和其他船員 - Groot、Rocket 和 Drax 合作。 在這一點上,彼得認為,一旦他從出售中得到他應得的那份錢,他就可以繼續他的生活了。

3.主角明白對手想要什麼場景。

第三個關鍵場景是主角了解對手的 MacGuffin,或者對手想要什麼的場景。 這也是主角了解對手的真實本性和目的的地方。 所以,從本質上講,他們正在了解對手想要什麼以及他們為什麼想要它。

通常,發生這種情況是因為主角做了一些對手沒有預料到的事情——所以,他們採取了某種行動,使對手確立了他們的權力,從而暴露了他們的手。

正因為如此,主角意識到事情永遠無法恢復正常,而這種與對手對抗的半承諾並不能解決問題。 這個場景通常是全球故事的中點。

實例探究:

  • 《飢餓遊戲》中,凱特尼斯和其他貢品終於登場了。 這是她第一次完整地看到遊戲中發生的大屠殺的時候——當她差點被另一個貢品殺死時。 她親眼目睹了斯諾總統和遊戲製作者將以優質電視的名義做些什麼。 (注意:這與書中的中點完全不同)。
  • 《鋼鐵俠》中,托尼參加了斯塔克工業公司舉辦的一項福利活動,一名記者質問他,十戒如何使用他們的武器摧毀古爾米拉鎮。 Tony 質問 Obadiah,Obadiah 承認他是對 Tony 提出禁令並讓他將 Tony 鎖在 Stark Industries 之外的人。 在這裡,托尼意識到他基本上失去了對公司的控制權,現在他必須自己動手處理事情。
  • 銀河護衛隊中,彼得和工作人員將球體帶到收藏家那裡,並了解到它不僅僅是任何舊球體,而是一顆具有摧毀整個行星能力的無限寶石。 這迫使彼得和全體船員重新考慮他們的出售計劃。 既然他們知道了羅南想要什麼以及他為什麼要它,他們還能把它賣給出價最高的人嗎?

4.主角初始策略失敗場景。

您要包含在動作故事中的第四個關鍵場景是主角到達“一切都已丟失”的時刻,並意識到如果他們想生存就必須改變他們的方法。 無論他們在故事開始時採取的任何策略都已正式失敗,似乎死亡已成定局。 既然死亡迫在眉睫,主角現在必須決定他們想如何度過最後的時刻。

實例探究:

  • 《飢餓遊戲》中,凱妮絲炸毀職業貢品的食物歸來,卻發現魯陷入了陷阱。 不久之後,Rue 被長矛擊落而死。 凱特尼斯用鮮花裝飾魯的死去哀悼魯,然後轉向天空,舉起三個手指——這一舉動表明她已準備好與斯諾總統和首都對抗。 她已經從一個痴迷於生存的女孩變成了一個準備反抗首都並讓她的最後時刻有意義的人。
  • 鋼鐵俠中,托尼了解到奧巴代亞是第一個打電話給他的人。 Obadiah 還透露他正在建造自己的套裝,然後從 Tony 那裡偷走了電弧反應堆並讓他去死。 幸運的是,托尼設法找回了佩珀在實驗室里為他保存的舊電弧反應堆。
  • 銀河護衛隊中,彼得和船員們遇到了羅南和星雲——德拉克斯出於報復的慾望召喚了他們。 不幸的是,德拉克斯在羅南遇到了他的對手並被他打敗了。 同時,卡魔拉(連同無限寶石)被驅逐出她的船,而星雲則為羅南獲得了球體。 彼得在最後一刻決定打電話給勇度尋求幫助,儘管這對他來說意味著必死無疑。

5. 主角在對立場景中的憐憫

你的動作故事需要的第五個關鍵場景是主角任由對手擺佈的場景。 所以,這是主角最終與對手對峙的時刻,為了獲勝,他或她必須使用他們特殊的天賦、才能或技能來拯救自己和他人。

在大多數情況下,這個場景將包含至少一個犧牲元素——無論是主角還是其他角色。 正因為如此,主角不僅要戰鬥到最後一刻,也就是說,他們還要為盟友和無辜者的生命而戰。 這是故事走向的重要時刻——這是讀者從第一頁開始就一直在等待的高潮時刻。

實例探究:

  • 飢餓遊戲中,遊戲製作者宣布了另一項規則變更,稱現在只能有一個勝利者,而不是兩個。 凱妮絲製定了一個計劃,讓她和皮塔吃下有毒的漿果,這樣首都就不會有勝利者——她真的願意放棄自己的生命來反抗首都。 這不再是為了凱特尼斯的勝利或生存——而是為了糾正一個史詩般的錯誤。 由於 Katniss 的決定,遊戲製作人宣布 Katniss 和 Peeta 都贏了——而且歷史上第一次,今年的飢餓遊戲有兩個贏家。
  • 鋼鐵俠中,托尼飛來與現在穿著鋼鐵俠套裝的奧巴迪亞進行最後的對決。 不僅 Iron Monger 套裝比鋼鐵俠套裝大得多,而且 Tony 使用的是一個較舊的電弧反應堆,這使他不如 Obadiah 強大。 在衝突的高峰期,Obadiah 任由 Tony 擺佈,但幸運的是 Tony 和 Pepper 聯手炸毀了工廠中的大電弧反應堆,Obadiah(連同他的 Iron Monger 套裝)被摧毀。
  • 銀河護衛隊中,在 Xandar 迫降後,彼得和船員面對無限寶石的力量(羅南決定自己保留而不是交給滅霸)。 當彼得抓住無限寶石時,他似乎快要死了,但幸運的是,他與其他船員攜手,分擔了它可怕的力量。 不久之後他們派遣了羅南。

6.英雄犧牲有回報場景

您需要包含在動作故事中的第六個也是最後一個關鍵場景是主角因犧牲而獲得獎勵的場景。 所以,有時這是主角贏得獎牌,或者他們終於得到女孩,或者他們終於在他們的生活中第一次感到快樂或滿足。 本質上,這只是故事的結束,讓讀者覺得主角的犧牲是值得的,他們的行為確實有意義。 那麼,他們現在的生活是怎樣的呢? 事情發生了怎樣的變化?

實例探究:

  • 飢餓遊戲中,皮塔和凱妮絲離開競技場並成為勝利者。 他們一起回到第 12 區的家,並搬進了鎮上一個專門為倖存者獻祭的特殊區域。
  • 鋼鐵俠中,托尼倖存下來並重新控制了他的公司。 Obadiah 死了,Stark Industries 將不再向恐怖分子提供武器。 在新聞發布會上,托尼宣布他是鋼鐵俠。
  • 銀河護衛隊中,彼得和船員在與羅南的對抗中倖存下來。 他們現在是朋友了。 彼得的船修好了,他的記錄被刪除,他們都得到了 Xandrian 政府的赦免。

最後的想法

你可能在想,“這太明顯了!告訴我一些我不知道的事情!” 但說真的,你會驚訝於我看到有多少初稿遺漏了這些關鍵時刻。

這些是讀者來到行動故事中的場景。

每個人都想看到主角與對手對決的那一刻,他們用那種特殊的才能或技能打敗了他們,對吧? 你能想像沒有那個場景的動作片嗎? 它只是不一樣。

所以,不要遺漏這些關鍵場景!

找到一種方法,以新穎和意想不到的方式為讀者提供他們想要的東西,您將獲得終生的粉絲。 許多偉大的動作故事讓我們印象深刻,因為它們以創新的方式包含了這些關鍵場景。 你也可以這樣做!

每個動作故事都需要的 6 個關鍵場景 | Savannah Gilbo - 想學習如何寫動作小說嗎?在這篇文章中,我將向您介紹每部動作小說都需要滿足讀者的六個關鍵場景。其他寫作技巧也包括在內! #amwriting #writingtips #writingcommunity #amwritingfantasy

讓我們在評論中討論:你在寫動作小說嗎? 你是如何想出創新的方法來提供這種類型的強制性場景的?