소설을 계획하는 4가지 주요 이유

게시 됨: 2021-06-01

당신은 소설을 계획하는 것이 두렵습니까, 아니면 그것을 좋아합니까? 플로터와 팬더는 종종 다른 관점을 가지고 있습니다. 하지만 당신은 어느 쪽인가요?

소설을 기획하다

자신을 플로터나 빤스맨이라고 선언하는 것은 호그와트에서 집을 선택하라는 요청을 받는 것과 같습니다. 당신은 하우스 플래너입니까, 아니면 하우스 팬츠러입니까? 어느 것?

당신의 작가 경력에서 나는 당신이 두 "하우스"의 작가들과 연결될 것이라고 장담할 수 있습니다. 그리고 한 팀이 다른 팀보다 더 낫다는 결정적인 답은 없을 것입니다.

하지만 소설을 기획하는 데에는 엄청난 이점이 있다고 생각합니다. 소설을 계획하면 첫 번째 초안과 다음 초안을 작성할 때 쓰기 속도가 빨라지는 네 가지 주요 이유가 있습니다.

이 게시물은 JD Edwin의 블로그 시리즈 How to Write Faster 에서 가져온 것입니다. 이 시리즈에서 JD Edwin은 작가들에게 6주 만에 빠른 초안을 작성하는 방법을 가르칩니다. 각 게시물은 이를 수행하는 데 도움이 되는 중요한 작문 전략과 기술을 다루고 있으며, 이 소개 게시물에서 읽을 수 있습니다.

이 게시물은 시리즈에 대한 JD Edwin의 진행 상황과 작가가 첫 번째 초안을 더 빨리 완료할 수 있는 방법에 대한 최신 조언을 반영하기 위해 지속적으로 업데이트됩니다.

포스트 1부터 끝까지 이 시리즈를 따르고 각각의 끝에서 15분 연습을 완료하면 자신의 첫 번째 초안을 연습할 수 있습니다.

즐겁고 행복한(빠른) 글쓰기!

나도 예전에는 바지를 입었어

이 기사는 계획에 관한 것이지만, 먼저 내가 한때 궁극의 바지를 입었다는 점을 분명히 하고 싶습니다. 나노리모를 헐렁하게 해서 총 5번 끝냈습니다. 계획도 없이 그냥 글만 썼습니다. 그 NaNoWriMo 세션은 50K 단어로 된 세 편의 소설과 두 권의 다른 책의 일부를 제작했습니다.

그 책들을 완성해서 뿌듯하면서도 한편으로는 읽을 때마다 만감이 교차했다.

그들은 각각 확고한 아이디어로 시작했지만 보통 몇 천 마디 말을 하고 나면 이야기에 대한 통제력을 잃기 시작했습니다. 뒤이은 것은 고양이를 몰고 다니는 것처럼 줄거리를 방향으로 돌리려는 필사적인 시도였습니다. 각 책의 끝 부분에 도달할 때쯤 나는 그곳에 나를 데려다 준 울퉁불퉁하고 구불구불한 길을 뒤돌아보았고 다소 불만족스러웠다.

그러나 나는 계획에 대해 저항했다.

책 전체를 펼쳐놓고 차근차근 따라가야 한다는 것이 굉장히 제한적으로 느껴졌습니다. 이 때문에 오랫동안 빤스만 걸었다.

몇 년 전에야 나는 계획의 가치와 그것이 내 글을 쓰는 데 가져온 효율성을 깨달았습니다.

뿐만 아니라, 나는 그것을 올바르게 하는 방법, 즉 나의 창의성과 이야기를 완성하는 능력에 동기를 부여하는 방법을 배웠습니다. 나는 이것이 자랑스러웠고 이야기가 밋밋하지 않고 생생하게 살아나는 것을 느꼈습니다.

계획은 자유를 가져옵니다

책 개요에 대한 나의 초기 믿음과 달리, 나는 이제 계획이 전혀 제한적이지 않다는 것을 깨달았습니다. 사실 기획은 작가를 해방시킨다. 다음 플롯 포인트가 어디에서 올지 걱정하지 않고 이야기와 캐릭터를 탐색할 수 있는 자유를 줍니다.

내가 계획 없이 글을 썼을 때 – 모든 단어를 헐떡임 – 실제로 더 묶인 느낌이 들었습니다. 마음 한구석에는 항상 다음과 같은 걱정거리가 있었습니다.

내가 구석에 나를 쓴다면?

단어 수에 도달하기 전에 이야기를 끝내면 어떻게 되나요?

서브플롯이 필요하지만 개발하기에는 너무 멀었다면 어떻게 합니까?

계획을 통해 책을 전체적으로 보고, 문제를 조기에 인식하고, 이미 종이에 5만 단어를 적기 전에 조정할 수 있기 때문에 플롯팅은 이러한 모든 질문과 그 이상을 제거합니다.

소설을 플롯해야 하는 4가지 주요 이유와 이것이 글을 빨리 쓰는 데 어떻게 도움이 되는지 살펴보겠습니다.

소설을 계획하는 4가지 주요 이유는 글쓰기 과정에 도움이 됩니다.

책을 기획하는 데에는 여러 가지 이유가 있으며, 기획은 사람마다 다르게 보일 수 있습니다. 그러나 계획 방법에 관계없이 특정 원칙은 동일하게 유지됩니다.

이 섹션에서는 책을 계획하는 것이 현명한 전략인 주된 이유와 그것이 저자로서의 삶을 어떻게 더 쉽게 만들 수 있는지에 대해 자세히 설명할 것입니다.

1. 스토리에 대한 전체적인 관점 얻기

요즘 '전체적'이라는 단어가 유행어입니다. 실용적인 측면에서 "전체론적"은 전체의 일부로서의 역할을 고려하면서 무언가의 조각을 보는 것을 의미합니다.

계획할 때 선동적인 사건, 배경 스토리, 클라이맥스, 캐릭터 개발 및 플롯을 진행시키는 주요 세부 사항에 관한 것만은 아닙니다. "이 세부 사항이 이야기에 어떻게 들어맞고 나머지 부분에 영향을 미치는가?"라고 묻는 것도 중요합니다.

헐떡이는 작가는 한 번에 하나의 세부 사항만 처리할 수 있으므로 전체 이야기와의 연관성을 보기가 더 어렵습니다. 적어도 편집 단계까지는.

주인공에 대한 배경 이야기가 소개되는 장을 고려하십시오.

긴박한 사람은 살찐 역사와 함께 바로 뛰어들 수 있습니다. 어쩌면 영웅은 부모를 잃었을 수도 있습니다. 그들은 가업을 계속 이어나가려 했지만 실패했고, 이제 그들은 사업을 구하기 위해 고위험 사업에 뛰어들려고 합니다.

이와 같은 장면에 뛰어드는 것은 여러 면에서 잘못될 수 있습니다. 그 중 가장 큰 것은 작성하는 모든 것이 적용되지 않을 수 있다는 것입니다.

역 문제가 발생할 수도 있습니다. 나중에 다루어야 할 부분이 누락되었습니다. 이로 인해 혼란이 발생합니다. 아마도 몇 챕터 후에 작가는 가업이 실패한 진짜 이유가 캐릭터의 형이라는 것을 깨닫지만, 부모가 사망한 후 둘과 형이 소원해졌다는 사실을 이미 확인했습니다.

이제 작가는 돌아가서 배경 스토리를 수정해야 하며, 이야기 전체에 걸쳐 주인공과 해당 형제의 관계를 언급하는 사소한 언급이 무수히 많을 수 있습니다.

이것은 연마의 악몽입니다.

이 시점에서 많은 양의 책이 이미 작성되었을 수 있으므로 유일한 옵션은 나중에 수정하거나 주요 조정에 직면하는 것입니다.

중요한 세부 사항은 편집에서 놓칠 가능성이 훨씬 더 높은 것입니다.

그러나 이 장면을 계획 하고 있다면 다음과 같이 간단하게 기록할 것입니다.

2장: 배경 이야기

  • MC 잃은 부모
  • MC는 형제와 멀어진다.
  • MC는 주요 계약을 지키지 못한 후 패밀리 샵을 잃은 방법을 반영합니다.

앞으로의 계획을 세우고 앞으로 있을 장면에 대해 이렇게 빠르게 메모를 하는 동안 MC와 그녀의 형제 사이의 관계의 본질이 더 명확해집니다. 문제 없어요. 장면으로 돌아가서 두 번째 줄을 건너뛰고 다음과 같이 변경합니다.

MC 는 형제와 멀어 집니다 .

  • MC와 형제가 함께 패밀리샵을 운영하려고 합니다.

이렇게 하면 쓰기 시작도 하기 전에 플롯 구멍이 고정됩니다.

위로가 되지 않습니까?

2. 작가의 차단을 피하라

우리 모두는 때때로 시작하는 데 어려움을 겪습니다.

그것을 작가의 블록이라고 부르고, 그것을 미루고, 두려움이라고 부르십시오. 하루가 끝나면 우리 모두는 우리가 글을 쓰지 못하게 하는 변명을 만들었습니다. 피할 방법이 없습니다.

작가의 블럭이 오면 내 글은 접어두고 기다릴 수밖에 없다고 생각했었다. 이것은 궁극적으로 내가 작가의 차단으로 고통받는 이유 를 마침내 깨달을 때까지 아무 것도 쓰여지지 않은 많은 시간과 날을 낭비하는 결과를 낳았습니다 .

Writer's Block은 무엇을 써야할지 모를 때 발생합니다.

특정 시점에서 이야기를 가져와야 할 위치를 알기 어려울 수도 있습니다. 장면을 마무리하는 방법이 너무 많거나 충분하지 않을 수 있습니다. 어쩌면 캐릭터가 너무 예상치 못한 방식으로 발전했을 수도 있습니다. 아니면 그냥 앉아서 그 빈 화면을 바라보고 다음에 무엇이 올지 모를 수도 있습니다.

다행히 집필을 시작하기 전에 책을 계획하면 작가의 블럭을 쉽게 피할 수 있습니다. 나는 실제로 내가 작가의 블록을 마지막으로 받은 것이 언제인지 기억나지 않는다. 왜냐하면 내가 쓰기 위해 앉을 때마다 내가 해야 할 일은 내 계획을 참조하는 것뿐이었으니까. 그렇게 했을 때 나는 그날 내가 무엇을 써야 하는지 정확히 알고 있었습니다.

장과 소설을 어떻게 계획할 수 있습니까?

계획을 장과 장면으로 나누는 것부터 시작하십시오. 아주 잠깐일 필요는 없습니다. 이전 섹션에서와 같이 장면에 대한 작업 목록만 있으면 충분합니다.

글을 쓸 때, 한 장면의 중간에 멈췄다면 다음 장면이 무엇인지 살펴보세요. 당신의 캐릭터는 어떻게 그 장면에 도달합니까? 이것을 고려하고 그 캐릭터를 그 장소로 데려가는 플롯 이벤트를 생각해내십시오.

첫 번째 초안은 추하고 지저분해야 한다는 것을 기억하십시오. 장면을 통해 이동하고 이야기를 전달하는 한 목적을 달성합니다.

어떻게 새로운 계획을 시작할 수 있습니까? 줄거리를 가지고 놀아라.

이렇게 하려면 작은 플래시 카드처럼 스토리의 장면을 볼 수 있는 편리한 장면 플래너가 포함된 James Scott Bell이 만든 도구 Hiveword를 권장합니다. 그런 다음 끌어서 놓기로 재정렬할 수 있습니다. 이 도구는 Scrivener와 같은 더 큰 도구보다 사용하기에 더 간단하고 직관적이며(저렴한 것은 말할 것도 없음) 계획에 따라 재배열할 몇 가지 장면을 빠르게 설정할 수 있습니다.

이것은 나의 곧 나올 소설, Headspace 의 장면 목록입니다. 이 모든 것은 이름이 제대로 지정되지 않고 간략하게 계획된 이 44개의 장면에서 시작되었습니다.

대부분의 캐릭터 이름은 첫 번째 초안 작성이 끝날 때 변경되었습니다. 이 장면 중 몇몇은 내가 책에서 그 역할을 하기도 전에 스크랩되었고 각 장면의 세부 사항은 모호하게 언급되었습니다. 계획은 여전히 ​​​​도움이되었습니다.

장면 계획에 대한 자세한 내용은 이 시리즈의 뒷부분에서 다루겠습니다. 그러나 이 지저분한 장면 목록을 통해 최종 제품이 별 다른 모양이 아니더라도 블록 없는 6주 만에 첫 번째 초안을 완료하는 데 도움이 되었기 때문에 이것을 공유하고 싶었습니다.

헤드스페이스 곧 나올 내 소설, 실제로 작동하는 책을 읽고 싶습니까?

Headspace 는 선주문이 가능하며 2021년 7월에 출판될 예정입니다. 여러분의 생각이 너무 기대됩니다!

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3. 중요한 것에 집중하라

바지를 입을 때 중요한 것을 놓치기 쉽습니다.

한 장면이 시작되어 그 아름다운 배경을 파고들지만 신성한 사원 외부에 대한 두 페이지의 멋진 설명 후에 대부분의 장면이 건물 내부에서 일어나기 때문에 실제로 중요하지 않다는 것이 분명해집니다.

아마도 사이드 캐릭터가 소개될 것입니다. 이 사람은 이야기에서 중요하지 않은 것처럼 가장 간략하게 언급됩니다. 나중에 그들의 역할은 원래 생각했던 것보다 훨씬 더 크고 그들의 소개는 완전히 어울리지 않습니다. 이것이 왜 문제입니까?

이것은 쓰기 과정을 늦출 뿐만 아니라 책에 그 인물을 포함하고 설명하는 완전히 새로운 방법을 찾는 문제를 야기합니다.

물론 모든 경우에 대비하는 것은 불가능하지만 대부분의 경우에 대비할 수 있습니다. 다음 질문을 하여 계획을 시작하십시오.

  1. 내 이야기의 중심 메시지는 무엇입니까?
  2. 주인공들은 누구이며 왜 그들이 하는 일을 합니까?
  3. 이야기가 일어나는 중요한 장소는 어디입니까?
  4. 독자들이 정말로 집중하기를 바라는 이벤트/객체/상호작용은 무엇입니까?

Headspace 를 작성할 때 기획의 절반 정도까지 테마가 무엇인지 전혀 몰랐습니다. 이 책에서 다른 캐릭터가 MC 아스트라를 큰 비전이 없다고 비난하는 경우입니다.

이 대화에서 나는 Astra가 자신은 물론이고 다른 사람에게도 그녀가 원하는 단 하나의 간단한 일, 즉 집에 가고 싶다는 것을 인정해야 한다는 것을 깨달았습니다. 또는 더 정확하게는, 그녀의 예전 삶을 되찾기 위해, 그것이 날이 갈수록 점점 불가능해지고 있더라도. 그래서 책의 주제와 시리즈는 그녀의 욕망에서 탄생했습니다. 집의 테마입니다.

이 발견은 앞서 언급한 네 가지 질문을 하고 첫 번째 초안을 작성할 때 동일한 질문을 하도록 권장하는 이유이기도 합니다.

이러한 질문에 대한 답을 얻고 나면 집중해야 할 것과 하지 말아야 할 것에 대해 훨씬 더 잘 알게 될 것입니다. 이렇게 하면 비오는 날 캐릭터가 지나치는 움푹 들어간 곳을 설명하는 것이 얼마나 중요한지 정확히 파악하려고 할 때 시간을 절약할 수 있습니다.

또는 더 나은 방법으로, 그 움푹 들어간 곳이 있는 장면을 쓰는 데 몇 시간을 소비하지 않도록 하십시오.

4. 기획은 재미있다

솔직히 계획을 짜기 전까지는 이것을 믿기 어려웠습니다. 하지만 정말? 기획은 정말 재미있을 수 있습니다. 다시 쓰기 페이지와 페이지를 처리하지 않고도 모든 시나리오와 기회를 탐색할 수 있습니다.

교차로에 있는 캐릭터를 상상해 보십시오. 선을 위해 좌회전, 악을 위해 우회전. 모험을 시작합니다. 집에 내려. 그들은 어떤 길을 가나요?

저자가 헐떡이고 있다면, 그들은 하나를 선택하고 따라야 하고 궁극적으로 어디로 가는지 확인해야 합니다. 이것은 훌륭한 책이 될 수도 있고, 다른 길을 택하는 것이 더 낫다는 것을 깨달았을 때 쓸모없는 50페이지 분량의 자료로 이어질 수도 있습니다.

그러나 계획에서는 그렇지 않습니다. 계획할 때 모든 가능성을 나열하고 모든 변덕을 따르고 모든 스레드를 느끼기가 쉽습니다. 가장 거친 스토리 라인을 시도하고 우스꽝스러운 이론을 테스트하여 어떻게 전개되는지 확인하는 것이 가능합니다. 그리고 당신이 계획한 후에 그것들을 쓰지 않기 때문에, 당신은 그들이 잘 되지 않을 것이라는 것을 미리 알게 된다면 장면을 다시 쓰는 데 시간을 낭비하지 않을 것입니다.

소설을 계획하는 것을 책에 대한 어리석은 변덕을 탐색하고 탐닉하는 시간으로 생각하십시오. 아이디어를 낸 다음 페이지를 구성할 아이디어를 결정하십시오.

결국, 책 계획에서 일어나는 일은 책 계획에 남아 있습니다.

플롯의 6가지 요소는 책을 계획하는 데 도움이 됩니다.

아마도 당신은 우리가 그 과정의 핵심에 들어가기 전에 당신의 책을 계획하기 시작하는 것을 참을성이 없을 것입니다. 급한 사람들을 위해 두 가지 간단한 단계를 사용할 수 있습니다.

  1. 플롯의 6가지 요소를 참조하고 각 요소가 책에서 어떻게 보이는지 생각해 보세요.
  2. 책에서 각 요소를 이끌어 낼 수 있는 3~5개의 "스토리 이벤트" 목록을 만드십시오.

자신에게 물어:

  • 선동적인 사건에서 무슨 일이?
  • 누가 관련되어 있습니까?
  • 그들은 그것에 대해 어떻게 생각합니까?
  • 딜레마는 무엇입니까?
  • 당신의 캐릭터는 어떤 선택을 해야 할까요? 두 가지 좋은 것 사이에 있습니까, 아니면 두 가지 나쁜 것 사이입니까?

소설을 계획하는 것이 시간을 할애할 가치가 있는 첫 번째 이유, 즉 책에 대한 전체적인 관점이 소설을 계획하는 데 어떻게 도움이 되는지에 대한 첫 번째 이유에서 이야기 사건을 나열하는 방법의 예를 참조하십시오.

너무 생각하지 마십시오. 간단하게 유지하세요. 생각하십시오: 이것이 내 책에서 일어날 일입니다 .

완료되면 20~30개의 서로 다른 이벤트 목록이 있어야 하며 이것이 계획의 첫 번째 시작점입니다.

시도하기 전에는 계획을 두드리지 마십시오.

바지에는 가치가 있습니다. 나중의 포스트에서, 우리는 당신이 어느 정도 헐렁한 상태를 유지하면서 당신의 책을 계획할 수 있는 다양한 방법에 대해 갈 것입니다. 그러나 지금은 계획을 시도해 보십시오. 당신은 그것을 좋아할 수 있습니다!

소설 계획을 기념비적인 작업으로 생각하기 쉽습니다. 특히 스토리 계획 도구의 다양한 방법이 있기 때문에 그렇습니다.

안심시키십시오. 소설을 계획하는 데 필요한 방법은 딱 한 가지뿐입니다. 바로 자신에게 맞는 방법입니다.

이 블로그 시리즈를 팔로우하면 내가 책을 계획하는 방법에 대한 모든 방법과 팁을 얻을 수 있습니다. 원하는 대로 부품을 조정하고 변경할 수 있습니다. 자신의 방법에 맞는 것을 찾으면 계획이 가장 좋아하는 첫 번째 초안 및 작성 전략이라는 것을 알게 될 것입니다.

그리고 기억하십시오. 소설을 쓰기 전에 계획을 세우는 것은 완성 후에 불일치를 찾아 수정하는 것보다 항상 덜 수고스럽습니다.이전에 책 기획을 시도한 적이 있습니까? 계획(또는 헐떡거림)을 하게 된 이유는 무엇입니까? 댓글로 알려주세요.

관행

더 빨리 쓰는 방법에 대한 이 시리즈를 따라왔다면 아마도 함께 쓰고 있는 이야기가 있을 것입니다. 지금 그 이야기로 가십시오! (아직 아이디어가 없습니까? 이것을 시도하십시오. 길 한가운데에있는 신발이 엄청나게 컸 습니다.)

지금, 당신의 이야기의 자극적인 사건을 계획하십시오. 몇 가지 간단한 글머리 기호를 사용하여 이 장면에서 어떤 일이 일어날지 주목하세요.

계획을 세울 때 다음 네 가지 질문을 스스로에게 하십시오.

  1. 내 이야기의 중심 메시지는 무엇입니까?
  2. 주인공들은 누구이며 왜 그들이 하는 일을 합니까?
  3. 이야기가 일어나는 중요한 장소는 어디입니까?
  4. 독자들이 정말로 집중하기를 바라는 이벤트/객체/상호작용은 무엇입니까?

15분 동안 이 계획을 완료하십시오. 그런 다음 완료되면 의견 섹션에서 계획을 공유하십시오. 다른 세 작가의 씬 플랜도 꼭 피드백해주세요!