Cliffhanger 의미 101: 그것들이 무엇이며 작가들이 그것들을 사용하는 방법

게시 됨: 2021-07-05

당신은 좋은 클리프 행어를 사랑합니까? 대부분의 독자들이 그렇습니다. 해일처럼 휘몰아치는 반전을 수반하든 더 미묘한 계시를 사용하든, 절벽 행거는 독자가 절벽 행거의 의미와 기능을 알지 못하는 경우에도 열심히 페이지를 넘기게 합니다.

절벽 행거 의미

그러나 Cliffhanger의 정의는 무엇입니까? 그리고 우리는 작가로서 어떻게 독자들을 끝까지 사로잡는 책을 쓰기 위해 절벽을 사용하는 법을 마스터할 수 있습니까?

이 기사에서 우리는 진정한 클리프행어가 무엇인지, 그것이 하는 일, 그리고 어떻게 지속적으로 강력한 클리프행어를 만들 수 있는지 깊이 파고들 것입니다.

Cliffhangers Move 독자

절벽 행거는 행동과 위험이 도사리고 있는 상황을 설정하는 것이라고 생각할 수 있으며, 이는 기본적으로 사실입니다. 그러나 효과적인 절벽 행거의 해부학은 당신이 상상하는 것보다 더 복잡하고 더 흥미롭고 달성 가능합니다.

연속극과 TV 시리즈는 시청자들을 화면에 계속 붙들게 하고 마지막 에피소드까지 끌고 가도록 하기 위해 절벽을 잘 활용합니다. 작성자는 유사한 기술을 사용하여 독자를 캡처할 수 있습니다.

세상에서 가장 오래된 농담을 생각해 보십시오. 맞습니다.

질문: 닭이 길을 건너는 이유는 무엇입니까?

답: 반대편으로 가려면.

이것이 바로 절벽 행거가 독자를 위해 하는 일입니다. 그들은 독자를 한 장의 끝에서 다음 장의 시작으로 이동시킵니다.

그리고 그들은 로켓 연료로 그것을 합니다.

그러나 독자에게 견고한 시작 단계를 제공하지 않고 책의 다음 챕터로 독자를 유도한다면 어떻게 될까요? 당신은 그것들을 책에서 바로 버렸을 수도 있습니다.

Cliffhangers는 위험하고 손톱에 매달린 챕터 엔딩을 만들 수 있습니다. 그러나 그것은 방정식의 절반에 불과합니다.

또한 올바르게 수행하는 방법을 안다면 훨씬 더 미묘할 수 있습니다.

절벽의 의미: 정의와 목적

Cliffhangers는 작가가 장면의 끝에서 쓰기를 멈추는 것 이상의 작업을 수행할 때 발생합니다. 작가가 그 장의 끝 부분에 설득력있는 무언가를 만들려고 노력할 때 발생합니다.

Cliffhangers는 세 가지 중요한 목적을 수행하는 필기 장치입니다.

  1. 그들은 독자가 장의 끝에서 책을 놓지 않도록합니다
  2. 그들은 책을 함께 잡고 장 사이의 간격을 가로 지르는 다리를 만듭니다.
  3. 독자들이 책의 끝까지 앞으로 나아가게 하는 추진력을 제공합니다.

절벽 행거의 기능은 독자를 이야기의 끝까지 추진하는 것입니다. 따라서 효과적이려면 전체 사슬 모양의 절벽이 필요합니다. 이것이 장르 소설의 베스트셀러 작가들이 하는 방식입니다.

한 덩어리로 소설을 전달할 수는 없습니다. 그러한 책을 읽기 시작하는 사람은 거의 없을 것이고 아무도 끝까지 읽지 않을 것입니다.

독자로서 우리는 휴식, 호흡, 설정 또는 캐릭터 변경에 따른 진행 표시가 필요합니다. 이것이 우리가 책을 장과 장면으로 구성하는 한 가지 이유입니다.

문제는 독자들이 그 장면이나 챕터 나누기를 책갈피를 붙일 좋은 장소로 본다는 것입니다. 인생은 바쁘다. 때때로 그들은 돌아 오지 않습니다.

효과적인 사슬을 끊는 방식으로 방정식의 두 절반을 모두 올바르게 사용하면 책을 내려놓기 어렵게 만들고 강제로 읽기를 중단해야 하는 경우 독자가 다시 돌아오도록 자극할 것입니다.

위대한 절벽을 위한 공식

(클리프행어 엔딩 1개 + 매력적인 오프닝 1개) x 챕터 = 독자들이 놓지 않을 책

(종종) 잊혀진 클리프행어 방정식의 절반

절벽 행거의 명백한 절반은 모든 사람이 이 용어를 들었을 때 생각하는 것입니다.

나머지 절반 은 다음 장의 시작입니다.

이 두 반쪽은 체인의 두 링크처럼 연결되어야 합니다.

절벽의 양쪽

챕터의 시작부터 시작하여 더 자세히 살펴보겠습니다.

클리프행어 이후 의 2가지 필수 요소

절벽 행거 이후의 장면이나 장의 시작은 다음 두 가지를 잘 수행해야 합니다.

1. 모멘텀 지속

책에서 추진력을 만들 때 독자는 항상 무언가가 일어나고 있는 것처럼 느끼며 이야기를 앞으로 나아가게 합니다. 당신은 그들이 움직임을 느끼기를 원합니다.

절벽 행거는 이야기를 다른 캐릭터, 설정 또는 타임라인으로 건너뛸 수 있는 이상적인 장소입니다. 이렇게 하면 결과가 지연되고 독자가 긴장감을 유지할 수 있습니다. 대부분의 경우 이것을 이용하여 점프를 해야 합니다.

스토리는 캐릭터 스레드, 설정 스레드, 테마 스레드, 플롯 스레드, 시간 스레드와 같은 스레드로 짜여져 있습니다.

다중 시점 소설에서는 다른 캐릭터 스레드로 이동하여 다른 POV에서 스토리라인을 선택할 가능성이 큽니다. 단일 시점 이야기에서는 시간, 설정 또는 주제를 뛰어 넘을 수 있습니다. 이야기는 실을 엮기 때문에 항상 점프할 수 있는 곳이 있습니다.

같은 캐릭터로 같은 설정에 머물기로 선택했다면, 절벽 행거 이후 상황을 더 악화시켜야 합니다. 캐릭터가 프라이팬에 떨어지는 것처럼 광고로 전환되는 텔레비전 쇼와 같다고 생각하십시오. 휴식 후에는 그를 불 속에 집어넣어야 합니다.

이에 대한 완벽한 예는 Will Vinton의 Christmas Claymations Santa Claus is Coming to Town 입니다. 어느 시점에서 Chris Kringle는 섬뜩해 보이는 나무 무리가 그를 붙잡았을 때 숲을 여행하고 있습니다. Winter Warlock이 나타나서 Chris에게 그가 "마지막으로" 그를 방해했다고 말합니다. 그가 나무의 손아귀에 안겨 있을 때, Chris의 눈은 배경에서 위협적인 음악(dun, dun, dun)이 재생될 때 엄청나게 커집니다. 장면이 검은색으로 사라지고 . . .

영업 중단!

긴장감을 느끼셨나요? 시청자들은 휴식 후 Chris에게 어떤 일이 일어날지 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

절벽 행거는 긴장된 상황을 설정하고 장면을 절반으로 자르기 전에 결정적인 순간까지 추진력을 구축합니다.

2. 설정 및 POV 문자에서 리더를 접지합니다.

이 블로그 시리즈의 앞부분에서 우리는 시청자를 POV에 깊이 있게 만드는 6가지 유형의 주요 세부 정보를 배웠습니다.

이 단계의 중요성을 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 그것을 무시한다면, 절벽을 따라 점프하는 것은 독자들을 불안하게 멈출 수 있습니다. 세부 사항에 대한 깊이는 속도에 따라 다르며 향후 기사에서 이에 대해 논의할 것입니다.

경험상 최소 200~300단어의 단어로 책 전반부의 장면과 챕터 시작 부분에 POV 세부 사항을 포함하여 독자를 끌어들이는 것입니다. 속도가 클라이맥스를 향해 올라가면서 그 속도는 줄어들고 독자들은 그 기세에 휩싸일 것입니다.

하지만 그렇게 하려면 스토리가 독자를 POV에 일찍 연결하고 깊이 있게 끌어들여야 합니다. 이렇게 하면 독자가 튀어나오거나 쉬운 출구를 제공하지 않고 한 스토리 스레드에서 다른 스토리 스레드로 쉽게 이동할 수 있습니다.

챕터를 열 때 많은 경우에 책의 앞부분에서 발생한 이전의 절벽에서 계속 진행된다는 것을 기억하십시오. 그동안 독자를 다른 곳으로 데려갔으므로 미리 알림을 제공하고 설정 및 POV에서 다시 기초를 다지는 것이 중요합니다.

오프닝 장면입니다. 이제 클리프행어의 전반부, 장면이 끝나는 장면으로 이동합니다.

5가지 기본 장면 엔딩 클리프행어

장면을 끝내는 절벽 행거를 위한 5가지 기본 영역을 살펴보겠습니다. 각 영역에는 상상으로만 제한되는 수많은 하위 범주가 있습니다. 우리는 당신의 이야기에서 절벽 행거에 대한 아이디어를 촉발하는 데 사용할 수 있는 몇 가지를 만질 것입니다.

이 절벽 행거는 다음과 같습니다.

  1. 물리적 인
  2. 성격
  3. 감정적 인
  4. 구성
  5. 어간 형성 모음

아래에서 5가지 기본 클리프행어에 대해 자세히 알아보고 베스트 셀러 작가의 클리프행어 예와 함께 깊이 연구하십시오.

1. 물리적 클리프행어

물리적 절벽 행거는 긴장의 절정에서 절단하여 물리적인 방식으로 캐릭터를 위험에 빠뜨립니다. 전형적인 예는 절벽에 매달린 남자와 악당이 손가락을 구르는 것입니다.

물론 절벽의 가장자리를 포함하지 않는 절벽에서 물리적 요소를 사용할 수 있는 수백 가지 방법이 있습니다.

더 깊은 임팩트를 위해 다양한 유형의 클리프행어를 레이어링할 것이라는 점에 유의하십시오. 앞의 예에서 이것을 확인하십시오. 더 많은 클리프 행거 유형을 소개하면서 내가 말하는 내용을 더 잘 이해하게 될 것입니다.

위험 컷

위험 컷은 캐릭터를 일종의 신체적 위험에 처한 다음 최악의 지점에서 장면을 자릅니다.

발생해야 하는 긴 설정이 있는 경우 장면 초기에 처리하도록 하십시오.

속도가 절벽을 향해 빨라지면 신속하고 요점에 도달해야 합니다. 위험을 즉시 해결하지 마십시오. 우리가 전에 이야기했던 것처럼 자르고 점프하십시오. 독자가 걱정하게 하십시오.

설정에 머무르면 오프닝에서 상황을 악화시켜야 합니다.

Michael Crichton의 책 State of Fear 에서 다음 예를 확인하십시오.

Sarah는 가속페달을 밟았고 엔진은 앞으로 덜컥거렸지만 다음 순간에 땅이 완전히 그들 아래로 무너졌고 그들의 차량은 기수를 아래로 내렸습니다. Evans는 갈라진 틈의 푸른 얼음 벽을 보았습니다. 그런 다음 차량은 앞으로 굴러 떨어지기 시작했고 그들은 아래의 어둠 속으로 뛰어들기 전에 섬뜩한 파란색의 세계에 잠시 갇혔습니다.

자르다!

이 절벽은 다층 구조입니다. 클리프행거를 레이어링하면 깊이와 임팩트가 커집니다.

정전

이것을 화면에서 검은색으로 페이드하는 것과 같다고 생각하십시오. 무의식, 수면, 심지어 죽음과 같은 다양한 방식으로 발생할 수 있습니다.

정전은 거의 항상 시간 점프를 포함합니다. 이 캐릭터의 시점으로 돌아올 때는 그 시간을 감안해야 한다. 독자에게 시간이 얼마나 흘렀는지, 그리고 캐릭터가 정전을 일으킨 딜레마에서 어떻게 벗어났는지 알려주십시오.

정전 후에는 자르고 점프해야 하지만 너무 오래 떨어져 있지는 마십시오. 장면에서 멀어질수록 독자는 장면을 기억하거나 관심을 덜 갖게 됩니다.

이 예는 Kate Mosse의 Labyrinth 에서 가져온 것입니다.

예고도 없이 거칠고 굳은 손이 에일 냄새를 풍기며 그녀의 입을 막았다. 그녀는 뒤통수에 갑작스럽고 날카로운 타격을 느끼며 비명을 지르다가 넘어졌습니다.

그녀가 땅에 닿기까지는 오랜 시간이 걸린 것 같았다. 그런 다음 지하실에 있는 쥐처럼 원하는 것을 찾을 때까지 손이 그녀 전체를 기어다녔습니다.

“아퀴에스.” 여기있어.

그것은 흑암이 그녀를 덮치기 전에 Alais가 들은 마지막 말이었습니다.

자르다!

이것은 정전 낭패의 대표적인 예이며 저자가 다음 오프닝에서 독자를 기반으로 하기 위해 많은 감각적 세부 사항, 감정 및 의견을 기상 장면에 주입했음을 확신할 수 있습니다.

2. 캐릭터 클리프행어

등장인물은 캐릭터에 대해 새로운 것을 말하거나 우리가 이미 알고 있는 것을 피기백할 수 있습니다. 다음에 이야기할 캐릭터 클리프행어와 감정적 클리프행어는 문학 세계에서 가장 흔한 유형의 클리프행어입니다.

종종 미묘하고 캐릭터를 잘 표현하는 것은 항상 많은 팡파르를 포함하지는 않지만 올바르게 수행되면 매우 효과적입니다.

그들은 최적의 지점에서 절단하고, 추진력을 계속하고, 오프닝에서 독자를 접지함으로써 작동합니다.

작가가 이를 달성하기 위해 사용할 수 있는 캐릭터의 다양한 하위 범주가 있습니다. 그 중 세 가지를 살펴보겠습니다.

캐릭터 공개

이것은 절벽 행거가 캐릭터와 관련된 무언가를 드러냄으로써 최고조에 달할 때 발생합니다.

Raiders of the Lost Ark의 오프닝 장면이 끝날 때 인디아나 존스를 생각해보십시오. 그는 생명을 위협하는 끔찍한 순간을 수십 번 겪었지만 도주 비행기에 뛰어들어 이륙할 때 좌석에 작은 뱀이 있는 것을 보고 깜짝 놀랐습니다.

이것은 뱀에 대한 그의 두려움을 보여주며, 우리는 그것이 이야기의 뒷부분에서 작용할 것임을 알고 있습니다.

다음은 Jeffery Deaver의 책 The Blue Nowhere 의 또 다른 예입니다.

경비원은 떠났고 문이 쾅 닫혔고 질레트는 호기심과 회로 기판으로 돌아가고 싶은 가려운 욕망으로 홀로 남았습니다. 그는 중세 시대를 배경으로 한 컴퓨터 게임의 한 장면이라기보다는 현실 세계의 한 장면처럼 보이지 않는 창문 없는 방에 몸을 떨며 앉아 있었다. 그는 이 감방이 사형집행인의 도끼를 기다리기 위해 선반 위에 부서진 이단자들의 시체를 남겨두는 방이라고 결정했습니다.

자르다!

이 절벽 행거는 질레트가 컴퓨터 게임, 특히 더 폭력적인 측면에서 생각한다는 것을 보여줍니다. 그의 컴퓨터 전문 지식은 이야기에서 중요해집니다.

정보 제공

이것은 독자들에게 무슨 일이 일어날지에 대한 정보를 제공하고 결과가 명확해지는 지점에서 잘라야 합니다.

이 예는 Michael Connelly의 Echo Park 에서 가져온 것입니다.

"씨. 기다리십시오. 공정한 경고입니다.”라고 O'Shea가 말했습니다. “도망치려고 하면 이 경찰관들이 당신을 사살할 것입니다. 당신은 그것을 이해합니까?”

"물론이죠." 웨이츠가 말했다. "그리고 그들은 기꺼이 그것을 할 것입니다. 나는 확신합니다."

“그러면 우리는 서로를 이해합니다. 길을 이끌다."

자르다!

이 절벽 행거는 모두를 얻습니다 - Mr. POV 캐릭터인 Harry Bosch와 독자는 모두 어떤 일이 일어날 것인지에 대해 같은 페이지를 보고 있습니다. 또한 행동의 끔찍한 결과를 강화합니다.

독자를 위한 팁

이러한 유형의 절벽은 독자들에게 약간의 추가 정보를 제공하고 등장인물이 알지 못하는 정보를 제공합니다. 그것은 서스펜스를 높이거나 극적인 아이러니를 만들 수 있습니다.

다음은 Clive Cussler의 Valhalla Rising 의 예입니다.

"그들을 과소평가하지 마십시오."라고 Burch가 말했습니다. “그 녀석들 좋다. 누구든지 원인을 찾아낼 수 있다면 할 수 있습니다.”

피트는 몸을 돌려 버치에게 미소를 지었다. “네 말이 옳았으면 좋겠어, 스키퍼. 어깨에 걸리지 않아 다행입니다.”

주말이 되면 피트가 틀렸다는 것이 증명될 것입니다. 그는 자신이 미스터리를 풀기 위해 부름을 받은 사람이 되리라고는 결코 예상하지 못했을 것입니다.

자르다!

다른 유형의 요소를 결합하여 이 절벽이 어떻게 층을 이루고 있는지 주목하십시오. 노골적이면서 미묘한 차이를 모두 당신의 낭떠러지로 만드는 방법을 배울 때, 당신은 독자들을 마법에 사로잡혀 책을 내려놓을 수 없게 될 것입니다.

다음으로 세 번째 유형의 기본 클리프행어입니다.

3. 감정적 절벽

감정적 인 절벽에는 일종의 감정과 그 감정에 대한 캐릭터의 반응이 포함됩니다. 독자가 POV 캐릭터에 깊이 뿌리를 둔 경우 모든 감정이 절벽의 기초를 형성할 수 있습니다.

감정은 주인공 내부에 나타나거나 다른 캐릭터에서 나올 수 있으며 감정에 대한 POV 캐릭터의 반응을 구성합니다. 어떤 경우에는 독자를 겨냥하여 등장인물이 경험하지 못한 감정을 느끼도록 고안되기도 합니다.

이러한 유형의 절벽 행거는 매우 미묘하고 여전히 강력할 수 있지만 뷰포인트 캐릭터 내부의 깊이 위치에서 흘러야 합니다. 감정적 인 절벽 행거와 관련하여 하위 범주의 수에는 제한이 없습니다. 그것들은 인간 감정의 영역을 운영하지만, 우리는 세 가지 다른 하위 유형에 대한 예를 살펴볼 것입니다.

기본 감정

두려움, 기대, 두려움, 기쁨, 불확실성, 슬픔, 질투와 같은 모든 종류의 감정은 이러한 종류의 절벽을 위한 수단이 될 수 있습니다. 목록은 끝이 없습니다. 감정을 사용하는 것은 종종 장을 마무리하는 좋은 방법입니다.

에코 파크 의 분노를 기반으로 한 이 절벽을 보세요.

프랫이 일어섰다.

“너희들끼리 말하여라. 나는 누출을 확인하기 위해 보트 하우스에 갈거야. 내가 돌아올 때 나는 대답이 필요합니다.”

Pratt는 Anthony를 지나쳐 가까이 다가가서 서로의 눈을 꼭 잡고 증오의 눈빛을 보냈습니다.

자르다!

짧고 요점이지만 개념을 충분히 설명합니다. 극적인 고점에서 영화 감독처럼 감정을 표현하고 컷.

성공 또는 실패

이야기의 각 캐릭터는 기복이 있는 고유한 캐릭터 스레드가 있다고 생각하십시오. 일반적으로 주인공이 다운스윙에 있을 때 악당은 업스윙이다. 그 반대. 절벽 행거를 놓기에 좋은 위치는 관점 캐릭터의 스윙, 성공 또는 실패의 정점 또는 계곡입니다.

다음은 Echo Park 의 또 다른 예입니다.

그는 흥분했다. 레이너드 웨이츠가 살았던 집의 흰색 밴.

"그거야!" 그는 외쳤다. "그는 그 소녀와 함께 거기에 있어야합니다. 레이첼, 우린 가야 해!”

그들은 일어나서 서둘러 엘리베이터로 갔다.

자르다!

이 절벽은 Bosch가 상승세에 있을 때 발생하며 오랫동안 찾고 있던 채석장 위치를 ​​막 발견했습니다. 그리고 이것은 곧 잡힐 악당을 위한 다운스윙을 나타냅니다.

공감되는 발언

이것은 매우 효과적인 클리프 행어이며 가장 일반적인 것 중 하나입니다. 캐릭터가 특히 중요하거나 암시적이거나 적절한 것을 말한 직후 장면을 잘라냅니다.

The Blue Nowhere의 이 예를 보십시오.

"하지만 . . .” 지금 흐느끼며 어깨가 절망감에 움츠러들었다. "누구 세요 ? 당신은 심지어 나를 모른다. . . .”

"사실이 아니야, 라라." 그는 오만한 체스 마스터가 패배한 상대의 얼굴을 검사하는 방식으로 그녀의 고뇌를 관찰하며 속삭였다. "나는 당신에 대해 모든 것을 알고 있습니다. 세상의 모든 것.”

자르다!

그러한 절벽 행거는 독자들에게 맛있는 호기심을 남기고 페이지를 넘기고 계속 읽도록 유도합니다.

다음 섹션에서는 플롯 내부의 이벤트에서 발생하는 절벽을 살펴보겠습니다.

4. 클리프행어 플롯

줄거리는 이야기의 사건에 의해 촉발됩니다.

이야기의 줄거리는 연결된 사건의 사슬로 구성되며, 하나는 원인과 결과 방식으로 다른 사건으로 이어집니다. 이러한 연결된 이벤트는 종종 플롯 장치를 사용하여 절벽을 몰고 최대 서스펜스를 위해 자르고 점프하기에 이상적인 지점을 만듭니다.

그러나 줄거리가 이야기가 아니라는 점을 기억해야 합니다. 이야기는 주제와 감정에 관한 것이므로 우리가 논의한 다른 유형의 절벽과 겹치지 않는 한 줄거리는 얇아지는 경향이 있습니다.

여기에서 모든 줄거리를 다 다룰 수는 없지만 자신만의 것을 만들기 위한 발판으로 사용할 수 있는 네 가지 유형을 살펴보겠습니다.

싸움에 뛰어들다

이 절벽 행거는 하이 드라마의 미래 챕터를 설정합니다. 위험이나 다가오는 재앙에 맞서기 위해 등장인물이 나오는 장면을 잘라냅니다.

이 예는 State of Fear 에서 가져온 것입니다.

저자는 진짜 뉴스가 이 장기적인 해빙 추세의 끝이자 얼음이 두꺼워지는 첫 번째 증거라고 제안했습니다. 저자는 이것이 다음 빙하기가 시작되는 첫 번째 신호일 수 있다고 암시했습니다.

다음 빙하기?

그의 뒤에서 문을 두드리는 소리가 났다. Sarah는 그녀의 머리를 집어넣었습니다. "Kenner는 우리를 원합니다."라고 그녀는 말했습니다. “그는 무언가를 발견했습니다. 빙판을 떠나는 것 같습니다.”

자르다!

스토리를 짜다 보면 이러한 유형의 벼랑에 대한 많은 응용 프로그램을 찾을 수 있습니다.

계획

이 절벽에서 등장인물은 문제에 직면해 있습니다. 아마도 여러 챕터에서 성공하지 못한 채 어려움을 겪었을 것입니다. 그리고 누군가 브레인스토밍을 합니다. 계획을 공개하기 전에 장면을 잘라냅니다. 독자들을 기다리게 하라!

좋은 예를 보려면 State of Fear 를 보십시오.

Kenner는 "컴퓨터를 찾았습니까?"라고 말했습니다.

"아니." 그녀가 말했다. “거기에는 아무것도 없습니다. 전혀. 침낭도, 음식도, 개인 소지품도 없습니다. 맨손 텐트 외에는 아무것도 없습니다. 녀석이 사라졌어.”

케너는 맹세했다. "알았어." 그가 말했다. “자, 잘 들어. 여기 우리가 할 일이 있습니다.”

자르다!

다음 장에서 이 스레드를 다시 선택하면 계획의 세부 사항으로 이동하거나 계획이 실행되는 동안 독자를 따라갈 수 있습니다.

플롯 키

이런 종류의 절벽 행거는 그 자리를 치고 만족감을 폭발시킵니다. 등장인물이 핵심 증거 조각이나 줄거리를 진행시키는 다른 것을 찾을 때 발생합니다.

이 예는 The Blue Nowhere 에서 가져온 것입니다.

Bishop의 전화가 울렸고 그는 전화를 받았습니다. 그는 잠시 귀를 기울였습니다. 그가 정확히 웃지는 않았지만 경찰의 얼굴은 활기를 띠었습니다. 그는 펜과 종이를 들고 메모를 시작했습니다. 5분 동안 메모를 한 후 그는 전화를 끊고 팀을 힐끗 보았다.

"우리는 더 이상 그를 Pate라고 부를 필요가 없습니다. 우리는 그의 이름을 가지고 있습니다.”

자르다!

줄거리 핵심 절벽 행거는 가려움을 긁고 이야기에 대한 앞으로의 움직임을 제공합니다.

똑딱거리는 시계

이러한 유형의 절벽은 시간이 점점 짧아지고 있음을 독자들에게 상기시키고 절차에 일종의 긴급성을 부여합니다.

다음은 Valhalla Rising 의 예입니다.

McFerrin은 "향후 5분 안에 사격 통제 시스템을 가동할 수 없다면 이 배와 그 안에 있는 모든 사람이 멸망할 것입니다."라고 외쳤습니다.

셰필드는 이제 혼란스러워지고 있었다. 그가 생각할 수 있는 것은 바다에서의 경력이 위험에 처했다는 것뿐이었습니다. 그가 지금 잘못된 결정을 내렸다면. . .

그리고 초가 똑딱 똑딱.

그의 행동이 없으면 궁극적으로 100명이 넘는 목숨을 앗아갈 것입니다. 자르다!

긴급성을 추가하고 독자의 기대를 높일 수 있는 편리한 방법으로 이 극적인 절벽에 손을 뻗으십시오. 이 예에서 어떻게 Reader에 대한 팁과 함께 레이어링되는지 확인하십시오.

우리가 살펴볼 마지막 유형은 Thematic입니다. 이것은 통합하기 가장 어려울 수 있지만 노력할만한 가치가 있습니다.

5. 주제별 절벽

주제별 절벽 행거는 이야기의 주제를 조명하는 무언가를 통합합니다.

주제는 사건, 대화, 이미지 및 상징주의, 등장인물 행동 및 선택의 결과 등을 통해 독자에게 메시지를 전달하는 이야기 아래에 흐르는 강력한 기류입니다.

낭패를 당하는 사람으로서는 책의 초반부에 주제의 관점에서 실패를 암시하는 챕터를 만드는 것이 가장 효과적입니다. 그런 다음 책의 마지막 장 중 하나에서 진행 상황과 변화를 보여주는 또 다른 절박한 주제를 다시 방문합니다. 또는 비극에서 그것이 부족합니다.

다음은 Echo Park 의 주제별 클리프행어의 예입니다.

모든 형사의 악몽이었습니다. 최악의 시나리오. 리드가 무시되거나 잘못되어 세상에 끔찍한 일이 생길 수 있습니다. 어둡고 사악한 것이 그림자를 통과하면서 삶을 파괴합니다. 모든 형사들이 실수를 하고 후회를 안고 살아야 했던 것이 사실이었다. 하지만 보쉬는 이것이 악성이라는 것을 본능적으로 알고 있었다. 그것은 모든 것을 어둡게 할 때까지 내부에서 자라고 자랄 것이고 그는 마지막 희생자가되고 마지막 생명이 파괴되었습니다.

그는 연석에서 빠져나와 교통 체증에 빠져 창문을 통해 공기가 흐르도록 했습니다. 그는 요란한 유턴을 하고 집으로 향했다.

자르다!

이 절벽 행거는 선과 악 사이의 만연한 전투를 암시하고 때로는 악이 포로가 되기도 함을 인정하면서 깊은 수준에 도달했습니다.

선택한 장르의 보편적인 주제 중 하나를 사용할 수 있다면 메시지는 독자에게 반향을 일으킬 것입니다.

클리프행어의 성격과 목적

절벽 행거는 장면의 끝에서 쓰기를 멈춘 곳 그 이상이라는 것을 기억하십시오. 클리핑은 움직이는 느낌을 주고 감정을 불러일으키며 독자가 책의 끝까지 페이지를 넘길 수 있도록 해야 합니다.

가장 효과적인 절벽 행거는 다층적이며 강력하게 매력적인 오프닝이 뒤따르며 깊은 POV 세부 정보를 사용하여 다음 설정, 캐릭터 또는 타임라인에서 독자에게 다가갑니다.

항상 즐거움을 위해 먼저 이야기를 읽으십시오. 그러나 당신을 사로잡고 끝까지 끌고 갔던 책을 발견하면, 돌아가서 저자가 사용한 벼랑을 연구하십시오. 유형별로 식별하고, 뒤에 오는 구멍을 보고, 키보드에 앉아서 입력하십시오. 당신의 손가락과 앞뇌에 이 기술을 적용하면 이 기술이 창의적인 뒷뇌로 작용하고 자신의 작업을 풍부하게 할 수 있습니다.

Cliffhangers는 책의 장면과 장 사이의 간격을 연결합니다. 그들은 중요합니다. 일하고 공부하는 데 시간을 할애하고 효과적으로 클리프행하는 방법을 배우면 책이 처음부터 끝까지 독자를 끌어들일 것입니다!

이 페이지를 즐겨찾기에 추가하고 자주 참조하십시오. 이 시리즈의 다른 기사도 읽어보세요. 사전이나 영어 교과서를 뛰어넘는 작가의 도구 상자를 만들어 서스펜스의 기술을 마스터하는 데 도움이 됩니다.

그리고 이 시리즈의 다음 편을 놓치지 마세요. 속도에 관한 모든 것입니다! 효과적인 서스펜스가 포함된 모든 책의 필수 요소입니다.

당신은 어떤가요? 당신이 가장 좋아하는 종류의 클리프행거는 무엇입니까? 의견 에 대해 알려주십시오.

관행

진행중인 작업의 시작 장면을 고려하십시오. 이 게시물에서 어떤 유형의 절벽 행거가 독자에게 가장 도움이 될까요? 여러 버전의 엔딩을 작성해 보고 어떤 것이 가장 효과적인지 확인하기 위해 여러 가지 다른 방법을 사용할 수 있습니다.

절벽 행거 유형을 선택했으면 15분 동안 첫 번째 장의 결말을 쓰십시오. 완료되면 공유하고 싶은 의견 에 최선의 선택을 게시하십시오. 그리고 잠시 시간을 내어 동료 작가들에게 피드백을 제공하십시오!