Pola Dasar Situasional: 8 Adegan Perjalanan Pahlawan Esensial yang Diinginkan Pembaca Anda
Diterbitkan: 2021-09-08Apa yang Anda dapatkan ketika Anda merangkai banyak adegan bersama-sama? Cerita! Tapi benarkah pembaca juga mengharapkan adegan tertentu di setiap buku? Apakah arketipe situasional itu nyata?
Karena cerita terdiri dari adegan individu, masuk akal untuk mempelajarinya dan mencari tahu adegan mana yang dibutuhkan cerita Anda. Dan jika Anda akan menulis Perjalanan Pahlawan (dalam genre apa pun), ada beberapa adegan, atau pola dasar situasional, yang secara naluriah akan diharapkan pembaca untuk disertakan dalam cerita Anda.
Mari jelajahi adegan-adegan penting untuk ditulis dalam kisah Perjalanan Pahlawan Anda berikutnya!
8 Pola Dasar Situasional yang Diharapkan Pembaca Anda
Baik untuk diingat bahwa pembaca Anda tidak memulai cerita Anda dengan banyak harapan yang disadari. Sebaliknya, pembaca memiliki perpustakaan pengetahuan tentang kisah-kisah hebat jauh di dalam alam bawah sadar mereka. Perasaan bawah sadar inilah yang menyebabkan Joseph Campbell mulai mempelajari kisah-kisah hebat, membentuk monomitnya tentang mendongeng yang biasa dikenal sebagai Perjalanan Pahlawan.
Dan di dalam kumpulan harapan pembaca itu ada beberapa momen cerita, yang secara bahasa sehari-hari dikenal sebagai adegan, yang penting.
Adegan Perjalanan Pahlawan yang diharapkan pembaca Anda dikenal sebagai pola dasar situasional . Ini adalah saat-saat kritis pertumbuhan dan pengorbanan dalam cerita pahlawan Anda yang harus ada agar pembaca meninggalkan cerita Anda dengan perasaan puas yang mendalam.
Ketika Anda tahu apa yang diharapkan pembaca Anda, Anda dapat "meretas" prosesnya dengan merencanakan dan merancang seluruh cerita Anda seputar momen dan transisi penting ini. Dengan begitu, Anda tahu bahwa Anda sedang menulis sesuatu yang didasarkan pada struktur penceritaan yang baik!
Dengan mengingat hal itu, mari kita mulai.
1. Pilihan untuk Pergi
Setelah Panggilan Petualangan, setiap pahlawan mengalami krisis keputusan. Bahaya sudah dekat, atau mendekat dengan cepat. Seseorang harus melangkah dan mengambil tindakan.
Ini adalah pola dasar situasional "Pilihan untuk Pergi", dan banyak dari adegan-adegan ini hidup dalam ingatan kita. Anda mungkin ingat ketika Katniss Everdeen berteriak, "Saya menjadi sukarelawan sebagai penghormatan!" Jika Anda penggemar The Lord of the Rings , Anda pasti ingat ketika Dewan Elrond larut dalam kekacauan, hanya untuk Frodo dengan berani menyatakan, “Aku akan menerimanya! Aku akan membawa Cincin itu ke Mordor!”
Saat itulah kita tahu sudah waktunya untuk memulai perjalanan.
Tapi momen ini tidak bisa sederhana. "Pilihan untuk Pergi" tidak pernah mudah. Sebelum membuat pilihan ini, seringkali ada ritus peralihan atau pencarian di mana sang pahlawan harus membuktikan nilainya. Terkadang pilihan untuk pergi diilhami oleh penderitaan, seringkali dalam bentuk "luka yang tidak dapat disembuhkan".
Frodo memperoleh salah satunya dalam perjalanannya menemui Elrond. Meringkuk dalam kegelapan, para hobbit mencoba menangkis serangan sembilan hantu cincin, yang kalah telak dalam pertempuran antara yang baik dan yang jahat ini. Salah satu dari mereka menusuk Frodo dengan pedang iblis, hampir membunuhnya. Pertemuan dengan makhluk mimpi buruk ini menjadi inspirasi bagi Frodo untuk berdiri dan melakukan apa yang diperlukan untuk mengakhiri kejahatan.
Memilih untuk Berpetualang berarti mengorbankan impian seseorang. Itu berarti bergerak menuju bahaya dan kematian, dan menjauh dari kenyamanan dan kemudahan.
Tunjukkan perjuangan itu. Ceritakan ke dalam pikiran atau fisik pahlawan. Apakah bibir pahlawan Anda bergetar saat dia mengucapkan kata-katanya? Apakah pikiran pahlawan wanita Anda berpacu dengan pikiran ketakutan saat dia memutuskan untuk melakukan apa yang pada akhirnya benar?
2. Inisiasi
Meskipun memilih untuk pergi bertualang, sang pahlawan belum bisa bersiap untuk tantangan terakhir yang ada di depan. Mereka harus dilatih.
Namun kita tidak berbicara tentang montase pelatihan, atau jenis pelatihan yang terjadi sebelum Panggilan Petualangan, seperti pelatihan kung fu.
Kita berbicara tentang Inisiasi. Percobaan dengan Api. Tes Pertama.
Begitu pahlawan Anda melewati ambang ke dunia bahaya, mereka harus diinisiasi ke dunia itu. Itu berarti menghadapi bahaya baru yang mengejutkan. Itu bisa berarti didorong ke dalam tugas atau tantangan untuk bergabung dengan sekelompok teman.
Hal ini terjadi pada Bruce Wayne dalam film Batman Begins. Mencari kekuatan untuk melawan ketidakadilan, dia datang ke League of Shadows untuk pelatihan; namun begitu dia selesai, dia dipaksa untuk mengeksekusi penjahat untuk membuktikan kesetiaannya. Membayangkan janji tidak mematikan yang akan dia pegang sebagai Tentara Salib Berjubah, Wayne menolak dan malah melarikan diri dari benteng.
Inisiasi sangat penting bagi pembaca Anda karena mereka tahu bahwa pahlawan harus tumbuh sebelum menghadapi kejahatan akhir cerita. Pembaca Anda juga tahu bahwa mencoba hal baru datang dengan tantangan tak terduga yang harus Anda atasi.
3. Musim Gugur
Setiap pahlawan membuat kesalahan. Itulah yang membuat mereka begitu berhubungan dengan kita semua.
Itu sebabnya hampir setiap perjalanan pahlawan memiliki adegan di mana pahlawan mengambil jalan pintas. Pemotongan sudut ini segera menyebabkan penderitaan orang lain, dan seringkali pahlawan itu sendiri.
Salah satu momen favorit saya dalam serial Harry Potter terjadi di buku keenam, The Half-Blood Prince. Setelah menikmati keuntungan dari buku ramuan yang dulunya milik pangeran tersebut, Harry menemukan mantra di halamannya: sectumsempra. Harry tidak tahu apa fungsinya, tapi tidak takut menggunakannya saat dia bertarung dengan Draco. Mantra itu menebas Draco dan darah tiba-tiba ada di mana-mana. Harry segera menyadari dia telah melakukan sesuatu yang mengerikan, semua karena dia rela mengambil jalan pintas baik dengan buku maupun mantranya.
Kehilangan kepolosan ini biasa terjadi pada pengalaman manusia, itulah sebabnya mengapa ini sangat penting dalam kisah perjalanan pahlawan kita. Kita semua membuat kesalahan. Tetapi ketika pahlawan membuatnya, konsekuensinya harus jauh lebih parah.
4. Tugas
Selain tantangan Memulai, pahlawan harus menyelesaikan Tugas. Ini bukan Inisiasi mereka, dan ini juga bukan pertarungan terakhir dengan Shadow.
Jadi apa itu?
Tugas biasanya merupakan tindakan sulit yang harus diselesaikan pahlawan untuk membantu beberapa anggota masyarakat yang tidak bersalah. Contoh klasik dari hal ini terjadi di Star Wars ketika Luke Skywalker ditugaskan untuk menyelamatkan seorang gadis dalam kesulitan, Putri Leia. Ditangkap oleh Darth Vader, Leia praktis tidak mungkin diselamatkan, meningkatkan taruhan untuk pahlawan kita.
Dalam situasi lain, pahlawan harus berhasil mencapai beberapa perbuatan manusia super, seperti melarikan diri Odysseus dari Cyclops di The Odyssey. Terlepas dari peluang besar melawannya, kepintaran Odysseus terlalu berlebihan untuk monster bermata satu yang kikuk.
Seperti adegan Inisiasi, adegan pahlawan menyelesaikan tugas yang menantang sangat penting untuk cerita Anda. Mereka tidak hanya menggambarkan keterampilan atau kekuatan pahlawan Anda, tetapi juga menggambarkan perubahan. Kami belajar paling banyak ketika taruhannya tertinggi, dan para pahlawan tidak berbeda.
Jadi beri Pahlawan Anda tugas, mungkin di babak kedua cerita Anda, dan beri mereka sesuatu yang penting untuk dipelajari melalui tantangan.
5. Kematian dan Kelahiran Kembali
Banyak perjalanan pahlawan yang diam-diam tentang siklus kehidupan. Semua benda mati tetapi entah bagaimana terlahir kembali, seringkali melalui daur ulang alami mineral dan energi yang menopang kehidupan. Dualitas ini menciptakan hubungan pola dasar yang sangat menyentuh yang sebaiknya Anda tiru dalam cerita Anda.
Salah satu cerita yang mengabadikan cukup indah ini adalah The Lion King. Ia melakukannya dengan sangat jelas dengan nomor musik pembukanya, tetapi lebih bermakna dalam bagaimana ia menebus pahlawannya yang jatuh. Dikurangi menjadi jauh lebih rendah dari seorang raja, Simba tinggal di hutan dengan dua pengikut setia, Timon dan Pumba.
Namun dia dipanggil untuk bertindak baik oleh Nala, seorang teman lama, dan babun Rafiki yang bijaksana. Menatap ke kolam refleksi, Simba melihat wajahnya sendiri di hadapannya. . . sampai berubah menjadi wajah almarhum ayahnya. "Ingatlah siapa dirimu!" Mufasa memerintahkannya. Beberapa saat kemudian, Simba meninggalkan hidupnya sebagai orang buangan dan bergegas pulang sehingga dia dapat mengambil tempat yang seharusnya sebagai raja Pride Rock.
Saat Anda menjelajahi polaritas kematian dan kelahiran kembali, Anda memanfaatkan sumber energi setua kehidupan itu sendiri. Sementara kita semua takut akan kematian, kita bersukacita atas gagasan tentang kelahiran. Menciptakan situasi seperti itu dalam cerita Anda akan memiliki kekuatan yang luar biasa!

6. Alam vs. Dunia Mekanis
Pernahkah Anda memperhatikan bahwa pahlawan sering kalah? Dan pernahkah Anda memperhatikan bahwa hal ini sering terjadi pada alam dan mesin?
Saya teringat Indiana Jones dan Perang Salib Terakhir. Ayah Indy telah ditawan di sebuah tank Jerman. Pahlawan kita, pada bagiannya, menunggang kuda.
Tak tertandingi.
Namun ada sesuatu tentang persaingan tidak sehat ini yang merangsang imajinasi. Pemirsa suka ketika yang diunggulkan menang, dan kita semua secara naluriah tahu bahwa alam akan selalu diganggu oleh teknologi.
Ini sering benar dengan kecerdasan: Kami menyukai karakter dengan kebijaksanaan bawaan dan membenci karakter dengan kebodohan yang berpendidikan. Beberapa orang tidak memiliki akal sehat.
Kami mencintai hewan yang setia, pola dasar simbolis yang disebut "binatang yang ramah", karena terkadang hewan lebih setia daripada manusia yang licik.
Hubungan ini juga mengambil bentuk dalam berbagai tipe karakter, termasuk "ibu bumi", kekuatan feminin yang bisa menjadi manusia, tetapi tidak harus. Bagaimanapun kelihatannya, itu mewakili keindahan pemberi kehidupan yang unik bagi manusia wanita, dan terikat erat dengan siklus alam.
Ada sesuatu yang murni tentang alam, kerendahan hati, dan kerajaan hewan, dan memasukkan kemurnian itu ke dalam cerita Anda adalah ide yang bagus.
7. Semua Harapan Hilang
Jika Anda sudah familiar dengan Dua Belas Langkah Perjalanan Pahlawan, maka Anda tahu pentingnya langkah Kebangkitan. Agar Pahlawan benar-benar mencapai kebesaran, mereka harus menghadapi kematian dengan cara yang dalam dan bermakna, menderita kematian sementara (fisik, emosional, atau spiritual), dan kemudian bangkit kembali, berkat kecerdikan, kekuatan, kemurnian, kepandaian mereka, kebaikan, atau iman.
Tetapi untuk membuat Kebangkitan bekerja, harus ada kematian, seringkali di tangan sosok iblis dalam cerita Anda. Dan kuncinya adalah kematian ini harus terasa permanen bagi pembacanya.
Itulah mengapa Perjalanan Pahlawan Anda membutuhkan adegan "Semua Harapan Hilang".
Tidak ada yang melakukan ini lebih baik dari Pixar. Tidak hanya membuat seolah-olah kehidupan atau mimpi sang pahlawan telah mati, Pixar memutar pisaunya dengan membiarkan kematian itu bertahan terlalu lama.
Dalam Toy Story , Woody, Buzz, dan RC berhenti di tengah jalan saat truk — dan pemiliknya, Andy — melaju kencang. Mereka sendirian. Woody melihat dengan putus asa. Dia mengerang, "Oh tidak, tidak, tidak, tidak ." Buzz hanya menundukkan kepalanya. Terlepas dari optimisme abadi para karakter ini, momen kegagalan ini terlalu berlebihan.
Dan untuk sesaat — saat yang dalam dan menyakitkan — semua harapan hilang.
Anda merasakannya. Ini benar-benar sensasi kehilangan. Dan sangat penting untuk klimaks besar Anda untuk benar-benar mendarat.
Ambil pelajaran ini dari Pixar: Biarkan pembaca Anda merasakan kehilangan. Jangan membatalkan kematian dan jangan menghapus kerugian. . . setidaknya tidak terlalu cepat. Pastikan pembaca setuju dengan pahlawan Anda bahwa semua harapan hilang.
Hanya dengan begitu Kebangkitan akan menjadi masalah.
8. Pahlawan Kembali Dengan Berkah
Mencapai akhir cerita Anda harus menjadi perasaan yang luar biasa. Namun, sebelum menyimpulkan, Anda harus memastikan semua perasaan baik itu tersampaikan dengan benar ke pembaca Anda.
Ini adalah area lain di mana banyak cerita kontemporer tidak cukup memenuhi harapan audiens mereka. Khususnya dalam film, cerita akan mencakup adegan di mana pahlawan memperoleh penutupan dengan mengucapkan selamat tinggal, menebus kesalahan, atau menerima apa yang akhirnya dia inginkan.
Tapi, untuk alasan apa pun, film ini tidak menunjukkan pahlawan berbagi berkah dari petualangannya dengan seluruh dunia. Dan itulah perjalanan heroik pada akhirnya.
Itulah mengapa cerita Anda membutuhkan pola dasar situasional di mana Pahlawan Kembali Dengan Berkah.
Sebuah film yang benar-benar memaku ini adalah Disney's Moana .
Tapi pertama-tama, mari kita mundur.
Pahlawan melakukan perjalanan heroik karena satu alasan: Kehancuran.
Pahlawan diperlukan untuk memperbaiki keadaan. Dan sementara perjalanan eksternal berfokus pada penjahat eksternal, Bayangan, selalu ada perjalanan yang lebih dalam yang terjadi di hati sang pahlawan. Perjalanan itu adalah perjalanan tanpa pamrih, di mana sang pahlawan belajar nilai mendahulukan kebutuhan masyarakat di atas segalanya.
Di Moana , sebuah negara kepulauan hidup dalam ketakutan akan air. Ketakutan ini menyebabkan mereka dengan bodohnya "tetap pada jalurnya", bahkan ketika tanah mereka dikutuk berkat keegoisan setengah dewa Maui.
Moana, seperti yang mungkin Anda ketahui, tidak mementingkan diri sendiri sejak awal. Tapi ini bukan tentang perjalanannya menuju tidak mementingkan diri sendiri; itu milik Maui.
Setelah menebus Maui dan memulihkan hati Te Fiti, Moana kembali ke pulau asalnya dengan penuh kemenangan. Kekuatan kebangkitan mengikutinya dan tanah pulaunya tidak lagi dikutuk.
Tapi dia juga membawa berkah harapan dan keberanian. Dia melampaui karang yang ditakuti, menghadapi monster lava, dan pulang dengan kemenangan. Sekarang orang-orangnya yang lain dapat melangkah maju dengan harapan dan keberanian yang sama.
Betapa banyak berkah!
Moana diakhiri dengan gravitas yang luar biasa karena itu menunjukkan kepada kita apa yang telah dirindukan hati kita: Seorang wanita muda yang berani dan suka bertualang memimpin orang-orangnya melintasi laut untuk menjelajah. Itu hanya menambahkan beberapa menit ke runtime, dan memberikan kesimpulan sempurna untuk cerita yang sudah hebat.
Jadi saat Anda mengakhiri Perjalanan Pahlawan Anda, ingatlah: Ini bukan hanya kisah sang pahlawan. Itu cerita masyarakat. Jika pahlawan Anda pulang dan memberkati orang-orangnya dengan hadiah seperti kehidupan dan harapan, pembaca Anda juga akan merasa diberkati.
Rencanakan Sekitar Adegan Penting
Pola dasar situasional ini mewakili momen-momen penting dalam Perjalanan Pahlawan. Dengan merencanakan dan menyusun adegan-adegan ini, Anda dapat memberi diri Anda peta jalan sederhana untuk diikuti. Adegan-adegan ini mengandung campuran kegembiraan dan bahaya, karena mereka memaksa Pahlawan untuk menghadapi tantangan besar. Mereka juga mengandung beberapa momen emosional yang paling kuat dari cerita.
Tetapi lebih dari pasang surut fisik atau emosional, adegan-adegan ini mewakili momen-momen nyata yang memenuhi kerinduan psikologis yang mendalam di hampir setiap pembaca. Ini adalah saat-saat yang tertulis dalam DNA kita yang secara naluriah kita rindukan.
Ingat: Anda sedang menulis cerita untuk pembaca, dan pembaca datang ke cerita kita dengan banyak keinginan dan kebutuhan bawah sadar yang tidak mereka sadari.
Sekarang kamu tau. Dan itu adalah senjata rahasia Anda untuk menulis cerita yang mereka sukai.
Semoga beruntung!
Dapatkah Anda memikirkan contoh lain dari pola dasar situasional ini dari cerita yang Anda sukai? Beritahu kami tentang mereka di komentar .
PRAKTEK
Pilih salah satu adegan “penting” di atas. Tulis bebas selama lima belas menit tanpa mengedit atau mengkhawatirkan ke mana arah adegan itu. Ambil saja karakter atau kepribadian dari imajinasi Anda, masukkan ke dalam adegan, dan pergi!
Setelah selesai, posting Latihan Anda di kotak di bawah ini. Kemudian tinggalkan umpan balik yang membangun pada posting penulis lain!

