如何用英雄之旅概述你的小说

已发表: 2022-12-05

在今天的帖子中,我将向您展示如何使用英雄之旅来规划您的小说。

如果您不熟悉英雄之旅,这是一个流行的故事结构模板,将故事的开头、中间和结尾细分为 12 个阶段。 这些阶段中的每一个都有特定的目的,并在您的总体全球故事中发挥特定的作用。

等等,等等,你真的要让我用公式来写我的书吗!? 这不是违背了创意写作的目的吗? 我经常听到这种说法——我的回答总是是否定的。 知道如何构建你的故事并不会使你的故事公式化。

将故事结构视为一个易于遵循的蓝图,它将帮助您编写一个有效的故事。 它可以帮助您确定情节中事件发生的顺序,也许更重要的是,确定事件发生的时间。 将此与需要改变的角色结合起来——并且确实改变了——你就有了一个值得讲述的故事。

英雄的外在与内心之旅

英雄之旅是情节和角色发展的典范——当英雄穿越世界时,他们将在旅程的每个阶段经历内在和外在的转变。

外部旅程遵循外部情节线,包括英雄在实现目标的过程中面临的所有障碍。 这完全取决于您的角色想要什么; 有形的目标。 通过外部旅程就是要克服阻碍他们获得这种有形事物的障碍。

内心的旅程完全是关于主人公的情感发展——他得到他真正需要的东西的旅程。 由于他在外在旅程中面临的障碍,他学习和成长。 主人公在外出旅程中经历各种冒险和挑战的同时,也必须经历某种内心的动荡。 换句话说,这是你的角色需要导航的情感路径,这样他们才能成长和改变。

为了让你的故事成功,你的角色必须同时旅行。 这会产生冲突和紧张,推动你的故事向前发展,让读者坐立不安。

现在,事不宜迟,让我们来看看如何用英雄之旅来勾勒你的小说。 对于我的示例,我将使用 80,000 字的计划。 在完成每个步骤时,请随意使用您认为合适的目标字数。

第 1 步:将目标字数分成 3 幕

我们需要做的第一件事是将我们的总目标字数分解为三个部分或行为。 一般来说:

  • 第 1 幕“出发”约占总字数的 25%
  • 第 2 幕“下降”和“启蒙”约占总字数的 50%
  • 第 3 幕“返回”约占字数的 25%

所以,这意味着我们可以像这样分解 80,000 个目标字数:

  • 第 1 幕“出发”(80,000 x .25) = 大约 20,000 字
  • 第 2 幕“下降”和“启蒙”(80,000 x .50) = 约 40,000 字
  • 第 3 幕“返回”(80,000 x .25) = 大约 20,000 个单词

第 2 步:将每一幕划分为目标数量的场景

既然您知道每个动作大约有多少个单词,您就可以将每个部分分成目标数量的场景。

如果您不知道每个场景平均写了多少字,请使用每个场景 1,500 字的目标字数。 我总是建议写 1,000 到 2,000 字之间的场景,最佳点是 1,500 字左右。 一个 1,500 字的场景足够长以传达正在发生的事情,也足够短以吸引读者的注意力并让他们想继续阅读。

因此,以下是我们如何将每个动作分解为目标数量的场景:

  • 第一幕“启程”(20,000 字/1,500 字场景)= 约 14 个场景
  • 第 2 幕“下降”和“启蒙”(40,000 字/1,500 字场景)= 大约 28 个场景
  • 第 3 幕“回归”(20,000 字/1,500 字场景)= 大约 14 个场景

根据数学计算,我们的目标场景数是 56 个场景。 您可能会注意到我汇总了每幕的场景数量——这完全没问题! 我正在向您展示如何为您的小说制定计划——这不是您必须遵守的事情。

第 3 步:弄清楚英雄之旅的每个阶段的去向

既然您知道每幕有多少场景,您就可以开始计算英雄旅程的 12 个阶段中的每一个阶段。 (注:以下百分比代表 12 个阶段中每个阶段的大致位置。)

  1. 平凡的世界——0% 到 12%
  2. 冒险的召唤 – 12%
  3. 拒绝电话 – 12% 到 25%
  4. 与导师会面——12% 到 25%
  5. 跨越第一个门槛 – 25%
  6. 测试、盟友、敌人——25% 到 50%
  7. 接近最深处的洞穴 - 50%
  8. 考验 – 50% 到 75%
  9. 奖励——75% 到 80%
  10. 回归之路——80% 到 90%
  11. 复活 – 90% 到 99%
  12. 返回 Elixir – 99% 到 100%

对于那些“数学有问题”的人(别担心,我也是!)您可以将总字数或场景总数乘以上面列出的百分比。

因此,举例来说,冒险召唤发生在故事的 12% 左右,因此您可以将场景总数乘以 0.12(56 场景 x .12 = 冒险召唤发生在第 7 个左右场景)。 您还可以使用总字数(80,000 字 x .12 = 冒险召唤大约 10,000 字)来执行此操作。 就个人而言,我更喜欢使用场景的数量,但你可以随心所欲。

现在,让我们看看我们的 56 个场景在每一幕中是什么样子的,这些场景被英雄旅程的 12 个阶段分解:

每个白框代表一个场景。 您会注意到某些阶段只需要一个或两个场景,而其他阶段则需要多个场景。 起初这让我很困惑,但一旦我从视觉上将其分解,它就更有意义了。 您可以在此处下载此英雄之旅场景地图的副本。 如前所述,此场景贴图仅供参考,可根据您的故事需要进行调整。

我想解释的一件事是考验阶段的总体布局。 那里有很多资源说,考验应该发生在故事的中点附近。 在克里斯托弗·沃格勒 (Christopher Vogler) 的《作家之道:作家的神话结构》中,他说《考验》的安排取决于故事的需要和讲故事的人的品味。 基本上,有两种选择:

选项1。 考验发生在中点附近。 在这种情况下,您仍然需要在第 2 幕结束时有一个转折点(第二个情节点通常出现在 75% 标记处)。

选项#2。 考验发生在第二幕接近尾声时(在第二情节点通常出现的 75% 标记处)。 在那种情况下,你仍然需要在故事中间有某种触发点来将你的主人公从被动状态推向主动状态。

无论放置在何处,每个故事都需要有一个时刻来传达 The Ordeal 的死亡和重生感——无论是在故事的中间还是接近第二幕的结尾。

第 4 步:每个阶段会发生什么?

所以,现在您已经确定了各个阶段的大概位置,您可以开始集思广益,想出每个阶段在您的故事中的样子。 当您阅读下面每个阶段的描述时,请在可下载的工作表或笔记本上写下您的任何想法。

第一幕/出发

英雄离开平凡的世界去追求某种冒险。

1. 平凡的世界——读者在他或她每天相对安全的生活中遇到主人公。 通常以富有同情心的方式介绍主人公,以便观众能够认同他或她的当前处境、世界观和问题。 这部分通常包括某种“钩子”——或某种能够激起读者兴趣并让他们阅读前几页的东西。

2. 冒险的呼唤——某件事的发生打破了主人公生活的平衡,带来了挑战或冒险的呼唤。 这是故事的激励事件,它可以是因果关系(你的角色做出积极选择的结果)或巧合(意外、随机或偶然发生的事情)。

3. 拒绝召唤——有时主人公在接受冒险的召唤时会犹豫不决,或者直接拒绝。 在这种情况下,需要一些其他的影响——环境的改变,对事物自然秩序的进一步冒犯,或者来自导师的一些鼓励——来让英雄克服他们最初的不情愿和恐惧。

4. 与导师会面——当主人公需要鼓舞才能继续他或她的冒险时,导师会来帮忙。 导师的工作是让英雄为未知做好准备。 有时这包括训练英雄,给他或她装备、知识或建议,以帮助他或她在旅途中。 导师有时会在部分旅程中陪伴英雄,但只能在英雄必须独自冒险之前走这么远。

5. 跨过第一个门槛——此时,主人公应该全身心地投入到前方的冒险中。 他或她将离开平凡的世界,进入充满陌生规则和价值观的非凡世界。 也称为第一个情节点,这一刻标志着开始(第一幕)的结束,并将我们带入故事的中间(第二幕)。

第二幕 / 下降和启动

主人公冒险进入一个陌生的世界,在那里他或她结交了朋友和敌人,并遇到了各种考验和挑战。

6.考验、盟友、敌人——英雄一旦进入非凡世界,就会结交朋友和敌人,遇到各种考验和挑战,并开始学习这个陌生的新地方的规则。 这是角色发展的关键时刻,因为我们可以看到英雄和他或她的同伴在新的和不同的地方的压力下如何反应。 这一系列的测试和并发症构成了第 2 幕的主体,在中点达到高潮,主角在那里学习或发现一些重要的东西,将他们从被动状态推向主动状态。

7. 接近最深处的洞穴——英雄接近非凡世界中最危险的地方,那里隐藏着他或她想要的东西(任务的对象)。 接近阶段涵盖进入这个可怕地方的所有准备工作,包括召集他或她的团队、他们的物资、武器和工具等。

8. 考验——一旦英雄进入这个危险的地方,他或她将面临一个又一个挑战,直到最后,他们与对手或他们最大的恐惧发生对抗。 英雄必须利用他或她在“接近”阶段收集的所有技能和经验,以克服迄今为止最困难的挑战。 只有通过某种形式的死亡和重生(无论是字面上的还是隐喻的),英雄才能转变为能够击败对手的新版本。 通常,这种死亡和重生赋予英雄更大的力量或实现他或她的命运或到达旅程终点所必需的洞察力。 根据故事的需要和讲故事的人的口味,考验可以发生在故事的中点附近或接近第二幕的结尾。

9.奖励——如果英雄成功克服了他或她的磨难,他或她最终可以获得奖励。 奖励可以有多种形式——它可以是一个非常重要或有力量的对象,一个秘密,更多的知识或洞察力,甚至是与所爱的人或盟友的和解。 无论奖励是什么,它都会将英雄推向高潮,并为他或她提供生存的关键。

第三幕/返回

英雄以改变的男人或女人回到平凡的世界。

10. 回归之路——主人公要么回到平凡的世界,要么继续前往另一个目的地,从而完成冒险。 回程意味着进入第 3 幕,英雄必须在“考验”中应对与黑暗势力对抗的后果。 这个阶段通常包括一个追逐场景,以加强任务的危险性和紧迫性。

11. 复活——在故事的高潮部分,主人公必须与死神进行最后一次也是最危险的一次邂逅。 与对手的最后一场战斗比他或她以前面对的任何事情都具有更高的风险和困难。 这个最终测试的目的是看看英雄是否真的吸取了旅程的教训,以及他们是否已经转变为具有新见解和能力的新人。

12.带着长生不老药回来——主人公回到家里,变了一个人。 他们会成长为一个人,学到很多东西,结交新朋友和敌人,面临许多可怕的危险,甚至死亡,但现在期待着人生的新阶段。 他们的回归可能会给留下的人带来新的希望,直接解决小镇的问题,也可能是每个人思考的新视角。

最后的想法

所以,你已经知道了——我使用英雄之旅的 12 个阶段来概述故事的方法!

如果您对这种结构产生共鸣,我建议您购买克里斯托弗·沃格勒 (Christopher Vogler) 撰写的《作家之旅:作家的神话结构》或约瑟夫·坎贝尔 (Joseph Campbell) 撰写的《千面英雄》 ——这两本书都比我在这里介绍的更详细。

如果这不能引起您的共鸣,那也没关系! 没有“正确”的方式来策划一部小说。 查看这些其他流行的绘图方法,找到适合您的方法:

  • 如何用三幕结构来勾勒你的小说(即将推出)
  • 如何用拯救猫来策划你的小说! 节拍表
  • 如何使用情节胚胎计划你的小说(即将推出)

对于自学,我鼓励你在你最喜欢的一本书或一部电影中规划出英雄之旅的 12 个阶段。 或者是一本最像你想写的故事的书或电影。 这样做将帮助您了解英雄之旅的各个阶段,让您更好地了解如何在自己的故事中使用此结构!

让我们在评论中讨论:你对英雄之旅有什么看法?   你有没有用英雄之旅来策划你的小说? 这篇文章是否帮助您更好地理解故事结构?