Apelul la aventură: Călătoria unui erou crucial pas la începutul unei povești

Publicat: 2021-10-19

Fiecare poveste grozavă începe cu un „buc!” Acel explozie trebuie să fie Apelul la aventură sau Incidentul instigator, care declanșează prima alegere majoră a eroului tău.

chemarea la aventură Pin

Incidentul incitant este un moment crucial pentru a planifica și a scrie în povestea ta. Este prima dată când cititorul poate fi martor la valorile eroului tău în acțiune. Cu alte cuvinte, este prima ta șansă de a stabili valoarea de bază a poveștii tale, arătând cititorului ce este dispus să sufere eroul și să se sacrifice pentru asta.

Dar nu imediat. Pentru că după apel trebuie să existe un refuz al apelului. De ce naiba și-ar refuza eroul tău chemarea la aventură?

Să aflăm!

Cum să începi călătoria eroului

În acest moment, ai stabilit Lumea obișnuită a poveștii tale. Aici îi indicii cititorului despre rutinele de zi cu zi din viața eroului tău. Probabil că sunt lucruri plictisitoare, banale. Cu toate acestea, sunt lucruri care reprezintă ceva, cum ar fi viața, siguranța, onestitatea, puritatea și așa mai departe.

Odată ce aceste baze sunt puse, este timpul să introducem puțin haos. Acesta este chemarea către aventură.

Această deschidere clasică ne vine prin amabilitatea lui Joseph Campbell, un profesor de mitologie, care a examinat sute de mituri în cartea sa Eroul cu o mie de chipuri. Adaptată ulterior într-un model „12 etape ale eroului” de Christopher Vogler, această structură mitică funcționează practic pentru orice poveste cu orice tip de intriga. Este un wild card pentru oricine din călătoria scriitorului care încearcă să creeze un bestseller pe care cititorii îl iubesc.

Acestea fiind spuse, Călătoria Eroului nu este doar o formulă puternică pentru povestire. Este un studiu al inimii umane. Singurul motiv pentru care Joseph Campbell a descoperit acest „monomit” este că a observat modele în toate poveștile grozave. Se pare, a observat el, că toți oamenii tânjesc după aceeași poveste.

Incidentul incitant este o parte cheie a acelei povești. Din punct de vedere academic, Incidentul incitant este ușor de descris: acțiunea sau schimbarea este cea care determină povestea ta. De obicei este un moment de conflict brusc. În filme, este adesea o scenă de acțiune.

Dar conflictul este doar jumătate din el. Ceea ce ratează complet această descriere este a doua jumătate a Incidentului Incitant, care este propriul pas necesar al Călătoriei Eroului. Este pasul umanizator, făcând chiar și cei mai monumentali eroi relaționați cu cititorii simpli ca noi.

Pașii 2 și 3: Apelul la aventură și refuzul apelului

Să începem prin a ne uita la ce urmează într-o călătorie bine scrisă a eroului:

Chemarea la aventură apare la începutul poveștii, când eroul este informat despre un pericol sau o nevoie cu care se confruntă comunitatea. Eroului i se poate cere în mod special să înceapă călătoria sau poate reacționa la o situație existentă.

Refuzul chemării are loc aproape imediat după aceea, când eroul își dă seama de pericolul imens al a ceea ce urmează. Acest „refuz” poate lua mai multe forme, inclusiv frica, disperarea, încercarea de a fugi sau alegerile prostești care au ca rezultat un început greșit al călătoriei.

Să explorăm fiecare dintre acești pași mai detaliat și apoi să învățăm cum puteți începe cu ușurință să planificați fiecare pas din propria călătorie eroică.

Chemarea la aventură

În urmă cu câteva săptămâni, am explorat începutul fiecărei povești grozave, Pasul #1: O lume obișnuită cu un personaj obișnuit, care se poate identifica (care va deveni erou).

Pentru a începe povestea eroului tău, ceva trebuie să-l scoată din zona de confort. Această împingere bruscă este cunoscută sub numele de Incidentul Instigator. Conflictul vine din interior sau din exterior și bulversează status quo-ul.

Exemplu: Jocurile foamei

Un exemplu de „din interior” ar fi Jocurile foamei . Lumea Districtului 12 a lui Katniss așteaptă „Reaping”, când vor fi aleși participanții la Jocurile Foamei. Momentul ei vine când nedreptatea propriei ei lumi devine oribil de personală.

Exemplu: Războiul Stelelor

Un exemplu de „din afară” ar fi Star Wars . Luke Skywalker își începe aventura ca un umil fermier, ajutându-și unchiul să pregătească niște androidi noi pentru recolta viitoare. Apoi, o echipă de soldați de asalt îi ucid unchiul și mătușa, forțându-l să facă o alegere care îi schimbă viața.

Exemplu: Stăpânul Inelelor

Amenințarea poate fi, de asemenea, cu două părți (și adesea este). În Stăpânul Inelelor , amenințarea Inelului se ridică din interior, în timp ce arma antică strigă către stăpânul ei rău, chemându-l pe temutul Nazgul să invadeze Comitatul.

Exemplu: Toy Story

În Toy Story de la Pixar, schimbarea externă vine sub forma Buzz Lightyear, o nouă jucărie care îl detronează pe Woody ca jucărie preferată. Buzz nu este antagonistul sau Shadow, totuși; Woody este propriul lui nemesis, cel puțin până la scenele ulterioare ale filmului. El este cel mai mare dușman al său, un lider nesigur și gelos care trebuie să învețe cum să împărtășească inima „copilului” său.

Visarea incidentului incitator poate părea complicat, dar poate fi la fel de simplu ca să întrebi „Ce este în neregulă cu lumea pe care o construiesc?” Apoi aruncă acel „greș” în fața eroului tău. Fă-i să simtă greul.

Acesta, în Călătoria Eroului, este Pasul #2: Chemarea către aventură.

Indiferent de unde vine conflictul tău, acesta trebuie să solicite acțiune eroului tău. Ei trebuie să fie puși la fața locului, după ce au fost față în față cu o versiune a răului suprem al lumii.

Și iată chestia.

Eroul tău nu poate spune pur și simplu „Da” și răspunde la apel.

Eroul tău trebuie să eșueze.

Pasul 3: Refuzul apelului

O greșeală comună a scriitorilor amatori este să creeze eroi prea puternici. Acești autori visează „puteri” și „abilități” și alte trăsături pentru a face personajele „mișto”.

Dar „cool” nu este interesant. Conflictul este .

Iar conflictul necesită slăbiciune.

Indiferent de tipul de complot pe care îl scrii, este imperativ ca eroul tău să eșueze devreme în povestea ta. Ei trebuie să facă față provocărilor pe care nu le pot depăși singuri. De ce? Pentru că sunt umani (sau nu imediat eroici) la fel ca tine și mine.

Când eroul tău este testat pentru prima dată, nu poate trece cu brio. Ei trebuie să-l arunce în aer, să-l înșuiască sau să se scape. Încă nu pot înțelege bine. Altfel, povestea nu va rezona cu sufletul cititorului tău. Cititorii știu că a fi un erou este greu și nimeni nu o poate face pur și simplu de la început.

Exemplu: Jocurile foamei

Uneori eșecul este mic sau intern.

În Jocurile Foamei , Katniss Everdeen nu își retrage intrarea în Jocurile Foamei, dar ea disperă, luându-și rămas bun de la familie, presupunând că va muri cu siguranță.

Exemplu: Războiul Stelelor

Și în timp ce în Războiul Stelelor , Luke nu omite să devină Jedi și să se alăture Rebellionului, el se plânge în mod regulat de cât de greu este să înveți căile Forței, chiar ieșind pe Yoda în al doilea film al trilogiei.

Refuzul chemării trebuie să dezvăluie slăbiciunea eroului tău. Această slăbiciune ar trebui să ia două forme:

  1. Fizic
  2. Emoțional/Spirituale

În primul rând, capacitatea fizică a eroului tău de a finaliza sarcina trebuie să fie pusă la îndoială. Poate că nu sunt cei mai puternici, cei mai drăguți sau cei mai ageri. Ceva despre puterea lor fizică trebuie să-l facă pe cititor să se întrebe.

Această psihologie este la fel de veche ca istoria omenirii. Fiecare cultură are arhetipul său David vs. Goliat pentru că povestea rezonează în inimile noastre. Există ceva în sufletele noastre care știe că, deși este un trop, este încă Adevărat.

În al doilea rând, Refuzul trebuie să dezvăluie fragilitatea emoțională a eroului tău. Ei nu pot „a-l avea împreună” – cel puțin nu dedesubt. Ei pot menține un exterior îndrăzneț, dar cititorul trebuie să poată vedea asta așa cum este: o mască.

Pentru că și acest lucru este adevărat din punct de vedere psihologic. Ori de câte ori trebuie să ne confruntăm cu o nouă provocare - un nou loc de muncă, căsătorie, educație parentală, conflict acasă, căutând pierderea în greutate, încercând ceva grozav - ne confruntăm întotdeauna cu o criză de credință. Chiar și cea mai încrezătoare și sigură persoană din lume se luptă uneori cu încrederea în sine.

Exemplu: Stăpânul Inelelor

În Stăpânul inelelor , Frodo nu este altceva decât un simplu hobbit, sperând să-și trăiască zilele în pace și aventură blândă în comitat. Cu toate acestea, când află că Inelul Puterii este în posesia sa și că trebuie dus până la Muntele Doom și distrus, este cuprins de disperare.

El face tot ce poate pentru a-l oferi mentorului său, Gandalf, care trebuie să refuze tentația din cauza pericolului Inelului. În acest moment de mare vulnerabilitate, cu toții putem empatiza cu frica și lipsa de dorință a lui Frodo de a face față provocărilor aparent imposibile.

Exemplu: Toy Story

Și, în sfârșit, ne întoarcem la Toy Story , deoarece Woody trebuie să aleagă cum să se descurce cu sosirea nedorită a lui Buzz Lightyear. El ar putea împărtăși, o provocare dificilă chiar și pentru mulți adulți care încă învață să se joace frumos cu ceilalți.

Cu toate acestea, el se ofilește sub tentația de a-l scoate pe Buzz din imagine și o face cu un truc crud. Această alegere de a refuza apelul să lucreze cu Buzz, mai degrabă decât împotriva lui, duce la expulzarea lor din camera lui Andy în lumea periculoasă și nouă din afara casei.

Acest pas al Călătoriei Eroului este cel care aduce povestea ta și personajele sale la o viață vibrantă și dureroasă. Cu toții ne-am simțit chemați la ceva mai mare decât noi înșine și toți am eșuat la un astfel de apel.

Uneori, provocările fizice care ne sunt puse în fața, cum ar fi munca grea, dimineața devreme, orele târzii și abnegarea, sunt pur și simplu prea dificile. Alteori, obstacolele emoționale, cum ar fi conversațiile grele, retrăirea traumelor dureroase sau invocarea voinței de a ierta, ne întorc înapoi înainte ca călătoria să înceapă.

Pasul Refuzul Apelului din Călătoria Eroului este absolut crucial pentru că este absolut uman. Nu ratați șansa de a vă umaniza eroul. Este posibil ca cititorii tăi să nu observe că ai făcut-o cu intenție (câți dintre ei pot ști cu adevărat tot ceea ce presupune călătoria scriitorului?), dar vor fi recunoscători din interior pentru munca pe care ai făcut-o.

Începeți cu un apel și un refuz

Găsirea unui apel puternic la aventură va fi, sperăm, un lucru ușor de făcut. Este un moment distractiv de a scrie, plin de emoție, conflict și tensiune captivantă care pune în centrul atenției valorile de bază ale poveștii tale.

Dar nu uita de Refuzul Apelului, la fel de important. Asigură-te că eroul tău spune „Nu”, „Nu știu” sau „Cu siguranță știu”, apoi eșuează lamentabil pentru a învăța o lecție dificilă.

Momentele ca acestea explică natura durabilă a Călătoriei Eroului. Tânjim după povești care să fie sincere.

Da, adorăm eroii și vrem să fim ca ei. Dar mai mult decât orice, vrem să fie ca noi.

Și despre asta se referă Incidentul incitant - Apelul la aventură și Refuzul Apelului -.

Vă puteți gândi la Apelul la aventură și Refuzul Apelului din poveștile pe care le iubiți? Povestește-ne despre ele în comentarii .

PRACTICĂ

Scrieți liber o scenă în care un personaj obișnuit, de zi cu zi, este chemat la aventură. Apelul vine din interior sau din exterior? Cum răspunde personajul la început? De ce?

Joacă-te cu personajul care acceptă apelul imediat și apoi îl respinge. Ce frici îl rețin pe erou? Ce slăbiciuni și insuficiențe îi umplu de teamă sau ezitare? Luați în considerare mizele dramatice pe care le construiți în timp ce scrieți gratuit acest moment cheie din povestea călătoriei unui erou!

Acordați cincisprezece minute pentru a vă scrie Practica în caseta de mai jos. Postează-l, apoi găsește comentariile altor trei scriitori și lasă câteva feedback!

Introduceți practica dvs. aici: