İlk Taslağınızda Neler Olmalı?

Yayınlanan: 2021-05-17

İlk taslağınıza neler dahil edilmelidir? Bir kitabın ilk taslağını yazmak inanılmaz derecede zordur. Öyle ki ilk taslağını bile bitiremiyorsunuz . Bu neden? Ve bunun ilk taslaklarımızı yazmamızı engellemesini nasıl önleyebiliriz?

ilk taslağa ne dahil edilmelidir Toplu iğne

Bir kitap yazmış olan her yazar, bu hikaye için bir ilk taslak yazmıştır ve ilk taslağın aynı zamanda son taslak olması da pek olası değildir.

Elbette, yayımlanmış bir kitabı okurken bunu hatırlamanız zor. Yazarlar genellikle bir kitabın ilk, hatta ikinci (belki daha fazla!) taslağını görmezler. Sadece nihai ürün.

Bununla birlikte, her harika hikayenin arkasında bir başlangıç ​​vardır ve her başlangıçta, yazarlar olarak başarmaya özen göstermemiz gereken unsurlar vardır. Bizi sadece geride tutacak unsurlar da var.

Bu yazıda, ilk taslağınıza eklemeniz gereken üç öğeyi ve yazma sürecinizi yalnızca yavaşlatacak veya durduracak üç öğeyi ele alacağım.

Bir Hikaye Güzelleştirilmeden Önce Çirkindir

Yazarların hepsi mükemmeliyetçidir.

Hiç bir kitaba başlamak için masanıza oturdunuz ve kendinizi mükemmel, nihai projeyi hayal ederken buldunuz mu? En sevdiğiniz kitapçının raflarında otururken onu parlak ve ciltli görüyor musunuz? Muhtemelen o kitabı hayata geçirmeyi, tüm ihtişamıyla yazmayı hayal etmişsinizdir. Eminim mağazalara çarptığını hayal etmişsindir.

Sana bazı haberlerim var - o mükemmel kitap senin yazacağın kitap değil .

Henüz değil.

Görüyorsunuz, özellikle yeni yazarlarda, umutlarınızın ve hayallerinizin kitabının, yazdığınız zaman gerçekleşeceği konusunda bir yanılgı var.

Bir yazar kalemi kağıda (veya parmaklarını klavyeye) koymaya başladığında ve hikayenin tasavvur ettikleri gibi gitmediğini fark ettiğinde genellikle bu rüya hızla kesilir. Belki o dramatik sahneler kuru ve sıkıcı çıkıyor. Belki de duşta onlara gelen güzel dil, üslup ve garip çıkıyor.

Bu, tahmin edebileceğiniz gibi, oldukça cesaret kırıcı olabilir.

Ancak, böyle olması gerekmez. Pek çok yeni yazar, mükemmel bir şekilde gelecek vaat eden kitaplardan uzaklaştı çünkü bu ilk taslak, sihirli bir şekilde istedikleri mükemmel en çok satanlara dönüşmedi. Ama işin aslı, ilk taslak hiçbir zaman nihai proje olmayacaktı.

İlk taslak tam da budur—bir ilk taslak. İlk deneme, güzelden önce çirkin.

the-mutlak-en komik-yazılar: ifitsbritishimprobablyafan: Kendimi yeniden bloglamama konusunda yetersiz buluyorum… | Prenses günlükleri 2, Prenses günlükleri, Prenses günlükleri ile ilgili sözler Toplu iğne

Sizi o parıldayan el yazmasına yaklaştıran basamak taşı.

Bu yazıda, ilk taslağınızda başarmayı beklemeniz gereken ve yapmamanız gereken üç şeye bir göz atacağız. Tüm bunlar, ilk taslağınızı hızlı bir şekilde tamamlamanıza yardımcı olacak, böylece tükenmeden önce olması gerektiği gibi olmasını sağlayacak revizyonlar üzerinde çalışmaya başlayabilirsiniz.

İlk Taslak nedir? Görsel Bir Örnek

Başlamadan önce, size bir şey göstermek istiyorum. Birkaç yıl önce küçük bir sanat dükkânında/galeride Studio Ghibli temalı bir sanat sergisine katıldım. Çok iş ama çok eğlenceliydi. İşte galeri duvarında asılılar:

Toplu iğne

Bu parçaların ortaya çıkmasıyla çok gurur duydum. Harika görünüyorlardı ve epeyce iltifat aldılar. Hatta gösteride dört parçadan üçünü sattım.

Bu önemli bir kazanç sağlamasa da, sanat satan bir sanatçı olduğumu iddia edebildiğim için yine de mutluydum. Ancak burada gördüğünüz, raftaki parlak yeni bir kitabın eşdeğeri olan nihai üründür. Gösteriden birkaç hafta önce, şöyle görünüyorlardı:

Toplu iğne

Gördüğünüz gibi burada genel şekiller ve fikirlerden başka bir şey yok. Dört parçanın düzeni bile aynı sırada değildi, çünkü aslında büyük şekillerin bir elmas oluşumunda oturabileceğini düşündüm.

Bunlardan ikisi sonunda ayna görüntüsü versiyonlarına çevrildi. Bu noktada renk şemasının ne olacağı hakkında hiçbir fikrim yoktu ve bunların benim sadık kalacağım dört tasarım olduğundan bile emin değildim.

Bu kaba resimden, nihai ürünün ne olabileceğine dair bir fikir görebilirsiniz , ancak yalnızca temel temel unsurlar bozulmadan. Nihai versiyona bir bakış sunuyor, ancak sürecin sonunda tamamen farklı görünebilir.

Bu, dostlarım, bir müsveddenin ilk taslağıdır.

Bir planınız olabilir - ancak hikayenin iskeleti sabit kalsa bile bu ilk fikir değişebilir.

Ama sağlam bir ilk taslak yazdığınızı nasıl anlarsınız? İlk taslak neyi başarmalı ve bunu yapmak için ilk taslağa ne dahil edilmelidir? Bu üç unsur.

İlk Taslağınıza Eklemeniz Gereken 3 Öğe

Artık ilk taslağın ne olması gerektiğini anladığımıza göre, bir taslak yazarken gerçekten neyi amaçlamanız gerektiğine bakalım. Bunu yapmak için, ilk taslak hedeflerinizi üç temel unsura indirgeyebiliriz.

1. Hikayeyi Anlatın

İlk taslağınız için en önemli başarı, hikayenizi anlatmasıdır. Bir hikayenin net bir başlangıcı, ortası ve sonu olmalıdır.

Olay örgüsü açısından etkili bir başlangıç, orta ve son gösteren üç ana fikir şunları içerir:

  1. Başlangıç: Kahramanın bir tür maceraya nasıl ve neden çağrıldığını biliyorsunuz (veya kitabın başında kışkırtıcı bir olay var)
  2. Orta: Kitabın ortasında kahramanı zorlayan çatışmalar var (ve bunlar hikayenin risklerini artırıyor)
  3. Bitiş: Kitabın sonunda, kahramanın arzu nesnesini - veya istek ve ihtiyaçlarını - kitabın sonuna kadar nasıl elde ettiğini veya başaramadığını gösteren iklimsel bir an var.

Basitçe söylemek gerekirse, sizi A noktasından B noktasına götürün.

Yapı, güzel dilden daha önemlidir. İlk taslağınızı tamamen kısa yazmış olsanız bile, "Jane'in kaçtığını görün" gibi basit cümleler, bir başlangıç, orta ve son hareket eden bir ilk taslağı, bir karakterin kararlar almasına neden olan - riskleri artıran - olay örgüsü olaylarıyla bitirmek, başarı.

Bunu yapmanın basit bir yolu, kitaplarınızın her biri için bir olay listesi oluşturmaktır. Her biri bir büyük olayla başlayın, ardından daha küçük olaylara damıtın. Örneğin, birinci tur şu kadar basit olabilir:

Başlangıç: Her zaman bir köylü olduğunu sanan Hero, aslında gizli bir kraliyet olduğunu öğrenir.

Orta: Kahraman, güç kazanmak ve yoksullar için hayatı daha iyi hale getirmek için kraliyet ailesinin geri kalanına telif hakkını kanıtlamak için zor bir süreçten geçiyor.

Son: Parlak bir hareketle kimliğini kanıtlayabilir ve kraliçe onu gerçek bir kraliyet olarak kabul eder.

Bu listenin herhangi bir ayrıntı içermediğine dikkat edin. Kahramanın kimliğini nasıl öğrendiği, karşılaştığı zorlukların neler olduğu veya sonunda kendini nasıl kanıtladığı hakkında hiçbir şey yok. Ancak, ilk adım olarak bu yeterlidir.

Bunun gibi basit bir olay örgüsü listesi oluşturduktan sonra, geri dönüp her bölümdeki olaylara eklemeler yapabilirsiniz. Örneğin:

Başlangıç: Kahraman bir çiftçidir. Ailesinin arkadaşları, diğer çiftçiler genellikle vergilerden şikayet ederler. Kahraman, ailesinin şikayet etmediğini fark eder.

Bir gün, ailesinin vergi ödemedikleri için minnettar oldukları gerçeği hakkında konuştuklarına kulak misafiri olur. Kahraman karıştı. Kahraman daha fazla kazıyor.

Hero, kraliyet ailesinden birinin, onu gizlice büyütmesine yardım eden ailesinin ödülü olarak ailesini vergilerden muaf tuttuğunu öğrenir.

Artık daha ayrıntılı bir etkinlik listesine sahipsiniz.

Bu görevleri daha da derinleştirebilirsiniz ve gelecekte ilk aşama planlamasından bahsederken bu süreci daha ayrıntılı olarak ele alacağız. Ama şimdilik, bunu bitmiş kitabınızın altında yatan “kaba taslak” olarak düşünün. Bu sadece basit bir liste, ama onsuz ilerlemenin bir yolu yok.

İlk, kaba taslak bir taslaktan başka bir yol yoktur. Henüz tüm "mükemmel" ayrıntıları bilmiyorsanız sorun değil.

2. Tonu Oluşturun

Ton, planlaması zor bir şeydir. İstediğiniz tüm sahne listelerini (daha sonra ele alacağımız bir konu) ve karakter biyografilerini yapabilirsiniz, ancak yazmaya başladığınızda, hikaye genellikle kendi başına bir hayat sürer.

Belki de melankoli olarak başlayan şey ironiye, trajedi komediye, hafif ve komik karanlık ve karamsar hale gelir ve korkak bir karakter aniden cesur olma gücünü bulur.

Çok Duygulu GIF'ler - En iyi GIF'i GIPHY'de edinin Toplu iğne

Kitabınızın tonunun ne olduğunu belirlemenin iyi bir yolu, karakterlerinizin gergin durumlara ve zorluklara nasıl tepki verdiğini gözlemlemektir. Örneğin ana karakterimizin sevgilisi yeni bir sevgili buldu diyelim. Sunucunuzun bu habere tepkisi nedir?

İçgüdüleri eve gitmek, kendilerini kilitlemek, ağlamak ve yağmura bakmaksa, kitabınızın tonu dramatik ve trajik olabilir.

Buna karşılık, içgüdüleri intikam makyajı yapmak ve sonunda saçlarını komik bir renge boyamaksa, daha sonra sahte bir güvenle atlatmaya çalışırlarsa, o zaman tonunuz komedi olabilir.

Kitabı yazmanın fiziksel eylemi olmadan, tonunun ne olacağını asla tam olarak kavrayamazsınız. Bu, mükemmel yayınlanmış bir ilk taslağı yazmayı beklemenin mantıksız ve gerçekçi olmamasının önemli bir nedenidir.

Tıpkı bir tema gibi, hikayenizi baştan sona basitçe anlatarak, gelecekteki taslaklarda vurmak istediğiniz tonu bulacaksınız.

3. Karakterlerinizi Tanıyın

Karakterinizi tanımanın o ilk taslaktan daha iyi bir yolu yok.

İlk taslağı yazmak yerine, önceden yazılmış bir biyografi aracılığıyla karakterinizi tanımaya çalışmak, biriyle uzun, maceralı bir yolculuğa çıkmak yerine Facebook profiline bakarak onu tanımaya çalışmak gibidir. Birini ancak bir gerçekler listesine bakarak bu kadar çok tanıyabilirsiniz.

Bununla birlikte, bir arkadaşınızla birlikte seyahat ettiğinizde (yolculuktan önce iyi tanımadığınız bir kişi bile olsa) (özellikle bu tür bir arkadaş) nasıl yaşadıklarını, ne yediklerini, başarılarını nasıl kutladıklarını, kayıplarının yasını nasıl tuttuklarını öğreneceksiniz. , ne kadar güvenilir oldukları ve tehlike anında nasıl tepki verdikleri.

Aynı şey, ilk taslağınızı yazarken karakterleriniz hakkında daha fazla bilgi edinmek için de geçerlidir.

Bu dersi, yakında çıkacak romanım Headspace'in kahramanı Donna "Astra" Ching'i yaratırken öğrendim .

İlk taslağa, onun hayatından tamamen sorumlu, yetkin, bağımsız, genç bir profesyonel varlık imajıyla girdim. Güzel bir yeni ev satın almış ve kurmuştu, işinde başarılıydı ve yeni hayatına başlamak için heyecanlıydı.

Hikâye, temizliğini ve dekorasyonunu yeni bitirdiği oturma odasında başladı.

Ama yazmaya devam ettikçe, bunun Astra'nın tam olarak kim olmadığını anladım. Kesinlikle yetkin ve bağımsızdı, ancak bu temiz, ilkel yaşam tarzı ona ait değildi. Mahremiyet ve rahatlıktan hoşlanıyordu ve rahatlığı mutlaka Martha Stewart tarzı bir evden gelmiyordu.

Kitabın sonunda, Astra biraz farklı bir insan olmuştu.

Dağınık evinde rahat eden, evinin geri kalanı taşınma kargaşasında ihmal edilirken kütüphanesini kurmaya öncelik veren, kafasında iyi niyetli yapılacaklar listeleri yapan, çoğu hala kendi başına olan biri haline geldi. kitabın sonuna gelmedi.

üst boşluk Astra'yı ve onun organize kaosunu tanımak ister misiniz? Headspace Temmuz 2021'de yayınlanacak, ancak lansman ekibime katıldığınızda şimdi ücretsiz olarak okuyabilirsiniz! Katıldığınızı bildirmek için [email protected] adresine bir e-posta gönderin.

Geriye dönüp baktığımızda, Astra'nın karakterizasyonu ilk taslakta biraz bozulmuştu. Ama ilk taslağı yazmadan, hikayesini doğru dürüst anlatacak kadar onu asla tanıyamazdım.

Bütün bunlar, karakterlerinizle ne kadar çok zaman harcarsanız, onlar hakkında o kadar çok şey öğreneceksiniz. Bu, muhtemelen yazmadan önce tüm oyuncu kadrosunun her ayrıntısını ana hatlarıyla belirtmek için zaman harcamanıza gerek olmadığı anlamına gelir ve yapsanız bile, kitabınızı yazarken bu ayrıntıların bazıları değişebilir.

Yazarken kendinize şu soruları sormayı deneyin:

  • Bu karakterlerin davranış şekli gerçekçi mi? Benim durumumda, 20'li yaşlardaki bazı kişiler taşındıkları anda düzgün bir şekilde yeni bir ev kurabilseler de, çoğu muhtemelen bir süreliğine ortalığı dağıtmak konusunda sorun yaşamaz.
  • Bu karakterin davranış şekli ilişkilendirilebilir mi? Yukarıdaki yanıtla aynı - kendisine organizasyonunda biraz boşluk bırakarak, Astra daha ilişkilendirilebilir bir genç kadın.
  • Bu karakter içgüdüsel olarak mı yoksa bir tür sosyal veya algılanan zorunluluktan mı böyle davranıyor? Temiz ev daha çok gerçekçi olmayan bir beklenti gibi geldi ve Astra beklentileri karşılayan biri değildi.
  • Karakteri bu şekilde yazmak beni mutlu ediyor mu? Astra'nın evin geri kalanı kargaşa içindeyken temiz küçük kitaplığını yeniden düzenlediğini görmek beni çok mutlu etti, çünkü bu benim ve bana yakın olan birçok insanın yapacağı bir şeydi.
  • Bu davranış, karakterin hikayenin geri kalanı için nasıl karar verdiğiyle tutarlı mı? Astra, başkalarının beklentilerini umursamaz ve kendisi için doğru olduğunu düşündüğü şeyi yaptı. Bu, kitabın geri kalanı boyunca devam eder.

Hikayeye dalmak ve karakterlerinizin onunla birlikte ortaya çıkmasını ummak korkutucu gelebilir, ancak bu onları gerçekten tanımak için ihtiyacınız olan tam bir konuşma başlatıcı olabilir.

İlk Taslağınızda Endişelenmemeniz Gereken 3 Şey

İster inanın ister inanmayın , ilk taslağınızda odaklanmamanız gereken unsurları anlamak da aynı derecede önemlidir . Bu unsurları elde etmeye çalışmak sadece sizi hayal kırıklığına uğratır ve hikayenizin asla hayal ettiğiniz kadar iyi olmayacağına inanmanıza neden olur. Yazma sürecinde kendinizin önüne geçeceksiniz ve bu nedenle düşük benlik saygısı veya tükenmişlik yaşayabilirsiniz.

İlk taslağınızı bitirmek için ne yapmamanız gerektiğine bir göz atalım .

Temel olarak bu, hikayenizdeki üç "mükemmel" öğeden vazgeçmeyi içerir:

1. Dil ve Detay

İlk taslak, iç Shakespeare'inizi çalıştırmaya çalışmanız gereken yer değil . Güzel cümleler yazmanın, büyük kelimeler kullanmanın ya da süslü bir dil denemenin zamanı ya da yeri değil.

Unutmayın, ilk taslağın amacı hikayenizi anlatmaktır ve güzel kelimelere aşırı dikkat sadece dikkatinizi dağıtır ve hayal kırıklığına uğratır, özellikle de çoğu düzenleme ve yeniden yazma sürecinde kesileceğinden.

bu bir kelime bile değil arkadaşlar gif - Nadine Rebecca Toplu iğne

Yazarken kendinizi bir cümle ile mücadele ederken bulursanız, kendinize sorun - bu cümle hikayeyi ilerletir mi yoksa bir karakter geliştirir mi?

Varsa, olabildiğince basit bir şekilde yazın.

Örneğin:

John, babasının savaşta olduğu zamandan geriye kalan tek şey olan babasının saatini kaybetti.

Nasıl bir saat olduğuna, babasının hangi savaşta savaştığına veya nasıl kaybettiğine dair hiçbir derin anlatıma girmeden saatin önemini anlatmak için bu kadarı yeterli. Bu detaylar gelecekte, canlı sahnelerde ve güzel detaylarda keşfedilebilir.

İkinci Dünya Savaşı sırasında askerlerin ilk taslağı yazarken ne tür bir saat kullandığı gibi karmaşık bir ayrıntıyı doldurmaya çalıştığınızı fark ederseniz, muhtemelen yazmanız gereken bir şey değildir.

2. Karakter Gelişimi

Bu kulağa garip gelebilir çünkü ilk taslağın karakterinizi tanımanız için bir yer olduğunu söyledim, ama beni iyi dinleyin: karakterlerinizi tanımanız gerekiyor. Gelişimlerini zorlamanıza gerek yok .

Bunu saplantı haline getirmekten kaçınmak için hikayeyi yazın ve mümkün olan her yere gitmesine izin verin. Bunu yaparak, doldurmaları gerektiğini düşündüğünüz kutuları işaretlemek yerine, karakterlerinizi içgüdülerinize göre geliştirmeniz daha olasıdır.

Karakterlerinizi belirli bir şekilde geliştirmeye veya belirli kişilik özelliklerini veya geçmiş hikayeleri zorlamaya çalışmayın. Nedenini anlamak için karakterinizin yeni bir sevgili bulması örneğine geri dönelim.

Bu örneği göz önünde bulundurarak, belki de başlangıçta bir şişe votka ile yalnız bir yas dönemi geçirmelerini amaçladınız, ancak içki dükkanına yaklaştıklarında, yan tarafta girmeyi tercih edecekleri bir gece kulübü olduğunu hissettiniz. Bu içgüdüyü takip edin ve sizi nereye götürdüğünü görün.

Sahne işe yaramazsa, daha sonra her zaman içki dükkanına geri dönebilirsin.

Genel olarak, ilk taslak, karakterlerinizin liderlik etmekte özgür olması gereken yerdir. Kendinizi özgür bırakın ve karakterlerinizin sizi nereye götürdüğünü keşfedin.

Sarı Tuğla Yolu (GIF) Takip Edin | Matta Adası Toplu iğne

Karakterlerinizi bir kutuya sıkıştırmaya çalışmak yerine, yazmak istediğiniz hikayeyi yazın - bazı ayrıntılar vahşi ve rahatına düşkün olsa bile.

Bir karaktere gerçekten ne istediklerini sormaktan korkmayın.

Ve sana bir cevap verirlerse, dinlemekten korkma.

3. Parsel Deliklerinin Sabitlenmesi

Neden ilk taslakta arsa deliklerini düzeltmeye odaklanmıyorsunuz? Çünkü arsa deliklerini tıkamak sinir bozucu olabilir ve bunlara harcanan çaba, bir rulo üzerindeyken bir düşünce trenini gerçekten raydan çıkarabilir.

Büyük, aksiyon dolu bir sahne yazdığınızı hayal edin, kahramanlarınız aniden yerde büyük bir uçurum belirdiğinde düşmanlarından gemilerine doğru koşarlar. Koşuyorlar ve koşuyorlar ama nasıl karşıya geçecekler?

Nasıl?

Emin değilsin.

Düşünmek için duraklıyorsunuz. Şimdi olay yerindeki herkes senin bir karara varmanı bekliyor. Zıplarlar mı? Köprü buluyorlar mı? Kahramanlardan birinin gizli bir aygıtı mı var?

O gadget'ı nasıl aldılar?

Ancak gadget'tan hiç bahsetmediniz ve şimdi birdenbire ortaya çıkmış gibi görünecek. Bundan kaçınmak için, geri dönüp gadget'ı var olduğunu unutmadan önce hikayede başka bir yere eklemelisiniz ve şimdi tüm kahramanlar ve kötü adamlar bu uçurumun önünde başparmaklarını oynatıyor, sahneyi bitirmenizi bekliyor.

Hikayenizde büyük faydalar sağlayan kurulumlara ihtiyacınız var, ancak bazen en iyileri birinci taslak yerine ikinci taslakta keşfediliyor. Hikâye başlamadan önce bazı kurulumlarınızı biliyor olabilirsiniz ve muhtemelen bunları ilk taslağınıza dahil ediyorsunuz.

Ancak, muhtemelen bir arsa boşluğunu tanıdığınız ve sadece ikinci taslağa kadar onları bırakmanız gereken zamanlar da olacaktır. Bunları düzeltmek için duraklatmak çok fazla zamanınızı alacak ve bu, yaratıcı sürecinizin dikkatini dağıtacaktır.

Bunu istemiyorsun.

Bırak gitsin GIF'ler | Tenor Toplu iğne

Çizim deliklerine odaklanmak yerine, parlak bir renk veya kalın bir yazı tipiyle not alın. Bu uçurumu aşıyorlar. ” Veya parantez içine bir not bile koyabilirsiniz [Bunun gibi].

Ayrıca daha sonra kullanmak üzere (gelecekteki bir gönderide tartışacağımız) revizyon listenize ekleyebilirsiniz. Aslında, bunu teşvik ediyorum. Bir not alın ve ardından hikayeye devam edin. Sahneyi bitir. Muhtemelen bu sorunu unutulmayacağı bir yere indirerek daha iyi hissedeceksiniz - ama aynı zamanda şimdi unutup taslağınıza devam edebilirsiniz.

Bunun için daha sonra kendinize teşekkür edeceksiniz.

Arsa delikleri gelecekteki taslaklarda doldurulabilir. Daha da iyisi, hikayenizi ilerletmek, bu sorunlara daha iyi çözümler bulmanıza bile yardımcı olabilir.

Ayrıca, hikayeniz (ve diğer ayrıntılarınız) muhtemelen hikayeniz değiştikçe değişeceğinden, size zaman kazandıracaktır. Uzun vadede var olmayabilecek bir olay örgüsünde zamanınızı boşa harcamak, daha sonraki yazma sürecinize kadar düzeltmeye değmez.

İlk Taslağınız Mükemmel Olmayacak

İlk taslağınız muhtemelen çirkin çıkacaktır. Kusurlu, dağınık ve büyük ihtimalle yazım hataları, dilbilgisi hataları ve var olan her yazı “yok” ile dolu.

Ama sorun değil çünkü ilk taslağın tam olarak böyle görünmesi gerekiyor. Daha da iyisi, siz okumalarını istemedikçe hiç kimse ilk taslağınızı görmez. En iyi taslağın değilse utanılacak bir şey yok.

En iyi taslağınız olmayacak, ancak gelecekteki cilalı taslağınızı oluşturmak için ilk adımınız.

Aslında, ilk taslaklarımı kimsenin görmesine izin vermedim. Yardım edebilirsem, Headspace'in ilk taslağı asla gün ışığına çıkmayacak.

Ama ilk taslağın doğasının bu olduğunu kabul edebilirseniz, o zaman ilk bloğunuzu aşmış olursunuz. Mükemmelliğe odaklanmak yerine, artık tek yapmanız gereken önünüzde ne olduğuna odaklanmak olduğunu biliyorsunuz: hikaye, ton ve karakterlerinizi tanımak.

Bu engeli aştığınızda, bu seri boyunca size verdiğim araçları daha verimli bir şekilde kullanabileceksiniz. Ve tüm bu adımlar, onları ilk taslak sürecinize uygulama alıştırması yaptıkça kolaylaşacaktır.

Bu serinin bir sonraki gönderisinde, bu araçlara ilk kez göz atacağız ve o çirkin ilk taslağı planlamaya başlamaya hazır olacağız.

Planlama harika bir sonraki adımdır - artık ilk taslağınızda nelere önem vermeniz gerektiğini ve (henüz) nelerle uğraşmamanız gerektiğini anladığınıza göre.

İlk taslağınızda üç unsurdan hangisini başarmak için mücadele ediyorsunuz? Neden bununla mücadele ettiğini düşünüyorsun? Yorumlarda bize bildirin.

UYGULAMA

Bugün biraz hızlı planlama hakkında.

On beş dakika boyunca, bu seriyle üzerinde çalıştığınız hikaye fikrinin başlangıcı, ortası ve sonu için büyük fikirleri yazın (nasıl daha hızlı yazılır). Bu, ilk taslağınız için küçük bir plan geliştirmenize yardımcı olacak ve bitirene kadar üzerinde çalışabileceğiniz bir hedef verecektir.

İlk taslağınızı tamamlamak, aynı zamanda, ilk taslağınızda ihtiyaç duyduğunuz diğer iki unsura da odaklanmanıza yardımcı olacaktır - ancak bunlar en iyi taslağınızı yazarken keşfedilir - ton ve karakterler.

İşiniz bittiğinde, geri bildirim için yorumlarda başlangıcını, ortasını ve sonunu paylaşmayı unutmayın. Ve başka birinin gönderisine de yorum yaptığınızdan emin olun!