مواضيع رحلة الأبطال: 5 مواضيع أساسية ستثير إعجاب القراء
نشرت: 2021-09-22يقولون الأضداد تجذب. هذا صحيح ، حتى في قصة رحلة البطل. ولكن ما هي بعض سمات الأبطال التي قد يحبها القراء في قصتك؟ كيف يمكنك تطبيقها؟
بينما قد تصنع شخصيات متعارضة تجد نفسها تنجذب إلى بعضها البعض ، سيكون من الحكمة دراسة هذه العلاقات العالمية - المعروفة أيضًا باسم الموضوعات - التي استخدمتها القصص العظيمة للأجيال لصالح قرائها.
في هذه المقالة ، ستتعرف على خمسة موضوعات أساسية في رحلة البطل ستثير إعجاب القراء وتحول قصصك إلى أفضل الكتب مبيعًا!
ما هو موضوع رحلة البطل؟
عندما نبدأ ، دعنا نحدد نوع "العلاقة" التي نتحدث عنها هنا.
في رحلة البطل ، تعتبر العلاقة الرمزية نموذجًا ظاهريًا يميل إلى التكرار عبر تاريخ سرد القصص. إنه موقف يتم فيه تعيين شخصيتين أو قوتين مختلفتين بشكل رمزي في مواجهة بعضهما البعض ، مما يعكس الطريقة التي تميل بها القوى المتعارضة إلى الاصطدام والمواءمة والتوازن بمرور الوقت في العالم الحقيقي.
يكمن جمال هذه العلاقات الظرفية في أنها تعمل كمرافق لمبنى جيد التشييد: إنها غير مرئية. فقط القارئ ذو العين المدربة سيكون قادرًا على اكتشاف نواياك.
فائدة أخرى لاستخدام هذه العلاقات الظرفية هي أنها تلقى صدى لدى القراء من جميع الأعمار والخلفيات. إنها بسيطة وسهلة الفهم.
تُعرف أيضًا باسم الموضوعات ، والتي تقود المفاهيم التي تقوم عليها القصص من البداية إلى النهاية.
ومع ذلك ، فهي ناضجة بطبيعتها مع فرصة للاستكشاف العميق والابتكار الذكي. لهذا السبب ، بعد شرح كل من هذه الموضوعات الرئيسية ، سأقدم بعض "نصائح للابتكار" حتى تتمكن من البدء في العمل بهذه النماذج الأساسية!
5 مواضيع رحلة الأبطال يحبها القراء
هل أنت جاهز لمواضيع رحلة البطل الخمسة؟ هيا بنا نبدأ!
1. الخير مقابل الشر
ربما يكون النموذج الأصلي الظرفية الأكثر وضوحًا هو الانقسام الكلاسيكي بين قوى الخير وقوى الشر. تم استخدام هذا المجاز بنجاح من قبل رواة القصص مثل جورج لوكاس والمؤلفين الغربيين الكلاسيكيين لتحقيق نجاح كبير.
في هذا الموضوع ، سيكون بطلك ورفاقه في جانب الخير. إنهم يدافعون عن قيم مثل الحرية والرحمة والعدالة والرحمة.
لكن ما يمثلونه في النهاية هو إيثار الذات. هؤلاء هم الأشخاص الذين يضحون برغباتهم ، وحتى بحياتهم من أجل الآخرين. هذا ما توصلنا إلى تعريفه بأنه "جيد".
لذلك فإن "الشر" يقف عكس ذلك. يحتضن الشر السيطرة والألم والظلم والقسوة ، كل ذلك من أجل الحصول على أكبر قدر ممكن من الأرض أو السلطة أو الثروة. الشر هو في نهاية المطاف يخدم الذات. هذا هو السبب في أننا نميل إلى تربية أطفالنا على أن يكونوا غير أنانيين ، أو "صالحين" ، بدلاً من أن يكونوا أنانيين مدمرين ، أو "سيئين".
من خلال مواءمة أبطال روايتك مع فضائل "جيد" وظلك ، وحراس العتبة ، وشكل الشيطان مع خطايا "الشر" ، فإنك تضع أساسًا أخلاقيًا لقصتك سيكون له معنى فطري للقارئ. يعلم الجميع ، إلى حد ما ، نوع السلوك "الجيد" و "السيئ". من خلال ربط شخصياتك بفضائل ورذائل مختلفة ، يمكنك بناء عالم قصتك باستخدام افتراضات قديمة حول الصواب والخطأ.
