Ситуационные архетипы: 8 основных сцен из путешествия героя, которые нужны вашим читателям

Опубликовано: 2021-09-08

Что вы получаете, когда соединяете кучу сцен вместе? История! Но правда ли, что ваши читатели тоже ожидают определенных сцен в каждой книге? Реальны ли ситуационные архетипы?

ситуационные архетипы Приколоть

Поскольку истории состоят из отдельных сцен, имеет смысл изучить их и выяснить, какие сцены понадобятся вашей истории. И если вы собираетесь написать «Путешествие героя» (в любом жанре), есть несколько сцен или ситуационных архетипов, которые ваш читатель будет инстинктивно ожидать от вашей истории.

Давайте рассмотрим основные сцены, которые можно написать в вашей следующей истории о путешествии героя!

8 ситуационных архетипов, которых ожидает ваш читатель

Полезно помнить, что ваш читатель не начинает свой рассказ со многих сознательных ожиданий. Скорее читатели обладают библиотекой знаний о великих историях глубоко в своем подсознании. Именно эти подсознательные чувства побудили Джозефа Кэмпбелла начать изучать великие истории, сформировав свой мономиф повествования, широко известный как «Путешествие героя».

И в этом наборе читательских ожиданий есть несколько важных сюжетных моментов, в просторечии называемых сценами.

Сцены Путешествия Героя, ожидаемые вашим читателем, известны как ситуационные архетипы . Это критические моменты роста и жертвы в истории вашего героя, которые должны существовать, чтобы читатель оставил вашу историю глубоко удовлетворенной.

Когда вы знаете, чего ожидают ваши читатели, вы можете «взломать» процесс, спланировав и разработав всю историю вокруг этих ключевых моментов и переходов. Таким образом, вы будете знать, что пишете что-то, основанное на звуковой структуре повествования!

Имея это в виду, давайте начнем.

1. Выбор идти

После призыва к приключениям каждый герой переживает кризис принятия решения. Опасность близка или быстро приближается. Кто-то должен вмешаться и принять меры.

Это ситуационный архетип «Выбор, чтобы идти», и многие из этих сцен живут в нашей памяти. Вы, наверное, помните, как Китнисс Эвердин кричит: «Я добровольно отдаю дань уважения!» Если вы поклонник « Властелина колец» , вы, конечно, помните, как Совет Элронда растворился в хаосе только для того, чтобы Фродо смело заявил: «Я возьму его! Я отнесу Кольцо в Мордор!»

Именно тогда мы знаем, что пора начинать путешествие.

Но этот момент не может быть простым. «Выбор идти» никогда не бывает легким. Прежде чем сделать этот выбор, часто проводится обряд посвящения или квест, в котором герой должен доказать свою ценность. Иногда решение уйти продиктовано страданием, часто принимающим форму «незаживающей раны».

Фродо приобретает один из них по пути на встречу с Элрондом. Сгрудившись в темноте, хоббиты пытаются отразить наступление девяти Призраков Кольца, сильно потерпевших поражение в этой битве между добром и злом. Один из них пронзает Фродо демоническим клинком, почти убивая его. Эта встреча с существом из кошмара вдохновляет Фродо встать и сделать то, что необходимо, чтобы положить конец злу.

Выбор отправиться в приключение означает пожертвовать своими мечтами. Это означает двигаться к опасности и смерти, прочь от комфорта и легкости.

Покажите эту борьбу. Рассказывайте это в мыслях или телесности героя. Губы вашего героя дрожат, когда он формирует слова? В голове вашей героини роятся ужасные мысли, когда она решает сделать то, что в конечном счете правильно?

2. Посвящение

Несмотря на то, что герой решил отправиться в приключение, он еще не готов к последним испытаниям, которые ждут его впереди. Они должны быть обучены.

Тем не менее, мы не говорим о тренировочном монтаже или тренировке, которая происходит перед «Зовом к приключениям», например, о тренировках по кунг-фу.

Мы говорим об посвящении. Испытание огнем. Первое испытание.

Как только ваш герой переступает порог в мир опасности, он должен быть посвящен в этот мир. Это означает столкновение с новой, ошеломляющей опасностью. Это может означать, что вам нужно выполнить задание или бросить вызов, чтобы присоединиться к группе товарищей.

Это происходит с Брюсом Уэйном в фильме « Бэтмен: Начало». В поисках силы для борьбы с несправедливостью он приходит в Лигу Теней для обучения; но как только он закончит, он вынужден казнить преступника, чтобы доказать свою лояльность. Предвещая несмертельное обещание, которое он сдержит как Крестоносец в плаще, Уэйн отказывается и вместо этого бежит из крепости.

Посвящение важно для вашего читателя, потому что он знает, что герой должен вырасти, прежде чем столкнуться с абсолютным злом истории. Ваш читатель также знает, что попытка новых вещей сопряжена с непредсказуемыми проблемами, которые вы должны преодолеть.

3. Падение

Каждый герой ошибается. Это то, что делает их такими родственными для остальных из нас.

Вот почему почти в каждом путешествии героя есть сцена, в которой герой срезает углы. Это срезание углов почти сразу приводит к страданию другого, а часто и самого героя.

Один из моих любимых моментов в серии книг о Гарри Поттере происходит в шестой книге «Принц-полукровка». Насладившись преимуществами книги зелий, которая раньше принадлежала вышеупомянутому принцу, Гарри находит на ее страницах заклинание: сектумсемпра. Гарри понятия не имеет, что он делает, но не боится использовать его, когда вступает в битву с Драко. Заклинание разрезает Драко, и кровь внезапно оказывается повсюду. Гарри сразу понимает, что сделал что-то ужасное, и все потому, что он охотно срезал углы как с книгой, так и с заклинанием.

Эта потеря невинности свойственна человеческому опыту, поэтому она так важна в историях о путешествиях нашего героя. Мы все делаем ошибки. Но когда их совершают герои, последствия должны быть гораздо серьезнее.

4. Задача

В дополнение к Исходному вызову герой должен выполнить Задание. Это не их посвящение, и это не финальная схватка с Тенью.

Так что же это?

Задание обычно представляет собой сложное действие, которое должен выполнить герой, чтобы помочь невинным членам общества. Классический пример этого происходит в «Звездных войнах» , когда Люку Скайуокеру поручают спасти попавшую в беду девушку, принцессу Лею. Захваченную Дартом Вейдером, Лею практически невозможно спасти, что повышает ставки для нашего героя.

В других ситуациях герой должен успешно совершить какой-нибудь сверхчеловеческий поступок, например побег Одиссея от циклопа в «Одиссее». Несмотря на большие шансы против него, ум Одиссея слишком велик для неуклюжего одноглазого чудовища.

Как и сцены посвящения, сцены с героями, выполняющими сложные задачи, необходимы для вашей истории. Они не только изображают навыки или силу вашего героя, но и изображают изменения. Мы больше всего учимся, когда ставки высоки, и герои не исключение.

Так что дайте своему герою задание, возможно, во втором акте вашей истории, и дайте ему что-то важное, чтобы он научился через это испытание.

5. Смерть и возрождение

Многие путешествия героев тайно связаны с круговоротом жизни. Все умирает, но каким-то образом возрождается, часто за счет естественного повторного использования минералов и энергии, которая поддерживает жизнь. Эта двойственность создает глубоко трогательные архетипические отношения, которым было бы разумно подражать в вашей истории.

Одна история, в которой это довольно красиво запечатлено, — «Король Лев». Совершенно очевидно, что это происходит с его вступительным музыкальным номером, но более значимо то, как он искупает своего павшего героя. Уменьшенный до гораздо более низкого состояния, чем король, Симба живет в джунглях с двумя верными вассалами, Тимоном и Пумбой.

Тем не менее, его призывают к действию как Нала, старый друг, так и мудрый бабуин Рафики. Глядя в отражающий бассейн, Симба видит перед собой собственное лицо. . . пока он не превращается в лицо его покойного отца. "Помни кто ты!" Муфаса командует им. Спустя несколько мгновений Симба покидает свою жизнь изгоем и спешит домой, чтобы занять свое законное место короля Скалы Прайда.

Когда вы исследуете полярность смерти и возрождения, вы подключаетесь к источнику энергии, старому, как сама жизнь. Хотя все мы боимся смерти, мы радуемся идее рождения. Создание такой ситуации в вашей истории будет иметь невероятную силу!

6. Природа против механического мира

Вы когда-нибудь замечали, что героя часто проигрывают? А вы когда-нибудь замечали, что это часто верно в отношении природы и машин?

Мне вспоминается Индиана Джонс и последний крестовый поход. Отец Инди попал в плен на немецком танке. Наш герой, со своей стороны, едет на коне.

Превзошел.

И все же есть что-то в этой нечестной конкуренции, что стимулирует воображение. Зрители любят , когда побеждает аутсайдер, и все мы инстинктивно знаем, что технологии всегда будут запугивать природу.

Это часто верно в отношении интеллекта: мы любим персонажей с врожденной мудростью и ненавидим персонажей с образованной глупостью. У некоторых людей просто нет здравого смысла.

Мы любим верных животных, символический архетип, называемый «дружелюбным зверем», потому что иногда животные более верны, чем коварные люди.

Эти отношения также принимают форму в различных типах персонажей, включая «мать-землю», женскую силу, которая может быть человеческой, но не обязательно. Как бы то ни было, он олицетворяет живительную красоту, присущую только человеческим женщинам, и неразрывно связывает ее с природным циклом.

Есть что-то чистое в природе, смирении и животном мире, и вливание этой чистоты в вашу историю — отличная идея.

7. Вся надежда потеряна

Если вы знакомы с Двенадцатью шагами пути героя, то понимаете важность шага Воскресения. Чтобы Герой действительно достиг величия, он должен встретить смерть глубоким и осмысленным образом, пережить временную смерть (физическую, эмоциональную или духовную), а затем снова воскреснуть благодаря своей изобретательности, силе, чистоте, уму, доброта или вера.

Но для того, чтобы воскресение сработало, должна быть смерть, часто от рук дьявола в вашей истории. И ключ в том, что эта смерть должна казаться читателю постоянной.

Вот почему в «Путешествии героя» нужна сцена «Вся надежда потеряна».

Никто не делает это лучше, чем Pixar. Мало того, что они создают впечатление, что жизнь или мечты героя мертвы, Pixar выкручивает нож, позволяя смерти задержаться на мгновение слишком долго.

В «Истории игрушек» Вуди, Базз и Р.С. останавливаются посреди дороги, когда грузовик и их владелец Энди уносятся прочь. Они все одиноки. Вуди часы в отчаянии. Он стонет: «О нет, нет, нет, неееет ». Базз просто опускает голову. Несмотря на вечный оптимизм этих персонажей, этот момент неудачи — это уже слишком.

И на мгновение — глубокое, болезненное мгновение — теряется всякая надежда.

Ты чувствуешь это. Это настоящее ощущение потери. И очень важно, чтобы ваш большой кульминационный момент действительно приземлился.

Возьмите этот урок от Pixar: пусть ваш читатель почувствует потерю. Не отменять смерти и не стирать потери. . . по крайней мере, не слишком быстро. Убедитесь, что читатель согласен с вашим героем в том, что всякая надежда потеряна.

Только тогда Воскресение будет иметь значение.

8. Герой возвращается с благословениями

Достижение конца вашей истории должно быть прекрасным чувством. Прежде чем закончить, вы должны убедиться, что все эти хорошие чувства должным образом переданы вашему читателю.

Это еще одна область, в которой многие современные истории не совсем оправдывают ожидания своей аудитории. Особенно в фильмах история будет включать в себя сцену, в которой герой получает завершение, прощаясь, исправляя ущерб или получая то, что он или она в конечном итоге хотел.

Но по какой-то причине в фильме герой не делится благословениями своего приключения с остальным миром. И в этом суть героических путешествий.

Вот почему вашей истории нужен ситуационный архетип, когда герой возвращается с благословениями.

Фильм, который абсолютно прибивает это, — « Моана » Диснея.

Но сначала отмотаем назад.

Герои отправляются в героические путешествия по одной причине: сломленность.

Чтобы все исправить, нужны герои. И хотя внешнее путешествие сосредоточено на внешнем злодее, Тени, в сердце героя всегда происходит более глубокое путешествие. Это путешествие является путешествием самоотверженности, где герой узнает, как важно ставить потребности общества превыше всего остального.

В Моане островное государство живет в страхе перед водой. Этот страх заставляет их глупо «держать курс», даже когда их земля проклята из-за эгоизма полубога Мауи.

Моана, как вы, наверное, знаете, с самого начала самоотверженна. Но дело не в ее путешествии к самоотверженности; это Мауи.

Выкупив Мауи и вернув сердце Те Фити, Моана с триумфом возвращается на свой родной остров. Сила воскрешения следует за ней, и земля ее острова больше не проклята.

Но она также приносит благословение надежды и мужества. Она вышла за пределы страшного рифа, столкнулась с лавовым монстром и вернулась домой с победой. Теперь остальные ее люди могут отправиться в путь с такой же надеждой и мужеством.

Какая куча благословений!

«Моана» завершается с невероятной серьезностью, потому что она показывает нам то, чего жаждали наши сердца: смелая, предприимчивая молодая женщина, ведущая своих людей через море, чтобы исследовать. Это всего лишь добавляет несколько минут времени выполнения и обеспечивает идеальное завершение и без того великолепной истории.

Итак, завершая путешествие героя, помните: это не просто история героя. Это история общества. Если ваш герой вернется домой и благословит свой народ такими дарами, как жизнь и надежда, ваш читатель почувствует такое же благословение.

План вокруг основных сцен

Эти ситуационные архетипы представляют собой ключевые моменты Путешествия Героя. Планируя и набрасывая эти сцены, вы можете создать себе простую дорожную карту, которой нужно следовать. Эти сцены содержат смесь волнения и опасности, поскольку они заставляют Героя противостоять серьезным испытаниям. Они также содержат некоторые из самых сильных эмоциональных моментов истории.

Но больше, чем физические или эмоциональные взлеты и падения, эти сцены представляют собой настоящие моменты жизни, которые удовлетворяют глубокие психологические потребности практически каждого читателя. Это моменты, записанные в нашей ДНК, которых мы инстинктивно жаждем.

Помните: вы пишете историю для читателя, а читатели приходят к нашим историям с множеством подсознательных желаний и потребностей, о которых они даже не подозревают.

Теперь ты знаешь. И это ваше секретное оружие — написать историю, которая им понравится.

Удачи!

Можете ли вы вспомнить другие примеры этих ситуационных архетипов из любимых вами историй? Расскажите о них в комментариях .

УПРАЖНЯТЬСЯ

Выберите одну из «основных» сцен выше. Напишите его в течение пятнадцати минут, не редактируя и не беспокоясь о том, куда движется сцена. Просто возьмите персонажей или персонажей из своего воображения, вставьте их в сцену и вперед!

Когда вы закончите, опубликуйте свою практику в поле ниже. Тогда оставьте конструктивный отзыв на пост другого автора!

Введите свою практику здесь: