7 структур рассказа, которые может использовать любой писатель

Опубликовано: 2019-10-23

У вас может быть отличная история, но вы не знаете, с чего начать. Будь то Outliner или Pantser, вам нужно знать, куда вы идете.

Так….

  • С чего начать?
  • Как должна выглядеть середина?
  • Как сделать звучный финал?

Вам нужна базовая структура истории, и хорошая новость заключается в том, что есть из чего выбирать.

Ниже я поделюсь 7 структурами историй, которые сработали для многих авторов бестселлеров, начиная с той, которая произвела революцию в моей карьере и легла в основу каждого романа, который я написал с 1980-х годов.

Но то, что работает для меня, может не сработать для вас. Так что просмотрите их и примерьте несколько по размеру. Что-то обязательно будет иметь смысл и подтолкнет вас к созданию романа.

Нужна помощь в написании романа? Нажмите здесь, чтобы загрузить мое окончательное руководство из 12 шагов.

Содержание

  1. Что такое структура рассказа?
  2. Элементы структуры истории
    1. Новичок
    2. Побуждающий инцидент, который меняет все
    3. Серия кризисов, которые создают напряжение
    4. Кульминация
    5. Конец
  3. 7 сюжетных структур
    1. Классическая структура рассказа Дина Кунца
    2. В Медиас Рез
    3. Путешествие героя
    4. Структура истории из 7 пунктов
    5. Метод снежинки Рэнди Ингермансона
    6. Трехактная структура
    7. Джеймс Скотт Белл «Беспорядок и два дверных проема»

Что такое структура истории?

Структура для истории — то же, что скелет для человеческого тела.

Структура, которую вы выберете для своей истории, должна помочь вам выровнять и упорядочить:

  • Конфликт
  • Кульминация
  • И разрешение

Порядок, в котором вы рассказываете свою историю, определяет, насколько эффективно вы создаете драму, интригу и напряжение, и все это предназначено для того, чтобы захватить читателей с самого начала и удержать их до конца.

Элементы структуры истории

Вы найдете разные обозначения для различных элементов художественной литературы, но на самом деле они во многом похожи. Все истории включают ту или иную версию:

1. Новичок

Начните с того, о ком ваша история, и определите проблему, вызов, поиск, путешествие или дилемму, с которыми он * сталкивается — и ставки должны быть достаточно серьезными, чтобы оправдать целую книгу о нем. Ваша цель здесь — познакомить читателя с главным героем и тем, чего он должен достичь.

* Я использую местоимение мужского рода включительно для обозначения мужских или женских персонажей.

2. Побуждающий инцидент, который меняет все

Одно дело изобразить персонажа, разочарованного существующим положением вещей, или сердитого на какого-то надоедливого противника. Но добраться до катализатора, который заставляет его действовать. Последствия неудачи должны быть ужасными — намного больше, чем разочарование или смущение. Подумайте о наихудшем возможном исходе, и пусть ваш главный герой проведет остаток истории, борясь за его предотвращение.

3. Серия кризисов, создающих напряжение

Они должны быть логичными, а не результатом случайности или совпадения, и они должны постепенно ухудшаться. В процессе попыток все исправить ваш главный герой будет наращивать новые мускулы и приобретать навыки, которые в конце концов пригодятся ему.

4. Кульминация

Не путайте кульминацию с концом. Здесь ваш персонаж, кажется, потерпел фатальную неудачу, и все кажется безнадежным.

5. Конец

Резолюция завершает ваш рассказ. Ваш главный герой должен преуспеть или потерпеть неудачу, основываясь на том, чему он научился во время кризисов. Это также то, где вы сводите концы с концами и удовлетворяете своего читателя, в то же время оставляя его желать большего.

7 сюжетных структур

Нужна помощь в написании романа? Нажмите здесь, чтобы загрузить мое окончательное руководство из 12 шагов.
сюжетные структуры

1. Классическая структура рассказа Дина Кунца

Это структура, которая изменила направление моей писательской карьеры.

Это катапультировало меня от писателя среднего жанра до автора бестселлеров 21-го раза по версии New York Times .

Я Pantser, а не Outliner, но даже мне нужна базовая структура, чтобы знать, куда я иду, мне нравится, что структура Koontz такая простая. Он состоит только из этих четырех шагов:

1. Как можно скорее ввергните своего главного героя в страшные неприятности. Естественно, эта проблема зависит от вашего жанра, но, короче говоря, это наихудшая дилемма, которую вы можете придумать для своего главного героя. Для триллера это может быть ситуация жизни или смерти. В любовном романе это может означать, что молодая женщина должна выбирать между двумя одинаково подходящими женихами, и тогда ее выбор оказывается катастрофой.