مثال يمكن التعرف عليه بسهولة هنا هو Luke Skywalker في Star Wars ، الذي يمثل استخدامًا إيجابيًا ونكران الذات للقوة العظيمة. يتناقض هذا مع Darth Vader و Emporer ، وكلاهما يستخدم القوة للسيطرة والقوة والدمار.
كيف تبتكر
في حين أن تنسيق أخلاق الشخصيات الخاصة بك على غرار الخير والشر هو نقطة انطلاق جيدة ، سيكون من الحكمة أن تعقد الأمور قليلاً. إذا كنت معتادًا على البرامج التلفزيونية القديمة التي يجب أن تتوافق مع إرشادات المحتوى الصارمة ، فأنت تعلم أن القصص ذات الأخلاق المحددة بوضوح من الخير والشر يمكن أن تؤتي ثمارها على أنها غير أصلية أو حتى جبنية.
لهذا السبب من الحكمة أن تعقد شخصياتك ببعض "المنطقة الرمادية" الأخلاقية.
في الممارسة العملية ، تعني هذه "المنطقة الرمادية" مزج السمات الجيدة مع السمات الشريرة. على سبيل المثال ، قد يعاني بطلك البطولي غير الأناني مع قدر من الأنانية (مثل الخوف أو غريزة الحفاظ على الذات). هذا الصراع قابل للتصديق ويمكن للقارئ ربطه بسهولة.
وبالمثل ، قم بتعقيد الأشرار ببعض الصفات "الجيدة". غالبًا ما تكون هذه السمات الدائمة ، مثل اللطف أو الولاء ، هي التي تجعل القراء يقعون في حب شخصيات حقيرة ، مثل دارث فيدر وهانيبال ليكتر.
ثم هناك شخصيات غير مؤكدة إلى حد بعيد بوصلتها الأخلاقية. غالبًا ما تتأرجح هذه الشخصية ، المعروفة باسم Shapeshifter ، ذهابًا وإيابًا بين سمات الخير والشر ، وتختار في النهاية بين نكران الذات والأنانية.
العديد من الشخصيات المحبوبة من هذا التنوع هم الكابتن جاك سبارو في فيلم Pirates of the Caribbean ، و Bucky “Winter Soldier” Barnes في Marvel's Captain America: Civil War. يستكشف بعض من أفضل الأبطال المناهضين للأبطال جميع جوانب انقسام الخير والشر ، مما يخلق محادثات مثيرة للاهتمام حول الأخلاق.
2. ملاذ مقابل البرية
ليست الشخصيات فقط هي التي يجب أن تجد نفسها مرتبة بين قوتين متعارضتين. يجب أن الإعدادات أيضًا.
الغرض النهائي من إعداد قصتك هو توفير مقاومة منسوجة لملاحقة بطلك للهدف. في حين أنه قد يكون جميلًا في كثير من الأحيان ، إلا أنه يجب أن يكون دائمًا خطيرًا. وعلى الرغم من أن إعداداتك قد تتضمن جيوبًا للسلامة والأمن ، يجب أن تكون تلك الجيوب تحت التهديد أو مقيدة بموعد نهائي.
ببساطة ، توجد المواقع في عالمك على طيف يمتد بين Haven و Wilderness.
الملجأ هو مكان للأمان والاستعادة. لن يحتاج بطلك فقط إلى لحظات للتوقف واستعادة إمداداته وروحه ، ولكن يحتاج القارئ إلى هذه المواقع أيضًا. تعمل إعدادات الملجأ كنقاط مسار. غالبًا ما تكون مواقع يسافر إليها البطل للعثور على دليل أو أداة تساعد في الرحلة.
وبينما قد يكون الملاذ مكانًا آمنًا نسبيًا ، إلا أنه يجب أن يكون دائمًا تحت التهديد من الداخل أو من الخارج. العدو ليس ببعيد. جاسوس يتربص بالداخل. أو تجبر الساعة الموقوتة البطل على المضي قدمًا بسرعة.
ثم يستأنف البطل رحلته إلى البرية. والبرية يمكن أن تكون مادية (صحراء ، تندرا ، فراغ في الفضاء ، مستنقع ، أعماق غابة مجهولة) وأخرى روحية (الوحدة ، كونك أجنبيًا ، منفى ، ذنب).
من الناحية المثالية ، تأخذ قصتك البطل إلى وعبر كلا النوعين من المواقع مع زيادة كثافة (ومقاومة الرحلة) مع كل غزوة في البرية.
يمكن للمرء أن يلاحظ بسهولة الفرق بين Haven و Wilderness في The Hunger Games ، حيث يتم طرد Katniss Everdeen من مبنى الكابيتول الدافئ إلى البرية للنجاة من عمل مروع من الرياضات الدموية. ومع ذلك ، فإن الانعكاس الممتع هنا هو أنه في حين أن الحلبة أكثر خطورة بكثير من مبنى الكابيتول ، فإن كاتنيس تعيش في المنزل إلى حد ما ، نظرًا لغرائز البقاء التي اكتسبتها من سنوات من التخلص من لقمة العيش في المنطقة 12. في بعض الأحيان يمكن أن تلعب هذه التناقضات الواضحة. لصالحك كقاص!
كيف تبتكر
يحب القراء أن يفاجأوا في السياق الآمن لما هو مألوف. ضع في اعتبارك الطرق التي قد تكون بها "الملاذات" التقليدية وحشية وخطيرة (خاصة للأنطوائيين أو الخارجيين) وقد تكون "البرية" ملاذًا مريحًا.
لقد وجد العديد من رواة القصص طرقًا لاستكشاف الطرق التي يمكن بها للإنسانية وإبداعاتها (الآلات ، المدينة) أن تكون منفرة ومميتة. عندما تقلب هذه المواقع على رؤوسهم ، فإنك تهدف إلى منح القارئ تجربة جديدة.
فقط تأكد من أن البرية الخاصة بك تقاوم دائمًا سعي البطل للهدف. هذا ما يميز Haven عن Wilderness. يستعيد الملاذ ، بينما تقاوم البرية.
3. الطبيعة مقابل الآلة
إن نموذج رحلة هذا البطل شائع بشكل لا يصدق ويستخدم على نطاق واسع. هل سبق لك أن لاحظت أن الأخيار غالبًا ما يكونون أفضل من غيرهم؟ وهل سبق لك أن لاحظت أن الأخيار ، للتغلب على هذه الصعوبات المذهلة ، سيعتمدون على الاستخدامات الذكية للطبيعة لتحقيق الفوز؟
العديد من القصص تفعل ذلك ، من Indiana Jones إلى Avatar إلى The Lord of the Rings .
تستخدم هذه القصص هذا الموضوع لأنه يعمل. هناك شيء شافي حول قيام Ents بإطاحة Isengard أو إنديانا جونز في إسقاط دبابة ألمانية ليس بها سوى سوط وصخرة وحبيباته.
في عالم قصتك ، عادةً ما يتم تمثيل الطبيعة بالأشجار والحيوانات. في هذه الأثناء ، عادة ما تكون الآلة سلاحًا ميكانيكيًا ، مثل دبابة أو طائرة هليكوبتر أو طائرة أو أي مخلوق آخر غير طبيعي للإنسان.
يمثل هذا الموضوع حقيقة قاسية يعرفها العديد من القراء: الإنسان مؤلم في تدمير الطبيعة. من خلال إزالة الغابات والتلوث وارتفاع درجات حرارة المحيطات والانقراض الجماعي وغير ذلك ، تترك البشرية بصمة مميتة على الأرض.
ومع ذلك ، حتى عندما نساهم جميعًا بوعي أو بغير وعي في العديد من الكوارث الطبيعية ، فإننا نريد بالفطرة أن تنتصر الأرض. الطبيعة ، بعد كل شيء ، جميلة. الأشجار والجبال والخيول وغروب الشمس جميلة. الدبابات ، على الرغم من كونها "رائعة" ، إلا أنها ليست جميلة.
كيف تبتكر
الطريقة الواضحة لتنفيذ هذا الموضوع هي من خلال المعركة.
ولكن هناك طرق أكثر دقة لإدخال حقيقة هذا الانقسام في قصتك.
طريقة واحدة يحدث هذا من خلال الروحانيات. عندما تعمل الشخصية بإيمان ، بدلاً من الاعتماد على التكنولوجيا ، يكون التأثير فوريًا: يحبها الجمهور. فكر في نهاية حرب النجوم عندما استخدم Luke القوة لتدمير نجمة الموت ، بدلاً من جهاز الكمبيوتر المستهدف. إنه رائع.
يمكنك أيضًا وضع هذا الصراع في عالم قصتك من خلال إعداد الوصف. ما هو نوع العنف أو الدمار ضد الطبيعة الذي يحدث؟ كيف يؤثر هذا على الشخصيات وهم يسعون وراء أهدافهم الخاصة؟
أو ربما تفكر في كتابة قصة تفشل فيها محاولات الجنس البشري للسيطرة على الطبيعة (من خلال الآلات بالطبع) وتخطئ بشكل فظيع؟ يعمل هذا بشكل خاص عندما تكون الشخصيات على دراية بهذا الموضوع والدمار الذي يحدثه. هذا هو السبب في أن Jurassic Park محبوب للغاية بسبب تتابعاته المحزنة. إنه في الواقع يجرؤ على طرح الأسئلة الصعبة حول الإنسان ، وحبه للتحكم الميكانيكي ، وقوة الطبيعة الجامحة لتحدي أي شيء من شأنه السيطرة عليه.
أخيرًا ، حاول بناء شخصياتك على أنهم شاغلون لثقافات متعارضة أو فترات زمنية مختلفة.

هذه إحدى الطرق التي تضع بها Pixar's Toy Story بذكاء بين Woody و Buzz ضد بعضهما البعض. يمثل وودي حقبة كلاسيكية محبوبة من التاريخ الأمريكي عندما كان التوسع باتجاه الغرب يمثل التفاؤل والاكتشاف. بلورت أفلام الخمسينيات هذا الشعور في شخصية جون واين.
ومع ذلك ، في سبعينيات القرن الماضي ، بدأت قصص الخيال العلمي وأبطالها في أن يحلوا محل الغرب باعتباره النوع المفضل ، وسرعان ما كانت ألعاب الفضاء هي الغضب بينما رعاة البقر يعضون الغبار. هذا هو الصراع المتأصل عندما يرى وودي Buzz Lightyear ، وهي لعبة فضائية براقة ، تأخذ مكانه على سرير آندي ، ثم في قلب أندي لاحقًا.
4. الوالد مقابل الطفل
لا يهمني مدى روعة والدك أو والدتك. ربما يكون هناك شيء عنهم يدفعك للجنون.
هذا هو جوهر هذه العلاقة الحاسمة. نظرًا لأن الآباء والأبناء (والأمهات والبنات) مقطوعون من نفس النسيج الجيني ، فسيكون هناك دائمًا سبب للصراع والمصالحة.
في رحلة البطل ، يمكن أن يظهر ذلك بطريقتين:
- بطلك هو الطفل
- بطلك هو الوالد
للحصول على أمثلة لكون البطل هو الطفل ، فكر في Star Wars أو Indiana Jones أو Pixar's Brave .
للحصول على أمثلة لكون البطل هو الأب ، فكر في The Odyssey أو Freaky Friday أو (أحد الأشياء المفضلة لدي) الوصول .
المفتاح هو أن كلا من البطل ووالدهما (أو الطفل) كلاهما جيد. ومع ذلك فهي تختلف في السمات الجيدة ، وتختلف أيضًا في تعقيد سمات الشر أيضًا. تخلق هذه القيم المختلفة الفرق الذي ينتج عنه الصراع الذي نعرفه جميعًا جيدًا من حياتنا.
كيف تبتكر
أفضل طريقة للابتكار في هذا الموضوع هي أن تكون على استعداد لاستكشاف وجهات نظر متعددة. هذا هو السبب في أن Freaky Friday هو فيلم كوميدي محبوب عن بلوغ سن الرشد.
طريقة أخرى حاسمة للابتكار هي تجنب الصور النمطية الخاصة بالعمر. سيؤدي ذلك إلى تقليل علاقة الوالدين مقابل الأبناء إلى مجرد استخدام الأسماء التي لا تخترق أبدًا سطح شخصياتك.
العمر ، والتجارب المصاحبة له ، مرتبطة تمامًا بكل فرد عاش على الإطلاق. لا يشعر أي ابن أو ابنة بالجهل أو العاطفة أو عدم النضج أو عدم التوازن. في أذهانهم ، كل شيء له معنى كامل.
وبالمثل ، لا يشعر أي أب أو أم بالصرامة ، أو النزق ، أو الظلم ، أو غير اللطيف (حسنًا ، ربما يفعل البعض ذلك) ، ولكن ليس بالطريقة التي قد يصنفها أطفالهم المحبطون على هذا النحو.
باختصار ، الجميع محاصر في تجربتهم الخاصة ويستحقون التعاطف. كل شخص لديه محفزات فريدة منطقية تمامًا في رؤوسهم. لهذا السبب تحتاج ، بصفتك راوي القصص ، إلى التفكير في كيفية إعطاء كل وجهة نظر وزنها الصحيح. وإلا فقد تتحول قصتك إلى قوالب نمطية وافتراضات حول أي فئة عمرية تشعر أنها على خطأ.
5. الأشقاء مقابل الأشقاء
سواء بالولادة بالتبني ، فإن الأخوة هي الديناميكية المثالية للصراع.
استفاد حراس المجرة و The Avengers من قلق الأشقاء ، حيث أن الصراع بين Nebula و Gamora يرسخ حبكات أفلام متعددة. ركز شكسبير على صراع الملك لير حول الأخوات والأخوات المتحاربين.
مثلما يتشارك الآباء وأطفالهم الصفات الكافية لتسمية أنفسهم "الأسرة" ولكن هناك اختلافات كافية ليصبحوا أعداء ، يعاني الأشقاء نفس الصراع ولكن مع تطور إضافي: المنافسة.
نادرًا ما يتنافس الآباء والأطفال على نفس الجوائز. بينما ينشغل الآباء بمحاولة كسب المال ، يحاول أطفالهم الفوز بالمسابقات الرياضية ، أو الحب ، أو - الله أعلم - ماذا. لكن يمكن أن يتنافس شقيقان بسهولة على نفس مشاعر الفتاة أو الرجل الجميل. يمكن لكليهما الدخول في حرب بسهولة على نفس المخزون من المنح الدراسية.
لهذا السبب سمعنا جميعًا عن التنافس بين الأشقاء.
ويبدأ الشباب. قبل عدة سنوات ، كان على ابنتي أن تتعلم كيف تشارك الوقت والطعام والألعاب ومشاعر والديها مع أخيها الرضيع. لقد استغرق الأمر بعض الوقت لتعلم كيف يقول "من فضلك" و "شكرًا". كان عليها أن تفعل كل الرفع الثقيل (الذبيحة) في علاقتهما. بفضل الله وحده لم تحاول بيعه على موقع ئي باي!
إن تركيز صراع قصتك حول شقيقين متناحرين يؤدي إلى توتر قديم سيفهمه القراء جيدًا. إنه أيضًا شيء يمكنك استخدامه لشخصيات جانبية (مثل Nebula و Gamora في Guardians of the Galaxy ) ، أو الأتباع الأشرار ، أو الخصم الأساسي للقصة (أخت Thor في Ragnarock ).
كيف تبتكر
ربما تكون النسخة الأكثر استخدامًا من هذه العلاقة هي وضع الأخ في مواجهة أخيه كأعداء. يعود هذا إلى أساطير أطفال أوديب ، عندما يقتل أبناؤه بعضهم البعض في الحرب الأهلية.
وبينما يمكن أن يظل شكل الأشقاء بصفتهم بطل الرواية وخصمًا ذا صلة ، فقد يكون من المثير للاهتمام بالنسبة للقارئ وضع كل من الأشقاء في نفس الجانب وإجبارهم على العمل معًا. كيف سيتغلبون على طموحاتهم الفردية لتحقيق هدف مشترك؟ كيف سيتعاملون مع التحديات والصراعات ذات السمات المختلفة (بعضها يخدم مصالحهم الذاتية ، أو "الشر") من أجل البقاء متحدين؟
يمكن أن يعمل هيكل بطل الرواية المبارزة مع الإخوة والأخوات أو كليهما. Avengers: Age of Ultron كان له كلا الاتجاهين ، حيث أن Scarlet Witch و Quicksilver هما توأمان تم تجنيدهما لمحاربة المنتقمون ، فقط ليتم تجنيدهم إلى جانب "Good" قبل نهاية القصة.
موضوع المكافأة: الشجاعة مقابل الجبن
هناك عدد لا حصر له من العلاقات الموضوعية التي يمكن لقصصك استكشافها ، ولا يمكنني تغطيتها جميعًا هنا. ولكن ربما يأتي أحد الملحوظات البارزة من المؤلف الشهير روبرت كورمير في روايته الشبابية الأبطال.
يُعتبر Heroes أحلك روايات Cormier ، حيث يطرح أسئلة حول طبيعة البطولة والجبن ، وهما قوتان متعارضتان تصطدمان بانتظام في قلب الإنسان. يواجه بطل الرواية فرانسيس كاسافانت كلتا السمتين ، أي عندما يحاول الانتحار أثناء الحرب العالمية الثانية بالسقوط على قنبلة يدوية ؛ لكن الانفجار لم يقتله ، بل شوه وجهه بشدة. ومع ذلك ، انتهى العمل الجبان بإنقاذ حياة زملائه الجنود ، ولهذا حصل فرانسيس على نجمة فضية.
تحدث المزيد من لحظات التناقض الصارخ بين الشجاعة والتقصير في أداء الواجب في استرجاع ذكريات طفولة فرانسيس في فرينشتاون ، ماساتشوستس. عندما يعتدي لاري لاسال ، صديق فرانسيس ، جنسيًا على اهتمام بالحب في جلسة Hangout في الحي تسمى "مركز الحطام" ، يفشل فرانسيس في التدخل ووضع حد لهذا الموقف المروع. تضعه اللحظة على طريق الانتقام الذي ينتهي بطرق لا يمكن للقارئ التنبؤ بها ، مما يجبر فرانسيس ولاري على تحمل مسؤولية أفعالهما.
مثل أبطال Cormier ، تحتاج كتاباتك إلى استكشاف الطبيعة المزدوجة لأشد التناقضات في الحياة. لكن ربما يكون الأمر الأساسي والصعب للغاية هو تسخير اللغة الإنجليزية لتصوير كيف تتعايش هذه التناقضات في كثير من الأحيان داخل قلوبنا في نفس اللحظة بالضبط.
حب وكره. الفرح والحزن. دهشة ورعب.
دائمًا ما تجتمع هذه الأضداد القطبية معًا في أكثر لحظات الحياة كثافة. تمامًا كما استخدم Cormier موضوعات Heroes لطرح أسئلة شبه مستحيلة حول Heroism و Cowardice ، يمكنك تجميع المواقف الموضوعية لطرح أسئلتك الخاصة.
الأضداد جذابة لقرائك
يأخذ كل موضوع من هذه الموضوعات شيئين متشابهين ويظهر التباين بين النقيضين:
- الأخلاق: الخير والشر
- سكن الإنسان: الملاذ والبرية
- الطبيعية: الطبيعة والآلات
- التكاثر والعمر: الأب / الأم والابن / الابنة
- الأبناء من نفس العائلة: الأشقاء
- مقاربات الصراع: الشجاعة والجبن
عندما تصوغ قصتك بطريقة تستكشف هذه التطرفات ، سيحبها القراء. أنت تجني فائدة استكشاف موضوعات مألوفة ، ولكن بطرق جديدة فريدة في عالم القصة التي ترويها.
كيف ستنفذ هذه الأنماط الظرفية والعلائقية في رحلتك البطولية التالية؟
هل يمكنك التفكير في أمثلة لأي من سمات رحلة البطل هذه؟ هل توجد أزواج أخرى متعارضة تجدها في القصص؟ شارك في التعليقات أدناه !
ممارسة
فكر في قصة Hero's Journey التي كنت تخطط لها طوال هذه السلسلة. (ألم تبدأ في التخطيط لواحد ، أو تريد البدء من البداية؟ تحقق من رحلة البطل الكاملة هنا.)
أي من هذه العلاقات يمكن أن تبنيها في عالمك؟ ما هي الشخصيات والمواقع التي ستكون مناسبة بشكل كبير؟
لمدة خمس عشرة دقيقة ، حدد إحدى الشخصيات أو الإعدادات في قصتك التي تحقق إحدى العلاقات واكتب مشهدًا يوضح هذا التوتر:
- الخير ضد الشر
- هافن مقابل البرية
- الطبيعة مقابل الآلة
- الوالد مقابل الطفل
- الأشقاء مقابل الأشقاء
- الشجاعة مقابل الجبن
انشر كتابتك في مربع الممارسة أدناه. ثم اقرأ تعليق كاتب آخر واترك لهم بعض الملاحظات البناءة!

