Kahramanın Yolculuğu Diriliş: Bir Hikayedeki En Önemli Sahne Nasıl Yazılır?

Yayınlanan: 2022-02-23

Sonunda, kahramanlar ölümle yüzleşir. En güçlü kötü adamlara ve hayal edilebilecek en kötü kötülük kaynaklarına karşı ayaklanırlar.

kahramanın yolculuğu diriliş Toplu iğne

Ve yolculuklarında genellikle bu kötü adamlarla uğraşmanın sonuçlarına katlanırlar.

Ancak tüm kahramanlık yolculukları, Sauron ve Voldemort ve İmparator Palpatine ölçeğinde kötü adamlar gerektirmez. Bazı kötü adamlar yerel zorbalar, kibirli iş arkadaşları ve kafamızdaki şüphe sesleridir. Ve bu kötüler bile üstesinden gelmek için kahramanca çabalar gerektiriyor.

Kahramanlık hikayenizde zor ama önemli bir adımın üstesinden gelmenin zamanı geldi: Diriliş.

Bu adımı doğru atarsanız, elinizde okuyucuların doyamayacağı bir hikaye olacak.

Hadi dalalım!

Adım 11: Diriliş

Yeni başlayanlar için, kendimize bu çok önemli adımın geçerli bir tanımını verelim:

Diriliş, kahramanınızın ölümle nihai ve nihai bir karşılaşma yaptığı andır. Hemen hemen her durumda, kahraman, güçleri, cesaretleri, zekâları, asaletleri, kahramanlıkları veya takım çalışması sayesinde karşılaşmadan sağ çıkabilir.

Buraya Nasıl Geldik

Kahramanın Yolculuğu iyi bilinen ve sıklıkla kullanılan bir mitolojik hikaye anlatımı yapısıdır. İlk olarak Joseph Campbell tarafından The Hero With a Thousand Faces adlı kitabında tasarlanan Kahramanın Yolculuğu, Christopher Vogler'in günümüzde pek çok hikaye ve filmin izlediği on iki adımlı yapısı içinde düzenlenmiştir. Şüphesiz bu hikaye modelini kullanan hikayeleri okuyup izlemiş olsanız da, her adımın nasıl işlediğine aşina olmayabilirsiniz.

Önemli Diriliş adımına ulaşmak için kahramanınızın uzun bir yol kat etmesi gerekir:

  1. Kahramanınız her zaman, kimsenin kimseden fazla bir şey beklemediği bir normal yaşam dilimi olan bir tür Sıradan Dünya'da başlayacak.
  2. Ardından, en azından henüz kesinlikle hazır olmadıkları bir Macera Çağrısı yaşarlar.
  3. Kahraman bir şekilde bu çağrıyı reddedecektir. . .
  4. . . . ve kendilerini bir Mentorun bilgeliği ve becerisinden yardım alırken bulurlar.
  5. Bolca eğitim aldıktan sonra kahraman, maceraya, tanıdık ve yabancı arasındaki sınıra, Eşik'i geçecek ve kahramanca yolculuğuna başlamak için yeni bir dünyaya yolculuk yapacak.
  6. Hikaye daha sonra altıncı aşamaya, Denemeler, Müttefikler ve Düşmanlar dünyasına girer. Kahramanın arkadaşlar edineceği, düşmanlarla yüzleşeceği, testler ve tuzakların üstesinden geleceği, canavarları yeneceği ve gelecek büyük mücadeleye hazırlanacağı yer. Karakter kadrosu genişler ve merkezi çatışma derinleşir.
  7. Büyük zirveden önce, kahramanın son hazırlıkları yaptığı ve genellikle mütevazı bir düşüş yaşadığı, gururlarının devraldığı veya arkadaşlarının onları terk ettiği (bir süreliğine) bir Yaklaşma anı vardır.
  8. Kahraman, Ordeal olarak bilinen en büyük çatışmayla yüzleşir ve onlara ödülü kazandıran bir karar verir.
  9. Bu görevde başarılı olduktan sonra, genellikle Ödüllendirilirler, ancak uzun süreli veya nihai bir şekilde değil.
  10. Bu, kahramanın işinin bittiğini düşündüğü veya Gölge veya Şeytan Figürü tarafından eve geri döndüğü bir "sahte" sona yol açar. Geri Dönüş Yolu, bu adıma yaygın olarak denir.

Tüm bunlardan sonra, tüm yolculuktaki en önemli ve kahramanca adımı atmanın zamanı geldi. Kahramanların yaptığını yapmanın zamanı geldi: ölümle derin ve anlamlı bir şekilde yüzleşmek ve diğer karakterleri ve toplumu bir bütün olarak restore edecek şekilde muzaffer olmak.

Diriliş zamanı geldi.

Ölüm Türleri. . . ve Diriliş

“Diriliş”i düşündüğünüzde muhtemelen fiziksel ölümü düşünürsünüz. Ve bu mantıklı. Belki de tüm zamanların en ünlü dirilişi, İsa Mesih'in dirilişi, fiziksel bir ölümden sonra gerçekleşti.

Bununla birlikte, tüm kahramanlık hikayeleri, yaşam ve ölümün fiziksel risklerini içermez. Daha çok hayallerin, umudun ve özsaygının ölümüyle ilgilenirler. Günlük yaşam alanlarında yapılan savaşlardır.

Bunu akılda tutarak, kahramanınızın gerçekten ölmesi gerektiğini düşünme hatasına düşmeyin. Aksine, hayalleri ölebilir. Umutları ölebilir. İlişkileri ölebilir.

Özetle, hikayenizin doruk noktasında kullanabileceğiniz dört seviye veya “uçak” veya diriliş vardır ve bunların hepsi bir ölüm ve ardından bir dirilişi içerir. Bu diriliş uçakları şunlardır:

  1. Fiziksel
  2. Zihinsel / Duygusal
  3. manevi
  4. Toplumsal

Her ölüm için bir tür diriliş olmalıdır. Bazen uçaklar arasında bir diriliş gerçekleşir.

Örneğin, fiziksel bir ölüm, Braveheart'ta olduğu gibi ruhsal bir yeniden doğuş sağlayabilir.

  • William Wallace fiziksel olarak ölür –> Ruhu İskoç isyancılarında yeniden doğar

Bununla birlikte, genellikle diriliş aynı düzlemde kalacaktır. İşte Star Wars dirilişi nasıl ele alıyor:

  • Yeni Bir Umut, Ruhani: Obi-wan Kenobi "öldü" ama öldükten sonra ortadan kayboldu -> Obi-wan, Luke ile bir Güç hayaleti olarak konuşuyor
  • Yeni Bir Umut, Fiziksel: Asiler, Ölüm Yıldızı (ölüm) tarafından yok edilmek üzere –> Luke, Ölüm Yıldızını kahramanca yok eder

Bu, devam filmleri boyunca devam eder ve nihayetinde Darth Vader, manevi ve sosyal bir dirilişin velinimetidir:

  • Jedi'ın Dönüşü, Spiritüel ve Toplumsal: Vader Karanlık Taraf'a döner ve toplu katliam yapar (ölüm) –> Vader, oğlunu kurtarmak ve İsyana yardım etmek için İmparator'a ihanet eder (toplumsal diriliş) –> Vader bir Güç Hayaleti olarak reenkarne olur, akıl hocaları Obi-wan ve Yoda'ya öbür dünyada katılmak (manevi diriliş)

Joseph Campbell, ölmeden önce George Lucas'ın en büyük öğrencisi olduğunu ilan etti. Lucas, uzay macerasını bir araya getirmek için eski, efsanevi bir hikaye yapısını takip ederek bu klasik hikayelerin gücünden faydalanmayı ve kendi hikayesini güçlendirmeyi başardı.

Kahramanınızın Dirilişini Kazanmasını Sağlayın

Diriliş basitçe gerçekleşemez . Kazanılması gerekir.

Bu, bir yazar olarak karşılaşacağınız en büyük zorluklardan biri olacak. Kahramanınızın zekası, becerisi, bilgisi, yaratıcılığı, şefkati, fedakarlığı veya onuruyla Ölüm'ün çenesinden kurtulmayı başardığından emin olmalısınız. Şanslı olamazlar. Kötü adam aniden fikrini değiştirdiği için rastgele kurtarılamazlar.