И опять же, ставки в этой беде должны быть достаточно высоки, чтобы покрыть весь роман.

Одно предостережение: какой бы ни была дилемма, для читателей мало что будет значить, если они сначала не найдут причин заботиться о вашем персонаже.

2. Все, что делает ваш персонаж, чтобы выбраться из страшной беды, только ухудшает ситуацию. Избегайте соблазна облегчить жизнь своему главному герою. Каждое осложнение должно логически вытекать из предыдущего, и дела должны постепенно ухудшаться, пока…

3. Ситуация кажется безнадежной. Писательница Анджела Хант называет это самым мрачным моментом. Даже вы должны задаться вопросом, как вы собираетесь написать своего персонажа из этого.

Ваше затруднительное положение настолько безнадежно, что ваш лидер должен использовать каждый новый мускул и технику, приобретенные при столкновении с книгой, полной препятствий, чтобы стать героем и доказать, что вещи только казались непоправимыми.

4. Наконец, ваш герой преуспевает (или терпит неудачу*) несмотря ни на что. Вознаградите читателей ожидаемой отдачей, оставив вашего героя на сцене и действуя.

*Иногда грустные концовки находят отклик у читателей.

2. В Медиас Рес

В переводе с латыни это означает «в гуще событий», другими словами, начинать с того, что что-то происходит. Это не обязательно должен быть боевик, если только это не соответствует вашему жанру. Важно то, что у читателя возникает ощущение, что он находится в середине чего-то.

Это означает, что вы не должны тратить две или три страницы на предысторию, сеттинг или описание. Все это можно наслаивать по мере развития сюжета. Начать роман In Medias Res означает избавиться от лишнего и сразу же приступить к истории.

Роман Тони Моррисон 1997 года « Рай » начинается словами «Сначала стреляют в белую девушку» — воплощение начала в медиа-разрешении.

Что заставляет In Medias Res работать?

Все дело в крючке.

В Medias Res следует вкладывать читателя в историю с самого начала, практически заставляя его продолжать чтение.

Остальная часть структуры In Media Res состоит из:

  • Восходящее действие
  • Объяснение (предыстория)
  • кульминация
  • Падение
  • Разрешение

3. Путешествие героя

Прославленный педагогом и широко публикуемым писателем Джозефом Кэмпбеллом, он часто используется для структурирования фэнтези, научной фантастики и романов ужасов.

Дж. Р. Р. Толкин использовал структуру «Путешествие героя» для «Хоббита».

  • Шаг 1: Бильбо Бэггинс покидает свой обычный мир

Бэггинс доволен своей жизнью в Шире и поначалу отказывается от зова к приключениям, предпочитая оставаться дома.

Волшебник Гэндальф (который вскоре станет его наставником) подталкивает его принять вызов.

Бэггинс покидает комфорт своей хоббитской жизни и отправляется в опасное путешествие по Средиземью, по пути попадая во всевозможные неприятности.

  • Шаг 2: Бэггинс переживает различные испытания и проблемы.

Бильбо создает команду, объединяясь с гномами и эльфами, чтобы победить врагов, таких как драконы и орки.

По пути он сталкивается с серией испытаний, которые подталкивают его мужество и способности к тому, что он считал возможным.

В конце концов, несмотря ни на что, Бильбо достигает самой сокровенной пещеры, логова грозного дракона Смауга, где находится конечная цель его поисков. Бильбо нужно украсть сокровища гномов у Смауга.

Вскоре Бильбо понимает, что ему нужно преодолеть свой самый большой страх, чтобы выжить.

  • Шаг 3: Бильбо пытается вернуться к своей жизни в Шире.

Смауг, возможно, потерпел поражение, но гномам предстоит еще одна битва против других и армии орков.

Ближе к концу романа Бильбо получает удар по голове во время финальной битвы и считается мертвым.

Но он выживает и возвращается в Шир, уже не тем хоббитом, который ненавидел приключения.

4. Структура истории из 7 пунктов

Сторонники этого подхода советуют начинать с вашего решения и двигаться в обратном направлении.

Это обеспечивает драматическую линию характера для вашего героя.

Дж. К. Роулинг использовала 7-балльную структуру для книги «Гарри Поттер и философский камень» .

Семь пунктов

  • Крюк: отправная точка вашего главного героя

В «Философском камне » мы встречаем Гарри, живущего под лестницей.

  • Сюжетный поворот 1: вводит конфликт, который перемещает историю в ее середину.

Гарри узнает, что он волшебник.

  • Точка защемления 1: оказывает давление на вашего главного героя в процессе достижения его цели, обычно сталкиваясь с антагонистом.

Когда тролли нападают, Гарри и его друзья понимают, что они единственные, кто может спасти положение.

  • Середина : ваш персонаж реагирует на конфликт действием.

Гарри и его друзья узнают о Философском камне и решают найти его раньше, чем это сделает Волдеморт.

  • Точка 2: Большее давление мешает вашему персонажу достичь своей цели.

Гарри должен встретиться со злодеем в одиночку после того, как потерял Рона и Гермиону во время их поисков камня.

  • Сюжетный поворот 2: перемещает историю от середины к развязке. У вашего главного героя есть все необходимое для достижения цели.

Когда зеркало показывает, что намерения Гарри Поттера чисты, ему дают Философский камень.

  • Развязка: Кульминация. Все в вашей истории ведет к этому моменту, прямо противоположному тому, как ваш персонаж начал свое путешествие.

Гарри побеждает Волдеморта.

5. Метод снежинки Рэнди Ингермансона

Если вам нравится излагать свою историю, вам понравится метод «Снежинка».

Но если вы такой же панстер, как я (кто-то, кто предпочитает писать в процессе открытия), структура истории, подобная классической структуре истории Дина Кунца или In Medias Res , может показаться более естественной.

10-шаговый метод снежинки

Начните с одной центральной идеи и систематически добавляйте новые идеи для создания сюжета.

  1. Напишите краткое изложение своего романа в одном предложении (1 час)
  2. Разверните это до полного резюме абзаца с подробным описанием основных событий (1 час)
  3. Напишите резюме на одну страницу для каждого персонажа (по 1 часу на каждого)
  4. Разверните каждое предложение в № 2 в резюме абзаца (несколько часов)
  5. Напишите одностраничный отчет об истории с точки зрения каждого главного героя (1-2 дня).
  6. Расширьте каждый абзац, который вы написали для № 4, в синопсис на всю страницу (1 неделя)
  7. Расширьте описания персонажей до полных таблиц персонажей (1 неделя)
  8. Используя резюме из № 6, перечислите все сцены, которые вам понадобятся, чтобы закончить роман.
  9. Напишите описание из нескольких абзацев для каждой сцены
  10. Напишите свой первый черновик

6. Трехактная структура

Эта формула использовалась древними греками, и это один из любимых способов рассказать историю в Голливуде.

Это настолько просто, насколько это возможно.

Акт I: Подготовка

Представьте своих главных героев и установите обстановку.

Брэндон Сандерсон, популярный писатель-фантаст, называет это «провоцирующим инцидентом» — проблемой, которая вырывает главного героя из его зоны комфорта и задает направление истории.

Акт II: Противостояние

Создайте проблему, которая на первый взгляд кажется небольшой, но становится более сложной. Чем больше ваш главный герой пытается получить желаемое, тем более невозможным кажется решение проблемы.

Акт III: Решение

Хорошая концовка имеет:

  • Высокие ставки: ваш читатель должен почувствовать, что еще одна ошибка приведет к катастрофе для главного героя.
  • Проблемы и рост: к концу главный герой должен вырасти как личность, преодолев множество препятствий.
  • Решение: все испытания и уроки, которые пережил ваш персонаж, помогают ему решить проблему.

В трилогии-бестселлере Сюзанны Коллинз для молодежи «Голодные игры» используется трехактная структура.

7. «Беспорядок и два дверных проема» Джеймса Скотта Белла

В своей популярной книге « Сюжет и структура » Белл вводит это понятие.

  • Беспорядок в начале истории нарушает статус-кво — все, что угрожает обычной жизни главного героя.
  • Дверь 1 продвигает вашего персонажа к середине истории. Как только он войдет в эту дверь, пути назад уже не будет.
  • Дверь 2 ведет к финальной битве. Это еще одна дверь, из которой нет возврата, но обычно она ведет к катастрофе.

Академия зонтиков Джерарда Уэя использует эту структуру истории.

Узнав, что их приемный отец скончался ( беспорядок ), шестеро братьев и сестер возвращаются в дом своего детства.

Здесь они узнают, что через несколько дней наступит конец света ( Дверь 1 ). В то время как братья и сестры пытаются сделать все, что в их силах, чтобы остановить потенциальный глобальный апокалипсис, они невольно создают между собой еще одну угрозу.

Это приводит к финальной битве ( дверной проем 2 ).

Более подробные ресурсы для построения сюжетной структуры:

  • Сюжет и структура Джеймса Скотта Белла
  • «Секреты структуры рассказа » К. М. Вейланда
  • Метод снежинки Рэнди Ингермансона
Нужна помощь в написании романа? Нажмите здесь, чтобы загрузить мое окончательное руководство из 12 шагов.