기억에 남는 몬스터를 만드는 방법
게시 됨: 2016-08-02그들은 다른 사람들이 모두 잠들었을 때 우리 집의 어두운 구석에 숨어 있습니다. 가로등이 고장난 버려진 골목의 반대편 끝에 그들의 그림자가 보인다. 그들은 느낄 수 있을 만큼 가까이 있지만 여전히 어둠 속에 숨겨져 있는 숲 속에서 우리를 지켜보고 있습니다.
나는 괴물에 대해 이야기하고 있습니다. 밤에 부딪혀 등골에 오한을 남기는 종류.
기억에 남는 이야기를 만드는 무서운 괴물
우리가 우리의 이야기에 무서운 괴물을 만들 때, 그들은 독자의 마음에 스스로 각인되어 우리의 이야기를 잊을 수 없게 만들 것입니다.
Netflix 쇼 기묘한 이야기 는 이 작업을 성공적으로 수행합니다. 80년대의 향수를 불러일으키는 것 외에도 이 쇼는 소문이 사라진 후에도 몇 년 동안 이야기에 대해 계속 이야기할 놀라운 괴물을 만들었습니다. 우리는 밤에 숲 속에 숨어 있는 얼굴 없는 것을 기억할 것입니다.
우리는 우리의 이야기에도 그것을 원합니다. 우리는 사람들이 책을 읽은 후에도 오랫동안 그것에 대해 이야기하기를 바랍니다. 우리는 캐릭터가 독자의 두뇌에 새겨지기를 바랍니다.
기억에 남는 몬스터의 3가지 특징
독자의 정신에 그런 지속적인 흔적을 남기는 괴물을 어떻게 만들 수 있습니까? 기억에 남는 몬스터에는 세 가지 공통점이 있습니다.
1. 기억에 남는 몬스터는 평범한 것을 가져와 비틀어 버립니다.
일상의 이러한 왜곡은 우리 마음에 무서운 이미지를 봉인합니다.
혼자 사는 노부인에게는 특별한 것이 없습니다. 그러나 그녀의 머리카락을 뱀으로 바꾸고 한 눈에 남자를 돌로 만드는 힘을 주면 역사상 가장 유명한 괴물 중 하나 인 메두사가 있습니다.
목초지의 황소는 무섭지 않습니다. 그 황소에게 사람의 몸과 인육에 대한 갈망을 주면 미노타우로스가 생깁니다. 이 괴물은 이야기에서 너무 자주 사용되어 이름만 들어도 무서운 이미지가 머릿속을 스쳐지나갑니다.
나는 숲 근처에 살고 우리는 일상적으로 여우를 발견합니다. 숲에서 동물 사냥은 일반적입니다. 그러나 동물의 얼굴을 제거하고 무에서 나타날 수 있는 능력을 부여하면 기묘한 이야기 에 야수가 나옵니다.

멋진 몬스터를 만들려면 일상적인 것부터 시작하세요. 그런 다음 그것을 비틀고 독자들이 외면하고 싶게 만드는 무언가를 추가하여 기억에 남도록 만드십시오.
2. 기억에 남는 몬스터는 기존의 두려움을 재생합니다.
그것들을 디자인하기 전에 왜 그들이 우리를 두렵게 하는지 결정해야 합니다. 좋은 소식은 이미 밤에 부딪힐 일이 너무 많은데 독자들을 위해 새로운 두려움을 만들 필요가 없다는 것입니다.
러브크래프트는 우리가 묘사하기 힘든 크고 알려지지 않은 것들, 우리가 통제할 수 없는 세상 변두리의 것들에 대해 이미 두려워하고 있다는 것을 알고 있었습니다. 그는 위대한 짐승 크툴루를 만들 때 우리의 두려움을 가지고 놀았습니다.
스티븐 킹은 서커스 밖에 있는 광대가 풍선으로 아이들을 유인하려고 하면 우리 목의 털들이 주의를 끌게 될 것이라는 것을 알고 있었기 때문에 우리가 아이들을 보호할 수 없을 것이라는 두려움을 가지고 페니와이즈로 바꾸었습니다.
우리는 잠긴 창문과 문 뒤에 있는 집에서 안전함을 느낍니다. 은밀히 우리는 우리 성이 생각만큼 강하지 않고 밤에 벽을 부술 수 있는 무언가가 있다는 것이 두렵습니다. 기묘한 이야기의 제작자인 Matt와 Ross Duffer 는 괴물에게 사람들을 안전한 곳에서 데려갈 수 있는 능력을 주었을 때 이러한 두려움을 이용했습니다.
괴물을 쓸 때 우리는 독자를 위해 새로운 두려움을 디자인할 필요가 없습니다. 우리는 단순히 우리가 무엇을 두려워하는지 자문하고 거기에서 괴물을 구축해야 합니다.
3. 기억에 남는 몬스터는 우리 자신에 대해 무엇인가를 보여줍니다.
우리가 그것들을 설명하기 전에, 그리고 우리가 그것들을 기존의 두려움에 기초하기 전에 그들이 우리에 대해 어떻게 말하는지 물어볼 필요가 있습니다.
HG Wells는 Time Machine 의 Morlocks를 통해 사회 계급의 끔찍한 본성을 드러냈습니다. 그의 괴물은 사회의 절반을 우리 발 아래 두는 것이 궁극적으로 우리를 파멸로 이끌 것임을 우리에게 보여줍니다.
반지의 제왕 에서 톨킨의 나즈굴은 권력에 대한 우리의 집착과 권력이 우리를 어떻게 소비하여 공허한 노예가 될 수 있는지에 대해 이야기합니다.
그리고 Duffers의 캐릭터인 Dr. Martin Brenner는 정치적 경쟁자를 물리치는 데 도움이 되는 차세대 무기를 추구하기 위해 도덕성을 희생할 때 우리가 무엇을 낳는지 생각하게 합니다.
만약 우리의 괴물들이 우리 자신에 대해 무언가를 드러낸다면, 그들은 정말로 끔찍할 것입니다.
기억에 남는 몬스터의 탄생은 당신의 손끝에 있습니다
당신은 당신의 일상 생활과 비밀 공포에서 기억에 남는 괴물을 만드는 데 필요한 모든 사료를 가지고 있습니다. 자신의 경험을 바탕으로 일반 생물을 생생한 야수로 만들면 독자가 스토리를 작성한 후에도 오랫동안 독자의 상상의 가장 어두운 그림자에 숨어 있는 괴물을 만들 수 있습니다.
기억에 남는 괴물은 무엇입니까? 댓글로 알려주세요.
관행
오늘의 도전을 위해 몬스터를 만드세요.
15분 동안 위에서 논의한 세 가지 특성을 사용하여 괴물을 작성하십시오. 먼저 거울을 들고 보고 싶지 않은 자신에 대한 끔찍한 것을 찾으십시오. 그런 다음 기존 두려움에 대한 괴물의 기초를 설정합니다. 마지막으로, 평범한 것을 그로테스크하게 만들어 괴물 모양을 만드십시오.
무시무시한 야수를 만들었으면 아래 댓글에 사악한 습관을 공유하세요. 기억에 남는 괴물을 주시면 읽은 후 오래도록 이야기를 나누겠습니다.