Kahraman dirilişini fedakarlıkla kazanmalıdır. Aksi takdirde, sonunuz bir hile gibi hissedecektir.

Harry Potter destanındaki son kitap yayınlanmadan önce, herkesin Harry'nin ölüp ölemeyeceği konusunda bir teorisi vardı. Pek çok kişi, büyücü dünyasındaki kötülükle olan tüm şanslı karşılaşmaları göz önüne alındığında, çocuk büyücünün ölmesi gerektiğini düşündü. Diğerleri, Harry ve arkadaşlarının yeterince acı çektiğini ve onların mutlu, sıradan hayatlar yaşamalarına izin vermenin zamanının geldiğini hissetti.

JK Rowling, Harry Potter ve Ölüm Yadigarları'nı yayınladığında, cevap ortaya çıktı: Harry ölüyor… bir nevi. Diğer birçok kahraman gibi, Harry de ölümle nihai bir şekilde yüzleşir. Karanlık Orman'a girer, Voldemort'la yüz yüze gelir ve bir Avada Kedavra lanetiyle unutulmaya yüz tutar. O ölür.

Yine de ölmüyor . Dumbledore'un hayaleti veya hatırası sayesinde, Harry'nin kafasında yaşayan Voldemort'un kendi ruhunun parçası sayesinde öldürme lanetinden kurtulduğunu öğrendiği garip özel bir dünyaya girer. Harry olağanüstü bir büyücü olduğu için değil, arkadaşları için kendini feda etmeye hazır olduğu için hayatta kalıyor.

Harry dirilişini fedakarlığı sayesinde kazanır. Arkasındaki mekanizmadan tamamen sorumlu değildir (Voldemort'tur), ancak bu tematik olarak tutarlıdır.

Kötü planlar ve çarpık planlar ne sıklıkla geri teper ve faillerin yüzlerinde patlar? Planlarına sürekli olarak sevgiyi ve fedakarlığı dahil etmeyen Voldemort'un durumu böyle.

Bu örneğin ezici olabileceğini biliyorum. Ne de olsa, hikaye yapısının yedi kitaplık bir uygulamasının doruk noktasıdır. Ancak epik bir dizi ya da kısa bir hikaye yazıyor olsanız da özü aynıdır: Kahramanınızın dirilişini fedakarlıkla kazanmasını sağlayın ve diriliş mekanizmalarını yerine koymayı planlayın, böylece hikayeniz arsa delikleriyle dolu olmaz .

Her Şeyi Dirilt

İyi hikayeler kahramanlarını diriltir ama harika hikayeler çok daha fazlasını diriltir.

Dikkatli bakarsanız, en iyi hikayelerin kahramanın dirilişini diğer karakterleri ve hatta genel olarak toplumu restore etmek için bir araç olarak kullandığını fark edeceksiniz.

Bu nedenle hikayenizde ve çoklu düzlemlerde (fiziksel, duygusal/zihinsel, ruhsal, toplumsal) birden çok diriliş için plan yapabilir ve bunları gerçekleştirebilirsiniz. Bu kulağa karmaşık gelse de basit bir soruyla planlamaya başlayabilirsiniz:

Kahramanım kimin üzerinde en büyük etkiye sahip?

Kahramanınız boşlukta kahramanlık yapmıyor. Kanunları, adaleti ve erdemleri olan bir toplumda var olurlar. Yolculukta dostlar ve düşmanlar edindiler.

Bu kahraman ölümle yüz yüze geldiğinde, neredeyse yenik düşer, ancak daha sonra kötülüğün üstesinden gelmek için bir fedakarlık yaptığında, diğer karakterlerin bundan etkileneceği neredeyse kesindir.

Kim o? Kahramanın yaptıkları sayesinde kim kendi zihinsel veya ruhsal dirilişini deneyimleyebilir? Genel olarak toplum, kahramanın özverisinden olumlu olarak nasıl etkilenecek?

Daha önce tartıştığımız gibi, Luke Skywalker'ın fedakarlıkları orijinal üçlemenin sonunda Darth Vader'ı diriltiyor. Ama ondan önce bile, özverisi diğer karakterlere daha onurlu olmaları için ilham veriyordu.

A New Hope'u ve Han Solo'nun İmparatorluk'la İsyancılarla savaşmamaya nasıl karar verdiğini düşünün. Luke, kendisinden çok başkalarını düşünmesi için ona meydan okur. İlk başta Solo reddeder; yine de ekran dışında fikrini değiştirir ve ardından Vader'ı şaşırtarak ve Luke'un Ölüm Yıldızı'nı yok etmesinin yolunu açarak tam zamanında yeniden ortaya çıkar.

Kötü şöhretli bencil ve küstah bir kişi olan Han, daha büyük iyilik için kendi refahını bir kenara koydu. Bu bir diriliş sayılır.

İşte size birden fazla diriliş ve bunları hikayenize nasıl dahil edeceğinizi düşündürecek birkaç ipucu:

  • Kahramanın Dostları kötülüğü yenmek için nasıl fedakarlık yapabilir?
  • Kahraman, Dostları kurtarmak için nasıl fedakarlık yapabilir?
  • Kahramanın fedakarlıkları bir Düşman üzerinde nasıl bir etki yapabilir?
  • Kahramanın arayışı gerçekte hangi “Daha Büyük İyilik” ile ilgilidir?

Birden fazla Diriliş içeren bir hikaye planladığınızda ve bunu başardığınızda, kendinizi inanılmaz bir başarıya hazırlıyorsunuz. Okuyucular toplumun restore edildiğini görmek istiyor. Toplumun restore edilmesi için bireysel karakterlerin restore edilmesi gerekir.

Hikayeniz bu gerçeği yansıttığında, muazzam bir güce sahip olur.

Pixar Gibi Dirilt

Hiç kimse Pixar kadar hikaye anlatmaz. Ve ara sıra hikaye anlatımı kokusuna sahip olsalar da ( Cars 2, The Good Dinosaur ), Diriliş söz konusu olduğunda genellikle iniş yaparlar. Kahramanın dirilişini nasıl kazanması gerektiğini görmenize yardımcı olacak bazı örnekler.

Oyuncak Hikayesi

Andy'nin yatak odasında Woody şovu yönetiyor. Açıkça favori ve güçlü bir lider olarak hizmet ediyor. Ancak, Buzz Işıkyılı ortaya çıkıp Woody'nin yerini Andy'nin sevgili oyuncağı olarak tehdit ettiğinde, Woody saldırır. Buzz'ı kenara çekmeye çalışır ve yanlışlıkla onu pencereden aşağı atar. Ardından Woody ve Buzz, aile taşınmadan önce Andy'nin yatak odasına geri dönmeye çalışırken keyifli bir macera başlıyor.

Yine de hikaye, Andy'nin odasına geri dönmekle ilgili değil, onu kurtarmakla ilgili. Woody, diğer oyuncakların güvenini sarsarak gözden düştü. Diğerleri onun bir katil olduğuna inandığı için artık evinde istenmiyor. Onaylarını ve Andy ile olan yerini geri kazanmak için Woody, gururunu yenmeli ve yerini alan yeni "uzay oyuncağı" ile arkadaş olmalıdır.

Bunu akılda tutarak, Toy Story iki ölüme sahiptir.

Woody ve Buzz, Sid'in korkular evinde umutsuzluğa yenik düştüklerinden, ilki duygusaldır. İkincisi, RC'nin pil gücü bittiğinde ve iki oyuncak yolda mahsur kaldığında fizikseldir. Woody, güvenliğini riske atarak her ikisinde de diriliş kazanır: İlk önce kendini Buzz ve Sid arasına koyarak ve ikinci olarak da yakında patlayacak olan roketi ateşleyerek.

Her iki sahne de heyecan verici ve yüksek riskli, bu da neşeli bir yeniden birleşmeye yol açıyor. Yine de Pixar'ın dirilişleri, hikayeleri ve animasyonları daha karmaşık hale geldikçe gelişecekti.

Canavarlar inc

Mike ve Sully'nin macerası tamamen “zehirli” bir çocuk olan “Boo”yu evine döndürmekle ilgilidir. Ve sonunda başarılı olduklarında, böyle bir durumun tekrar yaşanmaması için Boo'nun kapısı parçalanır.

Mike, Boo'nun varlığına her zaman karşı çıkarken, yolculuk sırasında kalbi değişti. Boo'nun arkadaşı Sully için ne anlama geldiğini anladı ve büyük bir fedakarlık yapmaya karar verdi. Yavaş yavaş, tüm talaşlardan kapıyı yeniden birleştirir. Ve sonra Sully ve Boo yeniden bir araya gelirler, ilişkileri yeniden canlanır (duygusal).

Yine de burada çok daha fazlası oluyor. Daha önce, Boo Sully tarafından kurtarıldı (ve böylece fiziksel olarak dirildi). Ve insan kahkahalarının (canavar enerjisi için) insan çığlıklarından çok daha güçlü olduğunu keşfederek, Sully ve Mike, toplumlarını korkunç bir dehşetten neşeli bir hafifliğe dönüştürüyor.

Kahramanlarımızın macerası sayesinde toplum yeniden dirildi.

Ratatouille

Sıçan Remy, bir gurme şef olmak için can atıyor ve asil (insan) atı Linguini sayesinde, Gusteau's Restaurant'ta ezber bozan birkaç yemek pişirebiliyor. Bu süreçte, donmuş burritoları satmak için Gusteau adını kullanmaya niyetli işbirlikçi bir iş adamı olan Chef Skinner'ın üstesinden gelir. Ancak Linguini ile arasının açılmasından sonra, “Grim Eater” olarak bilinen yemek eleştirmeni Anton Ego, itibarını tamamen yok etmek amacıyla Gusteau'nun üzerine indi.

Remy aşçılara kendini gösterdiğinde ve Linguini farenin onu nasıl kontrol ettiğini açıklayınca tüm şefler onları terk eder. Linguini bile ofisinde sinerek Remy'yi yerde yalnız bırakarak şef olma umudunu fiilen yitirdi.

Ancak yemek yapmaya olan bağlılığı sayesinde, Remy babasının saygısını kazandı ve tabii ki babası, Ego için bir yemek pişirmek için sıçan klanının geri kalanıyla birlikte ortaya çıkıyor.

Yemek konusundaki içgüdülerine güvenen Remy, Ego için ratatouille pişirir; bu yemek, Ego'yu çocukluğuna taşırken, sıcak bir yemek annesinden sevgi anlamına gelir. Şeytani eleştirmen hayrete düşer ve onu harika yiyeceklerle şok eden fareye saygı göstermekten başka bir şey yapamaz.

Solgun, ölüm saçan eleştirmen, Remy'nin kendi restoranında hevesli bir yatırımcı olur ve acı ve şüphe dolu çukurundan yeniden dirilir. Remy'nin rüyası, kendi kafesini işlettiği için şimdi yeniden canlandı. Ve bir bütün olarak toplum, Şef Skinner'ın Gusteau'nun adı altında seri ürettiği dondurulmuş yiyecekler yerine, Remy'nin ilham verici kreasyonlarından keyif alıyor.

Tersyüz

San Francisco'daki yeni okulunda utanç verici bir andan sonra Riley, hem neşe hem de üzüntü hissetme yeteneğini kaybeder. Bunun nedeni kısmen duygusal çekirdeklerinin, Sevinç ve Üzüntü'nün Riley'nin uzun süreli hafızasına kazınmış olması ve Riley'nin işleri tekrar düzgün hissetmesine yardımcı olmak için merkeze geri dönememesidir. Bu yolculukta Joy, Riley'nin mutlu olması gerektiğine tüm kalbiyle inanır ve sürekli olarak Hüzün'ü dışlamaya ve onu kontrollerden uzak tutmaya çalışır.

Yine de Joy, nihayet Hafıza Dökümü'nün derin, karanlık çukurunda gerçeği fark eder: Hüzün çok önemlidir. Üzüntü, Riley'nin hayatındaki dramatik değişiklikleri işleyebilmesinin tek yoludur ve Riley'yi kurtarmanın tek yolu, Üzüntüyü Karargaha geri getirmektir. Ne yazık ki Joy, Riley'nin uzun zaman önceki hayali arkadaşı Bing Bong ile çukurda mahsur kalır. Nasıl kaçacaklar?

Filmi izlediyseniz, gözyaşı kanallarınız cevabı biliyor. Bing Bong'un vagon roketini kullanabilirler, ancak yalnızca bir tanesini kurtarmak için yeterli “şarkı gücüne” sahiptir: Joy. Joy tepeye ulaşıp tekrar çukura bakarken, Bing Bong'un güldüğünü ve Riley'nin kurtulacağı için mutlulukla ağladığını gördü. . . yavaş yavaş hiçliğe dönüşür ve unutulur. Bu fedakarlık her düşündüğümde beni boğuyor.

Neyse ki Joy, Hüzün'ü merkeze geri götürebilir ve Riley evden kaçmak üzereyken Hüzün'ün kontrolleri almasına izin verir. Riley aklı başına gelir ve aceleyle ailesinin yanına döner.

İç çekiyor. . . evde olduğu için sevinç ve hayatın bu kadar zor olduğu için üzüntü karışımı. . . ama seyirci her şeyin daha iyi olacağını biliyor. Riley'nin duygusal sağlığı yeniden canlanır ve ailesi de öyle. Riley'nin kafasının içinde Joy da ölümcül narsisizminden diriltilerek diğer Duygular için yeni bir takdir kazanır.

Diriliş İnişini Yapın

Bu, Kahramanın Yolculuğu'nun yazmak için kolay bir adımı değil. Size birden fazla yaklaşım ve taslak sunacaktır. Lütfen . . . kendi iyiliğin için. . . Bunu bilerek sürece girin.

Yakalamaya çalıştığınız şey, yüzyıllara dayanan insan gerçeğinin gücüdür. Fiziksel diriliş nadir olmakla birlikte, duygusal, zihinsel, ruhsal ve toplumsal diriliş tanıdıktır ve hayal edilir.

Martin Luther King Jr.'ın ünlü konuşmasında hayal ettiği şey buydu. Malala Yousafzai'nin Pakistan'daki ve dünyadaki kızlar için hayal ettiği şey bu. Ülkenize, şehrinize veya kasabanıza, ailenize ve kendinize baktığınızda belki de hayal ettiğiniz şey budur.

Dirilişi özlüyoruz çünkü bizi umutla dolduruyor. Ve diriliş sahnelerini tasvir etmek, hikayelerimize, okuyucularımızla bir ömür boyu bağlı kalma potansiyeline sahip, inanılmaz, uzun süreli bir güç aşılıyor.

Bu kaçırmak istemeyeceğiniz bir şey!

En sevdiğiniz hikayelerden hangi Dirilişleri düşünebilirsiniz? Yorumlarda bize bildirin.

UYGULAMA

Başarılı bir Diriliş yazmak çok fazla planlama gerektirir. Ancak, uygulamamız için, tüm birikim hakkında endişelenmeden özgürce yazalım. Bugün, bir kahramanın bir anda bir düşmanla yüzleştiği, riske atılan veya fedakarlık gerektiren bir sahneyi günlüğe kaydedin. Bir fedakarlığın fiziksel bir ölüm olması gerekmediğini unutmayın - ama olabilir!

Tüm ayrıntıları doğru almak için endişelenmeyin. Bu önemli kahramanın yolculuk sahnesinin ritmini keşfetmek için sadece on beş dakikanızı ayırın. İşiniz bittiğinde kendinize sorun:

  • Kahraman kötülüğü yenmek için fedakarlıklar yaptı mı?
  • Kahraman, Arkadaşlarını kurtarmak için fedakarlık yaptı mı?
  • Kahramanın fedakarlıkları bir Düşman üzerinde bir etki yarattı mı?
  • Kahramanın fedakarlıklarından hangi “Daha Büyük İyilik” geldi?

Uygulamanızı aşağıdaki kutuya gönderin. O zaman başka birinin Pratiğini bulun ve onun hakkında yapıcı yorumlar bırakın!

Pratiğinizi buraya girin: