拯救貓! 節拍表:第三節拍

已發表: 2022-12-05

在今天的帖子中,我們將繼續瀏覽 Blake Snyder 的 Save the Cat 的 15 個“節拍”! 故事結構模板。 具體來說,我們將重點關注構成第二幕後半部分或故事中間部分的後半部分的節拍。

如果您在策劃故事的中間部分時需要幫助,請查看這些博客文章:拯救貓! 中間節拍(第 1 部分)和救貓! 中間節拍(第 2 部分)。

現在,如果您不熟悉 Blake Snyder 的作品,那就是Save the Cat! Beat Sheet是一種流行的故事結構模板,可將故事的開頭、中間和結尾細分為 15 個“節拍”或情節點。 這些節拍中的每一個都有特定的目的,並在您的總體全球故事中發揮特定的作用。

這種繪圖方法(以及一般的故事結構)的好處在於,它可以幫助您確定情節中事件發生的順序,也許更重要的是它們應該發生的時間。 將此與需要改變的角色結合起來——並且確實改變了——你就有了寫出一個有效故事的秘訣。

因此,事不宜遲,讓我們看看如何使用布萊克·斯奈德的《救救貓》來安排小說的最後一節! 擊敗表。 我們還將研究這些節拍如何出現在兩部流行的年輕成人小說中——《飢餓遊戲》《一切,一切》。

關於字數的快速說明

假設一般小說約有 80,000 字,而結尾部分約佔這 80,000 字的 50%,這意味著我們在您故事的第三幕中查看約 20,000 字。

現在,我們還假設平均而言,你寫了大約 1,500 字的場景。 這意味著我們可以計劃大約 14 個場景來構成您故事的最後一幕。

我總是建議寫 1,000 到 2,000 字之間的場景,最佳點是 1,500 字左右。 一個 1,500 字的場景足夠長以傳達正在發生的事情,也足夠短以吸引讀者的注意力並讓他們想繼續閱讀。 所以,我們在這裡有大約 20,000 個單詞可以玩,在這 20,000 個單詞中我們有大約 14 個場景。

現在,這裡有一些非常重要的東西,當我第一次開始使用 Save the Cat 時我並沒有真正理解! 繪圖方法。 Save the Cat 中的一些節拍! 方法將是單場景節拍,而其他方法將是多場景節拍。 一旦我們進入每個節拍,我將對此進行更多解釋,但現在請記住這一點。

拯救貓! 第三幕

擊敗 #14:結局 (80%-99%)

結局是一個多場景節拍,您需要解決整個故事中產生的所有問題,並證明主角已經改變,因為他們了解了故事的主題。

在我們必須在第三幕中處理的十四個場景中,這個壓軸節拍構成了這十四個場景中的十三個。

但不要驚慌! 這就是拯救貓的地方! 方法確實幫助我們完成了所謂的五部分結局。 由五部分組成的結局基本上將第三幕分解為五個部分,讓我們更加清楚這一部分需要發生什麼。 讓我們來看看。

第 1 部分:召集團隊

在這個微節拍中,你的主角基本上是在收集幫助,這樣他們就可以執行他們在三節拍中想出的任何計劃。

然而,這並不總是意味著他們真的是在召集人們來幫助他們解決情節問題。 這也可能意味著收集工具、制定計劃、收集物資、繪製路線等。

這真的只是在為即將到來的高潮時刻做準備。

這種“召集團隊”的一部分可能還包括修補柵欄之類的事情。 假設你的主人公在第二幕的某個時候與他們的父母或他們最好的朋友打架 既然他們已經吸取了這個故事的教訓,他或她可能需要重修舊好並道歉,才能進入高潮時刻。 所以,請記住這一點。

現在,讓我們看看我們的兩個案例研究。

  • 飢餓遊戲中,Gamemakers 剛剛更改了規則,現在可以有兩個勝利者。 所以,現在,凱特尼斯知道她需要與皮塔合作,但為了做到這一點,她必須先找到他。
  • Everything, Everything中, Maddy 決定在等待驗血結果時查看她母親的檔案。 除了 SCID 診斷外,她找到了幾乎所有與她的健康有關的記錄。 所以,這是一個有趣的例子,因為她收集的是信息,而不是人。

第 2 部分:執行計劃

在這個微節拍中,現在工具和/或團隊已經收集完畢,是時候開始了! 你的主角(以及他們的盟友,如果他們有盟友的話)需要執行這個計劃。

無論他們的計劃是什麼,它通常都會在這個微節拍中發揮作用。 即使這個計劃看起來很瘋狂或不可能,但它似乎正在奏效。

這有時是次要角色“有機會”並大放異彩的時候。 也可能是次要角色為事業做出犧牲——所以有時他們會死去,或受傷,或者他們會躲到一邊,以便主角可以進入聚光燈下。

再說一次,這不僅僅是為了檢查一個盒子而做出的犧牲——在這個微節拍中發生的犧牲的目的是讓你的主角獨自面對高潮時刻。

為什麼? 因為我們要讓讀者看到,主角真的有成功的必要條件! 他們吸取了教訓,現在他們看到了一些成功。

那麼,讓我們回到我們的案例研究,看看這個微節拍的作用:

  • 飢餓遊戲中這是凱特尼斯和皮塔擊敗其餘的貢品(以及基因突變的狼),直到他們成為競技場上僅剩的兩個。 所以,他們已經執行了共同獲勝的計劃。
  • Everything, Everything中, Maddy 質問她的母親,她發誓說她在某處有 Maddy 診斷的證據,但找不到。 就在這一刻,麥迪意識到卡拉是對的——她媽媽出了點問題。 更糟糕的是,她實際上並沒有生病。 她從來沒有。 因此,她被處決,計劃在尋找真相的過程中與她母親就她的病進行對質。

第 3 部分:高塔驚喜

在這個微節拍中,事情似乎進展順利,直到情況不妙。 事情似乎進展順利,直到主角意識到他們被引入了某種陷阱。

雖然這聽起來可能特定於動作故事或更外在的類型之一,但它可以適用於其中任何一種——你只需要更隱喻地思考如何將主角引入陷阱。

這個微節拍的目的是表明主角在他們的計劃中可能有點天真和過於自信。

所以,這是另一點衝突,為主角提供了最後的機會來證明他們的價值,或者證明他們真的是一個新的和進步的人。

現在讓我們看一下案例研究:

  • 《飢餓遊戲》中,此時遊戲製作人宣布了另一項規則變更:只有一個人可以獲勝。 所以,他們又回到了上次的規則變更,現在只有皮塔或凱特尼斯能贏。 不是都。
  • Everything, Everything中,這是 Maddy 從她的醫生那裡得到官方消息說她沒有 SCID,但因為她一生都在裡面,所以她的免疫系統非常脆弱。 由於這一切,她與母親的關係永遠改變了,她基本上被引入了一個陷阱,因為她沒有患上 SCID,但由於母親的行為,她的免疫系統確實變弱了。

第 4 部分:深入挖掘

這種微節拍有點像小型辯論。 這是對高塔驚喜的反應。 真的,這是讀者一直在等待的時刻。

主角似乎遇到了一個不可能的障礙,一無所有。 沒有希望,沒有計劃,沒有後援,甚至可能沒有工具或武器。

但他們還有一些東西

他們擁有在整個故事中學到的一切。 他們現在是另一個人了。 一個從第一幕就克服了這個缺陷的人。

所以,現在是時候真正證明這一點了。 現在是他們實現信仰飛躍的時候了。

讓我們來看看我們的案例研究:

  • 飢餓遊戲中,Katniss 對她被 Gamemakers 愚弄感到憤怒,最終真相大白。她意識到她不能僅僅生存。 她不得不反抗。 她必須向 Capitol 證明他們不擁有她(正如皮塔之前所說)。 凱妮絲和皮塔準備吃掉有毒的漿果,一勞永逸地證明她不會成為首都遊戲中的棋子。 她已經變成了這樣一個人,當國會大廈在第三幕中取消“雙贏”規則時,她將決定犧牲自己來發表政治聲明,而不是為了獲勝而殺死皮塔。
  • Everything, Everything中,Maddy 買了一張機票飛往紐約市尋找 Olly。 在飛機上,她正在思考並觀察到,“任何事情都可能隨時發生。 安全不是一切。 生活比活著更有意義。” 在為《小王子》一書撰寫劇透評論時,她說:“愛是值得的。 一切。” 很明顯,她已經了解了故事的主題或教訓。

第五部分:新計劃的執行

這是一個微節拍,其中主角實際上實現了信仰的飛躍。 因此,他們將大膽的新計劃付諸實踐——而且奏效了!

所以,你已經讓你的主角經受了考驗,迫使他們成長和改變,現在他們在經過所有的努力之後得到了他們應得的結局。

如果你的主人公最後失敗了呢?

那也沒關係。 只要確保他們的失敗是有道理的。 從中也可以吸取教訓。 我想我們都同意嘗試失敗總比什麼都不嘗試要好,對吧?

讓我們看看我們的案例研究:

  • 飢餓遊戲中,這是凱妮絲和皮塔開始吃漿果的時候,但遊戲製作人阻止了他們並宣布他們最終都是贏家。 所以他們執行了他們的新計劃,並且成功了。 在此之後,他們將被空運出競技場,並在返回第 12 區的家中之前獨自康復。
  • Everything, Everything Maddy 給 Olly 發短信並告訴他在書店見她,那裡有一份禮物等著他。 她躲在其中一條過道裡,看著他進門。 馬上,她注意到他不再穿全黑衣服,這也暗示了她對他的影響有多大。 這是一個非常可愛的時刻。

這就是五部分的結局! 這是 Save the Cat 中我最喜歡的部分之一! 方法,因為它可以幫助您聚焦整個故事並真正突出您要表達的主題或教訓。

這也是幫助我們作家對讀者產生影響並讓他們思考或記住一些東西的原因。

我敢肯定,如果你回想你最喜歡的故事,你就會記得我所說的確切感覺。 這就是為什麼我們一遍又一遍地回到我們最喜歡的故事——重溫五部分結局所提供的那種宣洩體驗。 所以,不要吝嗇你故事的這一部分!

Beat #15:最終圖像 Beat (100%)

  最後的圖像節拍是一個場景節拍,您可以在其中向讀者展示主人公生活的“事後”快照以及他或她發生了多大的變化。

在我們計劃的第三幕十四個場景中,這是最後一幕。 場景十四。

而且,從本質上講,這與您在第一幕中提供的開場畫面相反。 那麼,你的主人公在故事事件中倖存下來後的生活是怎樣的? 他們走了多遠? 發生了什麼變化? 他們學到了什麼? 他們是如何成長的?

在這最後一幕中,讀者應該非常清楚這個故事如何改變了你的主人公。 你的開頭圖片和最終圖片相距越遠,你就越能證明你的故事有道理,你寫的故事也很有效。

讓我們來看看我們的兩個案例研究:

  • 飢餓遊戲中,凱妮絲和皮塔作為勝利者回到了第 12 區。 凱特尼斯不知道她的未來會怎樣,也不知道國會大廈是否會尋求報復,但有一件事非常清楚——她不再是以前那個循規蹈矩、求生求生的女孩了。 她是個反叛者。 她變了。
  • Everything, Everything中,我們通過 Maddy 的繪畫看到了她留給 Olly 的禮物的視覺表現——一本The Little Prince的副本 在封面內,她寫道:“找到後的獎勵:我。” 所以,由此,我們可以推斷他們又找到了對方。 她過著自己的生活,不再因假病而退縮。 她變了

最後的想法

Save the Cat 的十五個節拍到此結束! 套路! 我希望你能看到它如何以及為什麼幫助你創造一個堅實的變化弧線,從而創造一個堅實的故事。

如果您對這種結構產生共鳴,那麼您可以查看一些很棒的書,它們比我在這裡介紹的更詳細。

我最喜歡的一個是拯救貓! 寫小說:傑西卡·布羅迪 (Jessica Brody) 所著的《您永遠需要的關於小說寫作的最後一本書》 ,但也有原版《拯救貓》( Save the Cat)! 《你永遠需要的最後一本書》也是布萊克·斯奈德 (Blake Snyder) 所著的。

如果這種繪圖方法不能引起您的共鳴,那也沒關係! 沒有“正確”的方式來策劃一部小說。 重要的是找到一種適合您的方法,這樣您就可以完成草稿並將您的故事公之於眾。