9 ключевых элементов рассказа: что это такое и как их применять
Опубликовано: 2022-01-28Если вы новичок в написании коротких рассказов, может быть пугающе думать о том, чтобы уместить все, что вам нужно в рассказе, в небольшое количество слов. Нужно ли вам применять определенные элементы короткого рассказа, чтобы он получился великолепным?
Такие писатели, как вы, постоянно борются с этим.
Возможно, вы захотите разработать глубокий фон персонажей с огромным набором персонажей, потрясающими настройками и иметь как минимум два дополнительных сюжета. И это здорово. Но это не было бы написанием рассказа.
Вы можете попытаться вырезать некоторые из этих вещей, и вдруг у вас не будет ни сюжетной линии, ни кульминации, ни концовки.
В каждой истории есть основные элементы; основные элементы рассказа просто более сфокусированы, чем в романе. Но все эти элементы должны быть там, и да, они должны вписываться в небольшое количество слов.
В этой статье вы узнаете, что нужно для того, чтобы ваш рассказ был законченным — с тремя известными примерами коротких рассказов. Эти элементы истории — то, на чем вы должны сосредоточиться при написании короткого художественного произведения.
Ключ к убедительным историям: это НЕ Дун, Дун, ДУУН!
Когда я только начинал писать, я в основном работал над рассказами ужасов. Я хотел создать этот дун, дун, ДУУУН! момент в конце всех из них. Вы знаете тот. В фильмах экран становится черным, и у вас остаются мурашки по коже.
Я помню первый конкурс, в котором я участвовал (прямо здесь, на The Write Practice!), я представил рассказ, который я считал довольно приличным, но на самом деле не думал, что выиграю.
Я был прав; это не победило.
Но в основном я хотел купить обновление, которое я купил: отзыв от судьи. Она была великолепна и сказала мне, что я хорошо и плотно пишу, но в моей истории есть одна серьезная проблема.
Дун, дун, ДУУН!
Я пытался совершенствоваться, на самом деле это означало, что моя история просто… обрывается. Концовки не было. Не было даже полного климакса. Я разогнался, а потом просто… остановился.
Эта обратная связь изменила меня как автора коротких рассказов. Это заставило меня по-настоящему обратить внимание на то, что должно быть в истории, а не на то, что не нужно.
Я изучал рассказы. Я отметил, что автор сделал и где. Я в основном научил себя структуре рассказа.
Это может показаться очевидным, но рассказ, даже если он короткий, все же должен быть рассказом.
Итак, давайте начнем с основ.
PS Если вы хотите узнать больше о пяти основных шагах, которые необходимо выполнить, чтобы написать рассказ, прочтите эту статью.
Что такое история?
Я знаю человека, который постоянно рассказывает истории на вечеринках.
Он начинает хорошо, но затем уходит по касательной за касательной, в конечном итоге не дойдя до какой-либо точки.
Новые люди (относительно персонажей) представлены, а затем исключены. Новые события упомянуты, но не решены. К тому времени, когда он доходит до конца своих «рассказов», глаза стекленеют, а «изюминка», так сказать, теряет смысл.
То, что рассказывает этот человек, — короткая история, и делает он это ужасно.
История, независимо от длины, может быть сведена к тому, что персонаж чего-то хочет, с трудом добивается этого и, в конце концов, либо получает это, либо нет.
Вот и все.
Истории на самом деле просты, когда вы смотрите на основы. Вот почему написание коротких рассказов сделает вас лучшим писателем.
Короткие рассказы заставляют писателя практиковаться в четкой структуре и темпе. Если вы справитесь с этим, вы сможете писать рассказы любой длины (и не утомлять людей на вечеринках).
Как и романы, короткие рассказы содержат определенные элементы, чтобы сохранить структуру и темп.
Для каждого элемента истории ниже я буду использовать три классические истории в качестве примеров:
- Ширли Джексон «Лотерея»
- Эдгар Аллен По «Бочонок амонтильядо»
- О. Генри «Дар волхвов»)
Потратьте несколько минут, чтобы освежить свою память, нажав на ссылки каждого из них, если хотите.
9 ключевых элементов короткого рассказа
Когда дело доходит до элементов короткого рассказа, сосредоточьтесь на девяти ключевых элементах, которые определяют, будет ли рассказ законченным или полусырым.
1. Характер
Персонажи в книгах хорошо прорисованы. Много времени уходит на проработку глубины характера и предыстории. Это не нужно для коротких рассказов.
Для коротких рассказов нужен один центральный персонаж и один или два других главных персонажа. Вот об этом. Недостаточно места для множества персонажей, и история будет отклоняться от центральной сюжетной линии, если присутствует большой актерский состав.
Читателю не нужно знать все об этом персонаже. Им даже не нужно знать свой внешний вид, если это не жизненно важно для истории. Черты вашего характера в коротких рассказах могут быть настолько минимальными, что им даже не нужно имя.
Это не означает, что главный герой — статичный персонаж, который по сути является зомби на диване. Они по-прежнему должны быть динамичным персонажем, который меняется на протяжении всей истории.
Когда вы думаете о создании персонажей для коротких рассказов, вам не нужно слишком углубляться в детали. Обычно достаточно двух-трех символов.
Посмотрите, как персонажи развиваются в трех коротких рассказах, использованных в этой статье:
Лотерея
Главная героиня — Тесси Хатчинсон.
Мы мало что знаем о Тесси, кроме того, что она неопрятна и опаздывает с множеством шуток. Вы, несомненно, заметите, что в этой истории много персонажей, а не только два или три.
Но обратите внимание, что лишь немногие из других персонажей вообще сильно раскрыты. Другими примечательными персонажами здесь являются:
- Мистер Хатчинсон
- Мистер Саммерс
- Старик Уорнер.
Бочка Амонтильядо
В этом рассказе значительно меньше действующих лиц:
- Главный герой
- Монтрезор
- Фортунато.
Дар волхвов
Есть только два именованных персонажа:
- Делла — главная роль
- Джим, муж Деллы
2. Желание/цель
Главный герой должен чего-то хотеть — даже если это стакан воды, как говорил Курт Воннегут. (Они также могут чего-то не хотеть. Но у них в любом случае должно быть мнение.) История — это их поиск того, чтобы что-то сказали.
Очевидно, что в реальной жизни люди хотят нескольких вещей, часто одновременно и часто в отличие друг от друга. Но в коротком рассказе цель должна быть сфокусированной и относительно простой.
Это желание/цель важно для сюжета. Это то, что определяет решения персонажей, когда они перемещаются по пространству вашей истории. Цели в примерах коротких рассказов:
Лотерея
Тесси, как и любой другой человек, участвующий в лотерее, не хочет, чтобы ее выбрали.
Бочка Амонтильядо
Монтрезор хочет отомстить за оскорбление, нанесенное Фортунато в пьяном виде.
Дар волхвов
Делла хочет сделать своему мужу рождественский подарок.
3. Конфликт
Препятствия и осложнения должны усложнить путешествие главного героя, и эти конфликты должны повышать ставки, когда главный герой пытается достичь своей цели/желания.
В книгах несколько вещей должны мешать персонажу достичь цели, но в рассказах может быть всего один конфликт.
Конфликт возникает из-за антагониста, будь то внешний злодей (персонажи конфликтуют друг с другом), внутренняя проблема, природа или общество, выступающие против них. Вот как работает конфликт в наших трех примерах:

Лотерея
Тесси конфликтует с другими горожанами, своим мужем (который более соблюдает правила, чем она) и общим образом жизни, который навязывает лотерея.
Бочка Амонтильядо
Главный конфликт - это предполагаемое оскорбление, которое Фортунато нанес Монтрезору. Интересно, что, несмотря на то, что эта история довольно жестокая история мести, в ней не так много поверхностных конфликтов.
Фортунато, по сути, идет навстречу собственной смерти без особого протеста. Монтрезор также переживает внутренний конфликт ближе к концу, когда он лишь на мгновение колеблется в том, что он делает.
Дар магии
У Деллы более прямолинейный конфликт с бедностью: у нее всего доллар или два, и она хочет купить хороший подарок для своего мужа.
4. Решения
Если персонажи сидят и наблюдают за миром, сюжета нет. Персонаж должен принимать решения на каждом шагу, чтобы продвигать историю вперед.
Ваше желание/цель — причина этих решений, но конфликт — это то, что вызывает потребность даже в их принятии.
Вернемся к идее Воннегута о персонаже, желающем стакан воды (цель).
Сказать, что персонаж потерялся в пустыне (конфликт). Они сделают все, чтобы получить стакан воды, не так ли? Этот стакан воды является основным источником их жизни в данный момент, и все вращается вокруг этого.
Они не сделают шага, если он не будет служить этой конечной цели.
В коротких рассказах главная цель главного героя — это движущая сила его решений на протяжении нескольких тысяч слов, которые мы с ним тратим.
Среди решений, принятых в трех примерах историй, есть следующие:
Лотерея
Тесси решает опротестовать результаты лотереи в надежде, что ее не забьют камнями.
Бочка Амонтильядо
Монтрезор решает продолжать замуровывать Фортунато после его небольшого колебания по поводу того, действительно ли это была хорошая идея, чтобы отомстить.
Дар магии
Делла решает отрезать волосы и продать их, чтобы сделать подарок.
5. Климакс
Это элемент большинства историй, который отсутствует, когда кто-то рассказывает скучную историю на вечеринке. Это захватывающая часть, изюминка, конечная точка всей истории.
Здесь персонаж сражается со злодеем в финальном поединке и либо побеждает, либо проигрывает. Это окончательный ответ на вопрос «Что, если бы», о котором мы говорили ранее.
Кульминация каждого из наших примеров:
Лотерея
Тесси «выигрывает» в лотерею и оспаривает результаты (безрезультатно).
Бочка Амонтильядо
Монтрезор приковывает Фортунато к стене, и он понимает, что с ним происходит.
Дар магии
Делла и Джим дарят друг другу подарки и понимают, что эти подарки в настоящее время «бессмысленны», потому что каждый из них продал то, для чего мог бы использовать подарок.
6. Окончание
Концовка короткая, часто всего пара предложений в коротком рассказе. Здесь все завернуто.
Он следует за кульминационной битвой и завершает оставшиеся персонажи и сюжетные моменты, позволяя читателям дышать и показывая им, что будет дальше с персонажем. (Сейчас не время дуна, дуна, ДУУН !)
Этого часто не хватает в рассказах.
Неоднозначные концовки — это хорошо, но автор должен дать представление о том, что происходит с главным героем.
Лотерея
Тесси забивают камнями до смерти, чтобы горожане могли вернуться к своей нормальной жизни.
Бочка Амонтильядо
Монтрезор решает запечатать Фортунато за стеной, несмотря на слабые протесты мужчины.
Дар магии
Делла и Джим понимают, что они действительно подарили друг другу любовь, и отправляются на Рождество.
7. Изменить
Когда вы сталкиваетесь с конфликтом в реальной жизни, вы принимаете решения, которые приводят к изменениям. То же самое и с персонажами.
Они меняются на протяжении всего этого маленького приключения, как и их обстоятельства.
Если они находятся в том же месте в конце истории, что и в начале, произошло ли что-нибудь вообще?
Лотерея
Изменение Тесси довольно очевидно: она мертва. Перед этим, однако, она переходит от шуток и игнорирования этой странной традиции к тому, чтобы очень быстро испугаться и разозлиться.
Бочка Амонтильядо
Монтрезор освободился от своего надоедливого заклятого врага, а также немного больше узнал о себе и о том, на что он способен.
Дар магии
Делла и Джим понимают, что настоящий подарок — это не то, что можно купить, и они довольны любовью, которую они разделили, а не беспокоятся о материальных вещах.
8. Точка зрения (POV)
Выберите одну точку зрения и придерживайтесь ее.
Это очень важно в коротком рассказе. У вас недостаточно места, чтобы прыгать головой или менять точку зрения с каждым абзацем.
Вы хотите, чтобы ваш читатель был с вашим персонажем все время, иначе он потеряет интерес.
Если вам нужно освежить в памяти точку зрения, прочтите эту статью.
Вот точка зрения в каждом из примеров рассказа:
Лотерея
Всеведущий от третьего лица
Бочка Амонтильядо
Первое лицо
Дар магии
Ограничено от третьего лица
9. Настройка
Даже короткие рассказы должны иметь прилично нарисованный сеттинг.
Это сложно, потому что, опять же, у вас нет места для описания каждой мелочи.
Вам нужно будет вплетать обстановку, когда вы рассказываете историю, и придерживаться основного.
Обратите внимание, что у трех примеров историй есть кое-что общее: довольно неоднозначный сеттинг.
Лотерея
Мы знаем, что Тесси живет в маленьком аграрном городке. Мы не знаем, где, в какой период времени и почему существует лотерея.
Бочка Амонтильядо
Наши любители вина в «Бочонке амонтильядо» в основном находятся в фамильном склепе.
Дар магии
Мы знаем, что Делла и Джим живут в маленькой обшарпанной квартирке. Мы не знаем, где и когда.
Читатель мало что знает о сеттинге любой из этих историй, но ему и не нужно много знать. Сюжет гудит просто отлично без всех этих деталей.
Чем не является рассказ
Часто бывает так, что писатель позволяет музе взять верх над рассказом.
В этом случае то, что заканчивается на странице, часто представляет собой плавные предложения, которые звучат глубокомысленно, и «история», которая больше похожа на бред бедного Фортунато.
Это нормально — позволить написанию истории разгуляться и поиграть с языком. Инновация — это эксперимент.
Но когда писатель делает это, это часто не совсем короткий рассказ или рассказ вообще. Это может быть глубоко. Это может быть достойно цитаты.
Но это может быть и не история.
Рассказ не такой:
- Короткие рассказы – это не стихи . Поэзия не обязана рассказывать историю (хотя может, я это знаю, так что не набрасывайся на меня). Короткие рассказы — это рассказы со структурой рассказа. Вы можете написать их поэтическим языком, но в них должна быть история.
- Короткие рассказы не бессюжетны . Поток сознания — отличный способ написать утренние страницы, настроиться на запись, вести дневник и т. д. Это не лучший способ написать короткий рассказ. Опять же, рассказы есть рассказы. У них должен быть сюжет.
- Короткие рассказы не имеют подсюжетов . Помните того парня, о котором я говорил в начале этой статьи? Когда он пошел по касательной, он попал на территорию второстепенного сюжета. В рассказе нет места сюжетным линиям.
Придерживайтесь одного важного события, которое происходит с одним главным героем.
Примечание к «Правилам»
Я работаю с писателями достаточно долго, чтобы знать, что некоторые из вас, читающие эту статью, отчитывают меня, особенно в последнем разделе.
Я понимаю. Вы хотите заниматься творчеством. Вы хотите следовать за своей музой.
Вы хотите сделать то, что я только что сказал вам не делать.
Вот в чем дело: правила созданы для того, чтобы их нарушать. Я дам вам это.
Если вы хотите поэкспериментировать и найти способ вставить новый сюжет и разрешить его в каждом абзаце, сделайте это. Но чтобы нарушать правила, нужно их сначала освоить.
Начните с включения каждого из этих элементов истории в свой рассказ.
Когда вы можете убедиться, что у вас есть каждый элемент истории последовательно, вы можете сойти с ума.
УПРАЖНЯТЬСЯ
Пересмотрите рассказ, который вы написали. Потратьте пятнадцать минут на анализ истории.
Найдите каждый из этих девяти элементов. Выберите один недостающий элемент и добавьте его. (Если один элемент не отсутствует, выберите один элемент, чтобы усилить его.)
Когда вы закончите, поделитесь своими выводами и работой в разделе комментариев. Если хотите, дайте отзыв кому-нибудь еще!

