สิ่งที่ควรรวมอยู่ในร่างฉบับแรกของคุณ?
เผยแพร่แล้ว: 2021-05-17สิ่งที่ควรรวมไว้ในร่างแรกของคุณ? การเขียนร่างแรกของหนังสือเป็นเรื่องยากอย่างไม่น่าเชื่อ มากเสียจนคุณทำร่างแรกไม่ เสร็จ ด้วยซ้ำ ทำไมถึงเป็นเช่นนี้? และเราจะป้องกันไม่ให้สิ่งนี้หยุดเราไม่ให้เขียนร่างแรกของเราได้อย่างไร
นักเขียนทุกคนที่เคยเขียนหนังสือจะเขียนร่างฉบับแรกสำหรับเรื่องนั้น และไม่น่าเป็นไปได้อย่างยิ่งที่ฉบับร่างแรกจะเป็นฉบับร่างสุดท้ายด้วย
แน่นอนว่ามันยากที่จะจำสิ่งนี้ได้เมื่อคุณอ่านหนังสือที่ตีพิมพ์ นักเขียนมักไม่ค่อยเห็นร่างหนังสือฉบับแรกหรือฉบับที่สอง (อาจจะมากกว่านั้น) เพียงผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
อย่างไรก็ตาม เบื้องหลังเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ทุกเรื่องย่อมมีจุดเริ่มต้น—และทุกๆ จุดเริ่มต้นมีองค์ประกอบที่เราในฐานะนักเขียน จำเป็นต้องใส่ใจเกี่ยวกับการบรรลุผล นอกจากนี้ยังมีองค์ประกอบที่จะรั้งเราไว้เท่านั้น
ในโพสต์นี้ ฉันจะกล่าวถึงองค์ประกอบสามประการที่คุณต้องรวมไว้ในฉบับร่างแรก และองค์ประกอบสามองค์ประกอบที่จะชะลอหรือหยุดกระบวนการเขียนของคุณเท่านั้น
เรื่องราวน่าเกลียดก่อนที่มันจะถูกทำให้สวยงาม
นักเขียนล้วนแล้วแต่เป็นพวกชอบความสมบูรณ์แบบ
คุณเคยนั่งลงที่โต๊ะทำงานเพื่อเริ่มหนังสือและพบว่าตัวเองกำลังฝันถึงโครงการสุดท้ายที่สมบูรณ์แบบที่สุดหรือไม่? คุณเห็นว่ามันแวววาวและถูกผูกไว้บนชั้นวางของร้านหนังสือที่คุณชื่นชอบหรือไม่? คุณคงเคยนึกภาพว่าจะทำให้หนังสือเล่มนั้นมีชีวิตขึ้นมา โดยเขียนออกมาอย่างสง่างาม ฉันแน่ใจว่าคุณใฝ่ฝันที่จะโดนร้านค้า
ฉันมีข่าวมาให้คุณ—หนังสือที่สมบูรณ์แบบ ไม่ใช่ หนังสือที่คุณจะเขียน
ยัง.
คุณเห็นไหม มีความเข้าใจผิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในนักเขียนหน้าใหม่ว่า หนังสือแห่งความหวังและความฝันของคุณคือเล่มที่จะเกิดขึ้นจริงเมื่อคุณเขียน
บ่อยครั้งที่ความฝันนี้พังทลายอย่างรวดเร็วเมื่อนักเขียนเริ่มวางปากกาลงบนกระดาษ (หรือนิ้วลงบนคีย์บอร์ด) และตระหนักว่าเรื่องราวไม่ได้เป็นไปอย่างที่คิด บางทีฉากดราม่าเหล่านั้นอาจจะดูแห้งแล้งและน่าเบื่อ บางทีภาษาที่สวยงามที่มาถึงพวกเขาตอนอาบน้ำอาจจะดูหยิ่งและงุ่มง่าม
อย่างที่คุณจินตนาการได้ เรื่องนี้อาจทำให้ท้อใจได้
อย่างไรก็ตาม ไม่จำเป็นต้องเป็นอย่างนั้น นักเขียนหน้าใหม่หลายคนละทิ้งหนังสือที่มีแนวโน้มสมบูรณ์เพราะฉบับร่างแรกนั้นไม่ได้กลายเป็นหนังสือขายดีที่พวกเขาต้องการอย่างน่าอัศจรรย์ แต่ความจริงก็คือ ร่างแรกไม่ได้ตั้งใจให้เป็นโครงการสุดท้าย
ร่างแรกก็เป็นเช่นนั้น— ร่าง แรก ความพยายามครั้งแรกที่น่าเกลียดก่อนคนสวย
บันไดขั้นที่นำคุณเข้าใกล้ต้นฉบับที่เปล่งประกายนั้นมากขึ้น
ในโพสต์นี้ เราจะมาดูสามสิ่งที่คุณน่าจะทำให้สำเร็จในฉบับร่างแรกของคุณ และสามสิ่งที่คุณไม่ควรทำ ทั้งหมดนี้จะช่วยให้คุณกรอกร่างฉบับแรกได้อย่างรวดเร็ว เพื่อให้คุณสามารถเริ่มทำงานกับการแก้ไขที่จะทำให้มันเป็นสิ่งที่จำเป็นก่อนที่คุณจะหมดไฟ
ร่างแรกคืออะไร? ตัวอย่างภาพ
ก่อนที่เราจะเริ่มต้น ฉันต้องการแสดงบางอย่างให้คุณดู เมื่อสองสามปีก่อน ฉันได้เข้าร่วมงานแสดงศิลปะในธีม Studio Ghibli ที่ร้านขายงานศิลปะ/แกลลอรี่เล็กๆ งานเยอะแต่สนุกมาก ที่นี่พวกเขากำลังแขวนอยู่บนกำแพงแกลเลอรี่:
ฉันภูมิใจมากกับผลงานชิ้นนี้ พวกเขาดูดีและได้รับคำชมค่อนข้างน้อย ฉันยังขายสามในสี่ชิ้นในงานแสดง
แม้ว่านั่นจะไม่ใช่ผลกำไรที่มีนัยสำคัญ แต่ฉันก็ยังดีใจที่สามารถอ้างว่าตัวเองเป็นศิลปินที่ขายงานศิลปะได้ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่คุณเห็นในที่นี้คือผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย เทียบเท่ากับหนังสือเล่มใหม่บนชั้นวาง สองสามสัปดาห์ก่อนการแสดง พวกเขามีลักษณะดังนี้:
อย่างที่คุณเห็น ไม่มีอะไรที่นี่นอกจากรูปทรงและแนวคิดทั่วไป การจัดเรียงของสี่ชิ้นนั้นไม่อยู่ในลำดับเดียวกับที่ฉันใส่เข้าไปเพราะตอนแรกฉันคิดว่ารูปทรงขนาดใหญ่สามารถนั่งในรูปแบบเพชรได้
ในที่สุดพวกเขาสองคนก็ถูกพลิกไปเป็นเวอร์ชั่นภาพสะท้อน ตอนนี้ฉันไม่รู้ว่าชุดสีจะเป็นอย่างไร และไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่านี่คือสี่แบบที่ฉันจะเลือกใช้
จากภาพคร่าวๆ นี้ คุณจะมองเห็นแนวคิดว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย จะ เป็นอย่างไร แต่มีเพียงองค์ประกอบพื้นฐานที่จำเป็นเท่านั้นที่ไม่เสียหาย มันแสดงให้เห็นแวบหนึ่งของเวอร์ชันสุดท้าย แต่ในตอนท้ายของกระบวนการ มันอาจจะดูแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
นั่นเพื่อนของฉัน เป็นฉบับร่างแรกของต้นฉบับ
คุณอาจมีแผน—แต่แนวคิดเริ่มต้นนั้นอาจเปลี่ยนไป แม้ว่าโครงกระดูกของเรื่องราวจะคงที่ก็ตาม
แต่คุณรู้ได้อย่างไรว่าเมื่อคุณเขียนร่างแรกที่มั่นคง? ร่างแรกควรบรรลุผลอะไร และควรรวมอะไรในร่างฉบับแรกเพื่อดำเนินการนี้ สามองค์ประกอบนี้
3 องค์ประกอบที่คุณควรรวมไว้ในร่างฉบับแรกของคุณ
ตอนนี้เราเข้าใจแล้วว่าร่างแรกควรเป็นอย่างไร มาดูสิ่งที่คุณควรจะตั้งเป้าหมายให้สำเร็จเมื่อเขียนแบบร่างนี้ ในการทำเช่นนี้ เราสามารถกลั่นกรองเป้าหมายร่างแรกของคุณออกเป็นสามองค์ประกอบพื้นฐาน
1. เล่าเรื่อง
ความสำเร็จที่สำคัญที่สุดสำหรับร่างแรกของคุณคือการบอกเล่าเรื่องราวของคุณ เรื่องราวควรมีจุดเริ่มต้น ตรงกลาง และจุดสิ้นสุดที่ชัดเจน
แนวคิดหลักสามประการที่แสดงให้เห็นจุดเริ่มต้น ตรงกลาง และจุดสิ้นสุดที่มีประสิทธิผล ได้แก่:
- จุดเริ่มต้น: คุณรู้ว่าทำไมและทำไมตัวเอกถึงถูกเรียกให้ไปผจญภัยบางประเภท (หรือมีเหตุการณ์ที่ยั่วยวนในตอนต้นของหนังสือ)
- กลาง: มีความขัดแย้งที่ท้าทายตัวเอกในตอนกลางของหนังสือ (และสิ่งเหล่านี้ทำให้เกิดเดิมพันของเรื่องราว)
- จบ: มีช่วงเวลาภูมิอากาศในตอนท้ายของหนังสือที่แสดงให้เห็นว่าตัวเอกได้รับหรือไม่ได้รับวัตถุแห่งความปรารถนา - หรือความต้องการและความต้องการของพวกเขา - ในตอนท้ายของหนังสือ
พูดง่ายๆ ก็คือ พาคุณจากจุด A ไปจุด B
โครงสร้างสำคัญกว่าภาษาที่สวยงาม แม้ว่าคุณจะเขียนร่างแรกของคุณทั้งหมดด้วยประโยคสั้นๆ ง่ายๆ เช่น “See Jane run” จบร่างแรกที่ย้ายจุดเริ่มต้น ตรงกลาง และสิ้นสุดด้วยเหตุการณ์ที่วางแผนไว้ซึ่งทำให้ตัวละครตัดสินใจ—ซึ่งเพิ่มเดิมพัน—คือ ความสำเร็จ.
วิธีง่ายๆ ในการทำเช่นนี้คือการสร้าง รายการกิจกรรม สำหรับหนังสือแต่ละเล่มของคุณ เริ่มต้นด้วยงานใหญ่อย่างละงาน จากนั้นค่อยกลั่นกรองเป็นงานย่อย ตัวอย่างเช่น รอบที่หนึ่งอาจง่ายดังนี้:
จุดเริ่มต้น: ฮีโร่ที่คิดว่าเธอเป็นชาวนามาโดยตลอด พบว่าจริงๆ แล้วเธอเป็นราชวงศ์ที่ซ่อนเร้น
กลาง: ฮีโร่ต้องผ่านกระบวนการที่ยากลำบากเพื่อพิสูจน์ราชวงศ์ของเธอต่อราชวงศ์ที่เหลือ เพื่อให้ได้มาซึ่งอำนาจและทำให้ชีวิตดีขึ้นสำหรับคนยากจน
End: ด้วยการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม เธอสามารถพิสูจน์ตัวตนของเธอได้ และราชินีก็ยอมรับเธอในฐานะราชวงศ์ที่แท้จริง
สังเกตว่ารายการนี้ไม่มีรายละเอียดใดๆ ไม่มีอะไรเกี่ยวกับวิธีที่ฮีโร่เปิดเผยตัวตนของเธอ ความท้าทายที่เธอเผชิญ หรือวิธีที่เธอพิสูจน์ตัวเองในท้ายที่สุด อย่างไรก็ตามเป็นขั้นตอนแรกก็เพียงพอแล้ว
เมื่อคุณสร้างรายการโครงเรื่องพื้นฐานเช่นนี้แล้ว คุณสามารถย้อนกลับและเพิ่มไปยังกิจกรรมในแต่ละส่วนได้ ตัวอย่างเช่น:
จุดเริ่มต้น: ฮีโร่เป็นชาวนา เพื่อนของพ่อแม่ของเธอ เกษตรกรคนอื่นๆ มักจะบ่นเรื่องภาษี ฮีโร่สังเกตว่าพ่อแม่ของเธอดูเหมือนจะไม่บ่น
อยู่มาวันหนึ่ง เธอได้ยินพ่อแม่ของเธอพูดถึงความจริงที่ว่าพวกเขารู้สึกขอบคุณที่พวกเขาไม่จ่ายภาษี ฮีโร่กำลังสับสน ฮีโร่ขุดต่อไป
ฮีโร่พบว่ามีใครบางคนในราชวงศ์กำลังยกโทษให้พ่อแม่ของเธอจากภาษีเพื่อเป็นรางวัลสำหรับพ่อแม่ของเธอที่ช่วยเลี้ยงดูเธออย่างลับๆ
ตอนนี้คุณมีรายการกิจกรรมที่ละเอียดมากขึ้นแล้ว
คุณสามารถเจาะลึกงานเหล่านี้ได้มากขึ้น และเราจะพูดถึงกระบวนการนี้ในรายละเอียดเพิ่มเติมในอนาคต เมื่อเราพูดถึงการวางแผนระยะแรก แต่สำหรับตอนนี้ ให้คิดว่านี่เป็น "ภาพร่างคร่าวๆ" ที่อยู่ใต้หนังสือที่ทำเสร็จแล้ว เป็นเพียงรายการง่ายๆ แต่ถ้าไม่มี ไม่มีทางที่จะก้าวไปข้างหน้าได้
ไม่มีทางแก้ไขร่างแรกและคร่าวๆ ไม่เป็นไรถ้าคุณยังไม่รู้รายละเอียดที่ "สมบูรณ์แบบ" ทั้งหมด
2. สร้างโทน
โทนเป็นสิ่งที่ยากต่อการวางแผน คุณสามารถสร้างรายการฉากทั้งหมด (หัวข้อที่เราจะพูดถึงในภายหลัง) และประวัติตัวละครที่คุณต้องการ แต่เมื่อคุณเริ่มเขียน เรื่องราวมักจะใช้ชีวิตของมันเอง
บางทีสิ่งที่เริ่มต้นเมื่อความเศร้าโศกกลายเป็นเรื่องประชด โศกนาฏกรรมกลายเป็นเรื่องขบขัน แสงสว่างและความตลกกลายเป็นความมืดมนและเจ้าอารมณ์ และจู่ๆ ตัวละครขี้ขลาดก็พบพลังที่จะกล้า
วิธีที่ดีในการระบุโทนสีของหนังสือของคุณคือการสังเกตว่าตัวละครของคุณตอบสนองต่อสถานการณ์ที่ตึงเครียดและความท้าทายอย่างไร ตัวอย่างเช่น สมมติว่าความรักของตัวละครหลักของเราได้พบคนรักใหม่แล้ว MC ของคุณมีปฏิกิริยาอย่างไรต่อข่าวนี้?
หากสัญชาตญาณของพวกเขาคือกลับบ้าน กักขังตัวเอง ร้องไห้ และจ้องมองสายฝน น้ำเสียงของหนังสือของคุณอาจจะดู น่าทึ่ง และ น่าเศร้า
ในทางตรงกันข้าม หากสัญชาตญาณของพวกเขาคือการไปเปลี่ยนโฉมการแก้แค้นและลงเอยด้วยการย้อมผมด้วยสีตลกๆ ซึ่งพวกเขาก็พยายามหลอกหลอนด้วยความมั่นใจ น้ำเสียงของคุณก็อาจจะดู ตลก
หากไม่มีการกระทำทางกายภาพในการเขียนหนังสือ คุณจะไม่มีทางเข้าใจได้เลยว่าน้ำเสียงของมันจะเป็นอย่างไร นี่เป็นเหตุผลสำคัญที่ไม่มีเหตุผลและไม่สมจริงที่จะคาดหวังให้เขียนร่างฉบับแรกที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเผยแพร่
คล้ายกับธีม เพียงบอกเล่าเรื่องราวของคุณตั้งแต่ต้นจนจบ คุณจะพบกับโทนที่คุณต้องการนำเสนอในฉบับร่างในอนาคต
3. ทำความรู้จักกับตัวละครของคุณ
ไม่มีวิธีใดที่จะดีไปกว่าการรู้จักตัวละครของคุณมากไปกว่าร่างแรกแล้ว
การพยายามทำความรู้จักตัวละครของคุณผ่านแผ่นชีวประวัติที่เขียนไว้ล่วงหน้ากับการเขียนร่างแรกนั้นเหมือนกับการพยายามทำความรู้จักใครสักคนโดยการดูโปรไฟล์ Facebook ของพวกเขาแทนที่จะต้องเดินทางผจญภัยร่วมกับพวกเขาเป็นเวลานาน คุณสามารถทำความรู้จักกับใครสักคนได้มากเท่านั้นโดยดูจากรายการข้อเท็จจริง

อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณเดินทางไปกับเพื่อน แม้แต่คนที่คุณไม่รู้จักมาก่อนการเดินทาง (โดยเฉพาะเพื่อนประเภทนี้) คุณจะได้เรียนรู้ว่าพวกเขาอาศัยอยู่อย่างไร กินอะไร ฉลองความสำเร็จอย่างไร พวกเขาโศกเศร้ากับการสูญเสียอย่างไร เชื่อถือได้เพียงใด และตอบสนองอย่างไรในยามอันตราย
เช่นเดียวกับการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครของคุณเมื่อเขียนร่างแรกของคุณ
ฉันได้เรียนรู้บทเรียนนี้เมื่อสร้าง Donna “Astra” Ching ตัวเอกของนวนิยายเรื่อง ใหม่ Headspace
ฉันเข้าสู่ร่างแรกด้วยภาพลักษณ์ของเธอในฐานะมืออาชีพรุ่นใหม่ที่มีความสามารถและเป็นอิสระซึ่งรับผิดชอบชีวิตของเธออย่างเต็มที่ เธอซื้อและสร้างบ้านใหม่ที่สวยงาม มีผลงานที่ดีในงานของเธอ และรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เริ่มต้นชีวิตใหม่
เรื่องราวเกิดขึ้นในห้องนั่งเล่นของเธอ ซึ่งเธอเพิ่งทำความสะอาดและตกแต่งเสร็จ
แต่ในขณะที่ฉันเขียนต่อไป ฉันก็ตระหนักว่านี่ไม่ใช่ตัวตนของ Astra เธอมีความสามารถและเป็นอิสระอย่างแน่นอน แต่วิถีชีวิตที่เรียบร้อยและเรียบร้อยนี้ไม่ใช่เธอ เธอชอบความเป็นส่วนตัวและความสะดวกสบาย และความสะดวกสบายของเธอไม่ได้มาจากบ้านสไตล์มาร์ธา สจ๊วตเสมอไป
ในตอนท้ายของหนังสือ Astra กลายเป็นคนละคนกันเล็กน้อย
เธอกลายเป็นคนที่สบายใจกับบ้านรก ๆ ของเธอ ซึ่งจัดลำดับความสำคัญในการจัดตั้งห้องสมุดของเธอในขณะที่บ้านที่เหลือของเธอถูกละเลยจากความวุ่นวายในการเคลื่อนย้าย และทำรายการสิ่งที่ต้องทำที่มีความหมายดีในหัวของเธอ ซึ่งส่วนใหญ่เธอยัง ไปไม่ถึงตอนจบของหนังสือ
ต้องการทำความรู้จักกับ Astra และความโกลาหลที่จัดขึ้นของเธอหรือไม่? Headspace จะเผยแพร่ในเดือนกรกฎาคม 2021 แต่คุณสามารถอ่านตอนนี้ได้ฟรีเมื่อเข้าร่วมทีมเปิดตัวของฉัน ส่งอีเมลไปที่ [email protected] เพื่อแจ้งให้เราทราบว่าคุณเข้าร่วมแล้วเมื่อมองย้อนกลับไป ลักษณะของ Astra นั้นค่อนข้างแย่ในร่างแรก แต่ถ้าปราศจากการเขียนร่างแรก ฉันจะไม่มีวันรู้จักเธอดีพอที่จะบอกเล่าเรื่องราวของเธอได้อย่างเหมาะสม
ทั้งหมดนี้พูดได้ว่า ยิ่งคุณใช้เวลากับตัวละครของคุณมากเท่าไร คุณก็จะได้เรียนรู้เกี่ยวกับพวกเขามากขึ้นเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าคุณอาจไม่ต้องเสียเวลาเขียนโครงร่างทุกรายละเอียดเกี่ยวกับนักแสดงทั้งหมดของคุณก่อนเขียน และแม้ว่าคุณจะทำก็ตาม รายละเอียดเหล่านี้บางส่วนอาจเปลี่ยนแปลงเมื่อคุณเขียนหนังสือ
ขณะที่คุณเขียน ให้ลองถามตัวเองด้วยคำถามเหล่านี้:
- วิธีที่ตัวละครนี้ทำตัวเหมือนจริงหรือไม่? ในกรณีของฉัน ดูเหมือนว่าในขณะที่เด็กอายุ 20 ปีบางคนสามารถตั้งบ้านใหม่ได้อย่างเรียบร้อยทันทีที่พวกเขาย้ายเข้ามา แต่ส่วนใหญ่ก็ไม่เป็นไรที่จะปล่อยให้มันรกไปสักพัก
- การแสดงท่าทางของตัวละครตัวนี้มีความเกี่ยวข้องหรือไม่? เช่นเดียวกับคำตอบข้างต้น—ด้วยการให้โอกาสตัวเองในองค์กรของเธอ Astra เป็นหญิงสาวที่มีความสัมพันธ์กันมากกว่า
- ตัวละครนี้แสดงท่าทางด้วยสัญชาตญาณหรือจากภาระผูกพันทางสังคมหรือการรับรู้บางอย่างหรือไม่? บ้านที่เรียบร้อยให้ความรู้สึกเหมือนมีความคาดหวังที่ไม่สมจริง และแอสตร้าไม่ใช่คนที่ตอบสนองความคาดหวัง
- ฉันมีความสุขที่ได้เขียนตัวละครแบบนี้หรือไม่? ฉันมีความสุขมากขึ้นที่ได้เห็น Astra จัดเรียงห้องสมุดเล็กๆ ของเธอใหม่ ในขณะที่บ้านอื่นๆ ตกอยู่ในความระส่ำระสาย เพราะเป็นสิ่งที่ฉันและคนใกล้ตัวอีกจำนวนมากจะทำกัน
- พฤติกรรมนี้สอดคล้องกับการตัดสินใจของตัวละครในเรื่องที่เหลือหรือไม่? แอสตร้าไม่สนใจความคาดหวังของผู้อื่นและทำในสิ่งที่เธอรู้สึกว่าถูกต้องสำหรับเธอ สิ่งนี้ดำเนินต่อไปในส่วนที่เหลือของหนังสือ
มันอาจจะรู้สึกน่ากลัวที่จะดำดิ่งลงไปในเรื่องราวและหวังว่าตัวละครของคุณจะเปิดเผยออกมาด้วย แต่นี่อาจเป็นจุดเริ่มต้นการสนทนาที่แน่นอนที่คุณต้องการเพื่อทำความรู้จักกับพวกเขาจริงๆ
3 สิ่งที่ไม่ต้องกังวลในร่างแรกของคุณ
เชื่อหรือไม่ การเข้าใจองค์ประกอบที่คุณ ไม่ควร เน้นในร่างแรก ก็สำคัญไม่แพ้กัน การพยายามบรรลุองค์ประกอบเหล่านี้จะทำให้คุณหงุดหงิดและทำให้คุณเชื่อว่าเรื่องราวของคุณจะไม่ดีเท่าที่คุณจินตนาการไว้ คุณจะก้าวไปข้างหน้าในกระบวนการเขียน และด้วยเหตุนี้ คุณอาจมีความภาคภูมิใจในตนเองต่ำหรือหมดไฟในการทำงาน
เรามาดูสิ่งที่ ไม่ ควรทำเพื่อให้คุณ ทำ ร่างแรกเสร็จ
ซึ่งรวมถึงการปล่อยองค์ประกอบที่ "สมบูรณ์แบบ" สามองค์ประกอบในเรื่องราวของคุณเป็นหลัก:
1. ภาษาและรายละเอียด
ร่างแรก ไม่ใช่ ที่ที่คุณควรลองใช้เช็คสเปียร์ในตัวคุณ นี่ไม่ใช่เวลาหรือสถานที่สำหรับคุณในการเขียนประโยคที่สวยงาม ใช้คำขนาดใหญ่ หรือทดลองกับภาษาดอกไม้
จำไว้ว่า เป้าหมายของร่างแรกคือการบอกเล่าเรื่องราวของคุณ และการเอาใจใส่คำพูดที่ไพเราะมากเกินไปจะทำให้คุณเสียสมาธิและหงุดหงิดใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากคำพูดส่วนใหญ่มักจะถูกตัดออกในกระบวนการตัดต่อและเขียนใหม่
หากคุณพบว่าตัวเองกำลังมีปัญหากับประโยคขณะเขียน ให้ถามตัวเองว่าประโยคนี้ทำให้เรื่องราวคืบหน้าหรือพัฒนาตัวละครหรือไม่?
หากเป็นเช่นนั้น ให้จดบันทึกไว้อย่างง่ายที่สุด
ตัวอย่างเช่น:
จอห์นทำนาฬิกาของพ่อหาย ซึ่งเป็นสิ่งเดียวที่เหลือจากตอนที่พ่อของเขาอยู่ในสงคราม
นี้ก็เพียงพอแล้วที่จะอธิบายความสำคัญของนาฬิกาโดยไม่ต้องลงลึกถึงรายละเอียดว่านาฬิการุ่นใด สงครามใดที่พ่อของเขาทำ หรือสูญเสียนาฬิกาไปอย่างไร รายละเอียดเหล่านี้สามารถสำรวจได้ในอนาคตในฉากที่สดใสและรายละเอียดที่สวยงาม
หากคุณพบว่าคุณกำลังพยายามกรอกรายละเอียดที่ซับซ้อน เช่น นาฬิกาประเภทใดที่ทหารใช้ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สองเมื่อเขียนร่างฉบับแรก โอกาสที่คุณไม่จำเป็นต้องเขียน
2. การพัฒนาตัวละคร
นี่อาจฟังดูแปลกเพราะฉันเพิ่งบอกว่าร่างแรกเป็นที่ที่จะทำความรู้จักกับตัวละครของคุณ แต่ฟังฉันให้ดี: คุณต้องรู้จักตัวละครของคุณ คุณ ไม่ จำเป็นต้องบังคับการพัฒนาของพวกเขา
เพื่อหลีกเลี่ยงความหมกมุ่นอยู่กับสิ่งนี้ ให้เขียนเรื่องราวและปล่อยมันไปในที่ที่มันอาจเป็นไปได้ ด้วยการทำเช่นนี้ คุณมีแนวโน้มที่จะพัฒนาตัวละครของคุณตามสัญชาตญาณของคุณมากกว่าที่จะทำเครื่องหมายในช่องที่คุณรู้สึกว่าควรเติม
อย่าพยายามบังคับตัวละครของคุณให้พัฒนาในลักษณะใดรูปแบบหนึ่งหรือบังคับลักษณะบุคลิกภาพหรือเรื่องราวเบื้องหลัง ลองย้อนกลับไปที่ตัวอย่างความรักของตัวละครที่คุณได้พบคนรักใหม่เพื่อทำความเข้าใจว่าทำไม
เมื่อพิจารณาจากตัวอย่างนี้ ตอนแรกคุณอาจตั้งใจให้พวกเขามีตอนไว้ทุกข์ด้วยขวดวอดก้าหนึ่งขวด แต่เมื่อพวกเขาเข้าใกล้ร้านเหล้า คุณรู้สึกเหมือนมีไนท์คลับอยู่ข้างๆ ที่พวกเขาอยากไปมากกว่า ทำตามสัญชาตญาณนั้นและดูว่าจะพาคุณไปที่ใด
หากฉากนั้นไม่ได้ผล คุณสามารถย้อนรอยไปที่ร้านขายเหล้าในภายหลังได้เสมอ
โดยรวมแล้ว ร่างแรกเป็นที่ที่ตัวละครของคุณควรมีอิสระที่จะเป็นผู้นำ ปล่อยให้ตัวเองเป็นอิสระและสำรวจว่าตัวละครของคุณพาคุณไปที่ใด
แทนที่จะพยายามยัดตัวละครของคุณลงในกล่อง ให้เขียนเรื่องราวที่คุณต้องการเขียน แม้ว่ารายละเอียดบางอย่างจะดูไม่เป็นธรรมชาติและตามใจตัวเองก็ตาม
อย่ากลัวที่จะถามตัวละครว่าจริงๆ แล้ว เขา ต้องการอะไร
และหากพวกเขาให้คำตอบแก่คุณ อย่ากลัวที่จะฟัง
3. แก้ไขหลุมแปลง
ทำไมคุณไม่ควรมุ่งเน้นไปที่การแก้ไขหลุมแปลงในร่างแรก? เพราะการอุดช่องพล็อตเรื่องอาจทำให้คุณหงุดหงิด และความพยายามที่ทำลงไปนั้นอาจทำให้ความคิดของคุณหยุดชะงักได้เมื่อคุณอยู่ในเหตุการณ์
ลองนึกภาพว่าคุณกำลังเขียนฉากใหญ่ที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่น ฮีโร่ของคุณกำลังวิ่งหนีจากศัตรูไปยังเรือของพวกเขา เมื่อจู่ ๆ ก็เกิดช่องว่างขนาดใหญ่ขึ้นบนพื้น พวกเขากำลังวิ่งและวิ่ง แต่พวกเขาจะข้ามได้อย่างไร
ยังไง?
คุณไม่แน่ใจ
คุณหยุดคิดเกี่ยวกับมัน ตอนนี้ทุกคนในที่เกิดเหตุยืนรอให้คุณตัดสินใจ พวกเขากระโดด? พวกเขาพบสะพานหรือไม่? ฮีโร่ตัวใดตัวหนึ่งมีอุปกรณ์ลับหรือไม่?
พวกเขาได้แกดเจ็ตนั้นมาได้อย่างไร?
แต่คุณไม่เคยพูดถึงแกดเจ็ตนี้มาก่อน และตอนนี้ดูเหมือนว่าจะไม่มีข้อมูลเกิดขึ้น เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ คุณต้องกลับไปเพิ่มแกดเจ็ตที่อื่นในเรื่องราวก่อนที่คุณจะลืมไปว่าอุปกรณ์มีอยู่จริง และตอนนี้ฮีโร่และวายร้ายทั้งหมดต่างยกนิ้วโป้งให้อยู่หน้าช่องว่างนี้ เพื่อรอให้คุณทำฉากจบ
คุณต้องมีการตั้งค่าที่คุ้มค่าอย่างมากในเรื่องราวของคุณ แต่บางครั้งสิ่งที่ดีที่สุดก็ถูกค้นพบในฉบับร่างที่สองแทนที่จะเป็นฉบับร่างที่หนึ่ง คุณอาจทราบการตั้งค่าบางอย่างของคุณก่อนที่เรื่องราวจะเริ่มต้น และคุณอาจรวมสิ่งเหล่านี้ไว้ในโครงเรื่องร่างแรกของคุณ
แต่อาจมีบางครั้งที่คุณจำช่องว่างของโครงเรื่องได้และเพียงแค่ต้องปล่อยมันไป—จนกว่าจะร่างที่สอง การหยุดชั่วคราวเพื่อแก้ไขจะใช้เวลามากเกินไป ซึ่งจะทำให้กระบวนการสร้างสรรค์ของคุณเสียสมาธิ
คุณไม่ต้องการสิ่งนี้
แทนที่จะเน้นที่จุดพล็อต ให้จดบันทึกด้วยสีสดใสหรือแบบอักษรตัวหนา “ พวกเขาก้าวข้ามช่องว่างนี้ไปได้ ” หรืออาจจะใส่โน้ตในวงเล็บ [เช่นนี้]
คุณสามารถเพิ่มลงในรายการแก้ไขของคุณ (ซึ่งเราจะพูดถึงในโพสต์ในอนาคต) ในภายหลัง อันที่จริงฉันสนับสนุนสิ่งนี้ จดบันทึกแล้วดำเนินเรื่องต่อ จบฉาก. คุณอาจจะรู้สึกดีขึ้นเมื่อได้จัดการปัญหานั้นไว้ในที่ที่ไม่มีใครลืม—แต่คุณก็ลืมมันได้แล้วตอนนี้และลงมือทำแบบร่างของคุณ
คุณจะขอบคุณตัวเองในภายหลัง
สามารถเติมช่องพล็อตในฉบับร่างในอนาคตได้ ยิ่งไปกว่านั้น การพัฒนาเรื่องราวของคุณอาจช่วยให้คุณค้นพบวิธีแก้ไขปัญหาเหล่านั้นได้ดียิ่งขึ้น
นอกจากนี้ยังอาจช่วยประหยัดเวลาของคุณได้ เนื่องจากโครงเรื่อง (และรายละเอียดอื่นๆ) ของคุณมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนไปเมื่อเรื่องราวของคุณเปลี่ยนไป การเสียเวลากับพล็อตเรื่องที่อาจไม่มีเลยในระยะยาวจะไม่คุ้มกับเวลาที่คุณแก้ไขจนกว่าจะถึงขั้นตอนการเขียนของคุณ
ร่างแรกของคุณจะไม่สมบูรณ์แบบ
ร่างแรกของคุณอาจจะออกมาน่าเกลียด มันไม่สมบูรณ์แบบ ยุ่งเหยิง และมีโอกาสจะเต็มไปด้วยการสะกดผิดและข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์ และทุกการเขียนที่ "ไม่" มีอยู่
แต่ไม่เป็นไรเพราะนั่นคือสิ่งที่ร่างแรกควรมีลักษณะเช่นนี้ ยิ่งไปกว่านั้น ไม่มีใครต้องดูฉบับร่างแรกของคุณ เว้นแต่คุณจะขอให้พวกเขาอ่าน ไม่มีอะไรต้องอายถ้าไม่ใช่แบบร่างที่ดีที่สุดของคุณ
มันไม่ใช่แบบร่างที่ดีที่สุดของคุณ แต่ เป็น ขั้นตอนแรกของคุณในการสร้างร่างที่สวยงามในอนาคตของคุณ
อันที่จริงฉันไม่เคยให้ใครเห็นร่างแรกของฉัน ถ้าฉันสามารถช่วยได้ Headspace ฉบับร่างแรก จะไม่มีวันเห็นแสงสว่าง
แต่ถ้าคุณยอมรับได้ว่านี่คือธรรมชาติของร่างแรก คุณก็จะเอาชนะบล็อกแรกได้ แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่ความสมบูรณ์แบบ ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าสิ่งที่คุณต้องทำคือมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่อยู่ตรงหน้าคุณ: เรื่องราว โทนเสียง และทำความรู้จักกับตัวละครของคุณ
เมื่อคุณผ่านอุปสรรค์นี้ไปได้ คุณจะสามารถใช้เครื่องมือที่ฉันให้ตลอดซีรีส์นี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และขั้นตอนทั้งหมดเหล่านี้จะง่ายขึ้นเมื่อคุณฝึกฝนนำไปใช้กับกระบวนการร่างครั้งแรกของคุณมากขึ้น
ในโพสต์ถัดไปของซีรีส์นี้ เราจะมาดูเครื่องมือเหล่านี้กันก่อนและเตรียมพร้อมที่จะเริ่มวางแผนร่างแรกที่น่าเกลียด
การวางแผนเป็นขั้นตอนต่อไปที่ดี เพราะตอนนี้คุณเข้าใจแล้วว่าคุณควรสนใจอะไรในร่างแรก และสิ่งที่คุณไม่ควรกังวล (ยัง)
องค์ประกอบใดในสามข้อที่คุณพยายามทำให้สำเร็จในร่างแรกของคุณ ทำไมคุณถึงคิดว่าคุณต่อสู้กับสิ่งนี้ แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น.
ฝึกฝน
วันนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการวางแผนอย่างรวดเร็ว
เป็นเวลาสิบห้านาที ให้เขียนแนวคิดใหญ่สำหรับจุดเริ่มต้น ตรงกลาง และจุดสิ้นสุดของแนวคิดเรื่องที่คุณกำลังทำกับซีรีส์นี้ (วิธีเขียนเร็วขึ้น) สิ่งนี้จะช่วยคุณพัฒนาแผนขนาดเล็กสำหรับร่างแรกของคุณ และตั้งเป้าหมายที่จะทำงานด้วยจนกว่าคุณจะทำเสร็จ
การทำแบบร่างแรกให้เสร็จจะช่วยให้คุณจดจ่อกับอีกสององค์ประกอบที่จำเป็นในร่างแรกของคุณ—แต่สิ่งที่ค้นพบได้ดีที่สุดในขณะที่เขียนต้นฉบับ—น้ำเสียงและตัวอักษร
เมื่อเสร็จแล้ว อย่าลืมแบ่งปันจุดเริ่มต้น ตรงกลาง และจุดสิ้นสุดในความคิดเห็นเพื่อแสดงความคิดเห็น และอย่าลืมแสดงความคิดเห็นในโพสต์ของคนอื่นด้วย!








